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非人學園排位條件

《非人學園》排位賽正式開啟

關于排位賽你要知道

排位賽第一學期的比賽時間為2017年12月15日至2018年1月3日。分為單人排位,多人排位,五人排位!《非人學園》排位系統目前的學級一共分為六個階段:無敵幼兒園、天才小學生、神奇初中生、耐撕高中生、超絕大學生、學院傳說。在排位系統中,勝敗會直接影響你的星星數量(勝利會賺取一顆星星,失敗反之),星星數量的變化會使你升學/留級進入不同的學級階段,不斷賺取星星數來向更高的年級發起挑戰吧!同時勤奮獎勵系統也會助你一臂之力。

注意:學園等級到達Lv7才可以參加排位賽模式。

排位賽也有獎勵哦!

全新的排位賽榜單在12月15日已經開啟!在2017年12月15日到2018年1月3日的測試中,在《非人學園》非人學園天梯幫獲取特定名次的玩家,都有機會獲取實體獎勵!新榜單的第一名將會獲得NINTENDO SWITCH一臺!另外還有藍牙耳機,游戲手柄和非人周邊可以獲取哦!各位肝帝們!登錄游戲,請開始你的表演吧!

《非人學園》信譽系統規則介紹

《非人學園》在2020年4月底又開始了一次更新,活動也是登場了不少新福利哦!對于不了解這次內容的小伙伴,具體內容就來看看介紹吧,希望可以幫助到大家。

《非人學園》信譽系統規則介紹

所有新手玩家的初始信譽積分=100分,初始信譽等級為1級

在非自定義對戰(包括5V5、排位賽、社團賽、人機對戰以及部分娛樂模式)中,長期良好的游戲行為可以增加信譽經驗;當信譽經驗達到一定值后,就會提升信譽等級。若多次出現違規行為,則會降低信譽經驗,甚至會降低信譽等級。信譽經驗的獲取需要在較長時間內保持良好的游戲行為,并且只能通過非自定義對戰進行恢復

若在游戲中存在違規行為,則會扣除一定的信譽積分。當玩家在多人對戰中掛機,則會扣除信譽積分;當玩家在多人對戰中被其他玩家舉報,并且經系統判定舉報內容屬實,則會根據該學員的歷史行為及本次行為的嚴重程度扣除相應的信譽積分;匹配成功時沒有點擊準備,則每次扣除1分,并暫時無法加入匹配隊列

信譽積分過低將會影響同學們參加某些模式的對戰:

信譽積分低于90分,將無法參加排位賽!

信譽積分低于60分,將只能參加人機練習和自定義對戰!

若對戰中表現良好,則會恢復信譽積分。每日信譽積分的恢復上限與信譽等級有關:

信譽等級=0級,每日最多恢復2分;

信譽等級=1級,每日最多恢復3分;

信譽等級=2級,每日最多恢復4分;

信譽等級=3級,每日最多恢復5分;

信譽等級=4級,每日最多恢復5分;

信譽等級=5級,每日最多恢復5分。

《非人學園》排位系統介紹

非人學園里面的排位是一個很重要的系統,在這里能夠決定小伙伴們真正實力的強弱,那么非人學園里面的排位系統究竟該怎么玩呢?下面我就給大家介紹一下非人學園排位系統解析說明,希望能夠幫助到大家。

排位系統預告

期待已久的排位系統-“大聯考”賽程已經制定完畢。作為“大聯考”版本的重頭戲,它將在短暫的延遲后加入到最新版本中。(最主要是讓大家預習版本變化實為備考一大原則。)排位賽的具體信息將在排位賽放出前公布。而在此之前,我們將進行一輪封閉模擬考試!(其實就是排位賽模式的小規模測試啦)

模擬考試成績不計入后續正式聯考,正式大聯考時間 12月15日開啟,模擬考時間12月13日-12月14日

為了給大家提供一個和♂諧的模擬考環境,我們暫時關閉了外部客戶端下載,三日內新玩法暫無法進入游戲,已在游戲中的玩家不受影響~

非人學園排位怎么上分

非人學園排位上分主要可以分為單排和組排,單排的話打自己最強力的位置就可以了,組排看隊友適合什么位置,推薦是下路、游走、打野這三個位置。

一:關于開黑上分

首先對于C位打的好的同學找一個強力的輔助這是大家都知道的,不建議5黑上分因為5黑匹配到的也是5黑,這種時候考驗的就是隊友的默契配合度了,其次選擇3黑的朋友兩個C位必須拿一個,打野和上單拿一個,最后一個就是輔助了。

為什么這么選擇呢,現在的排位基本都是2肉陣容,如果拿到野可以更好的幫助己方C位發育,沒拿到拿個上單打團的時候實行2保1策略,這樣能保證隊伍輸出最大化并且不會直接崩盤,其余的就看路人發揮了。

如果是拿到野的情況下可以選擇開團后繞后切后排,采取一個拿下火力點動作,這種就需要一個強力的打野才行了,一旦秒不掉就很容易帶自己隊伍節奏了。

以上是我個人開黑經驗,很多同學肯定很喜歡拿雙C位加打野或者配合輔助,我想說這個游戲C位是很吃隊友保護的,沒有隊友保護你就是魚呀,砧板上的魚~~~雖然這個游戲平衡性不好C位可以和肉站擼,但是現在大家都玩有輸出的肉了,嘻嘻,自己考慮吧。

二:關于選擇英雄

目前的英雄還不多可用的也就那些,強勢的英雄給大家分析一下

下路是太白金星和牛魔

中路是金蟬,文曲星,雷震子,白靈

上路是龍馬,虎力,楊戩,鐵扇,大鵬

打野是白骨精,玉子,雷姆

游走保護型的是曉音和魍魎,輸出控制的是悟凈(雖然悟凈定位是靈能英雄)

這些英雄有用的好的在進入游戲的時候秒選還是非常好搶的,下路的游走建議曉音,不管配合哪個英雄都非常合適,控制技能加減傷效果大招回血,魍魎保護偏弱一點,主要還是看英雄熟練度及配合。

三:注意事項

手游的MOBA節奏是很快的,也就是說在4級以前盡可能的游走一波或者4級就開始游走,而非人推塔是很快的,兵線帶過去交給小兵推塔也是不錯的。

ADC在游走的同時引發小規模團戰的同時要注意的是前期可以盯著肉打,前期的肉沒什么優勢和脆皮差不多就是多打幾下的事情,前期不要去碰中路因為一套技能你可以能已經快死了而你才A了對面幾下。

打野要注意自己的經濟和裝備選擇,在裝備沒成型一個大件以前最好不要對方滿血去抓人,很容易被反殺,抓人的時候需要注意地圖的走位不要暴露了自己,優先選擇肯定是下路,中路和敵方打野。

至于中路其實游走非常重要,不要一直吃兵線,兵線帶過去了適當的抓抓人拿個人頭也是不錯的。

其實講了這么多都是一些很常見的問題,主要還是需要同學們自己的一個團隊意識以及配合,操作方面倒是比較低,畢竟這是一個團隊的游戲嘛。

標簽: 手游

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