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高能英雄物資攻略

高能英雄空空怎么玩

高能英雄攻略大全

高能英雄空空怎么玩

英雄定位:突擊

技能介紹:

一、被動技能:接入內網

介紹:在掃描站能夠獲得下一個縮圈的位置,同時刷新大招降低冷卻時間。

技巧:尋找附近的掃描站提前獲取全新的縮圈位置,前去提前手機物資準備起來。

二、戰術技能:機動飛爪

介紹:瞄準任意的位置,使用飛爪能夠快速的抓過去。

技巧:空中飛行時間越長冷卻時間越長,對于玩家可以進行逃離以及突擊。

三、絕招技能:機動索道

介紹:瞄準地點建造索道快速滑行。

技巧:這個技能就比較的適合整個的隊伍同時的進行移動,否則用處不大。

星際世界的游戲攻略

打平局的2種情況

游戲中,在經過一些列的戰斗洗禮后都會成為出色的軍隊指揮官,但大多數朋友可能不知道戰斗是有平局的狀態。

戰斗在以下兩種情況下會出現平局:

第一,如果在300秒內,雙方都只剩下沒有攻擊力的兵種(神:觀察器,人:烏鴉,蟲:督察),這場戰斗就算是平局。

第二,如果300秒過后,戰斗還沒分出勝負,這場戰斗也算是平局。

雖然勝敗乃是兵家常事,但打個平手在某種情況下也算是勝利的一種。

新人攻略

要提升英雄等級,必然是每戰必勝是關鍵,知己知彼是首要,那么我們先來看下各種怪物的等級:

1-10訓練營

10-12 I星部隊

13-20 H星部隊

20-31 G星部隊

31-34 F星部隊

34-40 E星部隊

接下來說說英雄:

英雄有四種屬性,力量、敏捷、智力、體質,分別影響英雄的攻擊力、防御力、能量值、生命力;英雄的生命值、攻擊力、防御力、速度、能量值都會所率領的軍隊產生約定比例的加成。

本人招募的英雄都已力量和敏捷為主,雖然不一定是最好最合理的,不過這是我前期隨便點,期待更多高手指導英雄的屬性加點……

兵種:因為我玩的是人族,所以以人族舉例。維京戰機是個不錯的主力,當然也需要一些突擊隊,掠奪者(火焰兵)做肉盾。我就玩了2天,所以更高級的兵種還沒研究得到。都是已維京戰機+收割者做攻擊主力。

陣型:星際世界有一個自定義陣型安排,關于這個我建議根據部隊來進行分配。我喜歡集中打擊型,以優勢兵力消滅分散的對手,再逐個擊破。因為兵力集中,防御力強,初期電腦都是分散一字型地過來攻擊,所以集中在和敵人接觸會有火力優勢。不過缺陷是容易被包圍,如果最強的火力都不能以最短時間消滅敵人,那么就會被包圍陷入困局。集中在一起先消滅掉首先碰頭的小股力量,因為兵力集中火力也集中很容易消滅掉,在消滅掉前面的小股敵人后,圍攏過來的其他部隊已經不構成威脅了,因為我們的數量占優。

