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最強(qiáng)射手非人學(xué)園

非人學(xué)園最強(qiáng)英雄排行

非人學(xué)園最強(qiáng)英雄排行:

1、順風(fēng)耳

順風(fēng)耳走位靈活,很難被抓,還可以檢測到周圍埋伏的敵人,“猥瑣”二字貫穿整個玩法,可以說是一個求生欲極強(qiáng)的英雄,暴擊傷害又高,作為射手是比較強(qiáng)的。

2、

被動疊加攻速,二技能具有擊退效果,大招屬于大范圍攻擊傷害技能,并且攻擊后可生成護(hù)盾。牛魔不管是輸出還是生存能力都十分優(yōu)秀,是僅次于順風(fēng)耳的必選射手。

3、文曲星

文曲星也是機(jī)動性比較強(qiáng)的中路英雄,有著不菲的輸出及生存能力,很適合風(fēng)箏的英雄。文曲星的弱點(diǎn)在于高段位的對局中,半肉出裝的文曲星后期傷害稍顯不足,所以一定要出黑暗權(quán)杖提高法術(shù)穿透,才能在后期繼續(xù)浪。

4、金蟬

金蟬是一個后期極強(qiáng)的法師,覺醒后視野范圍擴(kuò)大,技能范圍也相應(yīng)擴(kuò)大,常常在無形之中打出致命一擊,也是比較推薦的法師。

5、增長

增長的技能既有靈活的位移又有控制和傷害,非常全面,并且增長的生存能力也很強(qiáng),在戰(zhàn)士類英雄中目前是佼佼者。

6、鐵扇公主

鐵扇作為一個團(tuán)控這位英雄的技能比較獨(dú)特,造成傷害時會額外附加一些負(fù)面效果,然后可以對敵方造成進(jìn)一步的傷害。在選擇鐵扇進(jìn)行對戰(zhàn)時,要注意技能釋放時機(jī),這樣才能造成更大程度的傷害。

7、銀角

銀角的位移比較強(qiáng),在打團(tuán)的時候可以迅速秒掉后排的射手,為己方提供有力支援。

8、龍馬

小馬哥遇人則剛,支援能力也強(qiáng),想反殺也不在話下,二技能還能免疫敵人技能。

9、虎力

虎力是一個肉盾英雄并且擅長群控,具備較強(qiáng)的開團(tuán)能力,控制技能可以很好的保護(hù)后排,防止輸出被抓。同時虎力的生存能力非常優(yōu)秀,是目前肉盾中最推薦的英雄。

10、琰蘿

琰蘿的生存能力雖然不及虎力,但是她的技能可以給對手施加負(fù)面效果和控制效果,并且在肉盾英雄中有著不錯的輸出能力,是一個能打能抗的開團(tuán)英雄。

11、曉音

曉音前期配合射手穩(wěn)定發(fā)育就行,一技能要選擇恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)釋放,保持藍(lán)量在安全線之上,遭遇團(tuán)戰(zhàn)能夠打出一波技能。追殺時一技能眩暈,撤退時可以防止對方突進(jìn)。

后期團(tuán)戰(zhàn)時曉音的技能可以得到一定的提升,相對應(yīng)的也考驗操作,對開團(tuán)的時機(jī),開大的時機(jī),要有自己的把握,同時也應(yīng)注意對方突進(jìn)英雄切入己方輸出時,保證有控制和二技能可交替。

12、常樂

常樂一二技能的陷阱能夠在前期用來陰人,在草叢里放置好能夠輕松在前期秒殺敵人。

非人學(xué)園射手選哪個好 射最強(qiáng)手排行介紹

非人學(xué)園射手選哪個好射最強(qiáng)手排行介紹

TOP 1:太白金星

這個英雄是個輸出很高的AD,操作需求也低,大招更是根據(jù)射程距離疊加傷害,還能解除自身負(fù)面效果,關(guān)鍵時能爆發(fā)高額傷害,能力比較全面,可以說是現(xiàn)在版本的射手一哥。

TOP 2:牛魔

被動疊加攻速,二技能具有擊退效果,大招屬于大范圍攻擊傷害技能,并且攻擊后可生成護(hù)盾。牛魔不管是輸出還是生存能力都十分優(yōu)秀,是僅次于太白的必選射手。

TOP 3順風(fēng)耳

一個非常靈活的小東西,他的優(yōu)勢就在于靈活和射程,順風(fēng)耳的射程比一般的射手稍微長一點(diǎn)點(diǎn)。

大耳朵可以讓順風(fēng)耳對周圍單位進(jìn)行偵查,反隱,探草叢,如果想在草叢中埋伏順風(fēng)耳還是比較難的,這也是順風(fēng)耳難抓的原因吧。沒有英雄的時候還能提供35%的暴擊傷害,但是自從上次版本更新,就大大削弱了,敵方靠近會減少35%的暴擊效果,算是一把雙刃劍。

非人學(xué)園輔助哪個好 最強(qiáng)輔助曉音了解一下

有同學(xué)問非人學(xué)園哪個輔助最強(qiáng),那不得不說就是我們的曉音同學(xué)了,畢竟有群控也有減傷還能加血最主要的是漂亮呀,下面來看看我分享的輔助曉音攻略吧。

不得不說學(xué)園的二次元美術(shù)風(fēng)格很棒(就是能舔的女性角色和皮膚太少了,其次魔物類kuso的造型真的能吸引到小姐姐么???)

