英雄聯(lián)盟哪幾位英雄帶有斬殺機制
1.無畏戰(zhàn)車—加里奧:加里奧的大招具有斬殺機制,當(dāng)目標(biāo)血量低于一定比例時,會被直接斬殺,并且屏幕上會有特殊效果表現(xiàn)。
2.血港鬼影—派克:派克的大招可以根據(jù)他的攻擊力和目標(biāo)的血量比例進行斬殺,這個效果是范圍性的,可以同時對多個目標(biāo)造成斬殺。
3.盲僧—李青:李青的技能組合可以實現(xiàn)斬殺,特別是他的二段Q技能,當(dāng)目標(biāo)血量較低時,二段Q的傷害會更高,可以實現(xiàn)極限斬殺。
如何看待帶斬殺打輔助的坦克英雄
在《王者榮耀》當(dāng)中有不少的輔助玩游戲時,都喜歡帶著斬殺。出現(xiàn)這種情況時就會引來自己隊友的不滿,覺得是為了搶人頭才這么做的。殊不知坦克英雄一直都是最抗揍的職業(yè),都會沖鋒在隊伍的最前方。要為隊友提供控制和吸收傷害,這樣才能夠讓幾路的英雄進行來回的切換。看到別人殘血要逃跑的時候,放上一個斬殺就能夠立馬收割掉。不要覺得坦克只是為了搶人頭才這么做,其實所有的經(jīng)濟都是給C位的。
在玩游戲當(dāng)中不少的玩家都非常的固執(zhí),覺得輔助就應(yīng)該讓一切經(jīng)濟讓一切資源。讓人不知道的就是輔助,如果拿到擊殺的話,隊友就會有更多的優(yōu)勢經(jīng)濟會更高。比如在團戰(zhàn)的過程當(dāng)中,輔助用斬殺去收割了人頭,那隊友的經(jīng)濟也會因此而漲幅很多。輔助是不占經(jīng)濟比例的,所以這種傷害的技能也不應(yīng)該被排斥。坦克本身就是在前面幫著隊友扛起來的,在這個情況下能觸發(fā)技能是很不錯的。
在游戲當(dāng)中團戰(zhàn)是非常重要的,輔助不要一直躲在后面。輔助要承擔(dān)一定的傷害,這樣的話才能夠把屬性發(fā)揮出來。射手在打團戰(zhàn)的過程當(dāng)中是要進行買裝備的,因為只有這樣才能夠進行準(zhǔn)確的收割。能夠讓射手逃跑的話,就一定要擋在其身后。保護C位就可以讓整個團隊的經(jīng)濟不被拉扯開來,也會讓隊友更快的走向勝利。
總的來說輔助是不能夠在游戲當(dāng)中出現(xiàn)躺贏的情況的,必須要發(fā)揮自己的作用。比如玩大喬的時候出肉,那一定要進行傳送和及時的召喚隊友。不會玩技能的話,在游戲開始前就一定要做好詳細的攻略,一定要保證可以幫助到隊友。
英雄聯(lián)盟腕豪的盾可以抵擋派克的斬殺嗎有何依據(jù)
英雄聯(lián)盟腕豪的盾可以抵擋派克的斬殺嗎?不行哦,派克大招的機制很獨特,不像諾手的大招可以被護盾抵消傷害,派克大招上寫得很清楚,是處決生命值低于多少的英雄,也就是說,只要你的生命值低于一定值時,派克就可以用大招斬殺你,跟你的護盾大小和類型無關(guān)
有何依據(jù)?因為擊殺與處死類專業(yè)技能忽視一切方式起效的護甲,因而腕豪的盾在派克大招眼前名存實亡,派克的招式擊殺的首要條件是,當(dāng)總體目標(biāo)的當(dāng)下性命值小于招式設(shè)置的閥值時,招式(涌泉之恨)便會轉(zhuǎn)換為處死特性的專業(yè)技能,而處死類專業(yè)技能在同盟里的設(shè)置關(guān)鍵特點是忽視護甲的,不論是風(fēng)女等同伴贈予的護甲或是腕豪自發(fā)性形成的盾,都沒法相抵處死,可以說這也是震撼生命的損害,是必殺技的絕招。
是會遭受護盾抵抗性的減少,當(dāng)然也可以被護甲等扶持類情況專業(yè)技能相抵,并且總體目標(biāo)并沒有展現(xiàn)可處死情況,招式自身的物理傷害打在的身上真心實意不疼不癢,連酥皮都能從容承擔(dān),就這一點而言十分磨練用戶的實際操作。
派克好像天克蟾蜍,蛤蟆最惹人煩的點取決于E意見反饋的護甲上,一個E就等同于多了一條命傍身,而派克可無論你護甲多厚,縱然有過萬點標(biāo)值,一樣照斬不誤。因此嘛,大伙兒碰到敵人有蟾蜍協(xié)助,推擋派克實際效果肯定效果拔群。
擊殺線多少只與派克本身物攻和級別相關(guān),總體目標(biāo)血線高過閥值且小于40%的情況下導(dǎo)致的物理傷害開啟致命一擊動畫特效損害提升,總體目標(biāo)血線小于閥值情況下不管怎樣立即擊殺;
英雄聯(lián)盟斬殺/處決技能大全
英雄聯(lián)盟中帶有斬殺傷害與處決效果的技能多樣,本文分類梳理了這幾種技能。
第一類,尊貴的處決技能,只需目標(biāo)血量低于特定值,即可一擊致死。這類技能有:
1.厄加特重做后,新增的處決技能。優(yōu)點:遠程施法,具備控制,但非指向性技能容易被躲避,處決時被控制技能克制,失敗概率高。
2.能同時處決多個英雄的技能,處決成功后可短時間內(nèi)刷新,對隊友有益。缺點:X型范圍較難控制,命中后位移,降低容錯率。
3.全圖型范圍技能。優(yōu)點:覆蓋面積廣,但斬殺線較低,增加被動層數(shù)影響正常玩法。
4.方便補兵的技能。缺點:斬殺線低,與常規(guī)AD出裝不兼容。
5.指向性技能,不會被躲避,多段傷害提高實際斬殺線。缺點:需要積累100怒法碎晶。
6.范圍傷害同時具備控制效果,通過被動層數(shù)無限增加斬殺線。缺點:前期斬殺線過低。
第二類,按一定百分比造成目標(biāo)已損失生命值傷害的技能。這類技能對坦克和脆皮同等有效,包括:
1.目標(biāo)血量低于特定閾值時,額外造成額外傷害的技能。
2.將目標(biāo)生命值分為100份,每損失1%生命值,按一定百分比增加技能傷害。
3.確定傷害上下限,實際傷害隨目標(biāo)生命值線性變化的技能。
OK,關(guān)于高能英雄斬殺設(shè)置和英雄聯(lián)盟哪幾位英雄帶有斬殺機制的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。