lol詭術(shù)妖姬哪里厲害
妖姬的強(qiáng)力還是在于她的高爆發(fā)。她的高爆發(fā)是以放棄后期為代價(jià)的,對(duì)于玩家需要很強(qiáng)的走位意識(shí)。隊(duì)友給力的話,中前期會(huì)給你藍(lán)BUFF,會(huì)給你中路插眼。隊(duì)友不給力,妖姬依然可以封神。前期妖姬封神幾乎是和隊(duì)友沒(méi)什么關(guān)系的。就算你去邊路GANK,瞬間的高爆發(fā),甚至隊(duì)友連助攻都摸不到。感覺(jué)妖姬就是獨(dú)立于團(tuán)隊(duì)之外的,但真正用的高端妖姬,在后期是肉照秒的。
WQRE+點(diǎn)燃,極限輸出。WEQR,極限控制。關(guān)鍵還是在于對(duì)E技能和瞬間移動(dòng)技能的把握。對(duì)于妖姬來(lái)說(shuō),瞬間移動(dòng)技能永遠(yuǎn)是逃命的最后選擇。因?yàn)閃和復(fù)制技能R的存在,一但被抓,也能很好的逃離。注意W技能的“能進(jìn)能退”,與草叢之前的配合,這很關(guān)鍵。
中單的話,誰(shuí)遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的話,對(duì)線就要走掉差不多半血了。妖姬真的很強(qiáng),玩妖姬就是要浪。沒(méi)人給你插眼,你自己一定要插眼,這有利于全隊(duì)對(duì)于戰(zhàn)局的把握。特別是在后期,妖姬乏力的情況下,必須插眼以掌握對(duì)面的動(dòng)向,力求局部以少打多。
妖姬對(duì)于后期的團(tuán)戰(zhàn),貢獻(xiàn)幾乎是沒(méi)有,比較理想的情況就是一套技能帶走對(duì)面一個(gè),自己還能活下來(lái)。她沒(méi)有起手控,沒(méi)有團(tuán)控,沒(méi)有團(tuán)輔,所以一定要注意后期團(tuán)戰(zhàn)的切入時(shí)機(jī)。
裁決之地12-28用的全部是妖姬,轉(zhuǎn)服諾克薩斯21塊直接買妖姬,1-30級(jí)玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我試過(guò)28/4/12還是輸?shù)舻那闆r。
LOL詭術(shù)妖姬厲害嗎、
妖姬的強(qiáng)力還是在于她的高爆發(fā)。她的高爆發(fā)是以放棄后期為代價(jià)的,對(duì)于玩家需要很強(qiáng)的走位意識(shí)。隊(duì)友給力的話,中前期會(huì)給你藍(lán)BUFF,會(huì)給你中路插眼。隊(duì)友不給力,妖姬依然可以封神。前期妖姬封神幾乎是和隊(duì)友沒(méi)什么關(guān)系的。就算你去邊路GANK,瞬間的高爆發(fā),甚至隊(duì)友連助攻都摸不到。感覺(jué)妖姬就是獨(dú)立于團(tuán)隊(duì)之外的,但真正用的高端妖姬,在后期是肉照秒的。
WQRE+點(diǎn)燃,極限輸出。WEQR,極限控制。關(guān)鍵還是在于對(duì)E技能和瞬間移動(dòng)技能的把握。對(duì)于妖姬來(lái)說(shuō),瞬間移動(dòng)技能永遠(yuǎn)是逃命的最后選擇。因?yàn)閃和復(fù)制技能R的存在,一但被抓,也能很好的逃離。注意W技能的“能進(jìn)能退”,與草叢之前的配合,這很關(guān)鍵。
中單的話,誰(shuí)遇到妖姬都不敢硬拼的,Q+W,一套命中的話,對(duì)線就要走掉差不多半血了。妖姬真的很強(qiáng),玩妖姬就是要浪。沒(méi)人給你插眼,你自己一定要插眼,這有利于全隊(duì)對(duì)于戰(zhàn)局的把握。特別是在后期,妖姬乏力的情況下,必須插眼以掌握對(duì)面的動(dòng)向,力求局部以少打多。
妖姬對(duì)于后期的團(tuán)戰(zhàn),貢獻(xiàn)幾乎是沒(méi)有,比較理想的情況就是一套技能帶走對(duì)面一個(gè),自己還能活下來(lái)。她沒(méi)有起手控,沒(méi)有團(tuán)控,沒(méi)有團(tuán)輔,所以一定要注意后期團(tuán)戰(zhàn)的切入時(shí)機(jī)。
裁決之地12-28用的全部是妖姬,轉(zhuǎn)服諾克薩斯21塊直接買妖姬,1-30級(jí)玩的全是妖姬。我只玩妖姬。我試過(guò)28/4/12還是輸?shù)舻那闆r。
LOL遠(yuǎn)古巫靈和詭術(shù)妖姬哪個(gè)要厲害一點(diǎn)要更容易上手
要說(shuō)更厲害的話,肯定是妖姬了,妖姬爆發(fā)高,但是操作也高,需要很好的意識(shí)和團(tuán)戰(zhàn)思路,如果不會(huì)秀的話還是不要玩妖姬。要說(shuō)更容易上手肯定是遠(yuǎn)古巫靈,操作簡(jiǎn)單,很容易上手。
遠(yuǎn)古巫靈:
澤拉斯號(hào)稱法術(shù)炮臺(tái),超遠(yuǎn)的技能射程能讓對(duì)方苦不堪言。但技能使用需要高水準(zhǔn)的預(yù)判,因此一定要多加練習(xí)才能玩好。
改版后澤拉斯4個(gè)技能全部變成了輸出,技能全中的話傷害很可怕,但由于技能都需要預(yù)判,要全中還是有一定難度的。
