鼠膽英雄結(jié)局是啥,求看過的大佬解惑
《鼠膽英雄》的結(jié)局其實(shí)并不難懂,這部電影又不是什么犯罪懸疑片,而是一部喜劇片,基本不存在什么燒腦的情況。
要說結(jié)局唯一存在的爭議,可能也就是最后由岳云鵬飾演的閆大海到底死了沒有。
僅僅從電影結(jié)局的鏡頭來看,閆大海在最后和大反派一起淹死在了大魚缸里,由佟麗婭飾演的杜卿雖然有下水去救他,并且還在水中吻了岳云鵬,但是最后佟麗婭還是被推上上去,佟麗婭并沒能救上來岳云鵬,最后的結(jié)局可以說比較凄美。
岳云鵬作為一個(gè)正義感爆棚的男主角,最后死了的確是有些觀眾感到遺憾的,因此也有人認(rèn)為最后結(jié)局閆大海可能并沒有死,因?yàn)轸~缸的玻璃被打了幾槍,已經(jīng)裂縫了,閆大海最后可能得救了,不過這也只是對于他的一個(gè)美好幻想,比較公認(rèn)的結(jié)局還是閆大海死了。
在劇情方面,《鼠膽英雄》其實(shí)整體并沒有什么太大的懸念,本身就是講述了一個(gè)比較荒誕的故事,閆大海因?yàn)楸徽`診患上了絕癥,所以他做出了一些他平常不敢做的事情,比如他喜歡佟麗婭飾演的女主角杜卿,敢去追了。
從形象上來看,岳云鵬和佟麗婭這對CP估計(jì)很多人都是嗑不下去的,不過這就是一部喜劇,所以觀眾也并不是會(huì)太去糾結(jié)這些事情。
雖然電影中講述了上海灘的各方勢力之間的看似黑暗又復(fù)雜的關(guān)系,但是卻完全不燒腦,全都是用一種很詼諧的方式展示給觀眾,所以劇情還是非常通俗易懂的。
對于《鼠膽英雄》這部電影還有一點(diǎn)不得不說,那就是岳云鵬的演技。作為一名相聲藝人,岳云鵬進(jìn)入電影圈之后的能力比較受爭議,但是在這部電影中,岳云鵬的演技還是比較有進(jìn)步的。
痞子英雄黑大佬女兒被欺負(fù)第幾集
第24集。
根據(jù)貓眼電影查詢可知,《痞子英雄》中黑大佬女兒被欺負(fù)在第24集,黑大佬的女兒因?yàn)椴恍⌒倪M(jìn)入其他幫派的地盤,被小混混欺負(fù),主角趕到后把小混混打跑了。
《痞子英雄》講述了痞子警察陳在天和英雄警察趙又廷,共同打擊犯罪維護(hù)正義的故事。
求教大佬推薦目前厲害的魂匣英雄
TOP5:血魔
血魔和幽鬼這倆英雄可以說是當(dāng)前版本發(fā)揮最穩(wěn)定,防守端應(yīng)用最多的前排魂匣了。血魔對有位移切入英雄,依靠吸血續(xù)航的物理英雄都有非常好的克制效果,同時(shí)在巔峰盲打英雄亂戰(zhàn)的對抗中,血魔往往也可以憑借一己之力實(shí)現(xiàn)翻盤。在煉金一波流中我們也可以經(jīng)常看到血魔身影,是一個(gè)全能,百搭,實(shí)用的英雄。
TOP4:煉金
煉金這個(gè)英雄之所以能上榜,原因很簡單,因?yàn)檫@個(gè)英雄的出現(xiàn),徹底改變的競技場隊(duì)伍形態(tài)的格局。自煉金一波流域被開發(fā)完成以后,普通競技場的防守隊(duì)伍能不能用,我們首先要考慮的問題就是,這隊(duì)伍能防煉金一波不?不能防?PASS!而在巔峰的攻防戰(zhàn)中,我們盲打二三隊(duì)的時(shí)候也必須要考慮針對一下煉金一波隊(duì),因?yàn)檫@個(gè)套隊(duì)伍的容錯(cuò)率實(shí)在太高了,一個(gè)不小心,就要被秒全家。。
PS:這里給大家2套打煉金一波的隊(duì)伍,可以放在巔峰盲打的時(shí)候。
1:拍拍死靈猴子沉默惡魔這套隊(duì)伍對陣煉金一波流(無論是帶血魔還是巫醫(yī)拉比克)有90%的勝率,很好用。如果是打白牛火貓,把拍拍換成牛頭即可。
2:愛叫巨魔神靈暗牧巫醫(yī)這套隊(duì)伍在打煉金一波和白牛火貓一波的隊(duì)伍都不錯(cuò)。并且可以看到這套隊(duì)伍和上面那套隊(duì)伍并沒有重復(fù)的英雄,所以在巔峰進(jìn)攻的時(shí)候,這兩隊(duì)是我經(jīng)常使用的二三隊(duì)(誰讓苦逼的我沒魂匣呢。。。。)。效果還行!
