王者榮耀,武道大會用什么英雄好
大多數玩家在王者榮耀中把大量的精力放在了排位和匹配賽上,其實游戲在這兩種玩法之余也開發了眾多有趣的玩法,今天給大家介紹的是冒險模式中的一種玩法——武道大會。
在武道大會上,玩家不光可以和各種大神對戰還可以贏得武道幣兌換英雄與銘文。不過要是想獲得好名次,卻是難上加難。下面就為大家盤點一下武道大會中的熱門英雄。
【熱門英雄盤點】
冰雪之華-王昭君
冰雪女神王昭君,擁有無與倫比的團控能力,二技能禁錮寒霜可以冰凍范圍內的敵人,控制住敵人后,再使用三技能凜冬已至召喚寒冬之力,在指定位置降下暴風雪對范圍內敵人每次打擊造成法術傷害與減速。王昭君團控能力強和爆發傷害高,8888金幣的價格也極容易入手,使得她幾乎成為武道大會的必選英雄。
洛神降臨-甄姬
被動凝淚成冰讓甄姬的技能傷害都會給目標疊加BUFF,疊滿三層后將目標凍結并造成法術傷害,是很好的團控技能。一、三技能本身自帶擊飛和減速的控制效果,加上二技能彈射后又容易觸發被動技能,使得甄姬的控制頻率遠高于其他英雄。甄姬的控制不是一次性,而是持續性的。
絕世舞姬-貂蟬
貂蟬三技能綻·風華開啟時,一、二技能會加快冷卻回復,本身貂蟬技能CD就不長,二技能緣·心結命中敵人會減少4秒冷卻時間,這樣使得貂蟬在三技能范圍內一、二技能幾乎無冷卻。只要不被敵方英雄控制,貂蟬就能給對方帶來持續性高傷害,同時利用銘文吸血效果,回復自身血量。
禁血狂獸-張飛
三技能狂獸血性張飛狂意到達頂峰,展現魔種真身并獲得巨額護盾,朝前方怒吼并形成狂風通路,推開通路兩邊敵人并眩暈通路末端敵人造成物理傷害,張飛行走在通路上會獲得加速,離開通路會慢慢減速到正常移速。同時二技能守護機關能為隊友提供一個可抵免傷害的護盾。
和平守望-墨子
團戰神技三技能墨守成規一旦用出,會在原地展開高能屏障,對觸碰到的敵人造成傷害和眩暈,時機掌握合理可以將敵方三個英雄都控制住,為隊友輸出提供條件。再使用三技能時,可以先用二技能機關重炮對敵人進行遠距離消耗,并且利用眩暈效果控制住敵方。
劍圣-宮本武藏
武道大會中宮本武藏的核心技能是一技能空明斬,擊落路徑上的敵方飛行物破除敵方的技能;三技能二天一流時,宮本武藏躍向空中,在短暫延遲后拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害,同時將當前目標擊飛并減速。
王者榮耀武道大會中英雄選擇以控制型為主,尤其是團控技能十分重要,該玩法沒有裝備,戰斗不過就是那短短的一段時間,只要控制住敵方,就能在短時間內殺死敵方一位及以上英雄,接下來的戰斗就十分容易。
靈性覺醒篇丨83部高能靈性電影推薦
推薦83部經典、與靈性有關的影視作品
在這些電影中,你或許能找到另一個自己,或看見真實的世界。
愿這些故事引導你領悟人生的真諦,獲得智慧。
1.心靈捕手:“唯有愛別人勝于自己才能體會真正的失去。”
2.阿甘正傳:“你以后想成為什么樣的人?”
