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元曲與詞的區別

一、詞和曲在內容上的區別

詞與散曲,共主體并不屬于浴文學,它們反映的大都是文人士大夫的生活和思想情趣。只有少數表現人民痛苦的作品,這是值得注意的。

就內容而言,宋詞一般反映了:1.愛國的激情和抗敵的壯志。2.都市的繁榮和個人的享樂。3.世情的感傷和歸隱的清高;4.喪國的悲慟和人民的痛苦。(人們對宋詞知之較多,這里不例舉了)

散曲是在師承詩詞和宋金民歌、俗謠俚曲的基礎上發展起來的,因此從一開始在創作上就兼具了稚俗兩種傾向,前者更多地接受了詩詞的熏染,后者更多受到了民歌的影響;再加上新的時代的條件和審美風尚的影響,散曲的美學形態與傳統詩詞就有了很大的差異。“詞之異于詩也,曲之異于詞也,道迥不侔也。”(王驥德:《曲律》)由于“主旨”、“作意”的不等、不同,才導致詩詞往往講究哀而不傷,怨而不怒;而元散曲則可哀可傷,敢怨敢怒,狂歌當哭,嘻笑怒罵皆成文章。

元代民族矛盾尖銳,統治者執行民族歧視政策,對漢人、尤其是南人中的知識分子特別歧視,有所謂九儒、十丐之說。散曲作者們眼見政治黑暗,仕途險惡,在悲憤感嘆之余,常萌潔身隱退之想。因而“嘆世”和“歸隱”成為元散曲的兩個突出的主題。

如馬致遠《撥不斷·嘆世》:“布衣中,問英雄,王圖霸業成何用?禾黍高低六代宮,楸悟遠近千官冢。一場惡夢!”同調《歸隱》:“菊花開,正歸來。伴虎溪僧、鶴林友、龍山客、似杜工部、陶淵明、李太白,有洞庭棲、東陽酒、西湖蟹。哎,楚三閭休怪!”看破人間惡夢,遁人世外桃源,雖不過是一種幻想,卻反映了對污濁現實的消極抗議,馬致遠的這種思想感情在元散曲作者中有相當的典型性。至于他那首名作《夜行船·秋思》,則不過是把“嘆世”和“歸隱”的主題融而為一,化為兩部合唱罷了。

“嘆世”的主題變奏是“譏世”、“刺時”,這類作品寄悲憤于慨嘆,情懷激烈,一吐為快。

如無名氏《朝天子·有感》:“不讀書有權,不識字有錢,不曉事倒有人夸薦。老天只恁忒心偏,賢和愚無分辨!”張鳴善《水仙子·譏時》:“鋪眉苫眼早三公,裸袖揎拳享萬鐘,胡言亂語成時用,大綱來都是哄!”查德卿《寄生草·感嘆》:“如今凌煙閣一層一個鬼門關,長安道一步一個連云棧!”

至于無名氏那首《醉太平》則更是毫無顧忌地喊出:“堂堂大元,奸佞專權”,“官法濫刑法重,黎民怨。人吃人,鈔買鈔,何曾見?賊做官,官做賊,混愚賢。哀載可憐!”這一類憤世譏時之作,閃耀著社會批判的鋒芒,有較高的思想意義和認識價值。

與上述主題聲氣相通的還有一些懷古之作,大多借古諷今,綿里藏針。代表作如張養浩《山坡羊·潼關懷古》:“峰巒如聚,波濤如怒,山河表里潼關路。望西都,意踟躇。傷心秦漢經行處,宮闕萬間都做了土。興,百姓苦;亡,百姓苦!”

