非人學(xué)園S7賽季英雄調(diào)整介紹
非人學(xué)園在來(lái)臨的S7賽季中有一些英雄做出了一些調(diào)整,這對(duì)于游戲的平衡性是有好處的,所以下面一起來(lái)看看非人學(xué)園S7賽季英雄做出了哪些變化吧。
一、突襲英雄調(diào)整
以悟空、伍六七為主的突襲在大學(xué)生段位以上已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)了很久,而白骨精、靈感大王為主的弱勢(shì)突襲也坐了很久的冷板凳,本次調(diào)整將下調(diào)部分過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的突襲傷害上限及降低后期的容錯(cuò),并加強(qiáng)部分弱勢(shì)突襲英雄在戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)。
1.伍六七
增加了逆風(fēng)局的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)能力,下調(diào)了順風(fēng)局的滾雪球能力
暗影懸賞:50+5*等級(jí)-50(若目標(biāo)總金幣數(shù)領(lǐng)先于伍六七,額外獲得6%雙方金幣差的賞金)
大招CD:30/26/22/18-40/36/32/28
大招傷害:350/480/610/740+1.35AD-300/400/500/600+1.1AD
2.悟空
悟空的大招具有高命中率、極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和爆炸的秒殺能力,使得受擊方很難有更多對(duì)抗的可能,因此我們下調(diào)了他大招一段的傷害
身外身1段傷害:240/300/360/420+0.6AD-180/220/260/300+0.4AD
3.四不像
作為突襲英雄,四不像擁有較強(qiáng)的陷陣和反打能力,下調(diào)了她在戰(zhàn)場(chǎng)中央的容錯(cuò)
基于當(dāng)前生命值的吸血比例:50%~100%-35%~70%
覺(jué)醒后減傷:50%-35%
4.夸父
死亡后的加油吶喊影響的友方英雄有60%的幾率掉落快樂(lè)能量水,拾取后降低復(fù)活時(shí)間2秒
5.鹿哩
拾取包裹后下一次弱化版1技能傷害:50%-60%
6.龍馬
上調(diào)了前期的作戰(zhàn)能力,希望他能更早的參與戰(zhàn)斗
第四次普攻附帶2%敵方最大生命值的真?zhèn)?第四次普攻附帶20+2%敵方最大生命值的真?zhèn)?每升1級(jí)會(huì)讓該數(shù)值增加2點(diǎn))
7.靈感大王
陸地形態(tài)滑水:對(duì)路徑上的敵人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理傷害
8.白骨精
白骨精作為一名刺殺型刺客,2技能過(guò)短的施法距離和大招過(guò)長(zhǎng)的后搖成為了他致命的缺陷,為了控制并刺殺敵人,只能通過(guò)較為單一的手段進(jìn)攻,所以我們提高了他二技能前端的攻擊距離并減少了大招的后搖。
優(yōu)化手感:三刃卒業(yè)式后搖降低,劍影·靈末端攻擊范圍變長(zhǎng)
二、體術(shù)英雄調(diào)整
目前鐵扇和06號(hào)等體術(shù)英雄被詬病較深,本次調(diào)整希望可以突出英雄特性,給他們更多的對(duì)局內(nèi)操作追求
1.06號(hào)
非我:永久提升30%-40%偷取的屬性
2.鐵扇
增強(qiáng)了大招期間的傷害及回復(fù)能力,更改了技能機(jī)制,讓連招更加順滑
保持微笑:老娘很生氣持續(xù)期間傷害翻倍
煽風(fēng)點(diǎn)火:命中后降低敵人10%的物理防御,持續(xù)2秒,不會(huì)增加“火種”效果,不再降低燎原CD
燎原:基礎(chǔ)回血數(shù)值下調(diào)為80/120/160/200(命中個(gè)數(shù)),老娘很生氣持續(xù)期間獲得50%額外回血效果,不再降低敵人物理防御,加一層“火種”效果,減煽風(fēng)點(diǎn)火2秒CD
老娘很生氣:提高攻擊力:30+4*每級(jí)-90/120/150/180,2段技能固傷:350/500/650/800-300/400/500/600
