dota英雄出裝
一、首先講講常用的名詞吧。
你說的反哺,應該就是反補;
你說的壓兵,我沒聽說過,新發明的?
或者就是影魔的技能壓炮收兵?
1、補刀:意思就是在小兵快死的時候,你A出最后那一下,才算補刀。
2、正補:就是補刀的時候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎勵。
3、反補:就是補刀里面的特殊情況,反補就是殺死己方小兵時,A出最后一下,并在小兵頭上出現“!”這個符號。
因此如果聽到有人說“補刀不好”,意思就是那人不會A出小兵最后一下。或者補刀的節奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個或者幾個人去其他地方配合隊友殺人。
5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。
6、3:即閃。。。如果有人狂打這個數字,意思就是要撤退了。
7、5一個:就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個道具“詭計之霧”,可以讓一定范圍內的隊友隱身一段時間,這樣去游走,不會被發覺。
8、抱團:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢的時候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。
9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常來說上高地是很難的。。。
10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對面的地盤。
11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團戰時某人先放技能。后手,與之相反。
13、繞后:就是抓人時,不從正面進攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。
其他的暫時就不說了,以后都會知道的。
二、下面說說某些英雄的出裝和加點等等情況
我自己目前整理了20個英雄的攻略,先發幾個給你看看吧。
八、神靈武士(又名:單車武士--!)
1、加點
我是這樣加點的:
順風:1-6級:233234;7-11級:32214;12-16級:111黃4,后面黃點。
逆風:一樣。
說明:一級學2技能R是肯定的,前期法球點人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點滿;有大加大,沒的說。
抓人時技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點人。
神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。
2、出裝
神靈的出裝有點點套路:
出門裝:吃樹、大藥、兩個力量全套;暴力點:裸鞋、吃樹。
前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;
中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;
說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實會切臂章的可以出個鬼手,秀起來;
3、打法
神靈看起來很兇,其實對方只要來個爆發或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經不適合這個版本了!”--!某前職業大神的原話,結果被sf三炮全中帶走。。。
所以呢,神靈要謹慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發和多控制英雄;做到這點其實不容易,現在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學會找切入時機。比如:當lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。
還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時間長,要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經驗了再出龍心撐肉,那時候就穩了。
關于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現,關鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個技能,只要對面控制CD中,反殺不是夢。
所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風險,所以只能找切入時機;有了BKB后就果斷開BKB先手留人。
十二、奈文摩爾(SF)
我想說這是我最喜歡的英雄。
下面說說怎么玩好sf吧。。。
玩好一個英雄要注意以下幾點:
一、補刀:
練不好補刀就是經驗和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補經濟。顯然這比補刀難得多。所以補刀一定要練,這對sf來說尤其重要。
1、補刀相關的技巧有:
(1)S補刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;
(2)走位補刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;
(3)技能補刀:就是在劣勢的時候通過小技能來補刀,例如被壓的猴子用T來補刀;幻刺用D來補刀等等。
(4)吸引仇恨補刀:這也是被壓的情況下經常使用的。例如:短手打長手,你想補兵時經常會被敵人A好幾下,這時你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動,記住不要離敵方小兵太遠,那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點就是,吸引到仇恨后應立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠,你可以重復此操作。
多人路還可以通過A自己的隊友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補刀就安全多了。
(5)塔下補刀:
補近戰/遠程:如果隊友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個小兵,這樣塔砸到最后你會發現,你正好可以補最后一下。
補車:前期補車不太容易需要兵線配合加你的預判才能補到,這個沒法教你;中后期補車的話,可以等塔砸了3下后,去補最后一下。
2、補刀的最后考核:
就是測試一下自己的補刀水平:中等水平應該達到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補各40個。
當然實戰中另說了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?
1.技能的施法距離:這點比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因為羊的施法距離遠,容易留到人。
對于sf來說距離也是很關鍵的,例如視頻集錦中的原地不動三炮全中敵人,這就體現了對技能距離的精確把握與長期經驗相結合。
2.技能傷害:這點在gank、反殺、團戰秒人,都有關鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計算傷害來反殺秀操作。
3.技能的釋放選擇:這點也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強勢上去殺人,因為別人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。
4.sf個例:關于sf的技能抬手問題,這點設計使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。
反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。
三、出裝:
sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩健等等。
1.SOLO:sf經常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準備。
solo的一般出門裝:小雞、頭環、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細帶+大魔棒就結束了。。。
2.非SOLO局:
飄逸點的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身
發現什么沒有?對了,就是沒有BKB,對于新手我不建議這么玩,容易死。
穩健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強襲等等。。。看局勢和陣容。
例如:對面有pa,你還可以出金箍棒。
3.當然出裝不會一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。
四、加點:
sf在大招未改之前是7級以后才加大招的,但是現在有點變了。
加點情況:1-6級:211214;7-11級:12234;12-16級:333黃4。
當然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點。
值得注意的是:3、5、7級一定要優先升級影壓。增加爆發,因為sf前期就是靠他殺人的。
五、打法
打法還算多變吧。。。
1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢。
比如:有人就喜歡刷錢,不管順風逆風;有人就只喜歡打架;這個沒什么好說的。
有點值得注意:sf補經濟還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個支配打野加遠古,可以快速刷錢。
2.打架流:有人一到7級全圖gank,有時候會影響發育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補裝備,后期怎么能打得過呢?
