S11賽季詭術妖姬樂芙蘭技能及連招技巧是什么
一、詭術妖姬技能介紹
1、鏡花水月:被動技能,當樂芙蘭跌至40%最大生命值以下時,她會隱形1秒并創(chuàng)造一個幻像(不能造成傷害),幻像最多可持續(xù)8秒。鏡花水月有1分鐘冷卻時間。
2、惡意魔印:快捷鍵:Q樂芙蘭投出一個魔印,造成65/90/115/140/165( 40%AP)魔法傷害并標記目標3.5秒。用任一其它技能對被標記的目標造成傷害時,都會引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 40%魔法輸出)魔法傷害。總傷害:130/180/230/280/330冷卻時間(秒): 6法力值消耗: 50/60/70/80/90范圍: 700。
3、魔影迷蹤:快捷鍵:W樂芙蘭位移至目標區(qū)域,對目標區(qū)域附近的敵人造成75/115/155/195/235( 60%魔法輸出)魔法傷害。在接下來的4秒內(nèi),她可以再次激活【魔影迷蹤】來回到樂芙蘭的初始位置。冷卻時間(秒): 18/16/14/12/10法力值消耗: 60/75/90/105/120范圍: 600。
4、幻影鎖鏈:快捷鍵:E樂芙蘭拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人,造成50/70/90/110/130( 30%魔法輸出)魔法傷害并提供目標的真實視野。如果目標持續(xù)被束縛1.5秒,則樂芙蘭會將其禁錮1.5秒,并造成附加的80/120/160/200/240( 70%魔法輸出)魔法傷害。冷卻時間(秒): 14/13.25/12.5/11.75/11法力值消耗: 50范圍: 925。
5、故技重施:快捷鍵:R樂芙蘭故技重施,將她放過的上一個技能再施放一次。故技重施版【惡意魔印】和【幻影鎖鏈】造成(70/140/210 40%AP)魔法傷害,相應地,它們的印記和禁錮效果造成(140/280/420 80%AP)傷害。故技重施版【魔影迷蹤】造成(150/300/450 75%AP)魔法傷害。冷卻時間(秒): 60/45/30法力值消耗:無消耗范圍: 25000。
詭術妖姬技能圖標如下:
二、詭術妖姬連招技巧
1、連招QWWE:樂芙蘭先手Q技能輸出傷害并標記敵人,用其他技能會引爆Q技能的標記,再次造成傷害。所以W技能位移至對面敵人身上,引爆Q技能的再按W技能會回到樂芙蘭的初始位置。最后E技能拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人,造成傷害并緊固敵人1.5秒。
2、連招EQWRW:樂芙蘭先E技能拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人時,在敵人禁錮是,立馬接QW打一套。R技能會將她放過的上一個技能再施放一次,相當于再一個W技能,最后W回到樂芙蘭初始位置。如果手速過快,對面都反應不過來,都被你打至殘血,而你還是滿血。
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟詭術妖姬怎么玩
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WQ是利用W的大范圍施放印記為前提,回來之后利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕松打崩,即使對手有所了解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然后直接觸發(fā)印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開范圍跟Q,打出印記。
反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。E(觸發(fā)印記)-W-Q或者 W(觸發(fā)印記)-Q-E或者 Q(觸發(fā)印記)-W-E。舊版的線上由于妖姬苦于推線能力時常被敵方推兵線導致需主W來維持推線能力,現(xiàn)在新版的妖姬則完全不慫推線,W給區(qū)域小兵打上標記,觸發(fā)后Q兵則使全部小兵受到傷害。
輸出最高的無非就是wqre,利用w突進靠近敵人,再雙q觸發(fā)印記接e觸發(fā)第二次印記,配合雷霆天賦可以瞬間打出高額傷害。一般都是直接秒脆皮,最后二段w退出戰(zhàn)場完美回城。反打連招就是qrew,道理同上,只不過一段w用來拉開距離防止被突臉殺,二段w可以用來回頭追殺補傷害,畢竟能被攆著打說明還沒強到一套秒的地步。在極度殘血情況下建議ew直接跑路,敵方正常走路追可以繼續(xù)跑路等待二段e禁錮觸發(fā),敵人交位移追則可以w回首。條件允許可以在技能都冷縮時像上述一套帶走脆皮反殺。
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LOL冰鳥打詭術妖姬怎么打才能打出壓制力
您好,很高興回答您的問題!冰鳥對線詭術妖姬本身也不算劣勢,至少依據(jù)我個人的經(jīng)驗來看不是劣勢,因為這兩位英雄我平均都有個幾百盤的了解,當時我從白銀上白金就是使用妖姬爬的分,而現(xiàn)在我到了鉆二就是使用鳳凰上的分,對線經(jīng)驗可以說非常足了,至于為什么這么說呢?因為新手鳳凰妖姬W上來會慌了神不知道怎么打,但是老手鳳凰很容易就Q到妖姬加上二段E的傷害,下面我說一下使用鳳凰對線妖姬的一些技巧和細節(jié),希望可以幫到你!
首先召喚師技能選擇閃現(xiàn)加點火,我個人主張的思想就是和世界第一冰鳥一樣,圍繞一個兇子,即便是對線妖姬也一樣,出門裝選擇多蘭戒加二紅,藍量和血量都有了續(xù)航!一級點E,一級妖姬點W傷害不高,所以如果有機會可以去換血,A起手接E,簡單來講就是AEA,這一套換血在一級還是挺受用的!二級后點Q,二級妖姬點Q可能會WQ上來換血,其實不要理他的Q前期傷害不高,即便是被Q到也沒關系!
真正的爆發(fā)點是在4級以后,對方可能會W上來嘗試鏈子鏈你,這里聽我說,線上站位盡量靠在兵線后面,這樣避免自己被鏈到,對方只要W上來不管鏈沒鏈到一定跟著平A走,但是不要放技能,可以放個冰墻封走位,然后往對方起始位置放Q,在鉆石以下百試不厭,因為這是他的下意識動作,被封路后就要回去!一旦Q到接A直接半血就沒了!
六級后就更簡單了,對方W上來還是老樣子冰墻封路然后直線放R,起始位置放Q,這樣更保險,對方去哪都要吃你的二段E傷害,一次又是半血,不要懷疑冰鳥的爆發(fā),對付小脆皮不會超過三個E!