LOL英雄聯盟無極劍圣的中英文臺詞
無極劍圣,這位疾風之刃的主人,以其獨特臺詞展現了戰斗的藝術和哲學。
選中無極劍圣,中文臺詞“時間沒有結束,只是錯過了初期”,寓言著戰斗無盡,唯有把握住每一刻;英文版“Time does not heal all wounds”,則揭示了劍圣對過往傷痕的深刻理解。
移動時,他的中文“前方高能”預示著危險的氣息,英文“Danger is coming”則直接傳達出劍圣敏銳的感知力。在草叢中,他流露出獨特的幽默,“我倒是很喜歡在草叢中尋找獵物”,英文則化為“I love the smell of dead champions in the morning”,充滿戰斗的詩意。
攻擊近戰時,無極劍圣用中文“有預謀的殺戮比貿然出擊更有意思”強調策略,英文“Strategy above all”則更顯冷靜與智慧。遠程攻擊時,他堅信“距離不會是問題”,中文與英文皆展現出他的自信與決心。
擊殺對手的時刻,中文臺詞“今晚的夜色,多么美麗卻又狂野;被它吞噬的對手,多么可笑,又是無奈”充滿了詩意與嘲諷,英文則化為“Tonight's sky is breathtaking, yet so wild. Laughable and pathetic, consumed by its beauty”,展現了劍圣的冷酷與同情。
斬殺大龍,中文“大龍已消亡,劍意生華”彰顯力量與勝利,英文“The dragon has been slain. My blade is yours”則是對勝利者的宣告。Pentakill時,中文“師太陽之所在,死已如歸,縱死不能熏天子,駕萬里長纓,騰蛟龍為歡”展現了劍圣的英勇與豪邁,英文“Wherever the sun may shine, death seeks to follow. My blade will light the way”則升華了這一意境。
對上劫,中文“劫罪孽深重,現在已沒有他所謂的幸存者”直擊心靈,英文“Zed's shadow is an omen of death. I have destroyed it”則宣告了劍圣的決絕。擊敗李青,中文“李青已成為過去,楓葉將成為明天的希望”象征著更迭與新生,英文“A new dawn approaches, one stained with maple leaves”則充滿詩意。
面對瑞茲,中文“魔法已經不再有用,現在該用劍去征服世界”揭示了劍圣對力量本質的理解,英文“Magic is no longer enough. Now a sword must conquer the world”則展現了他對劍道的執著追求。
熱血傳奇打裝備升級什么職業和英雄搭配最好
戰士,血多,操作相對簡單.
道士,消耗對手取得勝利.
法師,血量少,但魔法多.此角色需要更多的腦力來操作,要結合不同的地形,不同的對手,配合不同的魔法進行打擊.
戰士英雄,充分發揮了戰士的特點,也許這就是簡單的優勢.幾項必殺技也用得非常好,像刺殺和烈火.
道士英雄,基本上發揮了道士的特點,游斗,毒,真氣都發揮得不錯,特別是符的命中率比主號命中率更高.
法師英雄,這個角色比較失敗,由于法師血量少.所以利用地形這點非常重要,而這對于英雄似乎不可能,而且不善長使用法師的幾種重要魔法,特別是火墻,冰等.有時居然用火球這些現在法師都不用的魔法.值得慶幸的是盾用得不錯,這個對保護自己起到非常重要的作用.
下面說一下幾個組合:
道戰,在上篇文章中我給這個組合的單P打出了10分,確實目前還沒有哪個組合在等級和裝備差不多的情況下能打贏這個組合,主號基本上只要毒就夠了.然后配以真氣+符,或是氣功.戰士英雄砍被毒過的人物掉血的速度快得一塌糊涂.當然,主號要跑,道士本來就善長游斗,更能避開道道合擊的秒殺.
道法和法道,有網友罵說道法打怪的速度比法道快,我是絕對不認同這一點的,原因就是法師英雄不會利用地形,更不會配合使用魔法.這一點法師主號比法師英雄更厲害,相反,道士英雄的毒對打大怪非常有幫助,而且英雄的毒和符比道士本人應該更勝一籌.