3.打架刷錢結合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時注意河道的F點,有好F就gank;防gank和反殺意識要強,畢竟前期的超高爆發。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆發決定了前期強勢,弱勢就是本身脆皮;
中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;
后期,還是因為刷錢快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動加攻擊很爽。。。
十三、白牛(簡稱SB)
做為我第13個英雄的攻略,我把這個特殊的數字給了白牛。。。
閑話不談,說說這個英雄的加點、打法、出裝等等。
1、加點:
自從白牛的沖被無節操的加強,而二技能又削弱了(個人理解,有人覺得加強),所以我跟朋友玩的時候,經常一級就學C沖人,在3人路果斷拿到FB。當然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加點是:1-6級:123114;7-11級:12224;12-16級:333黃4.
雖然2技能被削弱,但是這是相對于白牛單體來說的,對于團隊還是有點作用的,所以還是主1副2,前期加一級的3技能就夠了(一般考驗人品的技能前期都是加一級的,特殊情況另說),有大加大。
2、出裝
白牛的最大作用體現在抓人,所以難免會沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:
出門裝:兩個拳套+吃樹+大藥(如果是隨機的,就補兩個樹枝);
前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;
中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;
后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強襲+龍心+天堂之戟(這個我一次都沒出過。。。)
天堂之戟我沒有出過,因為從來沒打到那么后期,而且個人不愛出這裝備,原因不明...
至于為什么后期不換飛鞋,因為白牛有短CD的以技能啊,機動性堪比先知了,所以就不買了。
值得一提的是:我這套裝備是正規出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:
奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強襲+蝴蝶+大暈錘。
不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會大大加強白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。
3、打法
白牛應該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個或幾個隊友配合,抓人更是順利。
白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。
如果你想無腦沖,可以在己方隊友在敵方英雄附近時打信號讓隊友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。
團戰時要注意的是:盡快秒敵方的關鍵英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超強控制的法師或者能主導比賽走向的英雄。
或者敵方的核心英雄:
例如:敵方只有巨魔一個輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊友妙了巨魔,對面就沒有輸出了。
綜上:團戰要殺關鍵性英雄。
4、關于技能釋放以及其他事宜
技能釋放:其實也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。
有些注意點:
殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對付這些英雄不需要開BKB,除非對面有人來支援了。
殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發,一直暈住他。。。
其他:
關于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。
白牛在蛋疼集錦里出場次數較高,原因是經常沖人的時候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時的站位吧。。。
十四、召喚師(卡爾)
卡爾前幾個版本人氣很高,現在被削弱了。
我就主要講解加點、出裝、技能和打法吧!