降低老娘很生氣的施法后搖
3.一反木綿
普攻對(duì)布遁目標(biāo)造成額外物理傷害:(10+3%AD+每級(jí)成長(zhǎng)1點(diǎn))*層數(shù)
4.7723
作為一個(gè)普攻型體術(shù)英雄,7723的秒人能力有點(diǎn)超模了,此次調(diào)整希望降低爆發(fā),增加纏斗
噴射突進(jìn):強(qiáng)化下三次普攻,第一次附帶100/120/140/160/180/200每級(jí)并減速70%持續(xù)1.5秒,第二、三次附帶150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的傷害
5.平和島靜雄
注意!販賣機(jī)!:360/450/540/630/720/810-300/360/420/480/540/600
并修復(fù)靜雄大招傷害與描述不匹配的bug
6.塞爾提
塞爾提擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得她更加適應(yīng)強(qiáng)度更高的對(duì)局,擠壓了其他體術(shù)英雄的出場(chǎng)空間,此次調(diào)整希望將它的特性優(yōu)勢(shì)控制在一個(gè)合理的區(qū)間,與其他戰(zhàn)士有更多的競(jìng)爭(zhēng)
影織:320/380/440/500/560/620+0.8AD-250/300/350/400/450/500+0.65AD
疾風(fēng)怒濤·修達(dá):持續(xù)時(shí)間:15-12s,CD44/40/36/32-44s
三、支援英雄調(diào)整
目前支援英雄缺少承傷及回復(fù)能力,本次調(diào)整將增強(qiáng)支援英雄的技能機(jī)制
1.肆季
強(qiáng)制封鎖:繳械期間回血:10+英雄等級(jí)+2%AD-30+1%最大生命值(每升一級(jí)會(huì)讓該數(shù)值增加3點(diǎn))
2.土行孫
土行孫笨重的身板加上低于平均輔助英雄的傷害,使得他很難在戰(zhàn)場(chǎng)中得到出場(chǎng)機(jī)會(huì),此次調(diào)整提高了他輸出的能力,希望他在對(duì)局中不再僅僅只是挨打的一方
破土一擊:附帶自身2%最大生命值的物理傷害
出擊:800/830/860/890/920/950-600/700/800/900/1000/1100
召喚:780/830/880/930/980/1030-630/720/810/900/990/1080
爆破作業(yè):1000/1250/1500/1750+1.5AD-1200/1600/2000/2400+1.6AD
覺(jué)醒效果:額外傷害比例50%-25%
四、其他英雄調(diào)整
順風(fēng)耳需要裝備的加持下才會(huì)很強(qiáng),本次調(diào)整一定程度上補(bǔ)償前期作戰(zhàn)能力。持國(guó)作為一名需要貼臉輸出敵人的刺殺型法師,卻常常由于爆發(fā)傷害不夠難以對(duì)敵人造成擊殺,因此我們提高了他大招的傷害,讓她能更好的發(fā)揮出自己的職業(yè)特性。
1.順風(fēng)耳
移動(dòng)速度326-340
大眼睛:基礎(chǔ)傷害150/180/210/240/270/300-165/200/235/270/305/340
2.持國(guó)
漸入佳境:220/260/300/340-350/420/490/560
bug修復(fù):修復(fù)覺(jué)醒后大招傷害異常情況。
《非人學(xué)園》6.26周年慶-裝備調(diào)整
《非人學(xué)園》將于【6月26日10:00-12:00】進(jìn)行不停服更新,在這周年慶中為了讓比賽和對(duì)局變得更加精彩刺激,本次調(diào)整中裝備也進(jìn)行了平衡,具體內(nèi)容就來(lái)看看下面的介紹吧。
6.26周年慶-裝備調(diào)整
存錢罐由于它獨(dú)特的金幣獲取機(jī)制,受到了廣大非游走玩家的青睞,然而這有悖于玩家的最初預(yù)想,我們希望在保證游走跟隨打野的游戲特色的給那些愿意保護(hù)下路的玩家另外一種玩法,改善被蹭線玩家的游戲體驗(yàn);并且引導(dǎo)非游走玩家能更直接的預(yù)購(gòu)自己的核心裝備!