TOP3:幽鬼
大浪淘沙,是金子早晚會(huì)發(fā)光的。這句話用在幽鬼身上一點(diǎn)也不為過,這個(gè)英雄在剛出世的時(shí)候被狼人虐成狗(其實(shí)現(xiàn)在幽鬼碰到狼人隊(duì)也是被虐成狗,只不過當(dāng)時(shí)狼人物理隊(duì)是主流),可以說是生不逢時(shí),不過隨著時(shí)代的進(jìn)步,版本的遷移,多少英雄起起伏伏,而幽鬼,以其無人能夠超越的戰(zhàn)略價(jià)值,穩(wěn)穩(wěn)站在了當(dāng)前競技場的頂端,防守端,只要對手有幽鬼,我們就要考慮幽鬼大招對我方陣容英雄,用惡魔沉默抽能也好,用巨魔拍拍砍幻象也好,用老鹿炸幻象也好,反正必須花1-2個(gè)英雄來針對她,很煩。而在進(jìn)攻端中,只要隊(duì)伍合理,我方幽鬼先大,幽鬼的抽能對對手的冰龍大牛影魔都是一個(gè)致命的打擊。并且抽能這種戰(zhàn)略性的技能,永遠(yuǎn)不會(huì)隨著版本的更迭而過時(shí)或者被淘汰,只會(huì)越來越強(qiáng)。唯一遺憾的一點(diǎn)就是幽鬼這個(gè)英雄必須要覺醒后才能用,所以新區(qū)的朋友就別急著抽了。
幽鬼冷知識(shí):1幽鬼大招的抽能是可以受到賞金懸賞令的加成的,效果很好。
2別小看幽鬼的輸出,但是也別把輸出的希望寄托在幽鬼身上。
3幽鬼并不怕影魔,如果殘血的幽鬼近身被影魔炸死,幽鬼的折射傷害非常可觀。
TOP2:大牛
版本新貴,在元素試煉的中表現(xiàn)很好,算是加分項(xiàng)。
其實(shí)大牛這個(gè)英雄是一個(gè)很奇怪的英雄,他的缺點(diǎn)非常明顯,就是送能量,非常非常的送能量。但即使有如此明顯的缺點(diǎn),我們區(qū)前50甚至前100還是有一半以上的玩家(包括我戀雨的號(hào))在普通競技場的防守陣容中選擇了大牛,那就可以說明一個(gè)問題:大牛,確實(shí)很強(qiáng)力。
這個(gè)英雄如果讓我用四個(gè)字來形容:簡單粗暴。前期無腦輸出消耗血量,然后三連大寶劍一劍定乾坤。輸出高,控制足,還能給隊(duì)友回能量,真特么是一個(gè)集輸出,控制,輔助于一身的英雄。而且這特么還是個(gè)力量英雄!智力比死靈還低,敵法拿他也一點(diǎn)辦法都沒有。。。
我不知道各位被冰龍大+大牛大翻多少次盤,反正每次對手大牛大寶劍要扎過來的時(shí)候,我總是菊花一緊,痛,痛,痛。。。。
大牛的一些小知識(shí):
大牛的星界幽魂會(huì)優(yōu)先攻擊中后排,經(jīng)常是中排一下,后排一下,如果你想讓大牛給你送能量送的集中一點(diǎn),那就別帶后排了(然后這貨打了我的前排。。。)
大牛的大招是可以被打斷的,但是這個(gè)打斷機(jī)制很亂,一姐的石化,虛空的大招,小牛的溝壑,沉默的大還有很多控制都沒辦法打斷大牛,但是惡魔巫師的穿刺,沙王的穿刺,我方大牛的大卻又經(jīng)常可以打斷對手大牛,所以我也一直沒搞明白大牛的大招到底怎么會(huì)被打斷。好像是帶有擊飛的技能可以打斷,暈眩不行。。。。算了,總結(jié)一句,看臉吧,騷年!
