王者榮耀 王者榮耀英雄評分最高分是多少
王者榮耀的排位模式單局評分最高上限為16.0分。這意味著你在排位賽中所能獲得的最高分數為16.0分,所有數據指標均達到頂峰,五顆星已經完全點亮。這是當前排位賽中的最高評分標準。過去那些超過16.0分的評分已不可能出現在排位賽中。
娛樂模式中的單局評分上限并非16.0分。在娛樂模式中,你的評分可以更高。盡管官方沒有明確說明具體的最高分,但有玩家在娛樂模式中打出過17.2分的評分。我認為這可能還不是最高的評分,因為最高的評分一定是整數。
從實際情況來看,娛樂模式的評分上限很可能高于16.0分,但具體是多少,官方并未給出確切答案。玩家的反饋顯示,17.2分是一個比較高的評分,但這未必是最高分。考慮到評分的整數特性,最高分極有可能是一個整數。
排位模式中的最高評分是16.0分,而娛樂模式的評分上限可能更高,但具體是多少,我們目前還不得而知。希望未來的更新中,官方能夠公布更多關于評分系統的信息。
拓展資料《王者榮耀》是一款由騰訊游戲開發的5V5團隊公平競技手游,提供1V1、3V3、5V5等多種對戰模式。游戲包含多種英雄角色,分為法師、戰士、坦克、刺客、射手和輔助六類,每類英雄擁有不同的技能和定位。游戲內設多種裝備類型,如物理攻擊、法術攻擊、防御裝備等。對戰地圖包括墨家機關道、長平攻防戰、王者峽谷、深淵大亂斗和火焰山大戰等,每張地圖有不同的玩法。游戲還提供豐富的活動和模式,如契約之戰、五軍對決等,帶來多樣化的戰斗體驗。
英雄聯盟高分排位選英雄問題!
九尾妖狐阿貍
技能:[Q欺詐寶珠]:阿貍射出并收回她的寶珠,對路徑上敵人造成傷害,射出時造成40/65/90/115/140(+0.33法術強度)魔法傷害,收回時造成40/65/90/115/140真實傷害。
[W妖異狐火 ]:阿貍釋放出三束狐火,在短暫延時之后會鎖定并攻擊附近的敵人(優先英雄),對其造成40/ 65/ 90/ 115/ 140(+0.4法術強度)魔法傷害。命中同一目標時造成50%傷害[最大傷害:80/140/200/260/320(+0.75法術強度)]。
[E魅惑妖術 ]:阿貍的飛吻對目標造成60/ 90/ 120/ 150/ 180(+0.35法術強度)魔法傷害,并魅惑對方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫無敵意地走向阿貍。
[R靈魄突襲]:阿貍向前沖刺并發射靈魄,對附近的3個敵人造成85/125/165(+0.35法術強度)魔法傷害(優先英雄),技能冷卻前10秒內可以最多釋放3次。
[被動攝魂奪魄]:阿貍的技能命中一名敵方英雄的時候,可獲得1個攝魂奪魄的充能(最多1個法術獲得3個充能)。到達9層充能之后,阿貍的下個法術會獲得35%法術吸血。絕對阿
貍啊,希望樓主采納啊
...什么英雄比較容易拿高分,談談你的高分英雄!請舉幾個,謝謝
樓上純坑爹。
死靈龍控制要多控不容易操作,而且出裝沖突,既要出肉裝又要出法師裝。因為是遠程英雄的緣故,肉裝還不容易出。魔抗物抗也就前面幾下,要殺你一樣殺得掉。
小骷髏小魚人,如果不掌握好切入時機,這等脆皮兩三個技能就打死。而且隱身將太容易被針對。
小精靈和混沌刷分,是簡單,但是要找好基友,和路人配合,那還是算了。
推薦幾個容易漲分的英雄:
鳳凰。有切入有逃生有強大的AOE,前期學3技能殺人更是無解,絕對的IMBA刷分英雄啊!