全部輔助裝
拾取河道寶箱道具和參與擊殺小龍后不再獲得25金幣和經(jīng)驗(yàn)
存錢罐
唯一被動(dòng)——助人為樂(lè):當(dāng)你的經(jīng)濟(jì)為己方擁有輔助裝中最低且60碼范圍內(nèi)友方英雄擊敗野怪時(shí),你可以獲得25點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn)
新增被動(dòng):唯一被動(dòng)——儒雅隨和:當(dāng)你的經(jīng)濟(jì)為己方擁有輔助裝中最低時(shí),你將不參與和隊(duì)友的小兵的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)偅?0碼內(nèi)每有一個(gè)小兵死亡,你都會(huì)獲得5點(diǎn)金幣和金錢
中級(jí)輔助裝
唯一被動(dòng)——助人為樂(lè):助攻或當(dāng)你的經(jīng)濟(jì)為己方擁有輔助裝中最低且60碼范圍內(nèi)友方英雄擊敗野怪時(shí),你都可以獲得25點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn)
新增被動(dòng):唯一被動(dòng)——儒雅隨和:當(dāng)你的經(jīng)濟(jì)為己方擁有輔助裝中最低時(shí),你將不參與和隊(duì)友的小兵的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)偅?0碼內(nèi)每有一個(gè)小兵死亡,你都會(huì)獲得5點(diǎn)金幣和金錢
高級(jí)輔助裝
唯一被動(dòng)——助人為樂(lè):助攻或60碼范圍內(nèi)友方英雄擊敗野怪時(shí),你都可以獲得25點(diǎn)金幣和經(jīng)驗(yàn)
新增被動(dòng):唯一被動(dòng)——要恰飯的嘛:移除你身上的儒雅隨和的被動(dòng)效果
便攜藥箱
脫戰(zhàn)瞬間回復(fù) 200+15每級(jí)-> 400+30每級(jí)
本次大幅下調(diào)了暗影之刃的售價(jià)及屬性,并且推出了高級(jí)重傷類裝備:龍晶彈頭,希望物理系英雄在應(yīng)對(duì)強(qiáng)回復(fù)能力的陣容時(shí),能有更多的裝備選擇。
暗影之刃
售價(jià):1550-> 700
攻擊力:110-> 60
移除物理吸血,合成路徑移除暮光餐刀
唯一被動(dòng)-回血困難:技能對(duì)敵人造成傷害時(shí),減少其30%的治療效果,持續(xù)3秒,普通攻擊僅持續(xù)1.5秒
龍晶彈頭
售價(jià):1810金
+100攻擊,+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng)-破甲:+35%物理穿透
唯一被動(dòng)-回血困難:技能對(duì)敵人造成傷害時(shí),減少其50%的治療效果,持續(xù)3秒,普通攻擊僅持續(xù)1.5秒
合成路線:暗影之刃+鎢芯穿甲彈
目前魔法屋的裝備對(duì)靈能英雄的成長(zhǎng)性略顯不足,本次適當(dāng)上調(diào)了部分裝備的法術(shù)強(qiáng)度,并相應(yīng)的提高了他們的售價(jià),希望靈能英雄在出到他們核心裝備裝備后能擁有明顯的戰(zhàn)力提升
五三培養(yǎng)手冊(cè)
售價(jià):1820-> 1910
法術(shù)強(qiáng)度:200-> 240
黑暗權(quán)杖
法術(shù)強(qiáng)度: 180-> 200
次元魔法帽
售價(jià):1590-> 1640
法術(shù)強(qiáng)度: 160-> 180
合成路線:生死小本本+十萬(wàn)個(gè)為什么+修煉手冊(cè)
蛇牙
法術(shù)強(qiáng)度:190-> 200
合成路線:古典修煉手冊(cè)*2+神源沙漏
佛祖掛件
死亡后會(huì)立即引爆
【推薦出裝迭代】
部分英雄的系統(tǒng)推薦出裝已經(jīng)逐漸跟不上目前的版本節(jié)奏,對(duì)此我們進(jìn)行了適當(dāng)?shù)奈⒄{(diào)。我們還為多聞、精衛(wèi)等依賴光速Q(mào)A英雄推薦出裝增加黑冰。
嫦娥:金屬滑板、琉璃塔、尖刺路障、福祿壽喜、便攜藥箱、喵喵沖鋒衣