復(fù)仇是一個(gè)克制大牛冰龍不錯(cuò)的英雄,可以換過冰龍騙大牛反向大招。不過如果你換位后血量太低,大牛大招前兩下就把復(fù)仇打死了,那么他的大寶劍是會(huì)轉(zhuǎn)頭打你其他英雄的。
TOP1:冰龍
其實(shí)這個(gè)英雄沒必須要寫太多了,都懂的。我覺得紅1時(shí)代全能這個(gè)自從覺醒之后就一直活躍的常青樹之所以板凳了,完全是因?yàn)楸埖腻仯煌昝溃昝溃昝赖娜〈恕!!!!?/p>
王者榮耀中單英雄武則天怎么玩 大佬詳解武則天進(jìn)階
武則天的銘文這個(gè)比較簡單。
1,心眼夢魘88法穿+(輪回/狩獵+貪婪/調(diào)和)均可,藍(lán)色主要看個(gè)人習(xí)慣,我習(xí)慣帶點(diǎn)法吸保證后期續(xù)航,雖然有法吸的范圍遞減機(jī)制女帝的法吸效果只有35%,但滾一下兵線,效果還是蠻明顯的。
2,有人會(huì)帶憐憫的十冷卻代替心眼,本人并不推薦,首先十冷卻對于有藍(lán)和cd鞋的武則天并沒有太大作用,除了如貂蟬的個(gè)別法師大部分法師帶法穿性價(jià)比是更高的,至于為什么,放在出裝里一起講。
出裝
看起來是比較常規(guī)的,正確出裝思路:冷卻鞋→項(xiàng)鏈*2/打野刀→小法杖→回響→小面具→小法杖補(bǔ)大帽/大面具再補(bǔ)小面具/直接法穿杖→其他。
關(guān)于法穿的思路以及大部分人喜歡直接出法穿鞋+面具的問題,不止女帝,對于大部分法師都一樣,以下:
這里簡單說明一下法穿的機(jī)制問題:
法穿算法:X/(X+600)先算數(shù)字再算百分比
這個(gè)算法對于大部分moba來說都是一樣的,就是基數(shù)有所不同,王者是600,相當(dāng)于你有六百法抗就會(huì)獲得50%的免傷,而六百也是法抗性價(jià)比最高的數(shù)值,再往上每一百的法抗所減免的傷害會(huì)幾何系數(shù)的降低,護(hù)甲算法一樣。
因此可以清晰的了解到,如果法穿>魔抗,那么溢出的法穿是沒有任何加成的。
具體怎么看,舉個(gè)栗子。
觀察對方出裝+屬性面板+自身屬性面板不難推斷出自身所需要的法穿
并不完全統(tǒng)計(jì),英雄初始法抗為50,成長值為7、8、9/級(jí)等,所以在八級(jí)到十二級(jí)期間,不出韌性鞋的情況下就可以達(dá)到120-150之間
這時(shí)銘文88+75=163的法穿可以完美覆蓋這一數(shù)值,達(dá)到傷害最大化
第二種情況,韌性鞋,有韌性鞋的英雄可以在不出法抗的裝備下,在四級(jí)達(dá)到180以及十級(jí)220+的法抗
四級(jí)時(shí),自身只有88法穿,意味著對面的魔抗免傷達(dá)到100/(100+600)約等于14%的免傷
十級(jí)時(shí),有了小面具,帶著163的法穿,只出韌性鞋就只有60/(60+600)約等于9%的免傷,看起來差別似乎不是很大
但是如果只帶夢魘的24法穿,四級(jí)免傷就是160/(160+600)約等于21%的免傷,十級(jí)121/(121+600)約等于18%的免傷
