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火柴人聯(lián)盟之英雄聯(lián)盟

一、《火柴人聯(lián)盟》英雄選擇攻略 哪個(gè)英雄好

在這款游戲中,現(xiàn)階段游戲著:初始免費(fèi)英雄蓋倫,然后是價(jià)值100鉆的寒冰、流浪、鐵拳;價(jià)值300鉆的小丑;最后就是價(jià)值800鉆的劫、劍圣以及猴子。在這些英雄中價(jià)值800鉆的英雄咱們先不提,畢竟解鎖的條件擺在那里,短期是達(dá)不成的,在800鉆的英雄中劫、劍圣、猴子中劍圣的受歡迎程度是最高的,高超的攻擊以及超快的攻速怎么看都覺得是這款格斗類游戲的主角。

游戲初期的時(shí)候鉆石獲得的數(shù)量并不多,所以在初期不打算投錢的情況下800鉆的英雄先不考慮,將視線轉(zhuǎn)到寒冰、流浪、鐵拳和小丑來這來。想要在格斗類游戲中玩好一個(gè)英雄,那么一定要熟悉這個(gè)英雄的技能釋放方法以及傷害的力度了。

蓋倫

蓋倫是一個(gè)較強(qiáng)的戰(zhàn)士,初期還是很實(shí)用的,Q技能是提刀斬和其他技能能夠很好的搭配起來,而W技能是一種小范圍的全攻,傷害很可觀;E技能相信大家都很熟悉,轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)的,基礎(chǔ)攻擊500%的屬性還能夠隨意控制著移動(dòng);最后就是大招了,這個(gè)大招是單向,距離也有限,但是對(duì)單體造成的傷害很高,針對(duì)Boss的時(shí)候很有效。

流浪

寒冰

寒冰的職業(yè)是弓手類型,遠(yuǎn)程的職業(yè),有不少玩家認(rèn)為這類遠(yuǎn)程英雄在格斗類游戲中并不吃香,其實(shí)不然,寒冰的Q技能使用的時(shí)候會(huì)有速退的效果,施放時(shí)候會(huì)向行走的反方向的退開,很好的避免敵人的打擊同時(shí)還有一定的擊退效果,唯一的確定就是矮小的爬行怪物不會(huì)打到;然后是W技能,這個(gè)技能的傷害較大,基本一下就可以掉怪物的五分之三的血量;E技能的攻擊力度雖然比W要強(qiáng)些,但奈何攻擊范圍有限,不過攻擊方式是跳起來,所以有一定躲避攻擊和擊退怪物的效果,用來做技能的銜接也不錯(cuò)。最后就是R技能了,面對(duì)數(shù)量龐大的怪物群,這絕對(duì)是一個(gè)良心的技能了,直接冰凍然后開打。

小丑

小丑是類似刺客的職業(yè),機(jī)動(dòng)性較高,其中W技能是突刺類型的技能,在躲避怪物的同時(shí)還能夠造成可觀的效果,個(gè)人比較喜歡這個(gè)技能,然后就是W技能了,這個(gè)個(gè)人感覺挺雞肋,需要預(yù)判怪物位置才能夠造成傷害,不過傷害挺高的,E和R技能都是遠(yuǎn)程技能,E技能是短程飛鏢的攻擊只能攻擊前面幾個(gè)怪物,沒有后方濺射的效果,而R技能是單向一個(gè)旋風(fēng),還附帶擊飛效果,傷害相當(dāng)可觀。

鐵拳

英雄如其名,是一個(gè)格斗類的職業(yè),攻擊范圍很有限,個(gè)人不看好這個(gè)英雄,Q技能只能對(duì)前方兩三個(gè)單位造成印象,但是可以雙擊兩下Q技能造成連續(xù)連擊的效果,W技能是在Q技能基礎(chǔ)上提升了不少的攻擊傷害;而E技能的施放條件是需要近身怪物抓住怪物進(jìn)行各種聯(lián)機(jī)操作,傷害也是比較可觀的,R技能作為大招攻擊范圍是較強(qiáng)的,單向攻擊范圍可觀,傷害也不在話下。

總結(jié)

二、火柴人聯(lián)盟 游戲體驗(yàn)怎么樣

《火柴人聯(lián)盟2》在界面上有著相對(duì)其它手機(jī)游戲來講具有優(yōu)點(diǎn)的特點(diǎn),由于它采納了奇特的國(guó)漫剪影格調(diào),這會(huì)是1個(gè)特別勇敢的突破點(diǎn),也逢迎了洋火人英雄的形像精準(zhǔn)定位。盡管同樣會(huì)有人質(zhì)疑這類剪影格調(diào)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境會(huì)不是一些變相怠懶,簡(jiǎn)單化了過多場(chǎng)景頁(yè)面的內(nèi)容。但這個(gè)游戲的界面格調(diào)的確頗有意義,盡管近乎全黑,然而全部需有的小節(jié)全都有,并且這類基和諧背景音樂相輔相成,陪襯游戲的暗中系格調(diào)。游戲的操控并無很大難度,輕易游戲玩家快速入門。不只采納時(shí)下相對(duì)風(fēng)行的挪動(dòng)和技能分區(qū)的功能鍵地方,與此同時(shí)還偏重進(jìn)攻感和操控感的潤(rùn)色,讓玩家在解放技能時(shí)獲得真切而痛快酣暢的游戲體驗(yàn)。更表現(xiàn)精心安排的小節(jié)是,游戲里一樣的英雄也不一定會(huì)走也是的升級(jí)線路,經(jīng)過天賦培育的特別模式,讓玩家培育出自身喜歡且習(xí)慣的英雄發(fā)展方法。