順風(fēng)耳:暴走鞋、金轱轆棒、羊教授噴射槍、寬屏發(fā)射器、邪神之力、氪金彈頭
牛魔:暴走鞋、當(dāng)頭棒喝、金轱轆棒、羊教授噴射槍、氪金彈頭、邪神之力
白靈:牛津鞋、次元魔法帽、邪能魔手、嚴(yán)選法杖、五三培養(yǎng)手冊(cè)、大圣面具
玉子:強(qiáng)擊迷彩、疾步滑輪、琉璃塔、黑冰、金轱轆棒、磁暴槍
多聞:強(qiáng)擊迷彩、疾步滑輪、黑冰、當(dāng)頭棒喝、氪金彈頭、磁暴槍
游光:暴走鞋、當(dāng)頭棒喝、寬屏發(fā)射器、氪金彈頭、羊教授噴射槍、金轱轆棒
精衛(wèi):暴走鞋、黑冰、金轱轆棒、羊教授噴射槍、邪神之力、氪金彈頭
【可視化優(yōu)化】
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的機(jī)制迎來(lái)更加明晰的特效提示,例如防御塔的偷塔保護(hù),英雄技能后強(qiáng)化自身,呱呱大喵刷新音效等等,希望這些特效能夠幫助戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的各位同學(xué)做出最合理的戰(zhàn)術(shù)選擇。
1、大鵬、玉子、鐵扇增加雙抗
2、防御塔保護(hù)
3、騎龍標(biāo)識(shí)
4、大小龍刷新音效
非人學(xué)園四不像如何玩(非人學(xué)園四不像出裝)
四不像是一個(gè)物理輸出型英雄,前期對(duì)線非常容易吃發(fā)育,但是到了后期明顯是連招打不出傷害,并且出裝更加多變,沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言。
四不像的被動(dòng)是隊(duì)友使用普攻,觸發(fā)霸體效果,可以說(shuō)是增加自身的生存能力,在后期有著很好的輸出環(huán)境。
我們的大招是一個(gè)位移技能,可以配合位移技能在前方突進(jìn),快速接近敵方單位,還有控制技能,在突進(jìn)逃跑的時(shí)候,可以直接打斷敵方技能。
四不像自身的一個(gè)小技能就是被動(dòng),四不像屬于增益技能,附帶的眩暈效果讓四不像自身傷害變高,非常好用。
神樂(lè)的大招是一個(gè)范圍傷害技能,可以給自己和隊(duì)友施加的增益效果,并且持續(xù)一定時(shí)間。
神樂(lè)的大招可以很好的控制技能,在打boss的時(shí)候,可以先手釋放,有時(shí)候也可以用來(lái)保命,并且技能釋放的時(shí)機(jī)和釋放位置都掌握得當(dāng),可以起到很好的控制效果。
技能加點(diǎn)
神樂(lè)的技能加點(diǎn)是主加連招技能和被動(dòng)技能,先學(xué)一個(gè)位移技能,然后加一點(diǎn)輸出技能,前期不要考慮連招,就直接加點(diǎn),因?yàn)榧寄芤还灿形鍌€(gè)技能,而且后面也會(huì)有兩個(gè)技能需要你來(lái)點(diǎn)。
被動(dòng)技能
神樂(lè)的被動(dòng)技能是加被動(dòng)技能里的一個(gè),只要是加被動(dòng)技能里有兩個(gè),基本上都可以加滿。但是有一點(diǎn)神樂(lè)是一個(gè)輔助,她的主要任務(wù)是拉仇恨,拉怪,給隊(duì)友加血等等。
御魂推薦
主流推薦:【4件套輔助】
2號(hào)位:攻擊加成,4件套輔助
4號(hào)位:暴擊、暴擊傷害,6號(hào)位暴傷
主流推薦:【4件套輔助】
2號(hào)位:攻擊加成,4件套輔助
PVE推薦:【4件套輔助】
PVP推薦:【4件套輔助】
由于神樂(lè)是遠(yuǎn)程輸出,所以在技能加點(diǎn)上,建議可以選擇主加【神樂(lè)的技能】,提高神樂(lè)的輸出。因?yàn)樯駱?lè)的輸出技能有多段傷害,所以只加1段傷害,因此只加1段。
3號(hào)位:攻擊加成,4件套輔助
由于神樂(lè)的技能主要是輸出,因此加點(diǎn)上不建議主加【神樂(lè)的技能】,因此在技能加點(diǎn)上,建議主加【神樂(lè)的技能】,在PVP中,推薦加一點(diǎn)。
四號(hào)位:增益加成,4件套輔助
由于神樂(lè)屬于恢復(fù)型角色,神樂(lè)需要加血量來(lái)維持血量的健康,因此不建議在PVP中加點(diǎn)。
五號(hào)位:技能介紹
神樂(lè)的輸出技能為天罰,這是一個(gè)對(duì)敵方全體造成大量傷害的技能,傷害很高,同時(shí)附帶擊飛效果,在競(jìng)技場(chǎng)中傷害也不錯(cuò)。
