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非人學園中下路

非人學園牛魔攻略 暴躁ADC牛魔出裝應援推薦

非人學園牛魔下路輸出角色,也就是其他游戲中常說的ADC,想必大家也都不陌生,接下來我將帶大家深入了解一下牛魔的技能與出裝,幫助大家快速上手這名暴躁的ADC吧!

非人學園牛魔實戰技巧&玩法思路:

牛魔是經典的下路傷害輸出角色。一定要給他一個ADC標簽的話,個人感覺是[AOE].

[熱感飛彈]

這個強勁技能的存在令他在對線期相當強勢,可以用于騷擾,可以配合隊友疊滿被動直接上前剛一波,也能用于追殺和逃命——確保此技能的命中率是每一位牛魔玩家都需要做到的重中之重。

[高爆來復槍]

則是一個相對中規中矩的技能,提供了可觀的AOE傷害,讓他擁有更強的站擼能力,作為逃生手段則表現平庸,擊退雖然可觀,但自身的那一點位移實在可憐。

[第六天牛魔王]

簡單粗暴的團戰收割機,覺醒后更能支持濺射觸發武器特效,令牛魔與特效類裝備的相性極佳。

點評

傳統ADC確保補刀成功率和想方設法提高發育都是基礎課程,這也是牛魔玩家要做好的。常規而言,使用牛魔時需要注意的事項和團戰中的注意點和一般ADC沒有區別,因為他機動性較弱,相對而言需要更加注重自己的走位,以及團戰時自身站位。

大招提供的護盾在單挑時往往能夠給到反殺機會,團戰時就只是一張紙了——稍顯笨重的牛魔切忌不要因為貪補人頭而孤軍深入,一旦吃到控制,脆弱身板的他很難有逃離機會。

加點建議:

主升[熱感飛彈]副點 [高爆來復槍]有大點大

出裝推薦以及出裝順序:

牛魔的大招能在團戰中帶來顛覆戰局的效果。因此更大化追求大招期的爆發是出裝的基本思路。

覺醒后的大招被動以及被動賦予的攻速讓他十分契合各類特效裝備。也使得他的出裝比較固定,每一件裝備都有其獨特作用。當然靈活應對戰局,來替換掉部分裝備也是可行戰術。

暴走鞋+當頭棒喝+凈魂戒指+金轱轆棒+氪金彈頭+邪神之力

*邪神之力的吸血小件可以較早先出一個,末期再升級為完全體。

暴走鞋:ADC標配二級鞋,牛魔機動性差盡量早出。

當頭棒喝:可觀攻擊力和攻速,合成平滑,兩個被動十分犀利,是第一個推薦合成的大件。

凈魂戒指:同當頭棒喝。真實傷害令濺射傷害大大增幅。

金轱轆棒:ADC標配了。

氪金彈頭:另一件ADC標配。值得說說的是如果對面沒有肉盾敵人(幾率很低),可以考慮替換成覺醒裝備或其他針對性裝備。

邪神之力:提供可觀的續航,加強站擼能力。雖然出裝順序推薦在最末,但其實可以先出一個小件保證一定的續航,不至于總是奔波在路上。

備選裝備:

比較苛刻的要求讓它的順位下降許多。而且本身沒有攻擊力加成略顯尷尬。如果對面陣容沒有較肉的存在或者是大順風,可以考慮出這個將傷害最大化。

跟濺射比這個就是弱渣。一般不推薦。后期兵線壓力太大時可以考慮。

應援選擇:

[團長]

相比較其他團長,更推薦穩定觸發,且能提供一定爆發的小魔女。

[副團長]

南瓜法師和茶壺精能提供ADC所需的攻擊力和續航,也是標配之選。

[團員]