睢景臣那首膾炙人口的《哨遍·高祖還鄉》則剝下了皇帝的神圣衣衫,還其流氓無賴的真相,嬉笑怒罵,痛快淋漓,雖譏刺一人而實際上是對封建皇權的褻瀆,真是一篇不可多得的諷刺佳作。

與“歸隱”主題相聯系的則是對山水田園和自然景物的謳歌欣賞。

這類作品在元散曲中占的數量也不少,光是吟詠杭州西湖之美的散曲就相當可觀。“元代散曲作家對于山水的審美態度與魏晉六朝的名士有所不同,他們不是淡然的幽棲和無所動心的觀照;也有別于唐宋寫景詩詞的含蓄蘊藉,而是敞開胸懷,歌哭于斯,使山水染上了強烈的感情色彩。尤其值得提出的是,他們對于自然的審美感,已有了更高的自覺,已發現藝術美與自然美相互滲透和轉化的辨證關系。一位少數民族作家薛昂夫寫道:“一樣煙波,有吟人景便多。”(《殿前歡·秋》),這就是說,同樣的自然景色,一經詩人的發現和吟詠,就可以使風景增色,使游覽者增添不少觀賞的意趣。在元代描寫西湖風光的散曲中,我們可以看到蘇軾那首“欲把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜”的小詩,對散曲家們的審美規范作用是何等巨大,而散曲家們又是如何根據自己的獨特感受和發現,在新的審美角度上加以豐富和發展。請看張可久的這首《紅繡鞋·西湖雨》:“刪抹了東坡詩句,糊涂了西子妝梳,山色空蒙水模糊。行云神女夢,潑里范寬圖,掛黑龍天外雨。”寫西湖雨景,由蘇軾的審美意境翻新出奇,根據對實境的真切感受,展開想象的翅膀,靈活地融入詩、畫及神話意味,在對自然美的感受中滲透著濃郁的藝術情趣。作為外化了的審美感受,散曲家們的作品也足以使祖國的河山增色,并有助于啟迪和提高人們對自然美的鑒賞力。

元散曲中還有一個重要主題,就是歌唱男女戀情,追求愛情幸福。這類作品態度大膽,感情真摯,不乏反封建意味的佳作。但有的放筆無忌,甚至對偷情幽會的情態和心理都有淋漓盡致的描寫,為唐宋詩詞所罕見。這種情況與元代蒙古統治者入主中原后,一度放松封建禮教,對兩性關系的態度較為開放有一定的關系。另一方面,由于元代長期停止科舉,知識分子仕進無路,屈居社會下層,與淪落風塵的娼優為伍,為她們寫清唱的曲詞和演出的腳本,長期的接觸,使他們對妓女的情態、心理有較多的了解,因而寫這方面的題材也較為得心應手和易于流露真情。但他們那種視婦女為玩物,津津于打情罵俏,追求感官享受,甚至流于色情的低級趣味,也時有表現,不可不予注意。

總體來講,散曲所取得的成就不如宋詞。

二、詞和曲在形式上的同異

曲和詞同屬長短句,但散曲的句子長短更為參差。詞和曲(分散曲與劇曲——雜劇、傳奇中的唱詞部分)在當時都是合樂能唱的歌詞;其句式從一字到七字以至八、九、十、十一、十二字。但一字句到七字句是基本句式,八字句不是四加四成句,便是三加五成句,余可類推。這是詞和曲在形式上相同的地方。但同為長短句式,也有相異之處:

1、詞分為一段(或稱片、遍、闋)二段、三段、四段,而以二段為最多。曲通常只有二段。如曲牌同為[滿庭芳]如是二段的,即是詞,如是一段的,即是曲。(此調詞、曲名同,實異)

2、曲有襯字,詞一般沒有襯字,故《詞律》等書,可以規定某調是多少字,如[十六字令],即十六個字,[念奴嬌]亦稱[百字令),即一百個字。但曲有襯字,即正格(正字)之外。而加襯字可多可少,大抵散曲加襯較少,劇曲加襯較多,甚至有一支曲襯字多于正文的。襯字的大量使用,是散曲句式加長的根本原因。例如關漢卿在[一枝花]《不伏老》套中將原有的兩句十四字,加襯字后增至五十三字之多:“我是個蒸不爛煮不熟捶不匾炒不爆響當當一粒銅豌豆。憑子弟每誰教你鉆入他鋤不斷斫不下解不開頓不脫慢騰騰千層錦套頭。”(“個蒸不爛煮不熟捶不扁炒不爆響”、“恁子弟每誰教你”“他鋤不斷斫不下解不開頓不脫慢騰騰”均為襯字)襯字越多,音節便越急促,有助于增強感情抒發的力度。如果去掉這些襯字,曲中描寫的生動性、感情烘托的程度和所表達的內容,便會大大削弱。加添襯字,一般不宜超過正字的字數,但王和卿的《百字知秋令》,曲字定數39,襯字卻多至61。全首的襯字大大超過曲字的定數,這種情況為詩詞所未見。