奧義技能:神樂(lè)投擲
神樂(lè)投擲出去的第一顆符文,對(duì)敵方全體造成大量傷害,并附帶擊飛效果,這個(gè)技能傷害還是比較高的,并且對(duì)敵方全體造成大量傷害,但是CD很長(zhǎng),可以作為奧義技能使用。
神樂(lè)的核心技能,神樂(lè)的主要輸出技能,神樂(lè)的普攻技能,這個(gè)技能的傷害非常的高,并且附帶擊飛效果,可以幫助神樂(lè)輸出和控制,只要神樂(lè)出手,敵方目標(biāo)就只能被彈開(kāi),而無(wú)法換成其他的目標(biāo)。
被動(dòng)技能1:增加戰(zhàn)斗中的痛擊,強(qiáng)化生存,非常強(qiáng)大的被動(dòng)技能。
被動(dòng)技能2:增加主動(dòng)技能的威力,提高技能的傷害。
(2)月之領(lǐng)主——月之領(lǐng)主
評(píng)價(jià):B不容小覷
總評(píng):唯二擁有嘲諷技能的龍女,擁有最強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,以及最強(qiáng)的后期能力。月之領(lǐng)主雖然定位法師,但是其最大亮點(diǎn)就是可以通過(guò)暗影能量體釋放出奇跡,對(duì)敵方全體造成傷害和控制,保護(hù)己方輸出和減輕隊(duì)友壓力,是所有坦克中的噩夢(mèng)。
主動(dòng)技能1:控制技,可以控制敵方的三段,使其無(wú)法選定方向,但傷害比較低,有一點(diǎn)預(yù)判,需注意。
被動(dòng)技能2:增加戰(zhàn)斗中的痛擊,符合定位。
(3)黑龍女王——黑龍公主
評(píng)價(jià):B不容小覷
總評(píng):伊莎貝爾的特色技能,也是強(qiáng)力的輸出技能,本身輸出不俗,3連斬后還有幾率眩暈對(duì)方,非常不錯(cuò)的技能。作為一個(gè)高攻擊的近戰(zhàn)英雄,其本身的攻擊距離是8,加上本身的高攻速使得黑龍女王的連斬率十分可觀。唯一的缺點(diǎn)是容易被針對(duì),而且需要一定的操作技巧,需要有一定的投入。
主動(dòng)技能3:擊退攻擊前方敵人,造成大量傷害并擊退敵人,技能實(shí)用性很高,缺點(diǎn)是CD長(zhǎng),需要一定的預(yù)判,需要有一定的操作和意識(shí)。
(4)仙女龍:超高的單體輸出,雖然雙防很低,但是雙防高達(dá)25%,秒殺一個(gè)單位有2秒的技能冷卻時(shí)間,雖然沒(méi)有攻擊技能,但是能夠?qū)Ψ烙斐煞秶鷤?,技能CD還不錯(cuò),用來(lái)拆塔是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(5)火槍手:火槍手的攻擊方式跟游俠的攻擊模式類似,都是范圍輸出,傷害高,但是范圍比較小,比較耗藍(lán),在打5人時(shí)應(yīng)該配合其他英雄的技能使用,技能的CD較短,在己方半場(chǎng)的情況下使用該英雄即可。
(6)風(fēng)魔:風(fēng)魔的控制技能,技能效果和游俠的BUFF有點(diǎn)類似,控制效果和游俠的BUFF有點(diǎn)類似,控制技能多,但是傷害不高,用來(lái)打塔就可以了,技能的CD較長(zhǎng),眩暈時(shí)間也比較短,在沒(méi)有其他控制技能時(shí)用來(lái)打塔也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(7)火槍手:火槍手的輸出技能,1技能是多段攻擊,附帶的眩暈效果在刷圖或者pk時(shí)可以起到作用,在boss戰(zhàn)中也可以起到作用,用來(lái)打斷一些boss的技能,比如黃毛群攻,烈焰風(fēng)暴,等等。
(8)火槍手:火槍手的二轉(zhuǎn)技能火槍手的主要輸出技能,其擊退技能比較實(shí)用,一個(gè)有連招,加上自身的控制技能,能夠很好的打斷boss的技能,如果玩家是一個(gè)輸出職業(yè),還可以將火槍手替換成其他的輸出技能,讓自己的輸出環(huán)境更加的好。
(9)水槍手:水槍手的主要輸出技能,3個(gè)技能都有減傷效果,作為一個(gè)AOE輸出的角色,它的輸出環(huán)境比較簡(jiǎn)單。
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