生命值&加錢&加經驗

攻擊力

生命值&物穿&回血

日常技能

小短腿最好配這個。更關鍵的一個原因是如果對方發現你沒有瞬身玉,就會更加肆無忌憚來抓你。

英雄互動

牛魔屬于相當依賴隊友的英雄。需要隊友幫助其拉扯陣型、吸收傷害,制造輸出機會。一切能夠提供大型團控的英雄都是他的好拍檔。相對的,牛魔逃生能力弱,單挑時大招給予的加成也相當有限,因此非常懼怕半肉型貼臉。

《非人學園》白骨精怎么玩 白骨精玩法攻略

《非人學園》白骨精玩法攻略

1、技能講解

被動技能:單挑

白骨精的技能如果之命中一個敵人,會造成額外550(+30%物理加成)的物理傷害。

白骨精的中心技能和最經常被忽略的技能!這個技能使得白骨精在四級就具備單殺/秒殺脆皮的能力!(具體看后面)

一技能:疾風斬

白骨精在3.5秒內提升20/25/30/35/40/45%移動速度,并使得下一次普通攻擊范圍擴大并且突進到攻擊對象身前,造成1400/1700/2000/2300/2600/2900(+80%物理加成)的物理傷害,冷卻時間,全等級10秒

白骨精的核心和主要加點技能,超高的物理傷害和突進讓白骨精擁有強大的收割和追殺能力,移動速度在逃生方面也有一定的幫助

一技能覺醒效果(12級會擁有技能的覺醒效果,進一步提升明星的能力):

一技能命中敵人,會在敵人頭上留下印記,3秒后會爆炸,造成3秒內受到的【總傷害的20%】

覺醒后獲得一個小斬殺效果,三秒內造成的敵人生命值極限(從滿血)低于16.8%才能秒殺,但是配合三技能第二段和場外道具【瓦斯彈】的斬殺效果的話,可以說是非常爆炸了。在團戰方面也有一定的收益,爆炸的傷害不會有被動單挑的加成,但是對小兵也能造成此傷害。

二技能:颯

白骨精用劍挑起敵人,造成1200/1440/1680/1920/2160/2400(+80%物理加成)的物理傷害,并且擊飛一小段時間。冷卻時間10/10/9/9/8/8秒

傷害加成一樣的高,但是由于太難命中,所以副加。一般用于配合一技能,gank時的小控制連招:一技能突進到敵方身前時瞬間釋放二技能提升命中率,熟練后中間可以疊加一次普攻增加傷害,因為二技能可以取消普攻后搖,需要一定的練習

三技能:三次元的進攻方式

向指定方向突進并造成3000/4000/5000/6000(+120%物理加成)的物理傷害,隨后召喚白妹進行補刀,在【白骨精身后】造成600/800/1000/1200(+30%物理加成)的物理傷害以及目標已損傷害30%的物理傷害(百分比傷害極限在目標血線低于23.1時秒殺),冷卻時間,45/40/35/30

白骨精的大招是一個帶突進的爆發技能,注意斬殺的效果只有在第二段觸發,也是需要多加練習才能熟練掌握傷害判定的位置。這是白骨精唯一的【主動位移】技能,但是由于要召喚小妹進行補刀,在造成第二段傷害的期間會在突進后短暫的停留一段時間,所以用來逃生的話建議翻墻位移來增加生存機率。

另外這里要給大家推薦的一個場外道具【瓦斯彈】:5秒內持續造成(4200-5400隨明星等級提升)的真實傷害。

覺醒效果,在此傷害基礎上增加{(1200-4200隨明星等級提升)+目標已損生命值12%}的【瞬間】傷害(百分比傷害極限在目標血線低于90%時秒殺)冷卻時間:60秒

很多人要問打野不是應該帶棒棒槌嗎,以下是【個人見解】,大佬勿噴:

馴獸錘可以提升打野的清野能力,以及在與敵人牽扯buff,蛤蟆和大貓時的把控能力,主要是一件發育向的技能。

但是我更建議帶瓦斯彈的原因有以下幾點:

1.白骨精作為刺客型打野,只要出了小屠刀刷完一波野到了四級就有了大招,完全具備單殺任何一個脆皮的能力,殺人的經濟完全大于清野的收益,【野怪可以給隊友,我只要buff】。

2.對于史詩野怪的把控,白骨精的兩個斬殺技能都能對野怪生效,必要時候也可以用大招斬殺野怪完全不怕會被敵人搶掉!