在這里提供一種新的出裝思路針對韌性鞋的220+法抗情況——大面具+小面具/小面具+法穿鞋=150法穿+88銘文=238
兩者在中期就可以出到,游戲內(nèi)的法穿裝備分別有小面具/大面具/法穿鞋/法穿杖,前者的組合不僅可以覆蓋出了韌性鞋大部分英雄的法抗值,還可以在對面有做魔女的意向時(shí)第一時(shí)間做出法穿杖,后者則是針對對面脆皮
陣容,法穿杖可以無限拖到后面出的情況,法穿鞋比一個(gè)戴面具少一千多的經(jīng)濟(jì)卻有同樣的法穿效果,另外大面具和小面具的法穿被動(dòng)是可以疊加的。(這條是看到有人問起來修改后加的內(nèi)容)
針對銘文為什么帶心眼,效果顯而易見,心眼對于大部分法師的效果相當(dāng)于無雙之于阿珂猴子
其次對于出裝思路,看屬性面板懟自己所需要的法穿很重要,但是對于回響這件裝備來說,很多人究竟第一件到底出面具還是回響,我的回答是“回響”,出到回響的時(shí)間大概在4-6分鐘之內(nèi),而對于法師來說,前八分鐘都是游走的時(shí)間,雖然這個(gè)點(diǎn)回響的被動(dòng)傷害效果并不是很明顯,但是那7%的移速加成卻相當(dāng)重要,尤其是女帝在戰(zhàn)時(shí)只有350+鞋子的移速,這350*7%=24.5約等于半雙鞋子,能給出很大的反應(yīng)空間,另外出于這點(diǎn)考慮,銘文帶一些狩獵也是可取的。
然后還有廣大女帝同胞面臨并且思考過的一個(gè)問題,半肉女帝的可行性如何?這里給幾個(gè)數(shù)據(jù)參考一下:
簡單分析發(fā)現(xiàn)。
前一局對面陣容戰(zhàn)士+刺客突進(jìn)較強(qiáng),而且對于太二在說了會(huì)出法的情況下,那么在這個(gè)時(shí)候,自保+配合隊(duì)友輸出就成很重要的環(huán)節(jié),補(bǔ)雙法穿打一個(gè)女帝本身不低的基礎(chǔ)傷害的補(bǔ)極寒魔女防止被先開秒掉,既有輸出又能在隊(duì)友可能顧及不到自己的情況下/打出較穩(wěn)定的控制+輸出環(huán)境,只要自己注意團(tuán)戰(zhàn)站位,最后輸出也不低。
第二局對面以3C1戰(zhàn)士1保護(hù)坦的陣容打陣地戰(zhàn),顯然只有木蘭能切到你的情況下,只要適當(dāng)把握好二技能,全輸出的環(huán)境相當(dāng)良好,就沒必要補(bǔ)肉裝,如果一個(gè)大球能超遠(yuǎn)開到對面后排,直接大招接刷被動(dòng)一套帶走,這局最后也是,我家隊(duì)友在野區(qū)被對面強(qiáng)開的情況下,我貓?jiān)谂赃呉粋€(gè)草叢,等對面C位卡在野區(qū)一個(gè)較狹窄的地形,直接一個(gè)大球接大鋪地毯再秒刷被動(dòng)帶走三個(gè)。
由此我們的結(jié)論顯而易見,配合陣容考慮出裝對于半肉女帝和全輸出女帝的可行性是可以存在的。
combo