一、加點:
講解加點之前就不得不說卡爾的流派了。
卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。
1.冰雷卡爾:
不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因為團戰時可以無腦般的吹風(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(X),這一套可以穩穩的秒掉敵方的小脆皮。
加點:我就不細說了。主W副Q有大加大。
注意:最關鍵的是前面7級的加點,如果前期線上血一直被耗的厲害,3級的時候可以再學一級Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學;多加Q可以提高吹風時敵方落下的時間,多加W可以增加吹風的距離。因此實戰中需自行把握。
2.火系卡爾:
火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級Q。
火系卡爾通常的連招順序為:
DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);
DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團戰;
DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準的天火預判意識;
一般水平的,至少要在團戰的時候放好DB二連;中等水平以上則需要會DYE三連和DYT三連。
加點:同樣不細說了,主E副W有大加大。
注意:同樣是前7級的加點,7級不一定要有2級的大招,因為DT二連是可以殺死人的。
為何一級大招就能放出二連呢?因為你可以先切出一個技能:隕石(D),然后身上掛三個火球,殺人的時候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預判敵方走位,一個天火加普攻帶走。當然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。
3.冰火卡爾
怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因為這類型的卡爾需要點操作。
連招應該是:隨時招兩個小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墻要放得好點,天火要放得準點,要求還是有的。
加點:建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應該是火人+急速冷卻。關于冰墻和天火,看個人的實力了。因為先切冰墻,大招就進入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預判不到,就蛋疼了。
冰火卡爾移動速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。
4.九劍卡爾:
目前已經很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。
關于九劍卡爾加點:其實并不是字面意思QWE平均加點的意思。而是主火,QW看情況加點。一般來說都是主E,然后優先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實比較像火卡,就是變化更多了點,更全面了點,當然爆發肯定沒有火卡高。
關于九劍卡爾的連招,其實這個真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團戰中的作用,由于基恩能夠較多,會給敵方在團戰時造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發不是太高(相對于火卡),因此每個技能都要放得合理。
二、出裝
流派不同會導致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、風杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強襲。
冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。
九劍:可以綜合以上,看局勢出裝。
三、打法(或者說定位)
正常來說,卡爾是中單二號位,起到帶節奏的作用。但是由于卡爾的實際限制技能并不多,且非常依賴等級,因此帶節奏的開始時間較晚。所以不要看到6級還在中的卡爾就罵他不會玩,有時候甚至9級都不會游走,因為卡爾有天火技能支援的,所以邊路殺人時可以提示卡爾放天火協助殺人。
關于暴力火卡打后期,網上也是有相關視頻的,但是相對傳統后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號位,而是不穩定因素太多了。
建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,
最后說一句:
新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學習的地方,就虛心學習,不要覺得冤枉,因為你目前確實很菜。
如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。
希望你進步快點吧!!!純手打,累死我了。。。
高能英雄地圖介紹 高能英雄新手玩家怎么看地圖
高能英雄地圖介紹及新手玩家看地圖指南:
一、地圖介紹
區域等級:在高能英雄中,地圖被劃分為不同等級的區域,通常通過顏色來標識。橙色標記的是高級區域,物資最為豐富;紫色和藍色區域則物資相對較少,但風險也相對較低。物資刷新:每局游戲中,高級物資刷新的區域(礦區)都會有所不同。新手玩家可以根據地圖上的標記,選擇相對安全的區域降落,逐步向高級區域轉移。二、地圖設施及作用
召回器:用于復活隊友的建筑。使用后,隊友將在5秒內復活,可極大提升團隊的生存能力。建議新手玩家在陷入劣勢時,考慮保留一名隊友以便后續召回。超級物資區:生成特別豐厚物資的地區,但競爭激烈。新手玩家需謹慎考慮是否進入,以免過早被淘汰。軍備區:高級物資點,需要鑰匙才能開啟。鑰匙通過擊落地圖上飛行物獲得。軍備區內的武器能極大提升戰斗力,值得新手玩家嘗試獲取。支援倉:游戲后期出現的設施,提供紅品質槍支等高級資源。由于資源珍貴且競爭激烈,新手玩家需格外小心。懸浮列車:提供豐富物資的設施,無需發生沖突即可獲得獎勵。新手玩家可以利用這一設施快速積累物資。發射臺:用于快速趕路或逃離危險區域的設施。新手玩家在被追殺或未抵達安全區域時,可利用發射臺快速轉移。三、新手玩家看地圖建議
觀察區域顏色:根據地圖上的顏色標記,判斷區域等級和物資豐富程度。規劃降落路線:根據地圖設施和區域等級,規劃合適的降落路線,確保安全降落并快速收集物資。注意地形掩護:在地圖上標記出可利用的地形掩護點,以便在戰斗中躲避敵人攻擊。靈活利用設施:根據游戲進程和團隊需求,靈活利用地圖上的各種設施,提升團隊生存能力和戰斗力。高能英雄的地圖是游戲中至關重要的元素之一。新手玩家需仔細觀察地圖,了解各區域等級和設施作用,以便在游戲中快速上手并取得勝利。
風暴英雄野蠻人桑婭技能及天賦解析
桑婭是個比較全面的戰斗型英雄,突進、爆發、控場能力都非常出色,最突出的是怒氣系統和回血的續航能力;缺陷是較難上手,先祖之矛(Q)的命中率幾乎決定了這個英雄的一切!