3.從心開始:友情的治愈力量。
4.生命之樹:“先好好愛自己,才能愛任何人。”
5.海倫凱勒:“信心是生命的主宰?!?/p>
6.當尼采哭泣:“人必須先與自己關聯,才能與他人建立真正的聯系。
7.維爾博:“戰勝恐懼,做真正的自己。”
8.寶貝醒來吧:跳出自我,接納真實的自己。
9.和平戰士:“想法不代表你的人格,大腦只是反射器官。”
10.秘密:“時間是幻象,宇宙顯現你想要的事物?!?/p>
11.與神的對話:“傾聽內心的聲音,感受你的上帝?!?/p>
12.少年派的奇幻漂流:“體驗轉變,走得更遠?!?/p>
13.命運規劃局:“選擇與自我關聯,與他人共享?!?/p>
14.時間規劃局:“珍惜每一刻,創造美好未來?!?/p>
15.天堂90分鐘:關于瀕死體驗的電影。
16.我們到底知道多少:“我們擁有影響現實的力量?!?/p>
17.美夢成真:“有你在的地方,才是天堂?!?/p>
18.回到未來:“創造屬于自己的未來。”
19.超新約全書:“無人能設定你的結局?!?/p>
20.佩小姐的奇幻城堡:“尋找屬于自己的力量?!?/p>
21.圣境預言書:“萬物蘊含神奇能量?!?/p>
22.魔力玩具盒:“超乎尋常的大腦發育?!?/p>
23.彗星來的那一夜:“平行宇宙的探索。”
24.量子啟示錄:“拯救地球的未來之旅。”
25.蘇菲的世界:“理解生命中最重要的事?!?/p>
26.永無止境:“開發大腦潛能?!?/p>
27.閃電奇跡:“批判狹隘經驗,接納新知。”
28.幻世追蹤:“機器人擁有了自由意志?!?/p>
29.盜夢空間:“改變世界的力量?!?/p>
30.超體:“超越人類框架,理解真實世界?!?/p>
31.心靈傳輸者:“探索心靈的奧秘。”
32.黑客帝國:“覺醒于現實與夢境的界限。”
33.金剛狼:“戰士的覺醒。”
34. X戰警:“信仰與力量的覺醒?!?/p>
35. x戰警、逆轉未來:“找回迷失的方向。”
36. x戰警天啟:“命運由選擇決定?!?/p>
37.綠行星:“返璞歸真的生活。”
38. i型起源:“智慧生命的存在?!?/p>
39.超時空接觸:“探索宇宙的奧秘?!?/p>
40.第五元素:“未知的奇跡?!?/p>
41.天狼星:“星際間的奇跡?!?/p>
42.源代碼:“時間的無限可能?!?/p>
43.分歧者:“忠于內心,顛覆世界?!?/p>
44.靈性的實相:“生命科學的探索?!?/p>
45.第三類接觸:“重新定義真實。”
46. ET.外星人:“與外星生命的奇跡相遇?!?/p>
47.天堂奇跡:“奇跡的發生?!?/p>
48.偶滴神啊:“信仰的寬容與理解?!?/p>
49.預見未來:“洞察未來的智慧。”
50. k星異客:“未知的智慧與友情?!?/p>
51. 2001太空漫游:“愛與永恒的力量?!?/p>
52.星際穿越:“愛的跨越維度?!?/p>
53.這個男人來自地球:“宇宙的奇跡與生命的奧秘?!?/p>
54.神戰,權力之眼:“重生與希望的力量。”
55.降臨:“理解與接納?!?/p>
56.賜予者:“力量與責任?!?/p>
57.無姓之人:“一切皆有可能?!?/p>
58.土撥鼠之日:“重復日的覺醒。”
59.大魚海棠:“旅程的真諦。”
60.海洋:“環保的覺醒?!?/p>
61.云圖:“時間的循環?!?/p>
62.思想調查員:“探索思維的邊界?!?/p>
63.木星上行:“宇宙的奧秘與冒險。”
64.圓夢巨人:“夢想與奇跡。”
65.魔力女戰士:“女性力量的覺醒?!?/p>
66.從今以后:“未來與希望。”
67.時間旅行者的妻子:“時間的循環與愛?!?/p>
68.戀戀書中人:“夢想與現實的交匯。”
69. w兩個世界:“多維世界的探索?!?/p>
70.藍色大海的傳說:“海洋的奇跡與生命的故事。”
71.你的名字:“超越時空的愛情?!?/p>
72.地球停轉之日:“末日與重生。”
73.奇異博士:“絕境與新的開始?!?/p>