介于女帝滾球和大招都有相當(dāng)長的前搖,所以對于自身的combo需要把握良好的時(shí)間點(diǎn),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就是:大球滾出去的瞬間(敵人的站位處于自身二技能的圈和大球最大范圍的圈之間那塊)(判斷能否飛起關(guān)鍵c位,或者能不能留住人,若能)→瞬間接大,讓大球前搖+擊飛緩沖大招前搖→瞬間接二技能刷被動(dòng)再滾一個(gè)球。
打出的傷害模式就是:大球+大+大球
但是第二個(gè)大球是否能放,取決于需不需要這一部分輸出,如果能開到,就是擊飛+眩暈隊(duì)友接combo,隊(duì)友跟不上,就自刷第二個(gè)大球帶走,然后溜溜球。
最好是自己留著二技能提防對面刺客/戰(zhàn)士的行動(dòng),當(dāng)然偶爾有金身和閃現(xiàn)皮一下也無妨。
至于傷害模式,想會(huì)一個(gè)英雄,除了熟悉技能以外,就是清楚的認(rèn)識(shí)到這個(gè)英雄的傷害模式是什么,任何一個(gè)新手,都是在熟悉自己手上這個(gè)英雄的傷害模式的情況下,雖然不認(rèn)識(shí)對面英雄但可以把對面英雄套到自己這個(gè)英雄的傷害模式里面以造成擊殺的目的,而玩多了,你就會(huì)在對面技能和自身技能直接把握一個(gè)平衡度,比如不能用女帝二技能去打猴子的無敵,小球打出盾接大球擊飛帶擊退風(fēng)箏再大球風(fēng)箏,把握關(guān)羽一刀的距離和自身閃現(xiàn)包括走位以及如何把握技能釋放距離和順序秀死一個(gè)沒有凈化的關(guān)羽等等等等。
另外做一個(gè)數(shù)據(jù)參考,四級(jí)一套combo可以把對線脆皮壓到一格殘血,一個(gè)大件回響可以一套直接秒掉脆皮,后期神裝一套可以直接將一個(gè)帶魔女被動(dòng)的坦克打到半血,但是同樣打一個(gè)脆皮你也需要完整一套,如果只接一個(gè)大球+大只能把脆皮壓到很低的血線卻打不死。
關(guān)于技能范圍和距離
相比干將和小喬,武則天的球比顯示距離多一個(gè)球的直徑的距離,大球的直徑比小球能大,所以也更遠(yuǎn)。
相比之下,小喬的扇子是1000碼和顯示是差不多的,干將長的飛劍交匯點(diǎn)是1050(這個(gè)數(shù)據(jù)來自于另一個(gè)關(guān)于施法距離射程研究的帖子,有興趣可以去搜一下,介于我不會(huì)插鏈接我就不插了。),但顯示會(huì)更遠(yuǎn),這里就不評(píng)價(jià),非專業(yè)目測大球的范圍在1050—1150之間,技能顯示范圍則是950,這接近200的范圍是有很大的利用空間的,但同時(shí)也要注意,用極限距離補(bǔ)兵很可能會(huì)造成剛好小兵一絲血被自家小兵收掉,導(dǎo)致自己丟兵的問題,不過反正女帝清線補(bǔ)刀能力都很優(yōu)秀就是了,其他細(xì)節(jié)問題要自己注意。
至于打法
這點(diǎn)對于大部分中單來說都差不多,細(xì)節(jié)問題跟段位和意識(shí)有關(guān),不作多講,幾點(diǎn)要注意:
1,女帝一二級(jí)在野區(qū)強(qiáng)勢度屬很高,因?yàn)榫退阍跊]大的情況下,也能在短時(shí)間內(nèi)打出擊飛+擊退限制走位+減速+再擊飛等一系列效果,強(qiáng)行留人或者入侵,由且對于野區(qū)狹窄的地形,一個(gè)球滾過去最舒服,但要注意自身技能的真空期。
