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高能英雄噴子加強

為什么DOTA2的噴子比英雄聯盟和絕地求加起來還多

筆者雖然DOTA2,lol,王者榮耀,絕地求生等主流游戲均有所涉獵,但還是玩dota2更多一些,個人感覺他的競技性更強,也更考驗操作和團隊默契,當然這也導致了另一個特殊族群的出現——噴子。至于為什么DOTA2的這個族群人數特別多,我們來理性的分析一波。

首先DOTA2一局動輒幾十分鐘到一個多小時,這是其他所謂moba游戲沒法比的,DOTA2沒有20投,所以DOTA2玩家單局付出的時間多,自然更想贏,這就導致感覺上噴子多。同樣的一個噴子,玩其他游戲,忍了20分鐘可能結束了。而DOTA2二十分鐘如果不是碾壓局,才進入中后期,于是噴子開始爆發。

第二點DOTA2是個團隊游戲,一個人秀翻天隊友太菜也難以取勝,再加上百分之50的勝負機制,所以DOTA2相對難上分,因為不僅要靠操作還要靠腦子靠戰術。這就導致好勝心強的上分者更易激動:XX這隊友不帶腦子的。而像英雄聯盟這種游戲個人操作更重要,上分簡單,這也就是為什么某選手被噴轉行的能在英雄聯盟封神。現役的天宇技師被水友各種噴,戰隊現在的境地和他有直接關系,但他要是轉去英雄聯盟絕對不止是前6分鐘無敵,很可能60分鐘都無敵。所以DOTA2的高難度也導致噴子多。此外低分段噴子多是每個游戲正常現象,沒腦子也只能噴了。

第三點這么說有一部分人是噴子,有一部分是調侃但是絕大部分人不是,還有就是和其他游戲比起來,中國電競對DOTA的期望遠遠大于后者,所以有時候愛之深責之切,說的話過激一點,如果一開始我們就知道一點機會都沒有,我們誰還會去管外戰輸贏呢?

總結來看因為想贏,DOTA2這個游戲的魅力就在于勝利,只有冠軍才有用,其他的都是沒用的,太在乎勝利,所以一些心態不好的人就喜歡噴隊友,在TI邀請賽上只有冠軍才不會被噴,輸了就是輸了,每一個dotaer玩這個游戲,都是在乎輸贏的,輸了心情不好,就會噴,其實沒有那么多噴子,真的玩10局最多遇到2局有噴子,輸多了就會畢竟勝利很重要,生命不息,DOTA2不死。(那些無腦的菠菜狗隨處亂噴在這里就不列入其中了,我們只討論DOTAER行為,不討論大自然小動物的思維。

英雄聯盟為什么噴子這么多,醉了

1、國服玩家素質低、心態差

2、匹配機制不完善

3、自以為是的“大神”太多

4、小學生假期太多、太長

5、玩家大多是生活水平較差的屌絲

有人說,整天玩游戲的基本都是收入微薄,生活水平較差的屌絲,成功人士是沒有那么多時間花費在虛擬游戲上的,而生活水平較差的屌絲們只有在游戲中才能將現實中的不如意通通發泄出來,比如利用貶低別人來刷自己的存在感……

英雄聯盟中的噴子是否越來越多

噴子是越來越多。如果說游戲里遵守文明游戲的人數占百分之五十,那么每增加一萬人,就增加五千個噴子。這是理論上的噴子數量增加。限制發言只能限制噴子的噴人頻率,但是無法限制噴子的數量。除了理論上的增加,就是游戲類型與機制帶來的噴子數量增加。英雄聯盟是moba游戲,更深層的含義則是一個團隊游戲。在團隊游戲機制下,玩家需要一定的交流,才能使得局面趨向對己方有利。但是在眾多玩家對游戲的理解上,有多少人能提供有效的交流?或者多少玩家能汲取交流過程的有效部分呢?能做到這兩點,段位都不會太低。不能做到這兩點的。做不到前者,說話難聽廢話多。做不到后者,反咬一口。更有的會說會聽,也要嘴碎幾句。另外的,匹配機制造成團隊內個人水平層次不齊,你說不噴得怎么說?玩的好玩的不好比別人都說一句“你不懂游戲”。但是噴子沒法影響高端玩家,噴兩句,橫豎是想贏的,目的一致,把你噴的狗血淋頭,該給的盾不會少,該跟的團不會跑。真正嘴碎能掀翻隊伍心態,可能都是壓箱底的吧。你不能阻止別人噴你,只顧打好你的本分,好好上分,好好找想贏不邋遢的人開黑,這都是可解的。

英雄聯盟韓服四大噴子是誰

英雄聯盟韓服四大噴子是誰如下:

1、doinb、金泰相(游戲ID:Doinb),1996年12月30日出生于韓國,司職中單,原QG戰隊、RW戰隊選手,現效力于FPX電子競技俱樂部英雄聯盟分部

2、gimgoon、金韓泉(游戲ID:GimGoon),1995年12月31日出生于韓國,韓國英雄聯盟職業選手,司職上單,曾經效力于FPX電子競技俱樂部,2020年12月12日,FPX電子競技俱樂部正式宣布金韓泉離隊,目前為自由人身份。

3、the shy、姜承録,男,1999年11月11日出生于韓國,游戲id:TheShy,英雄聯盟職業選手,iG戰隊上單。

4、otto、侯國玉,ID為otto,前YG、sat、V5電子競技俱樂部選手,現KSG電子競技俱樂部英雄聯盟分部中單選手。

《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。

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