戰法,這個組合應該是網友最少見的了,同時,這也是傳奇中最失敗的組合.表面上看,主號近攻,英雄遠攻,而且都是殺傷力大的,應該是非常好的互補組合.實際上,這個組合表面上的互補優勢是反的.先說PK,我想大家和這個組合PK時大家肯定先殺英雄,這樣,法師英雄就會跑,攻其不備擊者就去追著砍,而戰士主號則去追攻擊者砍.打怪也是如此,怪會在英雄和主號之間輪流攻擊.只有一種例外,那就是在打怪時,主號等級夠高能吼住怪,然后一邊吼一邊砍,英雄則在后面打.
道法和法法,相對戰法,本人認為這二個角色到是和法英雄形成一定的互補,原因就是他們都是遠程攻擊者.道士的毒和符能使怪和英雄改變攻擊目標,而法英雄也是遠程攻擊的,從而形成了三者之間的游斗.而且法師本人的操作可以彌補法師英雄不會利用地形,不善長火墻等缺點.
目前玩傳奇的大部分選擇戰士,不可否認,戰戰組合確實強大,但要非常多的RMB.也有一部分選擇道士作為英雄,這當中有選錯英雄的,大部分人我想是既愛PK,手中又沒多少RMB的.而且就我所看到戰道組合,英雄等級都不太高.不過不管帶什么英雄,戰士始終是群P的主要受益者...撿裝備...
相對戰士,道士選英雄的面就要廣得多.道戰單P厲害,道道的合擊能給對手致命的打擊.道法打怪的快速.
法師,缺少MONEY,又不愛打架的人選這個職業不錯,而且法師不管帶什么英雄差距都不會太大.
能打斷bkb林肯tp的英雄有哪些,不算物品技能
海軍上將(coco)
洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.
地圖地標:x,該技能被完美抵擋.若在標記期間林肯cd好,直到標記回來,林肯都不被觸發.
幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.
獸王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目標,則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;
若林肯持有者是副目標,則林肯不被觸發.
半人馬酋長(cw)
雙刃劍:d
自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.
撼地神牛(es)
溝壑:f,若用f點林肯持有者施放溝壑,林肯將會進入cd,但不會抵擋傷害和暈眩;
若目標只是在溝壑范圍內,林肯不會觸發.
全能騎士(ok)
驅逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發.
熊貓酒仙(panda)
醉酒云霧:d,該技能被完美抵擋.
元素分離:r
土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.
風熊貓的龍卷風:c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
風熊貓的疾風步:w,若風熊貓以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.
流浪劍客(Sven)
風暴之錘:t,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋
山嶺巨人(Tiny)
投擲:t,無論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標,林肯都被立即觸發,卻什么效果也沒抵擋.
崎嶇外表,該技能被完美抵擋.
牛頭人酋長(tc)
裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.
樹精衛士(tp)
叢林斥候:e,防御形態-->風暴之錘,該技能被完美抵擋.
瘋狂生長:r,該技能被完美抵擋.
精靈守衛(wisp)
幽光之魂:w,一個幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.
煉金術士(ga)
不穩定化合物:e,該技能被完美抵擋.
若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.
發條地精(cg)
彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.
發射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.
龍騎士(dk)
神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.
神靈武士(huskar)
犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).
若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發.
剛背獸(bb)
粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.
若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發.
鳳凰
烈火精靈(指定):f
若用f點林肯持有者施放一個烈火精靈,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若只是被影響,則林肯不觸發.
巨牙海民
雪球:w,無論林肯持有者是被經過還是目標,暈眩被抵擋,傷害仍然有.
海象揮擊:r,林肯被觸發,卻什么效果也沒抵擋;
若在空中林肯cd好,林肯不被觸發
力量(天災軍團- 1)
斧王(axe)
戰斗饑渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此時血量滿足斬殺條件,林肯被觸發,仍然被秒殺;
若不滿足,則該技能被完美抵擋.
混沌騎士(ck)
混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數字仍會顯示),傷害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目標不在等級倍數上,該技能被完美抵擋;
若目標在等級倍數上,則該技能的基礎傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.
末日:d.該技能被完美抵擋.