襯字一般不要求平仄,它可以是虛詞,也可以是實詞;既可以用在句首,亦可以用在句尾(或詞頭詞尾)。總之是以配調演唱適度,不妨礙調中正字的吐音清晰為原則。

3、詞韻通常可用清戈載的《詞林正韻》,它分十九部,平聲、上去、入聲各部分押。曲通常用元周德清的《中原音韻》,共分十九部,它陰平、陽平、上聲、去聲通押,入聲則分別歸入、平、上、去,像現在的普通話那樣。詞韻疏(小令亦較密),一般不大換韻;曲韻密,句末大都押韻。曲一支都押—個韻部,還可以重韻。

詞并非句句押韻,隔句或隔多句押韻較為常見,并且詞中還可換韻。散曲則用韻較密,幾乎要求句句用韻,一韻到底,中間不能換韻。如張養浩的[山坡羊]《潼關懷古》:“峰巒如聚,波濤如怒,山河表里潼關路。望西都,意躊躕。傷心秦漢經行處,宮闕萬間都做了土。興,百姓苦,亡,百姓苦。”在這首曲中,我們除了可以看出須句句押韻(u韻)并一韻到底外,還能夠分析出散曲韻律上的兩個特點:其一,平上去三聲通押(曲無入聲),而不像詞那樣細分平仄。其二,不避重字重韻,如“苦”字在句尾出現兩次,這在詞里是非常忌諱的。這種用韻的靈活性,使散曲更具有順口、動聽的聲韻之美。

4、曲不但有襯字,而且有些曲調本身可以增加句子,有些套數還可以增減調數,這是曲律的規定。可增句的共有十四調:[正宮]的[端正好][貨郎兒]、[煞尾];[仙呂]的[混江龍]、[后庭花]、[青哥幾];[南呂]的[草池春]、[鵪鶉兒]、[黃鐘尾];[中呂]的[道和];[雙調]的[新水令]、[折桂令]、[梅花酒)、[川撥棹]等。增句多少,不大有限制,如[混江龍],有增至數十句的,竟成為長達千字的長歌。散曲在字數、句數和調數方面的上述特點,既增加了曲子的生動靈活,又可擴大曲體所表達的內容,體現出散曲比詞在體制方面的長足進步。

5、句式長短與音樂情調有關系。詞的句子從一字句可至十字句(甚至有“十一字句”之說),九、十字句如辛棄疾《粉蝶兒》:“把春波都釀作一江春酎,約清愁楊柳岸邊相候。”

曲的句子則更長,特別表現在套曲中,最長可達三十字(僅見于關漢卿[一枝花]《不伏老》散套中一例),二十字左右的長句常可見到,如王廷秀的套曲[粉蝶兒]《怨別》:“愁的是雨聲兒淅零零落滴滴點點碧碧卜卜灑芭蕉。則見那梧葉兒滴溜溜飄悠悠藹藹紛紛揚揚下溪橋。見一個宿鳥兒忒楞楞騰出出律律忽忽閃閃串過花梢。不覺的淚珠兒浸淋淋漉漉撲撲簌簌媼濕鮫綃。”(短句例從略)