技能實用技巧
狂怒(特質)
桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產生怒氣值;這表示桑婭不用當心缺藍的問題。
脫離戰斗后怒氣值不會衰減,記得保留(積攢)怒氣值來應對時刻發生的團戰。
先祖之矛(Q)
桑婭的靈魂技能,集突進、控制、輸出及產怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發揮,務必苦練和掌握。
打斷技,注意打斷敵人的引導性技能。
熟記地圖上各個野點野怪的位置,逃生時可以Q到野怪身上翻墻擺脫敵人。
震地打擊(W)
打架時的主要輸出技能,亮點是只有1秒的冷卻時間,怒氣充足的話可以粘住敵人一直釋放。
追擊敵人時Q過去接上W,這時不要貪刀用普通攻擊,立即朝敵人的逃跑路線移動以便粘住他接上下一個W。(HR)
W會形成一個直線的AOE,善加利用的話可以提高打野和推線效率(特別是強化濺射傷害天賦后)。
旋風斬(E)
強力的回血技能,擊中的單位越多,回血速度越快!加上特質的關系桑婭不用經常回家,沒血了到兵線上轉兩圈就可以了。缺陷是旋風斬會被敵人的控制和擊退技能打斷。
旋風斬出色的續航能力,1V1對線時除非有打斷技,否則拿桑婭一點辦法也沒有。比較克制蟲母、阿茲莫丹、巫醫、塔爹這類沒有打斷技能的路霸。
旋風斬的過程中桑婭將無視單位碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過巫醫的僵尸墻。
逃跑時用旋風斬不僅可以激活特質10%移動速度,還能傷害到追擊你的近戰敵人為自己回血。
野蠻之躍(R1)
遠距離突進及團控技,這個游戲的控制技能永遠不嫌多,更何況是自帶Blink的團控技;同時跳躍還是一個不錯的逃生技能。大部分情況桑婭都會選擇這個大招。
狂暴者之怒(R2)
輸出向的選擇,高達30%的所有傷害加成并且接近100%的覆蓋時間;只可惜跳躍的效果太出色了,除非我方陣容的前排和控制技較多時作為彌補輸出能力的選擇。
實用天賦解析
1級天賦:
作戰偽裝——普通攻擊造成傷害的25%治療自身,打野向的天賦;打架時蠻子沒多少機會平A敵人,而且普通攻擊的成長并不出色。
格擋——常規選擇,對抗諾娃的高能彈藥時最出色。
無盡怒氣——怒氣上限增加到150點;沒什么價值的天賦,精準的Q及平A蓄怒足以保證桑婭的怒氣循環。
怒氣補充——使用(D)后立即獲得25點怒氣;同樣沒什么價值,因為怒氣值不會衰減。
4級天賦:
身份優勢——來自非英雄的傷害降低50%,即使是打野的路線也不會去選擇,桑婭超強的回血能力足夠應付普通野怪;除非想嘗試SOLO魔像。
專注攻擊——目前來說,這個是個湊數的天賦。
先祖的恩賜——Q命中敵人時其冷卻時間降低5秒;大幅強化桑婭的突進能力,在隊伍不缺爆發力時考慮。
狂怒打擊——W的傷害提高30%怒氣消耗提高5點;超高的爆發力加成,懂得積攢怒氣的話消耗也不是問題。
7級天賦:
帶毒之矛——Q命中目標后在4秒內造成額外50%傷害,大幅強化Q的傷害值,對隱身單位有一定的克制能力;己方前排和治療充足時推薦點出來。
大地碎裂——W的濺射傷害提高到主要目標的傷害水平;打野推線向的天賦,因為實戰中極少有機會能W到多名英雄。
頑強治療——消耗10點怒氣立即治療10%的生命值,10秒CD;性價比極高的天賦,最優先的選擇。
10級天賦:
終極技能的選擇在前面有介紹。
13級天賦:
復合之矛——Q射程提高30%;只是增加了距離,對范圍沒有影響,不怎么實用的天賦。
狂風氣流——旋風斬可以移除移動限制效果;吸血的加成基本可以忽略不計,主要是針對阿爾薩斯的W、瑪法里奧的E。
風卷殘云——渣天賦。
余震——釋放W之后,短時間內再次釋放W的怒氣消耗減少50%;用來打肉盾很不錯,針對敵方前排英雄較多時選擇。
法術護盾——最優先級天賦;突進時很容易成為集火目標,法術護盾多一些安全保證。
16級天賦:
無處可逃——戰斗特質提供的移動速度增加至20%;順風局收割用用。
持久旋風——旋風斬持續時間延長50%;除非對方陣營缺乏打斷技能,否則這個天賦沒什么用。
神秘之矛——Q沒能命中敵人也能將桑婭拉向目標點,但是不能獲得怒氣;一定程度上穩定了桑婭的突進能力,推薦順風局以及Q命中率低的玩家考慮。
盛氣凌人——攻擊你的英雄攻速降低30%;專門針對平A流的英雄,但是沒有石膚術靠譜。
石膚術——該層的最優先選擇。
20級天賦:
風暴之魂——一萬年不變;切不說復活的重要性,桑婭的兩個大招強化實在太屎了!值得一提的是亞瑞特巨坑可以在釋放后再次使用R鍵取消。
能力比較均衡的天賦加點推薦
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