還好早期的NPC都不是很厲害,這個集中突擊逐個擊破的方法很適用,而且犧牲會相對較少。陣型的安排也是這游戲的一大特色,我的不一定很合理,所以還望各位高手指點。

各族兵種人族兵種名稱人族兵種說明等級戰斗力人口負重生命值攻擊力射程突擊隊員具備對地和對空攻擊能力,靈活、廉價適合量產,但比較脆弱。 1 5 1 10 150 6中程掠奪者使用高能火焰噴射器,范圍殺傷,對付集群的小型單位時有奇效。 3 14 2 12 210 8近程烏鴉杰出的偵查者,裝備電子反隱系統,其出色探測能力使隱身武器無處遁形。 3 1 1 10 600 0——殺戮摩托靈活的機械單位,配備粒子爆炸彈,適合對付各種重甲單位。 4 17 2 12 249 18中程收割者移動迅速,適合閃電戰。裝備穿甲彈,給于中型單位致命一擊。 2 6 1 10 119 10中程幽靈戰場上的隱形殺手,能對空對地,不過對地能力更為強大。 7 44 3 12 550 40中程女妖戰機電子隱形系統往往使它成為戰場上的關鍵棋子,攻其不備是它的長項。。 6 37 3 15 672 38遠程維京戰機可對空和對地戰斗,裝備蝎刺空對地導彈,使其具備強大的對地進攻能力。 5 20 2 12 405 25中程攻城坦克裝載了小型軌道炮的履帶戰車,射程遠,火力強,給與敵人大面積打擊。 9 128 6 15 600 100遠程天啟機甲堅固的裝甲與超能量的金剛彈,可以輕松突破敵人陣線,其對空能力較強。 5 31 3 12 585 28中程雷神機甲配有四門空地兩棲火炮和厚重裝甲的雷神,對空能力更為突出。 8 71 4 25 882 62遠程光束巡洋艦集中了所有尖端科技,高能粒子炮將使所有的對手于轉瞬間化作灰燼。 10 154 6 25 1455 98遠程運輸機后勤補給的重要工具,主要用于物資運送。保證軍備充足是勝利的關鍵。 4 0 2 800 150 0——神族兵種名稱神族兵種說明等級戰斗力人口負重生命值攻擊力射程狂暴戰士離子護盾和能量刃使他們成為近戰中的屠殺機器。 2 6 1 12 145 10近程追蹤器擁有小型粒子分裂炮,具有穩定的火力輸出能力,對重甲單位打擊加倍。 3 14 2 12 245 18中程龍戰士配備的相位分裂炮對目標進行中遠程打擊,尤其擅長對付地面部隊。 5 20 2 18 390 24中程分裂器具備對地對空的攻擊能力,對中型單位能造成額外傷害。 1 5 1 12 113 10中程暗影武士沒有人見過他們的模樣,他們經常與同樣使用鐮刀的死神被同時提及。 7 44 3 12 553 50近程幽能戰士被粒子護盾嚴實包裹的家伙,閃電一樣的光子炮,對大型單位照成額外傷害。 6 37 3 18 668 32近程觀察器隱身形態的偵察者,其出色探測能力能使隱身單位無處遁形。 3 1 1 10 600 0——巨像擁有超遠射程及恐怖的對地破壞力,能夠輕松將目標摧毀。 9 128 6 25 942 88遠程鳳凰最獨特的空中單位。范圍殺傷,爆發力強。弱點是比較脆弱。 4 17 2 12 168 15中程虛空艦具備對空對地的攻擊能力,強悍的棱鏡光束炮能輕松摧毀目標。 5 31 3 15 603 40遠程母艦遠古神器,擁有堅固的護盾與無堅不摧的破壞力,是神族的終極武器。 10 154 6 30 1469 100遠程金甲蟲護甲堅實移動緩慢但是攻擊力恐怖的高級攻擊武器,對空中部隊有附加傷害。 8 71 4 15 880 60遠程次元棱鏡神族的資源運輸的工具,擁有超強的運輸能力,保障前線物資充足。 4 0 2 800 50 0——蟲族兵種名稱蟲族兵種說明等級戰斗力人口負重生命值攻擊力射程跳蟲蟲族的主要沖鋒單位,適合牽制和吸引地方火力,蟲海戰術很適合它。 1 5 1 10 160 9近程爆蟲自爆攻擊方式,恐怖的范圍破壞力。適當的運用,可以起到意想不到的結果。 3 14 2 10 70 134近程蟑螂快速的移動和獨特的毒刺攻擊給于中型單位強力的打擊。 2 6 1 12 119 10中程督察杰出的偵查者,其出色感知能力使隱身單位無處遁形。 3 1 1 10 600 0——蟲后其發射的骨刺具有奇異的穿透力,對彈道經過的所有單位造成傷害。 8 71 4 15 882 58遠程刺蛇噴吐骨刺,空陸兩棲攻擊能力。蟲族的主力地面部隊。 4 17 2 12 253 18中程飛龍獨特的彈射式攻擊能力在面對成群的敵人時能發揮最大效果。 5 20 2 12 373 18中程潛伏者能夠潛入地下,使用突刺進行直線范圍攻擊,是步兵的噩夢。 7 44 3 12 442 38中程巢穴領主噴吐腐蝕性孢子的,尤其對那些大型單位有更為強烈的腐蝕效果。 6 37 3 12 680 38遠程腐蝕者蟲族最強兵種,通過噴吐酸液攻擊敵對單位,傷害帶有濺射效果。 10 154 6 12 1431 95遠程雷獸地面無敵者,超厚的甲殼,強有力的犀角,可以將攔路的敵人撕得粉粹。 9 128 6 25 1292 78近程屁蟲通過體內氣流運行發射粘液的巨型昆蟲,對空中單位打擊更強。 5 31 3 15 589 30中程宿主蟲族的資源運輸的工具,擁有超強的運輸能力,保障前線物資充足。 4 0 2 800 150 0——首先我們要清楚星際世界中的資源很寶貴,在練級中每犧牲一個單位都是對自己發展的遲滯。因為在初期你用過多的資源造兵了,必然科技就會攀升的慢。所以初期的選擇英雄和英雄的加點要以加強戰斗單位的生存力為第一優先。