句式的或長或短,亦反映了詞和散曲在音樂上和情調上的特點:一般地說,短句連屬,韻位密集,則拍節急促,易表達激越的感情,長句相接,則調式沉緩,氣勢平和。短句連屬的,如辛棄疾《水龍吟》:“遙岑遠目,獻愁供恨,玉簪螺髻。落日樓頭,斷鴻聲里,江南游子,把吳鉤看了,欄桿拍遍,無人會、登臨意。”詞中,四字句相排,三字句隨后,一句兩頓,句句進逼,生動地體現出詞人那種孤憤嘆惋之情,千百年來,使無數文人讀后為之震憾!賀鑄和張孝祥的《六州歌頭》詞和張養浩的[山坡羊]《潼關懷古》曲,也都借助音樂上高昂亢奮、拍節急促的調子反映出了崇高的愛國激情。長句相接的,如李煜的《虞美人》“問君能有幾多愁?恰似一江春水向東流。”以及上文所舉王廷秀的套曲《怨別》,都使人感到一種哀怨沉緩的情調。如果將以上這兩種句式互相配合,即長短句相間,緩急相諧,則易包容豐富的思想感情,使詞曲更具有參差錯落之美。這在詞和曲中比比皆是,不再例舉了。

6、方言俚語的大量運用,是散曲與詞區分俗雅的特征之一。上文所引用的關漢卿和王廷秀的散套,其俗語的大量運用都不失為成功的嘗試。散曲中大膽運用俗語是和這一時期文學發展的總趨勢相一致的,為后世非正統文學的發展,在語言上做了必要的準備。

三、詞和曲在語言、風格上的不同

宋詞現存二萬余首,元散曲傳世之作僅有小令三千八百余首和套數四百五十余套。從風格上看,宋詞較為多樣化:豪放(如王安石《金陵懷古》[桂枝香])、清曠(如蘇軾《水調歌頭>“明月幾時有”)、憤激(如陸游《訴衷情》“當年萬里覓封侯”)、典雅(如姜䕫《點絳唇》)、婉約(如李清照(聲聲慢》)與艷麗(如賀鑄《薄幸》)等等。以高雅含蓄之作居多。

散曲的風格也較多樣,但以通俗暢達為主,力求痛快淋漓,較多地保留著民間俗曲的某些特色。概括地說:

1、詞貴雅,曲尚俗。

王國維說:“元劇實于新文體中運用新言語”。“古代文學之形容事物也,率用古語,其用俗語者絕無。又所用之字數亦不甚多。獨元曲以許用襯字故,輒以許多俗語,或以自然之聲音形容之。此自古文學上所未有也。”(《宋元戲曲史》)王氏說的是劇曲,但散曲也不例外。一般地說,元人的運用口語,在劇曲中比在散曲中更為多些。但元代的散曲家,多數仍以善用口語見長,如王和卿、盧摯、關漢卿、馬致遠、貫云石、張養浩,喬吉、徐再思、查德卿、劉廷信等人。我國經過長期發展而日益豐富的書面的文言,特別是詩詞的語言,也有很多有生命的東西,值得我們加以繼承。因此元曲除了多用口語外,也兼采文言。元代周德清《中原音韻》附有“作詞(此指曲詞)十三法”,是專講散曲作法的,早就認為曲的造語,“太文則迂,不文則俗,要文而不文,俗而不俗,要聳觀,又聳聽”。他的《折桂令·自嗟》:“倚蓬窗無語嗟呀,七件兒全無,做甚么人家!柴似靈芝,油如甘露,米如丹砂。醬甕兒恰才夢撒,鹽瓶兒又告消乏。茶也無多,醋也無多,七件事尚且艱難,怎生教我折柳攀花!”明白如話,直抒襟懷,毫不藏頭縮尾,這正是散曲的當行本色。后人繼承周氏之說,有的提出了“雅俗共賞”的標準(黃周星《制曲枝語》)。但詞多用雅言,曲多用俗語,這是詞和曲在語言上的區別。

筆者認為這主要是就語言特色而說的。“曲尚俗”實際應包括兩方面的內容:一方面說選詞造句要盡量口語化,不要像詩詞那樣過于濃縮、過分雕琢;另一方面允許甚至提倡方言土語、俚俗語言入曲。這樣就使散曲在文學情態上與詩詞有了明顯區別,更加生動活潑,更加生活化一些。由于俗與雅,淺與深,舊與新,顯與隱的和諧統一,故大人小孩,識字不識字的,婦孺皆可欣賞。它對口語、方言、俗語、諺語、成語和經史語、詩詞語,乃至佛道、卜筮、尺牘用語、外來語等廣收并儲,再經加工改造,并使之融為一體,為我所用,形成“文而不文,俗而不俗”,雅俗共賞的語言。正因它將通俗口語與其他幾方面的特點結合起來,才使其語言有著特殊的風姿。