日系配音一如既往的好評(中文的配音略感覺聽起來特別中二,并且系統(tǒng)、角色、隊友等的語音沖突感覺特顯著,同一時間吵的很)

UI很有特點(diǎn)(萌是萌了。但是很多東西經(jīng)常不知道是需要點(diǎn)的,沒突出顯示,層次感不強(qiáng))

平衡性目前體驗不深感覺馬馬虎虎吧(數(shù)值機(jī)制方面目前暫時不提。技能只有疾跑、閃現(xiàn)、快速傳送到塔、打野。沒有我大終結(jié)、也沒有我大眩暈和治療,讓我這種沉迷打肉輔/肉戰(zhàn)的人情何以堪)

輪著打了幾個位置的英雄后,感覺躺贏還是看團(tuán)看輔助,所以經(jīng)過社團(tuán)里面大手子的安利后。

打了幾次曉音,有所簡單上手,故也來安利給喜歡用輔助躺贏的同學(xué)們。

這明星(英雄)有點(diǎn)類似農(nóng)藥的蔡文姬,但是機(jī)制比她強(qiáng)大的多,準(zhǔn)確的說是孫臏+蔡文姬+楊玉環(huán)混合體,并且是能打能抗的存在。

一、屬性簡要

圖上是人物的滿級屬性。

非常不能理解身為一個吃法強(qiáng)加成的輔助,0法強(qiáng)成長是什么套路……

從農(nóng)藥等過來的同學(xué)先別嚇一跳,這游戲的數(shù)值大概是只有其他同類MOBA手游的一半多點(diǎn)。

所以這人物還是比較肉的。

二、技能介紹

曉音的被動可以看出她雖然是個法坦/法輔,但可以不是很依賴出法強(qiáng)件,通過和農(nóng)藥蔡文姬一樣的跟團(tuán)就能打了……

一技能是個招牌技能,眩暈硬控,能救人也能傷人。

目前打下來感覺學(xué)院大家前搖都很短,持續(xù)引導(dǎo)的也沒見過,打斷對面技能這種騷操作暫時別想了。

在一技能箭頭終點(diǎn)的敵人能迅速吃兩次傷害,命中相當(dāng)于直接暈。

而其他處于彈道上的,則有個延時的過程。

本身該技能釋放有個來回的過程,所以要想命中需要一定程度的預(yù)判才行。

另外這個技能有沒有兵線都能打塔造成傷害……

有兵線時大概幾十(沒具體注意和法強(qiáng)關(guān)系),沒兵線個位數(shù)的可以忽略不計(調(diào)了6神法強(qiáng)裝也只是多了3倍左右)

二技能可以理解為農(nóng)藥的孫臏二技能。

當(dāng)然學(xué)院這邊更為強(qiáng)大,為什么呢……

因為一方面這里是百分比免傷,其次學(xué)院沒有斬殺缺乏終結(jié)技能機(jī)制的英雄(紅孩兒外貌似沒了),再次這個能強(qiáng)化曉音普攻,打脆皮疼的很。

所以打團(tuán)你經(jīng)常看對面頭鐵戰(zhàn)士、打野追著你家射手法師切,你開個二再接個大,對面切一套根本誰也弄不死,法師射手回頭打兩下血就又吸滿了……

三技能也是攻防一體的節(jié)奏。

當(dāng)然別為了貪效果看自家脆皮要死了才開。

這個技能有非常非常短的前搖,基本看到脆皮低于50%了就可以考慮開了。

你可以理解為農(nóng)藥楊玉環(huán)的大,少了個無法選中外,范圍大得多,傷害也高,

和對面陣地戰(zhàn)的時候很容易讓隊伍戰(zhàn)到最后。

三、出裝思路

這里主要是CDR角度速成的角度來出裝。

輔助出門記得先買298的存錢罐,相當(dāng)于沒有移速加成的農(nóng)藥工資寶石。

這樣才不至于到處游走時經(jīng)濟(jì)太差。

這里著急出冷卻鞋、而不是韌性鞋、護(hù)甲鞋的緣故主要是:

1、護(hù)甲鞋豁免12%普攻傷害,并不是很多。

2、誰都怕控,但是學(xué)院這邊的控都不是很強(qiáng)很持久的。

3、初期冷卻屬性好更利于頻繁開2、3救人和支援

然后第一個大件為什么沒選擇其他血量更高的防裝。

是因為除了15%CDR屬性很萌以外。這裝備的物防比火鎧等還要高,你可信?