所謂生存不外乎防御和血量。防御就是敏捷。1敏=2防,加部隊2%防御。血量就是體力。1體=4血,加部隊2%生命。在初期兵種的攻擊和護甲都不高,加體力的收益是大于加敏捷的。所以我們可以將英雄的體力加到40左右,然后轉加敏捷。

再談前期的英雄選擇。在前期英雄召喚不高的情況下,想要招一個品級很高的英雄是很困難的。當然RMB無限刷英雄卡的同學請無視。

力量,智力暫時不予考慮。那么選擇前期英雄其實很簡單,智力越低越好。這樣的英雄并不是我們要最后最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升級主基地的晶體任務,以后運輸兵力和資源,我們都需要他們。這樣的英雄有3個左右基本就足夠了,白色,綠色,藍色都無所謂。

這些英雄練到12級,做完系統的第二個裝備任務就可以停下了,讓他們去刷I星的神秘洞穴。可以打到低級的裝備,鑲嵌用的寶石,RP夠好還有沒強化過的技能。是什么技能都會出的。刷I星神秘洞穴和刷高級星球神秘洞穴和文明遺址的區別在于,高級星球爆出的技能視星球等級,技能是強化過的而且消耗行動力更高。

如果你運氣不好到這個時候還沒有招到紫色或者以上的英雄也可以繼續練一個可以打下H星基地的英雄。當你碰到了高品質的英雄,不管他屬性側重是什么,先招下來。因為低品質的英雄看專長,高品質的英雄看綜合。一個高品質的英雄屬性點之和才是評價他優秀與否的決定性因素。接下來你要為這個英雄定位,你要練的是一個長時間刷怪練級的英雄,還是練一個出去劫掠PK的英雄。

主力的加法打怪很爽快,但是40+以后練級損失會很大。但是這種加法的RMB玩家是最強大的一種,高強化的技能會彌補生存能力的不足,這樣的40+英雄可以片刻之間把20個以上的炮臺拆光。

主敏的英雄在后期生存能力是最強大的,能無損練級走的最遠的也是他。如果在城市攻防戰中打到時間結束也沒有分出勝負,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能選擇當然是繼續擴大自己的優勢。最優搭配可以選擇1主動4被動,或者2主動3被動。1主動的選擇治療,2主動的選擇治療和防御強化。被動選擇優先防御,其次攻擊,再次體力。在后期體力的收益沒有防御明顯,而稍微增加些攻擊可以讓你盡快打完怪,避免一些因為意外而遭到對方集火攻擊的單位陣亡。在陣形方面,己方的輸出兵種要盡可能集中,這樣你的主動技能收益才能最大化,肉盾兵種走位要把怪拉散,最后回到輸出兵種的位置重疊。