宋詞的婉轉含蓄與元曲的直率暢達并無孰高孰低之分,也并非是絕對相互排斥的關系。風格及表現手法的高下優劣要依具體場合而論。古人常以一個“趣”字來標格詞、曲,宋詞講雅趣,元曲尚俗趣。所謂俗雅,只是本色的不同,其間不要忘記:有趣,講究情、景(境)、理、趣的有機結合,客觀的美和主觀的美感高度統一,乃是詞和曲的共同特征。同時也應看到:元散曲發展到后期,尤其至喬吉和徐再思,他們的大部分散曲力求曲雅精工,和宋詞難以分辨,失去了散曲的基本風格。

2、詞貴含蓄,曲尚顯露。

詞注重意境,貴含蓄、內蘊、凝練、雅麗、講究格律,比較規范,以文雅為主,帶文人書卷氣。手法多用比興象征。因而以此作為詞在表達方法上的一個基本要求。詞在唐宋時雖合樂能歌,但內容大都是相思離別,聽者多數是文人學士,它的主導風格還是婉曲含蓄的。曲則不然,它是一種帶有濃厚的市民色彩而又在當時普遍傳唱的新詩體。它是唱給讀書人(文人學士)和不讀書人(所謂“村夫俗子”)聽的。“使上而御前,下而愚民,取其一聽而無不快意”。(凌蒙初《瀆曲雜札》)它主要是訴諸聽覺而不是訴諸視覺,因此要求“直說明言”。散曲則崇尚趣味,貴顯露尖新,表達靈活自由,追求淋漓酣暢,以直率俚俗為主。多用賦的手法,喜歡白描、直陳胸臆。正如任中敏在《詞曲概》中所言:“曲以說得急切透徹,極情盡致為尚,不但不寬馳、不含蓄,多沖口而出,若不能得者,用意則全然暴露于詞,…此其態度為迫切,為坦率,可謂恰與詩余相反也”。

關于賦、比、興,前人有“賦顯而興隱,比直而興曲”之說(陳奐《詩毛氏傳疏》),曲要求顯言直說,故多用賦。散曲小令,又只有一支,字數只有二、三十字至四、五十字,近乎詩的絕、律,詞的令、近。不過曲在運用賦、比這種藝術手法上卻有很大的發展。請看下面同是寫思念征夫的詞曲:

拿宋人賀鑄的詞【杵聲齊】和元人姚燧的【越調·憑欄人】《寄征衣》作個比較,賀詞說:“砧面營,杵聲齊,搗就征衣淚墨題。寄到玉關應萬里,戍人猶在玉關西!”這里的“淚墨題”,題了些什么?作者并沒說,意在言外,全靠讀者透過字句的表面,調動起豐富的聯想,去細心體味,這里包含著“更行更遠之意”。(俞陛云:《唐五代兩宋詞選釋》)含有比玉關還遠的情思。可謂深情猶在不言中了。姚氏的散曲,“欲寄君衣君不還,不寄君衣君又寒。寄與不寄間,妾身千萬難”。主人公的難處一點也不遮掩,將其內心的矛盾,真率、活潑的性格,寄與不寄的矛盾內心敞開讓你看:寄嗎,怕影響歸期;不寄嗎,又怕挨凍受寒。正因她敞開了心扉,才使讀者直接看到、感受到了一個女子的思想斗爭激烈。一派天然俗趣。而這正是建立在誠率、真摯情感之上的。

如同是吟詠別情離緒的:宋代李清照《醉花陰》:“薄霧濃云愁永晝,瑞腦銷金獸。佳節又重陽,玉枕紗櫥,半夜涼初透。東籬把酒黃昏后,有暗香盈袖。莫道不消魂,簾卷西風,人比黃花瘦!”元代商挺《潘妃曲》:“目斷妝樓夕陽外,鬼病懨懨害。恨不該。止不過淚滿旱蓮腮。罵你個不良才。莫不少下你相思債。”同是寫別后相思,在詞是不涉“情思”二字,只是寫足了“愁晝”“夜涼”。酒醉黃昏之后,用一生動的比喻,點染“消魂”,夸張“消瘦”。全詞含蓄典雅,耐人尋味。可以說是“一轉一深,一深一妙”,深得“騷人三昧”;而曲卻是下筆即人情,極言相思病。結尾又以罵來表情,更見情愛相思之苦,真是寫盡相思,不留余韻。