也是高中的回憶了,游戲還是一貫的好玩,火柴人的風(fēng)格也是我比較喜歡的類型了,我記得很早就出來玩很久,沒有存檔,最近又看到了,就重新下來玩了幾局,還是喜歡劫,暗黑系的,打這個(gè)我覺得就是需要拉扯,將他們集中在一起放技能是最好的方式,還有就是在技能的銜接方面也可以多做考慮,總的來說游戲還是很不錯(cuò)的,至少在小游戲中的了。

打斗方面還是一如既往的炫酷啊!技能方面也是做的比較好看,但我也希望官方能夠出來更多的連招,可以加強(qiáng)點(diǎn)游戲的操作什么的,或許會(huì)更好的。

游戲用更為炫麗的特效取代了前作的夸張動(dòng)作設(shè)計(jì),雖然游戲在許多細(xì)節(jié)都做了許多改變,但是在真正進(jìn)入后,我們還是能明顯感覺到一種桌面快打的游戲風(fēng)格。較為灰暗甚至可以說是模糊不清的場(chǎng)景,給游戲加入了一絲山寨的感覺,不過游戲音效處理非常給力,我們可以感受到激情澎湃的背景音效,游戲開始后的刀光劍影聲、打斗聲,技能特效聲都制作的非常給力!結(jié)合游戲畫面更具代入感。

游戲中的角色取材自英雄聯(lián)盟,例如蓋倫、寒冰、流浪、劍圣、小丑等英雄,并使用火柴人的剪影手法展現(xiàn)給玩家。雖然只是火柴人,不過人物技能特效的沖擊力并不比原版差,像劍圣的阿爾法突襲、寒冰射手的萬(wàn)箭齊發(fā)等。設(shè)計(jì)者在黑紅色調(diào)的整體環(huán)境下,使用多種與之對(duì)比強(qiáng)烈的色彩來進(jìn)行技能效果渲染,這也在一定程度上掩蓋了人物建模的簡(jiǎn)陋。

也是高中的回憶了,游戲還是一貫的好玩,火柴人的風(fēng)格也是我比較喜歡的類型了,我記得很早就出來玩很久,沒有存檔,最近又看到了,就重新下來玩了幾局,還是喜歡劫,暗黑系的,打這個(gè)我覺得就是需要拉扯,將他們集中在一起放技能是最好的方式,還有就是在技能的銜接方面也可以多做考慮,總的來說游戲還是很不錯(cuò)的,至少在小游戲中的了。

打斗方面還是一如既往的炫酷啊!技能方面也是做的比較好看,但我也希望官方能夠出來更多的連招,可以加強(qiáng)點(diǎn)游戲的操作什么的,或許會(huì)更好的。

火柴人聯(lián)盟是一款橫版動(dòng)作手游,游戲以火柴人為主角,多種英雄供玩家選擇,游戲中不單是只能選擇一個(gè)人物,可以在兩個(gè)人物中間來回切換,從而打過所有有難度的地方。火柴人系列游戲一直都是精品,希望這款火柴人聯(lián)盟能得到你的青睞。游戲特色:超強(qiáng)打擊感!爽快的操作,指尖的殺戮,根本停不下來的節(jié)奏!十五位英雄任你挑選,更多的火柴人英雄正在不斷加入我們的聯(lián)盟!融合RPG游戲元素,單人副本、多人副本、擂臺(tái)賽、排位賽、限時(shí)挑戰(zhàn)等豐富玩法,滿足你所有需求

不覺得這個(gè)游戲哪里首頁(yè)界面滿滿的頁(yè)游風(fēng)格,左上角的那個(gè)我要變強(qiáng)按鈕怎么看怎么尷尬,各種充錢的活動(dòng),返14倍這種活動(dòng)也出來的這都不是吃相難看的問題了,游戲指引過長(zhǎng),你覺得來玩你2的人有幾個(gè)沒玩過1?需要你新手指引我指引到第十關(guān)還沒指引結(jié)束,我他媽想進(jìn)設(shè)置看看能不能把打著打著劃過屏幕的某某弱智開箱得到了啥的那個(gè)滾動(dòng)公告給關(guān)了都做不到,必須你讓我點(diǎn)哪兒就點(diǎn)哪兒?我笑了,老子是來玩游戲不是讓你來玩我的,游戲做成這個(gè)B樣還想讓人充錢?拜拜了您呢