主體的英雄在練級無損上面比不上前面2種,但是主體的英雄損兵只是小損,而前面2種在陣形出現意外,比如己方后排兵種無視自己面前的敵人而沖到最前面去打對方后排那些不動的兵,必然造成大損。

而主體的英雄即使遇到這種情況損失也不會太大。主體的英雄一般來說體敏較多,體力的很少見。在技能選擇方面,主體的英雄生存能力完全足夠,所以多選擇輸出技能,還是以人族為例,低空轟炸,防空導彈,核彈,化學武器,選擇1被動技能推薦生命強化。不推薦主動技能治療的原因是主體英雄血量長,防御不是很高,治療的收益沒有主敏英雄的高。主體的英雄陣形方面總的來說就是一個拖字。拖的時間越長,你英雄放技能的次數就越多,你的額外輸出就越多。所以肉盾兵種要多帶,跑的路途要長。

最后再來談談我對PK英雄的看法。我個人認為一個英雄是否是一個好的PK英雄第一看技能,第二看陣形,第三看屬性。

PK和練級區別在于,練級你的對手是電腦,你的肉盾兵想把電腦怎么拉就怎么拉。但是玩家不會。你的對手會設法防止按你的意圖走位和設法讓你按照他的意圖走位。有幾個玩家在實力相當的時候會用默認陣形直接一擁而上,那樣保證死的很慘。有很多PK的戰例,在雙方戰斗兵種接火之前已經走位勾引和反勾引了幾十秒鐘。這個時間甚至足夠放2輪傷害技能。所以PK英雄應該優先選擇主動的傷害技能。而且面傷技能的存在迫使對方的陣形不能集中也是一個重要作用。

在PK陣形上,我認為沒有完美的陣形,也沒有萬能的陣形。這需要我們在PK之前做好偵查,得知對方的兵種特性,然后考慮對方會為所帶兵種設置何種陣形,然后再想辦法去克制他。

最后說屬性。PK的王道,血多!這是毋庸置疑的。其次攻高。這里的攻不是你所帶的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。 1,肉盾一定要多(就是觀察器)

2,行動卡多多益善,打劫專用。

3.,可以出虛空就速度出,然後英雄帶上虛空+肉盾速度練級。英雄等級高就是王道。

4,多想想陣型的排列,火力集中,引蛇出洞越級刷怪經驗多多。

5,英雄前期刷出紫色就不錯了。不要想橙色黃色,有錢人除外。

6,分城盡量占釩晶石比轉多的。神族非常缺紅礦,蟲族缺稀土,人族缺綠礦。

7,練級打出的1階,2階能量體別亂用,浪費了就很難再打出來。

8,前期英雄練級加點先把體制加到40,然後加力量,這樣肉盾不容易死。后期肉盾多了,好英雄全部力量。。(各有各的看法,但是我偏向力量)

9,前期分城建設別超過5級。容易被人搶。

10,做人要低調,偷偷的發展,負責等著被群歐。

11,倉庫一定要大。人口一定要多。下線之前把主城英雄上的兵力取下來。除非你有把握守得住。否則等著被搶劫全滅了,分城就不用了。分城沒了,所有部隊全部消失。

12,早點出母艦,不然后期刷E星,D星吐血。英雄等級都練不上去。

13,PK混合兵種非常強大,我現在出的是巨像+龍戰+金甲的組合,打蟲族很爽.只要他不出終極.

14,搶劫不一定非要去人家主城搶.你們可以去附近的星球看看別人的分城...如果分城建設超過5級..倉庫一般都比較大.搶分城資源一樣很多..