同是寫閨思春怨的,用宋晏殊《采桑子》詞與元張可久《閨思》[山坡羊]曲來比較,同樣可以看出宋詞的細密含蓄與元散曲的通俗暢達。古人曾說:“詞如詩,曲如賦。”“詞之妙莫妙于以不言言之,非不言也,寄言也”,“曲之體無它,不過八字盡之,曰:‘少引圣籍,多發天然”’,“尤宜俗宜真”。正因為有這兩種不同的風格和表現手法,所以讀宋詞時需要慎思索、推細節、通典故、起聯想,而讀散曲時卻常常能夠一覽無余,曲旨在握。

清朝人曾評論說:曲有三易,“可用襯字襯語,一也,一折之中,韻可重押,二也,方言、俚語,皆可驅使,三也。是三者皆詩文所無,而曲所有也。”確實抓住了散曲形式的特點。今人進一步闡發說:實際上散曲是把自由體與格律體兩種詩歌形式結合起來,達到了所謂“雅俗共賞”的境界,預示著白話新詩體的產生,標志出詩歌形式上的一次解放。這實在是很中肯的評斷

你也可以去百科上看看,上面的解釋比較詳細。

dota中的專業術語

noob

在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞匯有時后會引起聽者的不快。

補刀

補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最后一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最后一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最后一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線

在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線

控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,并更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔

外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由于每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,并且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防御塔的攻防戰相當激烈。

gank

Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的后期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄后期有了裝備后往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防范,采用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那么還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker

ganker,Gangbang Killer的縮寫。就是gank的衍生詞。

一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS

Damage Per Second,指秒傷害。

而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位

高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師靈魂守衛等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。

在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中后期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。

其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的圣劍+不朽之守護(圣盾系列)。

這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在后期得到攻擊支持。

作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人

DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網絡在一起對戰。又叫pub

路人局的特點:

配合水平較低

由于參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷于單挑

拼裝備、拼打錢速度

由于配合不好,大家都往往拼命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用

隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店

在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由于他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是占有很大的優勢的。當然并不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對于新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。

黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,并不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者后期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih

IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作“室內戰”,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由于隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨后春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群里面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也并沒有聚集在同一個地方,而是通過網絡一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW

Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由于參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀

指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球

法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對于新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神.之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.準確地把握這點,對于出裝備很有好處.

Combo

2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS

increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks

Kill Steal,搶kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。

精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。

擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins-專精于快速殺死對方英雄的英雄。

這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處于不利的境地。

Disabling skills(限制技能):包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能

強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人),狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers-擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。

幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers-能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。

這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。

Pushers-能夠快速的摧毀敵方炮臺和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。

這些英雄通常裝備梅肯斯姆和圣殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。

Stunners-擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。

某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。

其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。

這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support-擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬于此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers-可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。

此類英雄通常用來吸引炮臺火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。

為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor-這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮臺和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮臺和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建筑的行為并不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper-這是在游戲中失去連接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder-讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff-"Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄并退出游戲。

gg- Good game.一個玩家出于尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然并不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被注定。

gj- Good job.用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1- Nice one.類似于'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba- Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過于強大。

ks- Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最后的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用于DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh-"maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb-表示以下列出的幾種情況之一:

"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。

某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。

將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk- away from keyboard,玩家不在電腦前。

3:這個詞在國內平臺就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff-在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo- 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-殺小兵賺錢升級的意思。

CM- Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW- Clan War,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-閃爍閃耀。

H&R- Hit& Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC- Micro Control,微操作。

MF-打野怪練級。

EP- Replay,錄象。

OB- Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG-網絡延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出游戲)。

Solo-單干,Dota一方有5個隊員,3條主干道,5除以3除不盡,所以總有人要單干的。因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun-帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow-帶有緩慢效果技能的總稱。

ult- ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈光環效應等打法..

