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高能英雄冷卻期

高能英雄嗜能獵人角色攻略 高能英雄嗜能獵人角色圖文介紹

高能英雄嗜能獵人角色攻略:

一、角色簡介

角色定位:嗜能獵人(夜幕)是一個偵查型角色,定位半個信息位,能為隊伍提供視野支援,同時也可進行追擊和收割,適應(yīng)任何隊伍。上手難度:技能方面容易上手,主要依賴掃描和大招的使用,對新手玩家友好。

二、技能介紹

被動技能:

信號定位:通過掃描站找出下一個信號區(qū),有助于打法選擇和規(guī)劃,對戰(zhàn)局勝負有重要影響。追獵本能:在遭遇戰(zhàn)時,將腳步聲提示顯示在準星周圍,提前偵查敵人位置。

戰(zhàn)術(shù)技能:

狂獵脈沖:以自身為中心釋放掃描脈沖波,標記觸碰到的敵方單位,為隊友提供透視效果,有助于清除周圍敵人位置。

絕招技能:

嗜能追蹤:提升移動速度和感知能力,減少戰(zhàn)術(shù)技能冷卻,持續(xù)標記敵人,擊殺敵人延長大招持續(xù)狀態(tài),是決戰(zhàn)時的強力技能。

三、實戰(zhàn)體驗

新手友好:兩個被動技能和一個易上手的偵查技能,使嗜能獵人在新手玩家中受歡迎。落地初期即可使用技能標記周圍敵人,增強對戰(zhàn)優(yōu)勢。遭遇戰(zhàn)表現(xiàn):在視野遮蔽物多的環(huán)境下,如房區(qū)或叢林,嗜能獵人的技能能發(fā)揮重要作用,通過被動和掃描技能獲取敵人位置,占據(jù)信息優(yōu)勢。決賽圈優(yōu)勢:通過掃描器提前獲取安全區(qū)信息,為決賽圈作戰(zhàn)做好準備。大招開啟后,相當于單方面透視,有助于取得勝利。

嗜能獵人在高能英雄中是一位兼具偵查和追擊能力的角色,其技能設(shè)計使得他既能為隊伍提供視野支援,又能在關(guān)鍵時刻進行追擊和收割。對于新手玩家而言,嗜能獵人是一個不錯的選擇,其技能易于上手,且能在實戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用。在遭遇戰(zhàn)和決賽圈中,嗜能獵人的技能能為他提供顯著的信息優(yōu)勢,有助于取得戰(zhàn)斗的勝利。

高能英雄金蟬子技能屬性介紹

1.戰(zhàn)術(shù)技能

聚焦之眼

冷卻時間:30秒

經(jīng)過短暫讀秒打斷敵方動作并顯示敵方的位置與血量。

長按戰(zhàn)術(shù)技能鍵,準備技能(武器會被收起)并啟用被動;松開按鍵后經(jīng)過短暫讀秒釋放。

放出技能后形成一個可透過墻體的75米,寬10米的藍色網(wǎng)狀隧道,敵方希爾展開的網(wǎng)狀隧道是紅色標記。

1.4秒后,隧道爆炸并發(fā)出音效,隨后偵測進入范圍內(nèi)的敵人。在接下來的8秒內(nèi),被偵測命中的敵人所作出的所有動作均被強制中斷,敵人的行動、位置以及護盾量和生命值將被報告給金蟬子所在的小隊全員。

被此戰(zhàn)術(shù)技能命中的敵人會有1秒不能使用任何技能的時間,并且在技能生效期間顯示警告檢測到微型無人機。

2.被動技能

覓心者

無論是否有武器(除手雷),你都隨時可以查看前方,窺探前方是否有敵人(無視墻體)。

當你使用被動時,畫面會輕微變?yōu)樗{色,準心變?yōu)楹喴桌走_,隨后向周圍10米發(fā)出聲音。雷達的探測范圍為視角前方75米內(nèi),遠方顯示淡藍色的墻指明實地探測范圍。