74. Her:“虛擬與真實的愛情?!?/p>
75.火星救援:“團隊合作與生命的力量。”
76.千與千尋:“尋找初心與成長?!?/p>
77.復仇者聯盟:“超級英雄的共同使命。”
78.機械姬:“人與AI的界限?!?/p>
79.沉睡的魔咒:“成人童話的奇幻之旅。”
80.人體內旅行:“生命奧秘的探索?!?/p>
81. Samsara輪回:“不言不語的光影之美?!?/p>
82.三摩地:“覺醒的道路?!?/p>
83.內在世界與外在世界:“探索生命的可能性,窺見宇宙的奧秘,憶起覺醒的道路?!?/p>
關于SD高達OL的
名稱及型號:ZGMF-X42Sデスティニーガンダム/Destiny Gundam/命運高達動力裝置:Hyper Deutrion機關(氘核光束充電系統+核能引擎)定位:全方位攻擊型突擊人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit)操作系統:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」核·氘核統合先進機動炮擊系統 Ver.1.62 Rev.29駕駛員:真·飛鳥
機體簡介
武裝詳細
MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御機關炮安裝在兩側頭部內的近距離防御機關炮。本機唯一的實體彈類武裝,比「突擊自由高達」和先前的Second Stage系機體所裝備的更加小型化。在動畫中沒有使用記錄。注:「CIWS」為「Close-In Weapon System」的首字母縮寫,意為「近距離武裝系統」。 MX2351ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生裝置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾發生裝置「隔絕光」利用歐亞聯邦的「光波防御帶」原理制作出來的光束防御系統。安裝在「命運高達」兩手護甲部分,展開時可制造足以防御任何光束武器攻擊的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情況下經過吸取不同大小的能源自由調整,用來防御大范圍的光束火力轟襲。還能在屏障展開后,從屏障內部向外部攻擊。對實體武器也同樣有效,但是有著會被涂了耐光束涂層的物體透過的弱點。不過因為本機的裝甲系統采用了VPS裝甲,所以不用擔心。該型號與「突擊自由高達」和「無限正義高達」的光束盾相比增添了名稱。此外「傳說高達」和明確標識屬于“Third Stage”MS的「大魔騎兵」也擁有相同型號的光束盾(但「大魔騎兵」之光束盾默認的外形有所不同)?;蛟S該種型號的光束盾本身就是“Third Stage”MS的標配或象征之一也說不定……注1:Solidus為「古金幣」、「斜線分隔符」、「堅定的」等意。Fulgor為「燦爛」、「光輝」等意。二詞均源自拉丁語。該武裝在國內一般譯作「隔絕光」,但也有日本人將其作「幣形光」的含義來解釋。注2:據機械作畫監督重田智稱光束盾還可作為光束劍及光束槍使用。但是劇中乃至游戲里無一人如此運用。僅阿斯蘭曾將光束盾直接用作攻擊。 RQM60Fフラッシュエッジ2ビームブーメラン/ Flash Edge2/「爍刃2」光束回旋鏢近戰型MS比較標志性的武器(「劍裝突擊高達」、「劍裝沖擊高達」、「劍裝災厄高達」、「正義高達」等都裝有同類型的武器),為了「命運高達」能更充分的發揮「萬能機」的機體特性而附加的簡易龍騎式格斗兵器,被安插在機體肩甲部位,連接處可向下活動以便于拿取。是光束回旋鏢「爍刃」系列的發展版本。不過因外形及定位不同,并無「劍裝沖擊高達」的「爍刃」二體連結作為大型實刃回旋鏢使用的功能。此武器威力強大到足以將量產機譬如「村雨」連盾帶機一分為二。