這裝備的主動技能也是留人和救人神技,并且也是不錯的傷害補(bǔ)充手段。

注意存錢罐升級的其他輔助裝也有血量和冷卻屬性,但是大部分也是主動技能,沒有農(nóng)藥近衛(wèi)那種懶輔助神器。

主動技能只能存在一個,其他多余的沒法按和觸發(fā)。

第二個其實可以改成斗篷(那個防毒面具)的。

因為畢竟這裝備類似農(nóng)藥不死鳥的效果只是針對自己。

但是這裝備比斗篷血量更多,并且曉音并不是很硬,開大的時候救自己也是經(jīng)常必須的。

而這玩意兒配合后面的醫(yī)療箱(霸者),能很好的提供續(xù)航,從而頻繁支援打團(tuán)。

第三個相當(dāng)于個輔助件。

出到這里其實CDR溢出了5%(主要新手給的應(yīng)援,相當(dāng)于銘文奧義,就已經(jīng)給了5%的CDR了)

主要考慮到學(xué)院射手還是比較爸爸的,出這個很能讓對面突臉射手的戰(zhàn)士刺客更快交代。

提升的物攻也不算是很雞肋了,畢竟曉音普攻距離也很遠(yuǎn),也是不錯的傷害補(bǔ)足手段。

第四個醫(yī)療箱(霸者不說)

生命值加成最多,完美貼合曉音HP加成技能的效果。

第五個buff雙防血量護(hù)盾極限求生,提高開三容錯率。

比單純加200物抗的反刺強(qiáng)多了。

四、應(yīng)援團(tuán)(銘文、奧義)思路

其實這個不應(yīng)該算是思路的,因為窩應(yīng)援團(tuán)也不齊。

曉音技能是吃HP、法強(qiáng)加成的。作為大部分英雄很長時間都沒法抗,應(yīng)援其實很有必要堆點(diǎn)法強(qiáng)。

CDR出裝上已經(jīng)足夠了,這方面可以不是去做強(qiáng)行考慮。

移速和血量也是值得考慮的方面。

最后就是注意類似平安京,應(yīng)援團(tuán)需要選2個副團(tuán)長和團(tuán)長,隨著升級等慢慢解鎖。

一定記得要選上,不然屬性上就吃虧了。

五、一些細(xì)節(jié)

學(xué)院和農(nóng)藥、平安京還是略有區(qū)別的,這里需要注意。

一個是上圖中河道隨機(jī)出現(xiàn)的金幣,這個50塊錢說多不多,說少不少。

但是最主要的是人物除了回程,疾跑/懲戒/閃現(xiàn)/快速傳送到塔兵外,沒有恢復(fù)。

拾取恢復(fù)的手段就是靠河道撿起這玩意兒。

非人學(xué)園最強(qiáng)打野是誰

一,打野龍馬

目前版本幾個強(qiáng)勢的打野之一,打野位需要控符刷野抓人反蹲控娃控貓,對團(tuán)隊增益很高但經(jīng)濟(jì)就一般了。我建議穩(wěn)抓穩(wěn)打,不浪不投,哪路刷蛙就圍繞哪路展開戰(zhàn)斗,方便擴(kuò)大優(yōu)勢,也能提高對方控蛙成本。

二,白骨精

后期白骨精極其疲軟,很難有所作為,所以我建議積極帶線,壓制敵方野區(qū)資源控蛙控貓,因為法師射手鉆貓會少很多傷害,所以在沒有魍魎和其他鉆貓人選的情況下自己鉆貓團(tuán)戰(zhàn)充當(dāng)攪屎棍,貓死后12A3AAA收割,配合復(fù)活甲三條命,這都打不贏團(tuán)戰(zhàn)的話也沒辦法,moba游戲是五個人的,輸贏不全是打野的錯。

三,玉子

玉子作為一個有雙控減防還有位移的英雄,打野位再適合不過了。其被動是使用完技能后普攻有附加傷害。一技能對前方有個aoe傷害,命中敵人有小護(hù)盾。值得一提的是一技能可以通過平a來減短cd。二技能是一個蓄力的控制位移技能,也是aoe傷害。大招效果是擊飛和減敵人物防,減防持續(xù)6s。覺醒后6s內(nèi)獲得額外的攻擊力和30%的減傷,但是是對單攻擊。

標(biāo)簽: 手游

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