如果準心雷達完全顯示黃色時,代表前方必定有人,反之則無人。

如果準心雷達的幾條線為黃色時,代表變?yōu)辄S色的準心雷達線的指向處有人。

如果對方在140米外,則會在藍色圓圈中顯示有差異的藍色來表示敵人的在你的哪個方向(當敵人還在140米范圍內(nèi),直接瞄準敵人的位置時,方向箭頭會消失。)

當探測到人時,會發(fā)出對方的心跳聲;距離越近聲音越大。

3.絕招

一覽無余

最大冷卻時間:120秒

按下絕招鍵后,花費1秒掏出胸前的微型無人機控制站并顯示投擲軌跡線。

丟出后無人機控制站直至其落地后,張開半徑35米的球形無人機偵測網(wǎng),報告?zhèn)蓽y到的敵人數(shù)量并報告正在活動的敵人。

持有裝置時,可通過右鍵放大視角。

隊友投擲的一覽無余偵測裝置顯示藍色光芒,敵人投擲的裝置顯示紅色光芒。

裝置擁有130點血量,進入偵測范圍的敵人會收到游戲界面的檢測到微型無人機警告。

進入偵測范圍內(nèi)的敵人奔跑、直立行走、使用武器攻擊、使用技能時,會將敵人的腳步軌跡顯示給所在小隊。

浮空,蹲下行走,靜止不動則不會顯示腳步。

正式啟用30秒后裝置失效,當該裝置在30秒內(nèi)不被摧毀,則返還絕招能量。

英雄聯(lián)盟中,求大神指導艾希的符文天賦攻略

寒冰射手—艾希,作為英雄聯(lián)盟最原始的英雄和新手免費英雄,不知陪伴多少英雄聯(lián)盟的玩家度過無聊的前期生涯,有的贊金幣換了別的英雄,有的還一直熱衷于艾希!對于你的問題,在下斗膽盤點出這點經(jīng)驗,希望對你有所幫助!

1、天賦伴隨著對線對象的變化而適當微調(diào)。感覺對面太強你就帶嗜血,感覺對面弱就帶熱誠。這套天賦是我自新版本以來用的最順手的一套,和別人對拼消耗過多需要慫的時候盛宴以及愈合能帶給你意想不到的好處。

2、符文是我最近根據(jù)無數(shù)場對戰(zhàn)調(diào)整出來的,所有的變量都是在雕文里面去調(diào),因為其余位置的符文都太過于重要了。回藍是寒冰一定要注意的,我本身喜歡用W去消耗對面拼一半以后要么用光藍回城要么留線上猥瑣補刀。前期能殺人就殺人,不能殺人絕對不是那種喜歡控藍等6級放完大招再回城的類型。6級前我90%會回城一次。

前期除非對面下路魔法傷害非常猛不然我是不帶固定魔抗的。至于怎么調(diào)自己去掌握把,規(guī)律都在這套符文里。

召喚師技能:閃現(xiàn)+治療,或者閃現(xiàn)+屏障或者閃現(xiàn)+凈化,經(jīng)過最近大火的走A怪事件之后,大家都對閃現(xiàn)+凈化有著最新的認識,國服的玩家們都帶起了閃現(xiàn)加凈化套路,但是對于新手并不推薦,還是閃現(xiàn)加治療保守一點比較好!

4、出裝發(fā)現(xiàn)應(yīng)該注意以下幾點,出裝沒有保守統(tǒng)一的出裝,要根據(jù)對方陣型的特點針對性出裝:(1)對面后期肉多:破敗、黑切/領(lǐng)主的出裝可以更好的輸出前排。(2)對面回復(fù)性能強:死刑宣告。(3)對面出減攻速裝備:破敗,颶風,如果還不夠兩種方法:對面肉輸出不高的第一時間不去管它直接切后排,對面切入輸出高能懟死你的:猥瑣站位,W風箏,勾引,挑逗,帶對面技能真空期的時候上去弄死他就行。大順風或者逆風后期我喜歡出羊刀,一般平局我喜歡再出一件幻影之舞。

(4)颶風、無盡必出。(5)鞋子功能性選擇:攻速,魔抗,物抗。(6)很少出:飲魔刀,水銀刀。基本不出:吸藍刀,飲血刀。(7)套裝結(jié)構(gòu)思想:攻速+攻擊力+暴擊+破甲+回血+冷卻+血量+百分比傷害+移速+百分比傷害規(guī)避。