街機(jī)快打黑暗勢(shì)力崛起

雖然游戲在許多細(xì)節(jié)都做了許多改變,但是在真正進(jìn)入后,我們還是能明顯感覺到一種桌面快打的游戲風(fēng)格。較為灰暗甚至可以說是模糊不清的場(chǎng)景,給游戲加入了一絲山寨的感覺,不過人設(shè)上倒是更加用心了,我們終于不用再看那些四肢都完全相同的大頭剪影了。游戲節(jié)奏比較快,也是符合了這類游戲的特征,暢快的打擊感沒有因?yàn)槠渌氐奶砑佣艿较魅酢?/p>

英雄聯(lián)盟技能亂入

游戲用更為華麗的特效取代了傳統(tǒng)火柴人模式下的夸張動(dòng)作設(shè)計(jì),這款游戲不管是人物還是技能,都極大程度的仿照了時(shí)下全球最火熱的競(jìng)技游戲英雄聯(lián)盟,QWER恰如其分的被圍繞在普通攻擊的按鍵周圍,滿足了玩家對(duì)于這類格斗游戲的操作習(xí)慣。不過雖然是仿照,但是游戲的連招還是不錯(cuò)的,畢竟是一款快節(jié)奏的游戲,CD總不能太長(zhǎng)。

《火柴人聯(lián)盟》是一款以火柴人為題材的動(dòng)作手游,由4399手機(jī)游戲網(wǎng)(4399游戲盒)等平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。《火柴人聯(lián)盟》吹響集結(jié)號(hào)角,召喚熱門游戲七大經(jīng)典角色:劫、蓋倫、寒冰、流浪、劍圣、小丑、鐵拳...任意選擇兩名火柴人英雄,一起并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)前所未有的必殺能量!戰(zhàn)斗一觸即發(fā),開啟專屬你的炫技之旅吧!《火柴人聯(lián)盟》是一款火柴人題材的橫版動(dòng)作游戲,游戲的主角就是曾經(jīng)在FLASH當(dāng)中十分著名的角色——火柴人,相信不少玩家關(guān)于它都不會(huì)陌生,游戲采用的是一種剪影的畫面風(fēng)格,火柴人原本就沒有詳細(xì)的形象,而敵人們也采用了一種類似的設(shè)計(jì),除了背景之外一切似乎都只能看到一個(gè)大約的輪廓。游戲采用了關(guān)卡的形式展開,玩家通過將關(guān)卡當(dāng)中的敵人消滅干凈即可過關(guān),每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中除了一些小兵之外還將有一名BOSS坐鎮(zhèn),BOSS的能力完全比其他的小兵高出一截,要想消滅他們可不是一件容易的事,敵人的攻擊方法分為許多種,有的采用物理攻擊,有的還會(huì)使用魔法進(jìn)行攻擊。而作為玩家同樣也有許多不同的角色可以選擇,不同的角色攻擊的方法也是各有特點(diǎn)。

拓展資料

《火柴人聯(lián)盟》是一款由廈門市火柴人科技有限公司研發(fā)、互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司代理的橫版2D格斗游戲。

三、火柴人聯(lián)盟2英雄阿修羅詳解 屬性分析

名稱:阿修羅

屬性:近戰(zhàn)

獲得方法:劇情獲得(進(jìn)入第二章之后即可使用);

初始屬性、成長(zhǎng):

生命:485、33.50

攻擊:33、2.30

防御:17、1.20

破防:17、1.20

暴擊:0、1.20

抗暴:0、1.20

星級(jí):1星

阿修羅作為目前測(cè)試的五個(gè)英雄來說,不管是初始屬性和成長(zhǎng)都相對(duì)較高,因?yàn)橥瑢傩缘挠⑿蹠何闯霈F(xiàn),因此只能對(duì)比其他屬性的英雄,簡(jiǎn)單的用英雄聯(lián)盟的理解方法來說的話,阿修羅屬性近戰(zhàn)刺客型英雄,相比ADC來說基礎(chǔ)生命和成長(zhǎng)都比一般的ADC要高上一些,自然防御上相比ADC要高上一些,當(dāng)然ADC在攻擊力相比來說不管是基礎(chǔ)攻擊力還是成長(zhǎng)就較弱一些;

先比于上單來說防御上不如,但是在基礎(chǔ)攻擊力和攻擊成長(zhǎng)方面卻強(qiáng)上不少,至于與法師型相比的話參考與ADC的對(duì)比即可,總之從目前單個(gè)的英雄對(duì)比來看,無法從數(shù)據(jù)上獲得可對(duì)比性的數(shù)據(jù),但是因?yàn)槠淙A麗的技能和流暢的技能銜接卻是新手練英雄不錯(cuò)的選擇。

標(biāo)簽: 手游

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