非人學園雷震子有哪些技能
技能
天選之人
雷雷鳥是雷震子身邊的守護獸,達到5級、10級時能進化,會給雷震子提供30/45/60移動速度。雷震子技能命中敵人時會附帶標記,每層減少敵人(12/18/24)+1*敵人等級點法術抗性,達到3層時會造成大幅減速,雷震子技能命中敵人還會增加自身法術強度,每層提供10+1*雷震子等級點法術強度,最大3層。
雷電降臨
雷震子擺出造型,在目標圓形區域施展雷電型法術,每0.2秒對敵人造成50/60/70/80/90/100(+20%法術加成)點法術傷害,2秒后劈下一道終極雷電,對敵人造成60/88/116/144/172/200(+20%法術加成)點法術傷害和短暫眩暈
重尋雷電
雷震子擺出造型,向敵人丟出一個雷電球,在敵人之間彈射,最多彈射5次,首次攻擊對敵人造成200/230/260/290/320/350(+30%法術加成)點法術傷害,后續對敵人造成100/120/140/160/180/200(+20%法術加成)點法術傷害和減速,減速效果可以疊加,第一層造成30%減速,之后每層增加15%減速,最多疊加5層。
雷罰天降
雷震子召出雷罰,在所有敵方英雄頭上出現烏云,1秒后雷電劈下,對命中的敵人造成700/850/1000/1150(+75%法術加成)點法術傷害。覺醒效果:額外造成一次雷電傷害,傷害為原來的30%。
《非人學園》嫦娥技能介紹說明
非人學園里面的嫦娥我外表看似是一個萌萌的小蘿莉,但是可千萬別小看了她的近戰能力,那么非人學園里面的嫦娥近戰技能究竟怎么樣呢?下面我就給大家介紹一下非人學園嫦娥近戰技能解析說明,希望能夠幫助到大家。
嫦娥技能介紹說明
然鵝萌妹在實戰中毫不手軟,身為近身肉搏的行家,進可攻退可守,控制位移全都有。
1技能【看枕頭】:
嫦娥使用枕頭攻擊敵人,造成物理傷害,每命中一名敵方英雄回復自身生命值并減速敵人。
2技能【小兔兔等等我】:
嫦娥抱緊自己的兔子玩偶,向前沖刺一段距離,對沿途敵人造成物理傷害,并使嫦娥下一次普攻具有減速效果。
3技能【沉睡】:
嫦娥進入沉睡狀態,御兔覺醒跳至目標區域擊飛敵人,造成物理傷害,并獲得全新技能,御兔狀態持續12秒。
覺醒效果:強化千拳碎擊效果,可在7秒內連續多次發出揮拳攻擊,并可使用方向鍵改變方向,再次按下該技能可中斷。
大招狀態1技能【暴怒地裂】:
御兔使用雙拳砸裂地板并造成傷害的,命中敵方英雄將回復自身生命值并將敵人擊飛。
大招狀態2技能【沖撞】:
御兔狂奔一段距離,并對沿途敵人造成傷害,并使嫦娥下一次普攻具有擊飛效果。
大招狀態3技能【千拳碎擊】:
御兔向前區域快速揮拳,短時間內攻擊9次,每次命中敵方英雄可回復自身生命值。
前一秒萌妹犯瞌睡,后一秒兄貴千拳碎擊,如此反差的嫦娥已然成為貓島競技場最受歡迎的前排戰士之一。一言不合就變身鬼畜兄貴形態,如此腦動大開的非人學園你怕了嗎?非人學園首測火熱進行中,前往官網即可直接下載游戲客戶端,無需激活碼體驗!
《非人學園》小鉆風技能強度介紹
在非人學園這款手游中,很多玩家都想知道小鉆風有哪些技能?下面一起來看看吧!
【被動-鉆風神行】小鉆風在面向隊友時,或者隊友在面向小鉆風時,移動速度可以獲得持續增長,5秒內增加至最高30%。
1技能【風紀大旗】
【風紀大旗】向指定點投擲風紀大旗,對小范圍敵人造成物理傷害,同時為自己以及命中友方英雄增加吸收傷害的護盾,持續5秒。投擲出旗子后將變為無旗姿態,靠近收回旗子或在5秒后自動收回將回歸持旗姿態。
2技能【鉆風突刺】【鉆風橫掃】
【鉆風突刺】持旗狀態下,抱著旗子向前發動旋轉突刺,對途徑的敵人造成傷害。
【鉆風橫掃】無旗狀態下,向前翻滾突進,同時擊退路徑上的敵人,如果命中了風紀大旗,將觸發兩段回旋踢,并短暫擊飛周圍的敵人,隨后根據搖桿方向跳躍落地。
注:持旗時可釋放鉆風突刺,無旗時可釋放鉆風橫掃,冷卻時間相互獨立。
3技能【紀律至上】
【紀律至上】小鉆風可以在一定時間內連續揮舞3次旗幟,前2次攻擊可對敵人造成短暫眩暈,第3次攻擊會擊飛敵人。使用該技能將立即收回旗子回歸持旗姿態。
覺醒效果:每次傷害會附帶0.75秒的沉默效果。
《非人學園》有哪些召喚師技能 召喚師技能全部介紹
疾跑
閃現(兩端位移,減速,傷害)>凈化(免疫加減傷),虛弱(點控加陽痿),疾跑>點火(畢竟斬殺效果),狂暴(提升輸出,但缺乏能完全用了所有屬性的英雄,而且減cd對法師的影響不大),治療(抬你一手)>懲戒(打野裝備同經濟比不如正常裝備,后期無力的硬傷)
相比于之前版本,疾跑削弱了成長移速,獲得了免疫減速狀態,但同比類型絕對是削弱,畢竟從60%變成了35%,減速免疫聊勝于無。
治療
治療直接取消了lv3,沒有較大改動(這次寫上了加速時間,口頭表揚一次QWQ)
閃現
閃現取消了技能傷害和減速效果,無法一頭撞死人了,但這個技能依舊很強,兩段位移。
點燃
點火提高了傷害,這次有一個明顯的劃過的痕跡,八級后抬高了技能輸出,附加斬殺效果。點火是范圍傷害,八級前無法作用于其他單位
虛弱
從點控變成了單純的減少輸出,地位小幅下降。更重要的是,前期沒有減少輸出,無法對法師構成威脅。后期的50%減傷可圈可點,但已經不像之前的一樣強勢了。
懲戒
懲戒的提升比較明顯,增加了恢復效果,增加了單點眩暈,移除了減速,相當于獲得了一個冷卻短的控制,三分之一個點火傷害,整體來講已經很強了,彌補了先前懲戒后期無用的地位。
狂暴
首先先說一句,這個增幅設計超模了,再說為什么。狂暴的效果完美填補了虛弱的效果,極大提高攻速,攻擊力,本身存在考量性。五秒的20%冷卻仍帶有思考:這東西到底有什么用。建議提高持續時間,減少增加量。
凈化
減傷,免控。八級前比較差,八級后成長抬高。