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下載火柴人聯(lián)盟的視頻

一、《火柴人覺醒》掀起創(chuàng)作風(fēng)潮,Flash創(chuàng)作者們又被激活!

創(chuàng)作時艱落筆難,覺醒一出思如泉!細心的玩家能夠發(fā)現(xiàn),自《火柴人覺醒》發(fā)起“文藝復(fù)興”活動之后,在火柴人聯(lián)盟正版續(xù)作《火柴人覺醒》上線這段時間,關(guān)于覺醒的作品越來越多。游戲上線之后,許多火柴人粉絲、放置卡牌愛好者以及其他類型玩家紛紛進入游戲,體驗火柴人放置的魅力!

Flash動畫崛起,柴圈文化突圍

網(wǎng)絡(luò)剛剛普及的時代,只要會動的畫面都會吸引很多網(wǎng)民的注意,而Flash在當時,以趣味性、邊下載邊觀看的形式等因素火遍全網(wǎng)。許多用戶看到如今情形紛紛加入到Flash動畫的創(chuàng)作中,而火柴這種抽象且簡單易制的形象備受歡迎,火柴人動畫在這種情況下也有了更大舞臺,從此柴圈文化被越來越多的人知曉。

在火柴人動畫風(fēng)行的時代,《火柴人聯(lián)盟》應(yīng)運而生。這款游戲在當時受到很多柴圈人的支持,不少創(chuàng)作者更是利用自己掌握的Flash技術(shù),制作火柴人Flash動畫表達自己對游戲的支持和喜愛。這些Flash動畫作品中的火柴人造型各異,配合多樣的戰(zhàn)斗場景、經(jīng)常的打斗場面以及炫酷的特效,讓廣大柴圈文化的粉絲大飽眼福。《火柴人聯(lián)盟》也蹭上了火柴人動畫的東風(fēng),成為當時超級火爆的一款游戲。

發(fā)起活動扶持,掀起創(chuàng)作狂潮

現(xiàn)在依然有很多初入Flash領(lǐng)域以及資深創(chuàng)作者們,在火柴人動畫的創(chuàng)作之路上前行。在《火柴人覺醒》上線前,部分喜愛并關(guān)注火柴人動向的創(chuàng)作者們已經(jīng)從官方渠道了解到這款游戲,紛紛制作Flash動畫并發(fā)布,為游戲創(chuàng)新精神加油打氣。

官方也積極轉(zhuǎn)發(fā)到taptap、抖音等平臺,一起進行推廣。很多觀眾看到這樣的作品后紛紛有愛互動,不少taptap的搞笑彈幕讓觀看效果更上一層樓,而抖音也有不少神評回復(fù)讓人捧腹大笑!

《火柴人覺醒》知曉后,為了感謝這些創(chuàng)作者們,特地發(fā)起“文藝復(fù)興”創(chuàng)作活動。更多創(chuàng)作者看到官方舉辦的扶持活動,紛紛點燃心中熱情,加入到創(chuàng)作中。在官方的號召下,更多火柴人Flash創(chuàng)作者被喚醒,游戲也因此掀起了創(chuàng)作狂潮。很多創(chuàng)作者在參加游戲活動的也向其他玩家展示自己的作品,從中能看到火柴人以及柴圈文化的再次崛起。

目前不僅是官方社區(qū),bilibili視頻網(wǎng)站上,也有不少覺醒的Flash作品,而且各位創(chuàng)作者們的作品創(chuàng)意十足。有以奧運為主題的作品,展示火柴人參加各種體育項目的畫面;有以超帥的打斗場面,酷炫的特效效果為主題的作品;有以情感為核心的火柴人感人小劇場;還有創(chuàng)作者直接手繪火柴人畫本,以翻書形勢讓其形成一部連環(huán)畫的作品。各種形勢的作品讓人目接不暇,讓人感嘆火柴人玩家的創(chuàng)造力。

經(jīng)過5年相伴,火柴人再次重燃。通過“文藝復(fù)興”活動激活Flash創(chuàng)作者們的熱情,掀起《火柴人覺醒》創(chuàng)作狂潮。官方扶持,共同創(chuàng)作的理念再一次讓我們感受到了火柴人系列生態(tài)圈的魅力!