并可一次性斬殺單個以上的目標。以往配備「爍刃」的機體主要都將此兵器作為投擲型武器使用,而「命運高達」除了大型的光束對艦刀「阿隆戴特」外并無配備其他較輕便的格斗兵刃。為彌補此不足,「爍刃2」采用的是復合式設計,在不投擲的情況下可作為光束軍刀使用。有效的解決了在近戰中因「阿隆戴特」光束對艦刀體型過大而造成的使用不靈活的相應問題(其實「劍裝沖擊高達」的「爍刃」就已經可以當作近身兵刃使用?!该\高達」只是將這一特點突出并進一步強化了而已)。不過劇中此模式所用極少。游戲里目前也只有《SD高達G世紀便攜版》、《超級機器人大戰Z》系列(與敵方拼刀時)、《SD高達G世紀大戰》等戰略類游戲有體現。動作類游戲中目前無體現記錄(但根據目前的資料,在動作游戲《異世紀傳說》系列的最新作——《異世紀傳說R》中很可能體現了這一機能,因為該武裝的圖標與同樣在該作中登場的「Ζ高達」和「海盜高達X1·改」等擁有光束軍刀之機體的軍刀圖標是一樣的)。 MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束對艦刀配備在「命運高達」上的主打大型近戰格斗兵器,平時折疊收納在后部背包右側。帶有光束切割緣與實體刃。戰斗時可打開并伸展成為長度超過身高的大型兵器?!赴⒙〈魈亍构馐鴮ε灥妒怯伞竸ρb沖擊高達」的「王者之劍」并根據「命運高達」的機體數據經過特殊處理發展而來的。此兵器對機體的性能要求頗高,需要具有優秀的柔軟可動性。一般的機體無法使用,只有「命運高達」才能完全將其威力發揮。由于是實體兵器,揮打時的出力也比純粹的光束型武器大許多。對巨型的MS如「毀滅高達」、戰艦和軍事建設等都有可觀的傷害力。注1:該武裝名稱源自亞瑟王圓桌騎士中的第一勇士「蘭斯洛特」的愛劍。注2:雖然官方尚未給出長度數據,但從「高能量長射程光束炮」的長度來推斷此刀總長大概也在20米左右。若從MG模型的角度來推斷其長度甚至還在「高能量長射程光束炮」之上。然而目前在「命運高達」所登場的動作游戲中,似乎沒有一作能完全體現出此刀長度的真正優勢(通常在這些游戲中其攻擊范圍乃至刀身長度都比實際應有的數值要小,不知是出于游戲平衡需要還是其它什么原因)。注3:從「命運高達」開啟光翼后以此長刀高速直刺敵機軀體和將巨型MS如「毀滅高達」一刀兩斷時刀身也不會折斷來看,此刀質地應該異常堅固。然而在C.E.世紀的設定中,當光束兵刃彼此接觸時,它們并不會相抗,而是會穿過對方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面對敵方的光束兵刃時并不能起到格擋作用。而「命運高達」是根據真·飛鳥的作戰資料進行調整和設計的,肯定會考慮到真偏好格斗戰這一點。然而此刀并未像「藍色異端高達2L」的「破甲者」那樣被施以「抗光束涂層」或是像其所裝備的大劍那樣采用「積層裝甲」制作。如此在面對敵方的光束兵刃時將形成很大的破綻(尤其是此刀的長度更容易使其成為目標)。奇怪的是,不論是「積層裝甲」還是「抗光束涂層」,均非成本高實施難的技術,運用了Z.A.F.T最新銳技術而誕生的「命運高達」卻沒有采用以上技術對「阿隆戴特」施加進一步的防護以配合真·飛鳥的作戰風格實在是很令人“費解”的事情?;蛟S監督及設定人員有著他們自己的理由及需要吧……注4:劇中「命運高達」在以此刀刺穿「老虎」后將刀留在了對方的身上,然而在MG模型說明書對此情節的描述中,「命運高達」在攻擊后將刀拔了出來…… M2000GX高エネルギー長射程ビーム炮/高能量長射程光束炮搭載于「命運高達」上的高火力射擊兵器,非使用時收納于背部背包左側,與「阿隆戴特」光束對艦刀同為超長型兵器,并同時也有伸展和折疊的功能。其中折疊的技術是活用自本體也采用了的基本構造體的細微部分化。也存在其他擁有變形機構的武裝,不過沒有到復雜到如此程度的東西。該炮是由「Z.A.F.T」的主戰量產機「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮裝沖擊高達」使用的「M2000」發展而來。