出門多蘭加二紅,澤拉斯耗藍(lán)很嚴(yán)重,前幾級(jí)不要過(guò)多地以使用Q技能來(lái)壓制消耗對(duì)手,主要還是以補(bǔ)兵打錢為主。等到有了藍(lán)BUFF和大圣杯就可以盡情用技能消耗敵人了。如果對(duì)面走位較好,你也可以以刷兵為主,兩個(gè)Q技能可以輕易收掉一波小兵。同時(shí)玩澤拉斯要多觀察地圖,哪里打起來(lái)了就趕快往那邊支援過(guò)去,利用超遠(yuǎn)射程的大招給隊(duì)友提供火力支援。
團(tuán)戰(zhàn)之前讓隊(duì)友不要輕易開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn),利用技能射程的優(yōu)勢(shì)多多消耗對(duì)面血量,把對(duì)面血量消耗到一定程度再叫隊(duì)友開(kāi)團(tuán),這樣可以輕松取得團(tuán)戰(zhàn)勝利。但ER的使用一定要慎重。對(duì)方的突進(jìn)型英雄,例如趙信、夢(mèng)魘、阿卡麗等殺到你身上,立刻給他一個(gè)E技能,隨后按戰(zhàn)場(chǎng)情況決定和隊(duì)友一起秒殺還是逃跑;澤拉斯的R技能不太容易命中,最好等隊(duì)友把對(duì)面脆皮控制住的時(shí)候你再用大招,這樣才能保證大招不落空。記得跟打野的隊(duì)友溝通好,藍(lán)BUFF一定要全程擁有,這樣團(tuán)戰(zhàn)前才能盡情地消耗敵人。
妖姬:
妖姬有主Q和主W兩種打法,主Q傾向于線上單殺,主W傾向于推線然后游走。由于大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,所以不要過(guò)多地執(zhí)著于線上單殺。
妖姬小技巧:由于E技能有第二段傷害,因此W接近敵人后最好第一個(gè)使用E技能,然后在第二段傷害之前丟出Q+R,最后激活第二段W返回安全位置(推薦智能施法)。
主W的妖姬第一件首選大圣杯,本來(lái)妖姬清線是十分乏力的,大圣杯則把妖姬從一個(gè)清線很糟的英雄變成了一個(gè)清線還不錯(cuò)的英雄。利用W+R兩個(gè)技能可以瞬間清掉一波兵,隨后就可以上下路游走幫助隊(duì)友GANK。由于大招CD很短,拿了藍(lán)BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全沒(méi)有問(wèn)題;而利用妖姬強(qiáng)力的突進(jìn)及控制技能,再加上超高的爆發(fā)傷害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要對(duì)方撤退不及時(shí),被妖姬E到幾乎百分百交人頭。
雖然變成了主W技能,但妖姬在線上仍然很強(qiáng)勢(shì),主W的傷害只比主Q的傷害低一點(diǎn),算好距離W過(guò)去扔他一臉再使用第二段W回來(lái),可以讓對(duì)面白吃一套技能。但要記住此時(shí)你主要的輸出都在W上面,因此一定要保證W技能可以打中對(duì)面才行。一旦遇到走位特別猥瑣沒(méi)法讓你打到的對(duì)手,就可以利用W快速請(qǐng)兵線然后去GANK了。
LOL詭術(shù)妖姬輸出最高的技能連招是那種
妖姬連招推薦:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE這些都可以
首先要了解樂(lè)芙蘭的技能。Q的傷害是二段式的,也就是說(shuō),第二個(gè)技能觸發(fā)Q的第二個(gè)傷害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以觸發(fā)R的第二個(gè)傷害。那么想打出高傷害,不僅Q之后要接R,R后還要接E或W。而怎么連招,主要是看不同情況。
一般情況下常用的連招是W過(guò)去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加個(gè)引燃A兩下也都死了,但E有時(shí)候打不準(zhǔn),那么就找機(jī)會(huì)先QR,然后WE再回來(lái)。被追單或者遭遇戰(zhàn),要先考慮E對(duì)方,然后后退拉開(kāi)距離,QR,對(duì)方逃跑,W過(guò)去基本就秒了,沒(méi)秒A倆下等Q的cd,或者套個(gè)引燃再撤退。
擴(kuò)展資料:樂(lè)芙蘭的cd不是很長(zhǎng),大招也很短,所以如何配合連招還要看不同的情況。樂(lè)芙蘭很依賴W,而w冷卻也久一些,所以要帶個(gè)閃現(xiàn),逼不得已沒(méi)有W也可以E+閃現(xiàn)逃命。不過(guò)WR+閃現(xiàn)的距離是非常遠(yuǎn)的,樂(lè)芙蘭也很難被抓到。
前期爆發(fā)非常高,兩級(jí)的一套連招就可以打掉沒(méi)魔抗的敵人一半的血量。有靈活的位移技能,前期敵方打野很難抓。游走能力很強(qiáng),6級(jí)去別的線游走配合隊(duì)友都能完成擊殺。擁有控制技能。非常容易滾雪球,一個(gè)前期打得非常好的妖姬是很容易讓對(duì)手內(nèi)心崩潰的。
前期技能比較耗藍(lán),如果沒(méi)有消耗太多次會(huì)導(dǎo)致自己空藍(lán)被抓。自身非常脆,非常懼怕控制技能。成也蕭何敗也蕭何。如果前期不能有一番天地的話,到了中后期非常艱難。技能有明顯彈道,Q和E技能彈道比較明顯,亞索和布隆的墻可以擋掉。
OK,關(guān)于lol詭術(shù)妖姬誰(shuí)厲害和lol詭術(shù)妖姬哪里厲害的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。