二、有哪些手機小游戲你玩了兩分鐘就放不下的

玩了兩分鐘就放不下的小游戲啊,絕壁有開心消消樂啊,這一款游戲很容易玩上癮的。

玩開心消消樂的時候,時不時地就會出現(xiàn)一些特效,而這些特效,我覺得挺好看的,在簡單的關(guān)卡里,看著所有顏色一樣的小動物被一個道具給吸收掉了,然后周圍的幾個小動物,又一下子噼里啪啦地消掉了,不費吹灰之力地就贏得了比賽,這種感覺是挺好的。

有的關(guān)卡比較難的,一旦玩了,就想過關(guān),長時間過不了關(guān)就容易急,我要是遇到哪個關(guān)卡闖不過去,當天,我是一定要把那關(guān)卡闖過去的。

還有JJ斗地主,這就是牌類小游戲了,贏了還有話費獎勵呢,不但有話費獎勵,如果在比賽的時候贏得的秋卡數(shù)量多的話,還可以用秋卡去換各種東西,我上次,就換了四包葡萄干。

一開始,我介紹這游戲給我同事玩的時候,我同時還以為想贏話費,要花錢進去的,其實并不需要花錢。

比賽場上打了免費標簽的都不需要花錢,就算要收,也是收的游戲金豆,而游戲金豆,可以去免費場里贏得,除了耗電流量外,是一分錢都不需要花的,有些沉不住氣的,玩著玩著,就會去花錢玩,就和開心消消樂一樣,創(chuàng)不過關(guān)了,就花錢去買道具,這類小游戲,要不要花錢,其實都在于自己本身。

今年,又新出了一個新的小游戲,派派搶紅包,顧名思義,就是這款游戲可以搶紅包。

一般電影開始的廣告里,都有這款游戲的廣告,我就是看了廣告,才知道有這游戲的,我試著下載了玩玩,結(jié)果一玩,根本就放不下。

每個人,剛開始玩的時候,都能領(lǐng)到不少紅包,但漸漸地,紅包就越來越少了,從最開始的一塊兩塊,變成了一毛兩毛,但,還是覺得很好玩啊。

因為這里頭還有不少好玩的小游戲呢,比如奪寶啊,給寵物喂食啊,抽獎之類的,玩著挺有意思。

加的好友越多,越好玩,閑暇的時候,還可以偷好友的紅包,這就跟當年的偷菜一樣,只從偷菜,變成了偷錢罷了,偷的一天能偷上七塊,滿三十可以提現(xiàn)到支付寶,速度快的,不出十天,就可以提現(xiàn)了。假如有好友偷了自己的紅包,還可以通過打地鼠的游戲,把紅包追回呢。

三、蘋果有什么聯(lián)機游戲可以聯(lián)機玩的游戲有什么

自由之戰(zhàn)、全民槍戰(zhàn)、我的世界、擼啊擼、火柴人聯(lián)盟、生存戰(zhàn)爭。

.部落沖突,海島奇兵,我的世界,現(xiàn)代戰(zhàn)爭,狂野之血,泰拉瑞亞,聯(lián)機游戲,混沌與秩序等等,這些都可以在搜索下載。而且不僅可以免費下載到豐富的安卓軟件、游戲、音樂、視頻、電子書、壁紙等資源;還可以便捷地進行手機優(yōu)化、應(yīng)用檢測。

四、怎樣制作動畫視頻短片

在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。

主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。

一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧

逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》)

動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

1、循環(huán)法

這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。

逐幀動畫(下載原文件)逐幀動畫第1幀

逐幀動畫第2幀逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。

注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

2、節(jié)選漸變法

手掌的張合(下載原文件)

在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。

在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。

注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。

用影子表現(xiàn)動作(下載原文件)用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)

注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。

標簽: 手游

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