3.gank能力,馴獸錘的覺醒技是對敵人使用會造成減速效果和真實傷害,傷害低于瓦斯彈【我白骨精有加速有突進有位移就能秒你了還需要減速你???】

4.增加容錯率,前期的單殺率和斬殺效果,萬一二技能沒中呢!萬一白妹沒中呢!一個瓦斯彈也能補上一點傷害。

作為刺客型打野的話,你的任務是前期支援收割殘血,中期抓單不給對面發育機會,后期團戰前秒殺對面脆皮。

但是作為打野型刺客的話,還是選擇帶上馴獸錘猥瑣發育,掌控野怪,支援隊友建立優勢,團戰打出最高傷害的任務。

白骨精各期技能連招和小技巧

白骨精的技能連招很簡單,但是需要一定練習,熟練以后才能減少失誤。

主要連招是

一技能突進造成一段傷害后接上一次普攻,二技能取消后搖后再接一次普攻,找準位置大招斬殺,

什么?小妹補刀還沒殺死?

什么?一技能標記還沒炸死?

按下瓦斯彈繼續接普攻(瓦斯彈也可以在一技能標記爆炸前釋放,增加一技能爆炸的傷害),整個連招可以在三秒內完成。

什么?敵人還沒死?

別急,一技能在1.3秒內又可以釋放了,看下面這個小技巧!

一技能的冷卻

一技能的冷卻時間全等級10秒,出了裝備和帶上應援團縮短到8秒右,還不夠快!:

一技能對于下次普攻的突進存在四秒,你完全可以蹲在草叢按下技能,等3.9秒的時候再沖出去打出傷害嘛!這樣在抓雙人路或者血量過多的敵人的時候,一技能就變相縮短了一半的冷卻時間(18冷卻縮減加上小技巧極限冷卻4.3秒),可以更快打出第二次傷害。

一整套連招在四級時面板傷害就有13000(其中瓦斯彈就有1/3的傷害),這里沒有加上物理加成和四次普攻,還有白妹對于血線低于23.1%的斬殺效果,這個爆發傷害有哪個脆皮能扛得住呢?在等級和裝備提升時傷害更是爆炸,有了一技能和瓦斯彈覺醒效果后斬殺能力更強!

一級套路

帶了瓦斯彈,白骨精在一級的時候完全不會怕對面的脆皮打野,這里可以一級選擇反藍,出門坐噴泉最快的速度跑到下方河道,這里有一個50塊錢的金幣獎勵,爭取吃到,這樣你的經濟足夠買兩把竹刃,攻擊力+400,對于單挑已經很有優勢了,

直接到對面藍區碰到就是干,一般對面打野會在草叢等你,提前用一技能的冷卻技巧,配合瓦斯彈前期的爆炸傷害(一級4200)可以在短時間單殺對面拿到一血。

不過這個套路需要提前與隊友溝通讓隊友注意支援,或者在敵方中下路支援能力不強的時候使用。假如你拿到了一血,敵方隊友還沒來抓你,直接出小屠刀清光對面藍區,如果敵方有來找你的動向,馬上出帆布鞋增加移速逃出生天,到自己紅區刷野,

刷完紅區瓦斯彈冷卻結束可以考慮抓中幫助隊友建立優勢或收割殘血,沒抓到的話也請不要清隊友的兵線,這樣對面中路的等級和經濟會高于你們的中單!