(8)本人的百搭出裝:攻速鞋+颶風+無盡+黑切+死舞+幻影(備胎:兩把輕語裝,破敗,羊刀,飲魔)(9)最近在研究的打法:萃取出門,350金幣回城出圣物之盾(不升級或只升一次),先賣萃取,最后賣圣物。前期對于前期的打線能力有著顯著提升,而且經(jīng)濟也會相對的比正常出裝高很多!

dota英雄出裝

一、首先講講常用的名詞吧。

你說的反哺,應(yīng)該就是反補;

你說的壓兵,我沒聽說過,新發(fā)明的?

或者就是影魔的技能壓炮收兵?

1、補刀:意思就是在小兵快死的時候,你A出最后那一下,才算補刀。

2、正補:就是補刀的時候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎勵。

3、反補:就是補刀里面的特殊情況,反補就是殺死己方小兵時,A出最后一下,并在小兵頭上出現(xiàn)“!”這個符號。

因此如果聽到有人說“補刀不好”,意思就是那人不會A出小兵最后一下。或者補刀的節(jié)奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個或者幾個人去其他地方配合隊友殺人。

5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。

6、3:即閃。。。如果有人狂打這個數(shù)字,意思就是要撤退了。

7、5一個:就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個道具“詭計之霧”,可以讓一定范圍內(nèi)的隊友隱身一段時間,這樣去游走,不會被發(fā)覺。

8、抱團:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢的時候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。

9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常來說上高地是很難的。。。

10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對面的地盤。

11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團戰(zhàn)時某人先放技能。后手,與之相反。

13、繞后:就是抓人時,不從正面進攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。

其他的暫時就不說了,以后都會知道的。

二、下面說說某些英雄的出裝和加點等等情況

我自己目前整理了20個英雄的攻略,先發(fā)幾個給你看看吧。

八、神靈武士(又名:單車武士--!)

1、加點

我是這樣加點的:

順風:1-6級:233234;7-11級:32214;12-16級:111黃4,后面黃點。

逆風:一樣。

說明:一級學2技能R是肯定的,前期法球點人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點滿;有大加大,沒的說。

抓人時技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點人。

神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。

2、出裝

神靈的出裝有點點套路:

出門裝:吃樹、大藥、兩個力量全套;暴力點:裸鞋、吃樹。

前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;

中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;

說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實會切臂章的可以出個鬼手,秀起來;

3、打法

神靈看起來很兇,其實對方只要來個爆發(fā)或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經(jīng)不適合這個版本了!”--!某前職業(yè)大神的原話,結(jié)果被sf三炮全中帶走。。。

所以呢,神靈要謹慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發(fā)和多控制英雄;做到這點其實不容易,現(xiàn)在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學會找切入時機。比如:當lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。

還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時間長,要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經(jīng)驗了再出龍心撐肉,那時候就穩(wěn)了。

關(guān)于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現(xiàn),關(guān)鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個技能,只要對面控制CD中,反殺不是夢。

所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風險,所以只能找切入時機;有了BKB后就果斷開BKB先手留人。

十二、奈文摩爾(SF)

我想說這是我最喜歡的英雄。

下面說說怎么玩好sf吧。。。

玩好一個英雄要注意以下幾點:

一、補刀:

練不好補刀就是經(jīng)驗和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補經(jīng)濟。顯然這比補刀難得多。所以補刀一定要練,這對sf來說尤其重要。

1、補刀相關(guān)的技巧有:

(1)S補刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;

(2)走位補刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;

(3)技能補刀:就是在劣勢的時候通過小技能來補刀,例如被壓的猴子用T來補刀;幻刺用D來補刀等等。

(4)吸引仇恨補刀:這也是被壓的情況下經(jīng)常使用的。例如:短手打長手,你想補兵時經(jīng)常會被敵人A好幾下,這時你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動,記住不要離敵方小兵太遠,那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點就是,吸引到仇恨后應(yīng)立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠,你可以重復(fù)此操作。

多人路還可以通過A自己的隊友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補刀就安全多了。

(5)塔下補刀:

補近戰(zhàn)/遠程:如果隊友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個小兵,這樣塔砸到最后你會發(fā)現(xiàn),你正好可以補最后一下。

補車:前期補車不太容易需要兵線配合加你的預(yù)判才能補到,這個沒法教你;中后期補車的話,可以等塔砸了3下后,去補最后一下。

2、補刀的最后考核:

就是測試一下自己的補刀水平:中等水平應(yīng)該達到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補各40個。

當然實戰(zhàn)中另說了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?

