一、內存小又好玩的游戲
目前的游戲環境下,游戲是越做越大,在追求極致畫面的內存占用也開始不斷的飆升。
然而其實游戲并不是只有大的才出精品,很多小游戲一樣讓人玩得停不下來,小球球這兒說兩個,一個是手游一個是PC。
手游
手游給各位內存低的小伙伴推薦《月圓之夜》,這是一個國產的單機手游,非常良心,至少從付費點來說你甚至可以不花一分錢通關。
游戲花不花錢只是一方面,最起碼要好玩對吧。

這款游戲在卡牌的設計上非常不錯,不同的角色也對應不同的技能和牌組,而我們要做的,就是不停的用手上的牌組闖關。
期間也會遇到許多增加或減少卡組的機會,如何權衡很影響你后面的闖關。
比如小球球我,選了個女騎士然后卡組里狂堆護甲,開始還行,然而打到最后那個狼人BOSS,瞬間教我做人,我打他的血還沒他回的多,他也打不動我,然后就這么互相干耗。
所以說,游戲對于牌組的選擇還是挺考驗個人操作的。
至于劇情,依然是黑化了偉光正,太多涉及劇透,就不便多說啦,但你要相信比其他游戲來說,這劇情雖然不說有多深,但其實還是蠻有趣的。
PC
PC想找好玩而且不吃內存的,偷偷想了想《我的世界》,不過這游戲好像都被大家說了很多次了,不妨來說說PC版的《騎馬與砍殺》吧。
這游戲隨便找個電腦基本都能玩,只要不涉及大型的團戰,也都還流暢,游戲配置要求不高但是可玩性極強。
怎么說呢,這個游戲其實很自由,玩家可以有很多的選擇,比如商人,比如強盜等等,然后根據你的喜好和心情去改變這個游戲。
但和傳統游戲不一樣的點在于,你在這游戲里是人,不是神,你很強,但面對對面一支軍隊,如果你單槍匹馬,基本直接就給廢掉。
所以你需要組建自己的軍隊,去學會排兵布陣,打家劫舍,不斷擴大自己的勢力。
說起來,策略游戲和角色扮演其實在《騎馬與砍殺》中結合得相當出彩。
而好的游戲,是你在完成整個游戲后,還讓你有打開他的沖動,去思考如何以另一種方式完成,這些,才是游戲立足的根本。
二、有什么好玩的游戲
我的世界,英文名《MineCraft》是一款由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Persson從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地城守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發,卻曾創下單日獲利26萬歐元(相當于人民幣242萬元左右)的紀錄?!禡ineCraft》是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。目前游戲分為創造(classic版)與生存(Alpha版,Beta版)兩個模式,創造模式版本中雖然可已無限制的創造,但是目前僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔心諸如火山爆發任何或者土石流等天災,玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構自己的世界。至于生存模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物…等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建筑、打造器械來抵御怪物的襲擊,保護自己。至于有些磚塊甚至還可以制作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。生存模式中玩家將會有一格格的血條,從高處摔落、怪物襲擊都會損血,也可以吃下某些道具來恢復,不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,玩家則傳回游戲入口,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制,但是地表的寬度則是無邊界的平面,若以目前的技術而言,《MineCraft》的世界足足可達地球表面積的八倍大。游戲制作人Markus Persson表示原本在推出這款游戲時,并沒有想到會因此賺大錢,只是希望透過游戲來實現腦袋中的靈感。 Markus Persson早已辭去工作專心服務使用者,截自2010年8月為止,已經有48萬個玩家注冊,其中有9萬5000人購買游戲,目前游戲幾乎每天都有新東西公布,但是由于伺服器的負擔有限,在2010年8月也同時停止游戲注冊,現在已經開放注冊。 Beta版是Minecraft生存模式Alpha版的后續版本,目前最新版本為beta 1.8.10,目前仍然在繼續更新。