2,野區(qū)不打架的情況下,可以選擇和拿紅的打野直接抓下,或者去上路幫忙搶個(gè)河蟹或者抓一波上路,此時(shí)要注意野區(qū)的視野布局,因?yàn)閷γ娲蛞耙部赡苣眉t來抓你上路,看個(gè)人的處理能力和意識(shí)。
3,八分鐘前游走,之后跟團(tuán),看局勢靠自己支援快控制足的優(yōu)勢,女帝可以在中前期打出很多優(yōu)勢,這個(gè)后面再細(xì)講。
4,無限刷被動(dòng)壓塔封對面走位,以及守塔清線等等。
想要變強(qiáng)就要懂這幾個(gè)重要原則
1,絕對接combo原則,女帝的大招用處很多,遠(yuǎn)程幫隊(duì)友留人打輸出保隊(duì)友保塔混助攻搶人頭給視野接自身技能combo打團(tuán)接隊(duì)友combo鋪地毯,但是最重要的就是,確保自己的大的必要性,而這必要性的底線就是能否接到combo,前期80S后期60S哪怕有40減cd對于女帝來說大招仍然是奢侈品,雖然也不是說就猶猶豫豫扭扭捏捏不給大,該給就給,但絕對不能把女帝的大打成輔助,除非確定在接下里半分鐘一分鐘不接大團(tuán),否則一個(gè)大的作用是比你一個(gè)助攻大得多的。這里可以參考一下kpl部分用女帝的中單,全靠隊(duì)友的combo開大,也不確定大招在前搖之后能否能開到人,佛性開大法,打人隨緣,除了鋪出好看的地毯以及看起來有點(diǎn)樣子的威懾力,,完全就是當(dāng)做一個(gè)輔助來打,最后女帝在解說手里變成一個(gè)異常雞肋的法師,顯然就是對女帝這個(gè)英雄的了解不夠深刻,沒掌握好技能前搖的釋放。
2,清楚的明白技能順序原則,有些人一打團(tuán)或者一被切就喜歡技能亂放,然后當(dāng)場暴斃,自己一定要確保能持續(xù)連貫的用123技能使出被動(dòng),一方面在團(tuán)戰(zhàn)里面打出持續(xù)有效的控制輸出,另一方面在金身時(shí)能游刃有余的對抗對面戰(zhàn)士刺客,比如在野區(qū)碰到貂蟬,很多人一急就拼命扔球然后貂蟬跳跳跳全躲過去活活被秀死,這里拓展一下打法,包括很多英雄如諸葛,在打貂蟬的時(shí)候應(yīng)該深呼吸一口氣,貂蟬并不屬于秒人型刺客,所有當(dāng)她一個(gè)繡球扔過來跳你臉上接三個(gè)繡球的時(shí)候你并不會(huì)死,這時(shí)應(yīng)該扔小球或干脆平A敷衍一下,一般的貂蟬這時(shí)跳你臉上,再接大球擊飛二技能一甩直接甩出安全距離,有閃就閃有大接大都沒有就叫隊(duì)友,不過一般的貂蟬這時(shí)被連控一急就會(huì)把握不好自己技能的距離,導(dǎo)致無法第二波減速到你。原理很簡單,就是往貂蟬交了位移之后的那一下打,就算有凈化也可以冷靜掐凈化時(shí)間,相反如果你先急了后果就是你交技能貂蟬躲你再交技能貂蟬再躲。
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