1.技能的施法距離:這點比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因為羊的施法距離遠,容易留到人。

對于sf來說距離也是很關(guān)鍵的,例如視頻集錦中的原地不動三炮全中敵人,這就體現(xiàn)了對技能距離的精確把握與長期經(jīng)驗相結(jié)合。

2.技能傷害:這點在gank、反殺、團戰(zhàn)秒人,都有關(guān)鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計算傷害來反殺秀操作。

3.技能的釋放選擇:這點也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強勢上去殺人,因為別人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。

4.sf個例:關(guān)于sf的技能抬手問題,這點設(shè)計使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。

反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態(tài)欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。

三、出裝:

sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩(wěn)健等等。

1.SOLO:sf經(jīng)常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準備。

solo的一般出門裝:小雞、頭環(huán)、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細帶+大魔棒就結(jié)束了。。。

2.非SOLO局:

飄逸點的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身

發(fā)現(xiàn)什么沒有?對了,就是沒有BKB,對于新手我不建議這么玩,容易死。

穩(wěn)健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強襲等等。。。看局勢和陣容。

例如:對面有pa,你還可以出金箍棒。

3.當然出裝不會一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。

四、加點:

sf在大招未改之前是7級以后才加大招的,但是現(xiàn)在有點變了。

加點情況:1-6級:211214;7-11級:12234;12-16級:333黃4。

當然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點。

值得注意的是:3、5、7級一定要優(yōu)先升級影壓。增加爆發(fā),因為sf前期就是靠他殺人的。

五、打法

打法還算多變吧。。。

1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢。

比如:有人就喜歡刷錢,不管順風逆風;有人就只喜歡打架;這個沒什么好說的。

有點值得注意:sf補經(jīng)濟還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個支配打野加遠古,可以快速刷錢。

2.打架流:有人一到7級全圖gank,有時候會影響發(fā)育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補裝備,后期怎么能打得過呢?

3.打架刷錢結(jié)合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時注意河道的F點,有好F就gank;防gank和反殺意識要強,畢竟前期的超高爆發(fā)。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆發(fā)決定了前期強勢,弱勢就是本身脆皮;

中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;

后期,還是因為刷錢快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動加攻擊很爽。。。

十三、白牛(簡稱SB)

做為我第13個英雄的攻略,我把這個特殊的數(shù)字給了白牛。。。

閑話不談,說說這個英雄的加點、打法、出裝等等。

1、加點:

自從白牛的沖被無節(jié)操的加強,而二技能又削弱了(個人理解,有人覺得加強),所以我跟朋友玩的時候,經(jīng)常一級就學C沖人,在3人路果斷拿到FB。當然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加點是:1-6級:123114;7-11級:12224;12-16級:333黃4.

雖然2技能被削弱,但是這是相對于白牛單體來說的,對于團隊還是有點作用的,所以還是主1副2,前期加一級的3技能就夠了(一般考驗人品的技能前期都是加一級的,特殊情況另說),有大加大。

2、出裝

白牛的最大作用體現(xiàn)在抓人,所以難免會沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:

出門裝:兩個拳套+吃樹+大藥(如果是隨機的,就補兩個樹枝);

前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;

中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;

后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強襲+龍心+天堂之戟(這個我一次都沒出過。。。)

天堂之戟我沒有出過,因為從來沒打到那么后期,而且個人不愛出這裝備,原因不明...