「M2000GX」是專為「命運高達」設計的同型武器,并根據「命運高達」的性能進行了火力輸出、連射性和使用上的優化。該炮使用時展開可長達22米。「命運高達」的核反應爐給其奠定了良好的使用基礎,因此可排除因能源消耗過大而戰斗力下降的情況,能比「炮裝沖擊高達」更自如的運用。而該炮22米的長度也給「命運高達」射擊時提高了精準度。注1:據官方資料《高達SEED Destiny百科全書》稱這一門炮的炮戰能力就相當乃至超過「炮裝沖擊高達」的武裝背包。注2:此炮其實無須手持也可架起使用(「炮裝沖擊高達」和「炮裝突擊高達」的光束炮也同樣如此。但動畫和游戲中未見體現),在日升關于「命運高達」長距離光束炮相關的“設定稿改”中,炮身架起時機體并未手持(如圖所示,此外《高達SEED Destiny百科全書》中也沿用了此圖)。另外那張“命運VS突擊自由”(即左下是命運,右上是突擊自由。命運掌中發光,自由手持光劍。均已兩敗俱傷的那張)繪畫的作者也畫過光束炮架起后未手持的命運(如圖所示,也有動畫宣傳用的彩圖正式版,除「命運高達」外還繪有其余三機等)。只是據日本網民說這樣發射角度可能會受到影響。但用來進行「自由高達」系及「正義高達」系等機體那樣的“Burst Attack”應該是無礙的(光束槍、掌中炮、光束炮三者一齊射擊)。受動畫的影響,目前游戲里無一作體現該炮無需手持即可架起的特點,其后的設定似乎也沒有再提這一點……注3:雖然身為「炮戰扎古」的M1500「雙頭犬」和「炮裝沖擊高達」的M2000「地獄三頭犬」光束炮的進化型,但其卻沒有名稱而只有型號和類別,著實有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹橋」之名稱之。不過大概是民間原創的名稱…… MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中槍」掌部光束炮如其名所述:是安裝在「命運高達」掌心部位的光束型射擊武器。跟「M2000GX光束炮」和「MA-BAR73/S光束步槍」雖同為射擊型武器,但使用理念卻大相徑庭。在一般的MS近距離戰斗時都因為普通的射擊兵器如大型的光束炮或光束步槍的體積而難以進行精準有效的射擊攻擊。「掌中槍」具有可以在近距離戰斗時發揮出強大威力和具有突發性的有效攻擊的能力。此武裝通常貼身進行攻擊,但其實也可作為普通的光束炮那樣使用。動畫第42集便以此方式擊墜一臺「村雨」(側面體現,很不明顯,如圖所示),此外Bandai一款1/144「命運高達」模型的包裝封面也有其遠程射擊的展示(如圖所示)。而第45集以掌拍入「毀滅高達」體內再將其一炮穿膛時也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距離射擊”。如圖所示)。然而與普通的“零距離射擊”那樣頂上就開火不同的是:「命運高達」可以進一步破壞敵方的護甲后再行開火,從而造成更大的傷害。如圖所示。在「毀滅高達」被「掌中槍」攻擊時,從駕駛艙內部來看,并非一道光直接由外貫入,而是前方的艙蓋先被高能所熔解隨后才是光束撲面而來(這一過程極短)。加上之前將手掌拍入對方體內再開火的表現(若非掌中聚有能量,單靠普通體型MS的手掌想拍入「毀滅高達」那種巨型MS的體內幾乎是不可能的事情)??梢哉f「命運高達」應該能將能量暫時聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或擊穿敵機的護甲對其防御進行削弱,隨后再開火來造成進一步的殺傷。這應該就是「掌中槍」貼身攻擊前及攻擊時炮口處那奇特閃光的來由?;蛟S也是“Destiny Finger”這一說法和部分游戲中掌炮貼身連擊這一攻擊方式的來由。另外從握住「老虎」的電熱鞭再將其破壞和經常聚集高能去貼身攻擊來看,「命運高達」的雙掌大概做過一定的特殊處理(通過MG限定版的骨架部分來看,有可能是PS裝甲。