若林肯在末日持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,末日傷害被抵擋掉一次(法術抵擋觸發的那次,末日不會傷害林肯持有者).
食尸鬼(naix)
撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.
若林肯在撕裂傷口持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,抵擋一次減速.對友方的吸血效果一直有效.
地獄領主(loa)
死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.
無光之盾:t.該技能被完美抵擋.
暗夜魔王(ns)
虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.
傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.
深淵領主(pl)
尸爆:e,一次尸爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.
屠夫(pudge)
肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.
肢解:d,該技能被完美抵擋.
骷髏王(snk)
冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.
魚人守衛(sg)
傷害加深:g,該技能被完美抵擋.
潮汐獵人(th)
巨浪:g,該技能被完美抵擋.
裂魂人(sb)
暗影沖刺:c,當sb沖到距離目標2500范圍內,林肯被觸發,卻什么效果也沒有.
巨力重擊,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.
幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身后1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
智力(近衛軍團- 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.
極寒領域:z,無論極寒領域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進入極寒領域的影響范圍(減速范圍),都會觸發林肯,但是不會抵擋減速.傷害不觸發林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.
魅惑:c,該技能被完美抵擋.
仙女龍(puck)
夢境纏繞:c,抵擋施放技能時的暈眩(傷害仍然有);
如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時的暈眩(傷害仍然有).
圣騎士(chen)
贖罪:e,該技能被完美抵擋.
忠誠考驗:t,該技能被完美抵擋;
光之守衛(kotl)
沖擊波:t
若用t點林肯持有者施放沖擊波,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若林肯持有者只是在沖擊波范圍內,林肯不會觸發.
法力流失:e,該技能被完美抵擋;
若目標在技能持續時間內法力將丟失光,即在出現減速的效果前,林肯cd好,那么減速效果將會被抵擋.
靈魂形態:f
致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.
眾神之王(zeus)
弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會進行跳躍);
若持有林肯法球不是第一目標,則此單位僅抵擋傷害(不會阻止跳躍).
雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會出現).
雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會提供真視視野;
若林肯法球的持有者此時是隱形狀態,不會觸發林肯.
先知(fur)
發芽:t,點英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目標,傷害不能被抵擋,但觸發林肯;
林肯持有者是延伸目標(點地施放,即使林肯持有者是第一目標也屬此類),傷害將被抵擋;
但彈射都無法被林肯阻止.
沉默術士(sil)
最后遺言,該技能被完美抵擋.
秀逗魔導師(lina)
神滅斬:g,該技能被完美抵擋.
風暴之靈(st)
電子渦流:e,該技能被完美抵擋.
超負載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.
風行者(wr)
束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者是被綁定的目標(副目標單位),保留動畫效果(主目標單位暈眩,身后有綁的圖案),但是抵擋暈眩.
薩爾(fs)
雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.
智力(近衛軍團- 2)
食人魔魔法師
火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會觸發多重施法).
引燃:g,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者在引燃的作用范圍內(非主目標),林肯持有者的引燃效果被抵擋;
在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發林肯.
雙頭龍(thd)
冰火交加:d,減速效果被抵擋.
冰封路徑:t,林肯進入cd,但是無法抵擋技能效果.
地精修補匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無法被抵擋.
暗影薩滿(ss)
蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.
若是附近目標(非第一目標)被電,則不觸發林肯.
妖術:d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
痛苦之源(be)
虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
蝕腦:b,該技能被完美抵擋.
噩夢:t,該技能被完美抵擋;
如果一個目標陷入噩夢狀態:
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發.
惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在惡魔的掌控持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
黑暗賢者(ds)
離子外殼:e
若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會觸發林肯,但是依然擁有離子外殼.
復制之墻:w,帶林肯的敵方英雄經過墻,不會創造幻象,但有傷害;
同時,在林肯持有者通過1次復制之墻后,再經過此墻,都不會再創造幻象,不會再造成傷害.
惡魔巫師(lion)
穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
妖術:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.
若林肯在法力吸吮持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,法力吸吮少吸吮一次(法術抵擋觸發的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,該技能被完美抵擋.