至于為什么后期不換飛鞋,因為白牛有短CD的以技能啊,機動性堪比先知了,所以就不買了。

值得一提的是:我這套裝備是正規(guī)出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:

奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強襲+蝴蝶+大暈錘。

不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會大大加強白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。

3、打法

白牛應(yīng)該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個或幾個隊友配合,抓人更是順利。

白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。

如果你想無腦沖,可以在己方隊友在敵方英雄附近時打信號讓隊友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。

團戰(zhàn)時要注意的是:盡快秒敵方的關(guān)鍵英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超強控制的法師或者能主導比賽走向的英雄。

或者敵方的核心英雄:

例如:敵方只有巨魔一個輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊友妙了巨魔,對面就沒有輸出了。

綜上:團戰(zhàn)要殺關(guān)鍵性英雄。

4、關(guān)于技能釋放以及其他事宜

技能釋放:其實也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。

有些注意點:

殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對付這些英雄不需要開BKB,除非對面有人來支援了。

殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發(fā),一直暈住他。。。

其他:

關(guān)于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。

白牛在蛋疼集錦里出場次數(shù)較高,原因是經(jīng)常沖人的時候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時的站位吧。。。

十四、召喚師(卡爾)

卡爾前幾個版本人氣很高,現(xiàn)在被削弱了。

我就主要講解加點、出裝、技能和打法吧!

一、加點:

講解加點之前就不得不說卡爾的流派了。

卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。

1.冰雷卡爾:

不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因為團戰(zhàn)時可以無腦般的吹風(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(X),這一套可以穩(wěn)穩(wěn)的秒掉敵方的小脆皮。

加點:我就不細說了。主W副Q有大加大。

注意:最關(guān)鍵的是前面7級的加點,如果前期線上血一直被耗的厲害,3級的時候可以再學一級Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學;多加Q可以提高吹風時敵方落下的時間,多加W可以增加吹風的距離。因此實戰(zhàn)中需自行把握。

2.火系卡爾:

火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級Q。

火系卡爾通常的連招順序為:

DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);

DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團戰(zhàn);

DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準的天火預(yù)判意識;

一般水平的,至少要在團戰(zhàn)的時候放好DB二連;中等水平以上則需要會DYE三連和DYT三連。

加點:同樣不細說了,主E副W有大加大。

注意:同樣是前7級的加點,7級不一定要有2級的大招,因為DT二連是可以殺死人的。

為何一級大招就能放出二連呢?因為你可以先切出一個技能:隕石(D),然后身上掛三個火球,殺人的時候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預(yù)判敵方走位,一個天火加普攻帶走。當然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。

3.冰火卡爾

怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因為這類型的卡爾需要點操作。

連招應(yīng)該是:隨時招兩個小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墻要放得好點,天火要放得準點,要求還是有的。

加點:建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應(yīng)該是火人+急速冷卻。關(guān)于冰墻和天火,看個人的實力了。因為先切冰墻,大招就進入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預(yù)判不到,就蛋疼了。

冰火卡爾移動速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。

4.九劍卡爾:

目前已經(jīng)很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應(yīng)該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。

關(guān)于九劍卡爾加點:其實并不是字面意思QWE平均加點的意思。而是主火,QW看情況加點。一般來說都是主E,然后優(yōu)先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實比較像火卡,就是變化更多了點,更全面了點,當然爆發(fā)肯定沒有火卡高。

關(guān)于九劍卡爾的連招,其實這個真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團戰(zhàn)中的作用,由于基恩能夠較多,會給敵方在團戰(zhàn)時造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發(fā)不是太高(相對于火卡),因此每個技能都要放得合理。

二、出裝

流派不同會導致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、風杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強襲。

冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。

九劍:可以綜合以上,看局勢出裝。

三、打法(或者說定位)

正常來說,卡爾是中單二號位,起到帶節(jié)奏的作用。但是由于卡爾的實際限制技能并不多,且非常依賴等級,因此帶節(jié)奏的開始時間較晚。所以不要看到6級還在中的卡爾就罵他不會玩,有時候甚至9級都不會游走,因為卡爾有天火技能支援的,所以邊路殺人時可以提示卡爾放天火協(xié)助殺人。

關(guān)于暴力火卡打后期,網(wǎng)上也是有相關(guān)視頻的,但是相對傳統(tǒng)后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號位,而是不穩(wěn)定因素太多了。

建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,

最后說一句:

新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學習的地方,就虛心學習,不要覺得冤枉,因為你目前確實很菜。

如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。

希望你進步快點吧!!!純手打,累死我了。。。

標簽: 手游

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