Dota2中有哪些飾品可以改變遠程英雄的普攻彈道特效 - 知乎
DOTA2中改變遠程英雄普通攻擊彈道的飾品眾多,哈斯卡、小鹿等英雄可通過更換武器欄位的飾品調整攻擊彈道,例如哈斯卡的彈道模型隨所持武器變化,因此推薦"彩虹鏢"落虹之弧與南極星辰等飾品;
魅惑魔女飾品同樣適用于所有武器,推薦珠輝旋刃、沉默之扇、圓月旋刃等;
巨魔戰將的攻擊特效則由其武器決定,推薦不朽憤恨血脈與雄橫司令雙刀;
克林克茲的不朽炎魔之怒能改變小骷髏攻擊特效,搭配暗滅特效更加華麗;剃刀裝備斷絕之鞭后,普攻附帶閃電特效,淡藍與紫色閃電球緩緩飄落;
卓爾游俠的彼岸材枝,不朽珍藏中珍稀超凡,更改普攻彈道特效,大招特效觸發時還有完全不同的攻擊特效;圣堂刺客的不朽共鳴焦心將普通與二技能攻擊特效變為金色,整體更加華麗;
露娜除了不朽暮臨外,其他普通武器也能改變其攻擊彈道;恐怖利刃的不朽懊愴魔鐮在變身模式下改變攻擊彈道;工程師裝備至寶沉艦豚炮后,攻擊彈道變為發射炮彈并附帶火焰噴射特效;
DOTA2中改變炸彈人攻擊特效的飾品,如TI新出的不朽靈象硝騎,火炮發射的不再是炮彈,而是香蕉;拉席克使用卓越之興刑受神杖后攻擊彈道變為綠色;水晶室女的不朽雪女幔肩和雪女冰川將冰女普攻變為投擲雪球;
拉比克的小丑套飾品能改變攻擊彈道,攻擊與命中目標后產生五彩氣泡;痛苦女王的不朽血羽宴殤普通版與純金版能改變攻擊彈道,附帶不同粒子特效;祈求者,即卡爾身心小卡爾,根據當前元素球數量顯示不同攻擊特效。
英雄聯盟智能施法為什么還有彈道
因為開著技能指示器。
《英雄聯盟》中,快捷施法還有彈道是因為開著技能指示器,在快捷施法下方有個選項是在技能釋放時顯示指示器,關掉就沒有彈道了。
《英雄聯盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
DOTA英雄彈道排名
按彈道速度排名(距離/秒)
矮人火槍手、矮人直升機:3000
閃電幽魂:2000
水人、精靈守衛:1500
復仇之魂:1000
其余大部分遠程英雄均1000以下跟上面幾個差別較大,但彼此之間區別不大
遠程垃圾彈道:地精工程師、冰女、火女、骨弓、死靈法師,不是彈速太慢就是弧度太大或英雄出手慢。
近程雖沒有彈速,但是也有“彈道”一說,優劣主要看攻擊前搖和抬手動作,其中比較優秀的有:
熊戰士、敵法師、靈魂守衛(近程)、火貓、血魔、幻刺、幽鬼,補刀動作很流暢很舒服
比較蛋疼的有:深淵領主、半人猛犸、神牛、黑暗賢者、末日使者、小小(揮舞著他們粗壯的手臂,但總是慢半拍)
DOTA中英雄彈道怎么區別好壞有什么用啊
彈道就是攻擊前搖和后搖的統稱
就是攻擊前的手勢和攻擊后的收招手勢
越快說明彈道越好
比如火女在攻擊前會做一個手勢
然后才會出現攻擊
而在攻擊做手勢的同時你及時取消掉是可以打斷攻擊的
這就是前搖時間長
彈道差的表現
而火槍一旦攻擊目標
就會迅速的釋放攻擊
這就是彈道好的表現
在有近戰英雄
比如
小小
在攻擊前有個抬手的姿勢
攻擊后會傻一會
而DF
TB這類英雄攻擊前沒有手勢
也就是攻擊前搖小
但是攻擊后會出現轉一下的動作
然后才能繼續下一次攻擊
這就是后搖
影響成為DPS的因素還有轉頭速度
雙頭龍是DOTA種公認轉頭最慢的英雄
總的來說
彈道好的英雄補刀簡單
彈道差的
補刀困難