謎團
憎惡:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在憎惡持續時間內結束冷卻,暈繼續有效,林肯不會被觸發.
巫妖(lich)
霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒有效果.
連環霜凍:c
若林肯持有者是主目標,第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;
若只是被影響,抵擋一次傷害;
彈跳都無法被林肯阻止.
死靈法師(nec)
死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.
遺忘法師(pugna)
衰老:c,該技能被完美抵擋.
幽冥守衛:w,該技能(守衛的魔力之焰)被完美抵擋.
生命汲取:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在生命汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,生命汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命)
黑曜毀滅者(od)
星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.
痛苦女王(qop)
暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.
術士(wl)
致命連接:f
若林肯持有者是主目標,林肯進入cd且沒有效果;
若林肯持有者是副目標,林肯將不被觸發.
暗言術:w,該技能被完美抵擋.
劇變:e,林肯被觸發,但減速仍然有.
暗影惡魔(毒狗)
崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.
邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.
智力(天災軍團- 2)
蝙蝠騎士(bat)
燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.
若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發.
暗影牧師(sp)
劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.
若林肯在0.01s暈眩后結束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,后續毒效果不受影響;
即只有技能里的眩暈能被抵擋.
召喚師(kael)
急速冷卻(q):y,林肯進入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且后續有效;
若林肯在第一次暈眩/傷害后cd好,接下來的所有效果也不會被抵擋(不觸發林肯).
幽靈漫步(w):v,若kael以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
強襲颶風(wwq):x,吹風效果被抵擋,但吹風持續時間結束后仍然有傷害;
若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進效果繼續有效.
死靈飛龍(visage)
黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動速度繼續有效.
靈魂超度:c,觸發林肯,但傷害仍然有.
受折磨的靈魂(ts)
閃電風暴:g,無論林肯持有者是主目標還是彈射目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
巫醫(wd)
麻痹劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標,則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.
極寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.
敵法師(am)
法力虛空:v
若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
矮人狙擊手
照明彈:r,無論林肯持有者進入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.
爆頭,該技能被完美抵擋,同時當次普通攻擊傷害也被抵擋;
若林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有.
暗殺:t,該技能被完美抵擋.
劍圣(jugg)
無敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.
月之騎士(luna)
月光:c,該技能被完美抵擋.
變體精靈(mor)
變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.
復制:r,該技能被完美抵擋.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在睡眠的時候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發.
幻影長矛手(猴子)
靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.
巨魔戰將
致盲:d,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在在被致盲的時候林肯cd好,林肯將不被觸發.
矮人直升機(飛機)
追蹤導彈:e,該技能被完美抵擋.
敏捷(近位軍團- 2)
圣堂刺客(ta)
靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.
復仇之魂(vs)
魔法箭:c,該技能被完美抵擋.
移形換位:w,該技能被完美抵擋.
賞金獵人(bh)
投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.
追蹤術:r,該技能被完美抵擋.
不過,在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.
割裂:r,該技能被完美抵擋.
骷髏射手(bone)
疾風步:w
若bone以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.
麻痹之咬,該技能被完美抵擋.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.
若只是被影響則林肯不觸發.
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
洞察蟲群:w
圣甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.
地穴編織者(tw)
縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.
影魔(sf)
魂之挽歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.
靈魂守衛(tb)
靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,靈魂汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命).
靈魂隔斷:r,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d點林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害和減速;
若目標只是在幽鬼之刃范圍內,林肯不會觸發.
劇毒術士(veno)
瘴氣:e,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.
冥界亞龍(vp)
蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.
敏捷(天災軍團- 2)
閃電幽魂(電棍)
靜電連接:c,若點英雄施放c,林肯則進入cd同時沒有任何效果;若點地施放,林肯將不被觸發.
不穩定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.
風暴之眼:e,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.
蛇發女妖(Medusa)
秘術異蛇:c
若林肯持有者是主目標,則林肯被觸發,卻什么也沒抵擋;
若只是被跳躍到,則林肯不被觸發.
石化凝視:g,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.