Alchemist煉金術士

am/anti/DH/magina敵法師

anti/am/DH/magina敵法師

Axe斧王

B

Bane痛苦之源

Bear德魯伊

bear/ursa熊戰士

beast/BM獸王

bh/gondar賞金獵人

bm/jugg劍圣

BM/beast獸王

bone/clinkz骷髏射手(小骷髏)

bristle/pig剛背獸(菊花豬)

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人馬酋長

chaos/ck混沌騎士

chen圣騎士

ck/chaos混沌騎士

clinkz/bone骷髏射手(小骷髏)

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毀滅者(黑鳥)

DH/am/anti/magina敵法師

dk龍騎士

DK地獄領主

doctor/wd巫醫(51)

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游俠(黑弓)

dragon/THD雙頭龍

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙擊手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma謎團

F

furion先知

FV/void虛空假面(J8臉)

G

geo/Meeop地卜師(狗頭)

gondar/bh賞金獵人

J

jugg/bm劍圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙擊手

kotl光之守衛(光法)

L

lancer/PL幻影長矛手(猴子)

layer/Lina秀逗魔導師(火女)

Levi/TH/Tide潮汐獵人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔導師(火女)

Lion惡魔巫師

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之騎士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敵法師

magnus半人猛犸

medusa蛇發女妖(大那加)

Meepo/geo地卜師(狗頭)

MK/Zues眾神之王(矮子)

moon/luna月之騎士

morph變體精靈

N

NA地穴刺客

NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

Naix食尸鬼

Necro死靈法師

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毀滅者(黑鳥)

omni/omniknight全能騎士

omniknight/omni全能騎士

orge食人鬼魔法師(藍胖子)

P

PA幻影刺客(幻刺)

panda/PB熊貓酒仙

PB/panda熊貓酒仙

pig/bristle剛背獸(菊花豬)

PL/lancer幻影長矛手(猴子)

potm月之女祭師

priest暗影牧師

Pudge屠夫(胖子)

Pugna遺忘法師

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor復仇電魂(電棍)

rhasta/ss暗影薩滿(小歪,青蛙)

S

SA隱形刺客(隱刺)

SB裂魂人(白牛)

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默術士

Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)

SK沙王

sk/sk king骷髏王(大骷髏)

Slardar魚人守衛

sniper/DS/Kardel矮人狙擊手

Spectre幽鬼(UG)

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影薩滿(小歪,青蛙)

ss/wl術士

Sven流浪劍客

T

TB靈魂守衛

techies哥布林工程師(本拉登)

TH/Levi/Tide潮汐獵人

THD/dragon雙頭龍

Tide/Levi/TH潮汐獵人

Tinker修補匠

tiny山嶺巨人(小小)

TP/treant樹精衛士

treant/TP樹精衛士

Troll巨魔戰將(綠皮)

TS受折磨的靈魂(光鹿)

U

ursa/bear熊戰士

V

veno劇毒術士

viper冥界亞龍(毒龍)

Visage死靈飛龍(40龍)

void/FV虛空假面(J8臉)

VS復仇之魂

W

warchief/cent半人馬酋長

wd/doctor巫醫(51)

weaver地穴編織者(螞蟻)

wl/ss術士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK眾神之王

注:BM一般指劍圣;或者獸王

DK一般指地獄領主

三刀:散夜對劍+夜叉。

碎骨錘:暈錘。

散夜對劍:雙刀 SY。

米達斯之手:點金手。

遠行鞋:NIKE飛鞋。

散失之刃:凈化刀消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配頭盔:HOD。

黯滅刀:減防刀前期小圣劍。

狂戰斧:金斧子濺射斧。

黑黃杖:魔免杖 BKB。

洛薩之鋒:風刀隱刀。

達貢之神力:大根紅仗。

死靈書:40書小人書。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖藍杖。

Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。

Eul的神圣權杖:風杖。

回復指環:Ring。

逃脫匕首:跳刀。

回城卷軸:TP。

鐵樹枝干:Branch。

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