回來清完藍區就四級了,可以去抓上路了,【注意敵方的血線和場外技能,最好拿個場內道具增加殺人能力,】一套打完的時候如果失誤太多,第二個一技能可以加速考慮撤退(小兵在撤退路線上的話直接用普攻左下方的補兵鍵可以快速拉開距離)。如果順利秒殺敵人,看自己狀態,好的話進攻蛤蟆/有兵線推上路塔/中路殘血去收割/優勢很大也可以進攻敵方紅區。

作為打野你要帶起整場游戲的節奏,隨時注意敵方打野的走向提醒隊友,不要被反蹲,及時的打掉蛤蟆,推塔,

作為刺客,有了優勢一定要多抓對面輸出位限制發育,秒殺脆皮和收割殘血是白骨精的優勢,同時也要注意隊友的發育,在必要時候讓出經濟。

非人學園排位怎么上分

非人學園排位上分主要可以分為單排和組排,單排的話打自己最強力的位置就可以了,組排看隊友適合什么位置,推薦是下路、游走、打野這三個位置。

一:關于開黑上分

首先對于C位打的好的同學找一個強力的輔助這是大家都知道的,不建議5黑上分因為5黑匹配到的也是5黑,這種時候考驗的就是隊友的默契配合度了,其次選擇3黑的朋友兩個C位必須拿一個,打野和上單拿一個,最后一個就是輔助了。

為什么這么選擇呢,現在的排位基本都是2肉陣容,如果拿到野可以更好的幫助己方C位發育,沒拿到拿個上單打團的時候實行2保1策略,這樣能保證隊伍輸出最大化并且不會直接崩盤,其余的就看路人發揮了。

如果是拿到野的情況下可以選擇開團后繞后切后排,采取一個拿下火力點動作,這種就需要一個強力的打野才行了,一旦秒不掉就很容易帶自己隊伍節奏了。

以上是我個人開黑經驗,很多同學肯定很喜歡拿雙C位加打野或者配合輔助,我想說這個游戲C位是很吃隊友保護的,沒有隊友保護你就是魚呀,砧板上的魚~~~雖然這個游戲平衡性不好C位可以和肉站擼,但是現在大家都玩有輸出的肉了,嘻嘻,自己考慮吧。

二:關于選擇英雄

目前的英雄還不多可用的也就那些,強勢的英雄給大家分析一下

下路是太白金星和牛魔

中路是金蟬,文曲星,雷震子,白靈

上路是龍馬,虎力,楊戩,鐵扇,大鵬

打野是白骨精,玉子,雷姆

游走保護型的是曉音和魍魎,輸出控制的是悟凈(雖然悟凈定位是靈能英雄)

這些英雄有用的好的在進入游戲的時候秒選還是非常好搶的,下路的游走建議曉音,不管配合哪個英雄都非常合適,控制技能加減傷效果大招回血,魍魎保護偏弱一點,主要還是看英雄熟練度及配合。

三:注意事項

手游的MOBA節奏是很快的,也就是說在4級以前盡可能的游走一波或者4級就開始游走,而非人推塔是很快的,兵線帶過去交給小兵推塔也是不錯的。

ADC在游走的同時引發小規模團戰的同時要注意的是前期可以盯著肉打,前期的肉沒什么優勢和脆皮差不多就是多打幾下的事情,前期不要去碰中路因為一套技能你可以能已經快死了而你才A了對面幾下。

打野要注意自己的經濟和裝備選擇,在裝備沒成型一個大件以前最好不要對方滿血去抓人,很容易被反殺,抓人的時候需要注意地圖的走位不要暴露了自己,優先選擇肯定是下路,中路和敵方打野。

至于中路其實游走非常重要,不要一直吃兵線,兵線帶過去了適當的抓抓人拿個人頭也是不錯的。

其實講了這么多都是一些很常見的問題,主要還是需要同學們自己的一個團隊意識以及配合,操作方面倒是比較低,畢竟這是一個團隊的游戲嘛。

非人學園中下路的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于非人學園排位怎么上分、非人學園中下路的信息別忘了在本站進行查找哦。

標簽: 手游

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