小小。又肉又跑得快,還不怎么虛武力DPS,前期VT2連爆發高殺得爽啊。
高達(地精撕裂者)。打幾把AI聯系一下連招,隨便打打超神了。
鋼背。線上從3級開始就無限用R殺人,一般人很容易低估R的傷害,前期配合鼻涕隊友把對面殺到爆。肉裝成型之后,更是一個IMBA的存在。我曾經見過5人狂追紅血鋼背,結果1分鐘過后被反殺3人,剩下的被鋼背追著到處跑。
血魔。前期大招抓人什么的就不說了。團戰等隊友先上,隨隨便便就形成了血魔收割節奏,然后。。。。
狼人。20分鐘祭品BKB勛章殺翻全場啊。
還有很多這類的英雄,打天梯充分,最重要是2點。
第一不死。不死才是王道(當然如果你蹲溫泉的話。。。所以沖分英雄不要就肉,要不就有逃生和切入。
第二爆發。殺的人多,分才加的多。
英雄無敵3怎樣得高分
Base Score= 200-(days+10)/(Towns+5)+ 25(if you defeated all enemies)+ 25(if you got the grail)
注意:公式中的/表示整除,相除的結果只取整數,小數一律舍去。
是Fush一年以前的研究心得:
一.單關模式達到滿分的條件其實很簡單(過關條件敵人全滅的單關):
1.挖到寶物(挖到之后不能load,否則不能加分).
2.選200%難度.
3.過關所耗費的時間應滿足:(過關天數)小于或等于(過關時所占領的城池數- 6).
只要達到以上三個條件就可以達到滿分500分!!!
根其他條件無關;
但我并不知為什么要減六,不知那位高手能解答??
::要達滿分地圖中的城池數目理論上應>=8;
(如果誰能在在第一天中挖到寶物,則城池數目>=7即可)
所以有很多地圖實際上根本不肯能達到滿分.
由條件3可以看出你占領的城池越多,你的時間就越多,
舉個例子
:我現在所玩過的地圖中好像只有黑龍們制作的三國地圖可以達到滿分(不用cheat)
因為該地圖一共有44座城池,只要開始時選200%難度,并挖到寶物,所用時間小于或等于38天(44-6),就可以達到滿分!我第一次打該地圖時(用了42天,為了驗證我的結論今天昨天握又重打了一遍,用了34天,嘿嘿..終于打出了500分!各位如果不信我可以把紀錄給你發過去.
二.關于單關戰役的評分方法:
不論地圖大小,基本分最高均為225分,挖到寶物加25分.
(基本分+寶物分)*難度系數=最后得分
前面這個公式是大家都知道的(別不以為然),問題是基本分的計算方法,
經過我這兩天的苦心鉆研發現:
(相同的道理)基本分是與最后占領的城堡數和過關天數緊密相關的,
分三種情況:
1.(過關天數)小于或等于(過關時所占領的城池數- 6):基本分可得到滿分225分!
2.(過關天數)小于或等于(過關時所占領的城池數*2-1):基本分=224分
3.除過情況1,2基本分按以下公式計算:
設(過關天數)為T,過關時所占領的城池數為C
基本分=225-{[T-(2C-1)]/(C+5)+1}
注:上公式中的 T-(2C-1)]/(C+5)如果為小數則直接進位,如 3.2則取 4.
如果T-(2C-1)位負數則應按屬于1,2情況.我以驗證了多次,各位可以試試.
所以說,城池越多的地圖越容易打出高分!!
比較一下子Fush的公式和國外的公式:
國外:
Base Score= 200-(days+10)/(Towns+5)+ 25+ 25
/為整除,結果舍去小數部分
Fush的簡化公式:
base score= 200-(days-towns+6)/(Towns+5)+ 25+ 25
/為除號,結果四舍五入
fush的公式有一半以上的機會結果跟國外的公式相等,剩下的機會比它大1分。(證明過程略)
即使國外的公式就是正確的公式,fush的結論已經很接近正解了。
fush的研究局限于通過研究得分和天數、城數之間的關系來得出公式,對于這種采用整除號的特殊公式是不大可能得出正確結果的。如果國外公式是正確的,那么國外的研究應該深入到了程序內部。
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