當然也可能還有其它什么東西)。然而最終還能沒能扛過「無限正義高達」的高出力光劍——盡管之前與其可直接作為武器使用的光盾相抗時安然無恙。不過根據官方小說的解釋:雙掌之所以被破壞其實是因為巨大的能量在放出前便受到了攻擊,因而從內部爆發了。注1:該武裝名稱為意大利語。即「掌中槍」之意。注意這里的“槍”指的是冷兵器而非火器?!癋iocina”一詞在意大利語中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“槍”在日語中作武器講時也僅指冷兵器。據訪談稱「掌中槍」之所以在劇中多作貼身攻擊乃人設平井久司的主意(雖然身為人設,但其有著豐富的槍械及刀具知識,曾參與高達模型設計)。原因是“光是用劍的話,戰斗場面看起來都一樣,所以希望在拳的招式上下點兒功夫”。然而這功夫明顯是下過頭了,以至于幾乎完全忽視了「掌中槍」身為“光束炮”這類武裝應有的表現……注2:「掌中槍」那在C.E.世界中獨特的藍色光束依舊是平井久司的主意。目的是凸顯其卓越的威力。雖然在日升之前的設定圖中,「掌中槍」的光束顏色被標明為“藍”,但與一些光束槍光束炮那樣的綠色光束不同的是:其中心有很明顯的白色部分(如上圖所示),藍色部分相較之下反倒沒那么顯眼。而現實中白光會有與高溫高能相關的情況??礃幼印刚浦袠尅怪馐鴮嶋H體現為“藍白”或許是官方為了使其與“威力拔群”的設想吻合而特意做的修改吧……即便「掌中槍」的口徑并不大,但由于其實際所發射光束的直徑并未比自機的光束炮小多少(遠比MG「命運高達」限定版附送的「掌中槍」射擊效果配件及一些游戲中的表現粗。根據圖片所示,起碼也有機體的手臂那般粗細乃至更粗。與其說MG限定版中的配件是用以展現射出的光束,不如說更像是展現光束射出后逐漸消散時中心殘留的那道細光。具體表現請參照45集的零距離射擊及《高達VS高達》系列),再加上光束能級高。因此其殺傷力依舊可觀。注3:監督福田己津央在《公式Guidebook3》中提過曾有「掌中槍」雙掌蓄力發射巨大沖擊波的設定此外在訪談中也提到“是用來發龜派氣功的”。而沒有采用的原因竟然是“沒有閑情來玩這招,因為不是空手就發不出來”……注4:目前游戲里僅《機動戰士高達SEED Destiny C.E世紀》一作體現了「掌中槍」的遠程攻擊(普通攻擊和必殺攻擊時,必殺攻擊最后會以貼身攻擊來終結)。在游戲《SD高達G世紀便攜版》中,當機師達到超強氣后,「掌中槍」就會由“Destiny Finger”變為“零距離射擊”。此外在《高達VS高達》系列、《聯合VSZ.A.F.TⅡ》系列(從使用者一側很難看出)、《超級機器人大戰K》和《SD高達G世紀大戰》中「掌中槍」也基本以“零距離射擊”的方式表現(對于前兩者來說,可以以“Destiny Finger”的方式抓住目標連擊數下后再以零距離射擊將其轟飛)。而在《超級機器人大戰SC2》中,雖是從掌中射出光束,但其射程極短,長度甚至連光束劍都不如(但其實際攻擊距離比光束長度要長一些),且外形也更像是光束劍(其實也的確有官方設定稱「掌中槍」實際只是短距離光束劍。然而這一說法明顯與動畫表現、武器類別及其它一些地方的表現矛盾。而之后發售的MG「命運高達」限定版中的「掌中槍」射擊效果配件也基本宣告了該說法的無效)。此外必殺攻擊最后會以貼身攻擊做終結。在《超級機器人大戰Z》系列中,由于顯示區域及畫面風格所限,很難判斷從掌中放出的究竟是光束還是“光束劍”或“光束長槍”那類的東西……而在《高達無雙2》中,當「掌中槍」發動攻擊時,其表現只是掌中發光而已,并無光束或哪怕是光劍類的物體從掌中噴出。除了發動“地面無雙”時最后一擊的音效與某些射擊武裝一樣外,其它地方可以說再也看不出「掌中槍」身為射擊武裝的性質了……
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