影之靈龕(骨灰盒)
靈魂釋放,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋;
若林肯在靈魂釋放持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
勇氣勛章
孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時施放該技能的英雄護甲也不減少;
若林肯在孤注一擲持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
秘法圣所(右3)
Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)
妖術,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
紫怨
靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂燃燒持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
Eul的神圣法杖(風杖)
龍卷風,該技能被完美抵擋.
若林肯在龍卷風持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
原力法杖(推推棒)
彈射,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.
死靈書
死靈射手
法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.
保護領地(右4)
希瓦的守護
極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.
魅惑遺物
散華/散夜對劍
殘廢,該技能被完美抵擋.
若林肯在殘廢期間結束冷卻,則林肯不觸發.
漩渦
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
雷神之錘
靜電沖擊
若林肯持有者觸發了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.
若只是被影響則林肯不觸發.
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
凈魂之刃(散失)
凈化,該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.
遠古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶劍
致命一擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋(同時紅字也不出現).
金箍棒(mkb)
克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
猛擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
碎顱錘(碎骨錘)
重擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
洛薩之鋒
疾風步
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
虛靈之刃
虛化沖擊,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋;
若林肯在靈魂形態持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
薩特之靈魂盜賊(中sa)
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
薩特之欺詐者(小sa)
該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.
TIPS:
01.發條地精(cg)--發射鉤爪:t
被鉤中單位會獲得很短的暫停.
這種迷你暫停,類似獨立性位移技能不打斷接下來的命令一樣,被鉤了以后英雄動作繼續(走路,shift的后續行為),但打斷持續施法(比如tp).
常見的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發,跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
當血量符合判定條件時,目標本該被斬殺,但如果目標此時是靈魂形態(綠杖/虛靈刀),則目標林肯被觸發,卻什么效果也沒抵擋,仍然會受到未判定成功的法術傷害.
03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(tb)--靈魂汲取:e
doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉鉤:t
出鉤瞬間自身被暫停目標不被暫停(通過格擋消失和物品欄可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被點插:點英雄插,目標為林肯持有者;
被影響:點地/其它單位插,經過目標.
06.水晶室女(cm)--極寒領域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r
極寒領域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會出現英雄林肯不被觸發但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發林肯;
魂之挽歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會遇到林肯不被觸發卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發林肯.
07.圣騎士(chen)--忠誠考驗:t/先知(fur)--發芽:t/
這類來自隊友的技能對林肯持有者施放不觸發林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/
該技能能對魔免單位施放,但無傷害.如果林肯持有者此時魔免,林肯仍然會被觸發.傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術攻擊魔法傷害無法傷害魔免單位,所以都沒有傷害.
類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來可以觸發林肯,無論能否傷害魔免,能繼續觸發林肯.
09.風暴之靈(st)--超負載:v/
減速和傷害都不能無視魔免,所以此時如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發.
類似的技能也一樣,對魔免單位連判定都沒有.
10.痛苦之源(be)--噩夢:t
即所有傳來的噩夢可以看作來自be.
11.召喚師(kael)--急速冷卻(q):y
技能里沒寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點傷害.
12.召喚師(kael)--強襲颶風(wwq):x
吹風的持續時間結束,即周圍被吹風的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.
13.矮人狙擊手--爆頭
林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有:在DOTA里(武器類型無炮火或炮火[直線])遠程重擊無法擊暈魔免單位,額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同
14.矮人直升機(飛機)--追蹤導彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/
若林肯在導彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發.
后面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風暴之錘+觸發傷害中的暈被格擋).
15.暴雪弩炮(大炮)水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,當致命一擊效果出現時林肯會被觸發并且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.
16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重擊
若攻擊的英雄是遠程,當重擊效果出現時林肯會被觸發并且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.
17.洛薩之鋒--疾風步/骷髏射手(bone)--疾風步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(w):v/
若攻擊的英雄是遠程,脫離疾風步狀態下的那次攻擊會觸發林肯并且當次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).
每個疾風步都有破隱一擊,問題在于這些破隱一擊被允許的目標有沒有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒有遠程在出現破隱一擊時沒有允許敵方.
近戰則不會有此影響.
18.先知(fur)--發芽:t
目前唯一一個能被林肯抵擋還不觸發林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敵機先
遠程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價僅僅是當次攻擊無傷害.