15,新手做新手任務會送5個隱形兵,可以帶這5個隱形兵去刷I星的少量巡邏隊和洞穴.因為這2個沒有反隱形的東西.

16,紅寶石+生命..藍寶石+護甲..黃寶石+各種攻擊

寶石別浪費了--前期可以鑲嵌一些垃圾寶石,好的寶石留著以后看裝備和自己的PK兵種搭配鑲嵌...

裝備最好是練級的一套,PK的一套,寶石可以分開鑲嵌...+各種對敵攻擊的寶石我覺得練級用不錯...

PK還是鑲嵌自己PK兵種的攻擊和護甲寶石比較好,生命低也可以鑲嵌生命寶石...看自己所需求...

17,補充第7條,現在日常任務可以換兵..但是我介意你每種能量體留5個...有多的再換....這樣以后開分城就不怕沒能量體升級了...現在很多的玩家都將能量體換兵,結果發現自己要的時候又特別難刷.....哎...這是很痛苦的一件事情.

18,《星際世界》講究行動值的合理分配.......RMB玩家除外.這是給非RMB玩家講的..

行動值主要作用不外乎3種,練英雄,搶劫,刷洞穴和遺跡......封測行動值的恢復是8小時回滿...不管你上限多少,都是8小時,不到9小時的樣子..一天可以回滿3次..公測有改動的話我再來修改....如果你不是RMB玩家,我建議你一天只做一件事....如果你又搶劫又練級.行動值肯定不夠用....而且你總不能天天搶劫....要學會養羊,你天天搶沒多少資源,過幾天搶一次資源多多,還節省行動力....前提條件,你要將附近的活人給打成死人,不然他們肯定也會搶劫..前期要打贏還是看英雄等級的,裝備差距都不是很大..

至于刷洞穴和遺跡....建議在D星之前少刷...也就是I,H,G,F,E這5個星球偶爾刷刷就好,裝備也將就點用..D星開始,D,C,B,A這4個星球就出高級裝備,全部40級以上的.....這時候刷裝備準備好行動卡吧...因為光靠回復的肯定不夠,除非你人品爆好--刷一次就出你需要的黃色裝備..不過這幾率...算了.就這樣了...

萬里長城 資料簡介

長城(Great Wall),又稱萬里長城,是中國古代的軍事防御工程,是一道高大、堅固而連綿不斷的長垣,用以限隔敵騎的行動。長城不是一道單純孤立的城墻,而是以城墻為主體,同大量的城、障、亭、標相結合的防御體系。

長城是我國古代勞動人民創造的奇跡。自秦朝開始,修筑長城一直是一項大工程。據記載,秦始皇使用了近百萬勞動力修筑長城,占全國人口的1/20,當時沒有任何機械,全部勞動都得靠人力,而工作環境又是崇山峻嶺、峭壁深壑。可以想象,沒有大量的人群進行艱苦的勞動,是無法完成這項巨大工程的。

長城資源主要分布在河北、北京、天津、山西、陜西、甘肅、內蒙古、黑龍江、吉林、遼寧、山東、河南、青海、寧夏、新疆等15個省區市。

其中陜西省是中國長城資源最為豐富的省份,境內長城長度達1838千米。根據文物和測繪部門的全國性長城資源調查結果,明長城總長度為8851.8千米,秦漢及早期長城超過1萬千米,總長超過2.1萬千米。

擴展資料:

長城長度

由于年代久遠,早期各個朝代的長城大多數都殘缺不全,保存得比較完整的是明代修建的長城,所以人們一般說的長城指的是明長城,所稱長城的長度,也就的是明長城的長度。

國家文物局和國家測繪局2009年4月18日聯合公布,明長城東起遼寧虎山,西至甘肅嘉峪關,從東向西行經遼寧、河北、天津、北京、山西、內蒙古、陜西、寧夏、甘肅、青海十個省(自治區、直轄市)的156個縣域,總長度為8851.8千米。經過壕塹359.7千米,自然天險2232.5千米。

標簽: 手游

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