DNF狂戰(zhàn)士太刀流純PK加點怎么加求大神幫助
波動:
裂波+5出強制我是不出嗜魂手的。一般大家都會把嗜魂手+5出強制,但是嗜魂手傷害固定且范圍小發(fā)動之后將對手拋遠很難連技。而太刀魔攻擊高裂波隨武器魔攻擊上升而加強同樣是+5,級高了攻擊可差遠了。連技也比嗜魂手方便。
武器:
上挑+滿出強制個人感覺必須加滿,加滿操作好的話可以連很多下我可以配合十字和雙刀一下連掉BOSS半血多。
太刀精通+滿
三段斬+滿出強制本來我是+1,但是在使用以后發(fā)現(xiàn)加滿攻擊實在高的可以,出了強制可用性極高,PK時候靠這招上手的幾率非常高,加滿一套三下下來別人能掉3分之一血。所以強烈建議加滿。
連突刺+1實用性還是不錯的特別是可以把怪往后推BOSS都可以。
躍翔+1用來接近難以接近的對手和先手
銀光落刃+1接不錯,還可以配合后跳的騰空時發(fā)動,用來接躺地板上的人
空中連斬我沒加。實在舍不得100點SP而且實用型也不是非常強所以我覺得可以不加。
格擋+3出強制這個技能很重要!特別是在和近身型對戰(zhàn)的時候。如果你不想被連,就學吧...用的好效果非常好。
血氣:
血氣旺盛+1
血氣喚醒+滿
血十字+5出強制開始的時候是加滿的。后來發(fā)現(xiàn)不核算。雖然攻擊滿高,但一般都用來連和防御,在打BOSS的時候要用N下在滿級的血狂下實在放不了幾下就沒血了..無奈之下只加了5,只想PK練級可以無限刷血的朋友務(wù)必加滿。很牛的技能。
死亡抗拒+滿這技能練級PK都滿有用。滿了練級能加近600
PK場上能加4000左右很牛。
暴走滿
血狂暴滿
嗜魂手+4配合時裝+1為了出爆發(fā),本來想索性就加嗜魂手不加裂波的。但是實際用下來收招太慢POSE時間太長。一但抓空..
自己想吧。。。
怒氣爆發(fā)+滿出強制雖然是固定傷害但是加滿傷害很可觀。。CD短PK練級都很實用
嗜魂封魔+1雖然無霸體無無敵,不過還是有點用的真的。
把人弄倒以后,后跳下往下走一不發(fā)動。基本都中。。。真的。
中了以后按住技能把他吸到面前。在面前是不會被打飛的,然后直接裂波咯、爆發(fā)咯隨便你。爆發(fā)后還可以XXX
蹦山+1 CD長加高了也意義不大,很牛的技能啊發(fā)動時無敵。
覺醒技能加滿
后跳+1出強制
順便說下。大家可以選擇把鬼斬這技能也加滿。很多人都喜歡在你躺下的時候在天上連你。像銀光啊什么的。這時候一個高級的鬼斬。。飛了而且3000左右血。在血十字發(fā)動后人家如果被打遠了的話也別客氣一鬼斬100%能接到。而且巨疼。。
dnf狂戰(zhàn)士太刀加點及裝備選擇
太刀狂。
太刀精通滿
太刀狂相對巨劍鈍器優(yōu)點在于攻擊頻率高,你也會感覺十字斬和蹦山擊的冷卻時間短。因此大多數(shù)狂戰(zhàn)。不止是太刀狂。十字和蹦山都是滿的。
再說血氣旺盛和死亡抗拒,兩個技能有沖突,推薦死抗。
怒氣和大蹦山必須滿。抓頭和大抓頭都加力量,推薦滿吧。大吸一級。暴走和嗜血滿。雙刀滿。。。
物理暴擊,力量,什么的你應(yīng)該都知道。。
說說上挑,如果你為了連招加滿,那我只能說隨便,我是沒加。
覺醒的話滿把。。你自己看著加覺醒。。
大概加點都差不多。差異在上挑里和覺醒。
裝備,遠古一過度,65可以湊遠古二,也可以弄點假紫/假紫單屬性的裝備力量和傳承差不多,沒有遠古二高/如果湊一套雙屬性,也就是加力量還加光環(huán)效果的,比遠古二好就是花錢多點。如果你一套65傳承那你就不用假紫和遠古二了。。。。野豬套有點遙遠,屬性超過65傳承。
平民的話湊遠古二把,也可以和假紫混穿。
謝謝,純手搓
狂戰(zhàn)士太刀流刷圖加點!新版本的加點法!
十字1級,小崩滿,抓頭滿,血氣旺盛只有1級當然是要加的,喚醒滿出EX,抗拒不加沒用,雙刀滿,暴走滿,嗜血滿,怒氣滿,大吸滿,血劍滿,大崩滿,被動覺醒滿,主動覺醒不加,EX抓頭滿,EX怒氣滿,物爆滿,物背不加,3段1級,其他EX點除了不加大吸的從技能等級高的往低的加滿就是。
分析一下,十字是百分比+固傷,雖然使用頻率高,但是范圍比較小傷害比較低,加高收益小,出1級連擊拖CD推怪足夠了,而且現(xiàn)在1級十字就能強制了;小崩抓頭旺盛無爭議;喚醒80改版后有一個EX,這個EX使得喚醒在60%血量就開始被觸發(fā),而且狀態(tài)增加量也有加成,配合嗜血的滿蓄力釋放成為神技之一,而且喚醒EX使得喚醒在低血量狀態(tài)下(20%以下)會使吸血技能產(chǎn)生2.5倍的回血,完全代替的抗拒的功能,節(jié)省N多SP點用于傷害技能;抗拒因為喚醒的變態(tài)加強和自身的削弱(可釋放上限降低了很多)成為一個徹頭徹尾的雞肋技能,完全對不起它消耗的SP點;雙刀暴走嗜血怒氣無爭議,這里PS一下,嗜血施放時一定要滿蓄力,不要被它恐怖的耗血量嚇破膽,有EX滿喚醒的存在一切都是浮云;大吸在以前版本中被大多數(shù)紅眼舍棄是因為他施放滿前搖長無霸體易打斷,而且是百分比技能,80改版后雖然他依然是百分比技能,但是百分比的數(shù)值大大加強,嗜血技能滿蓄力釋放狀態(tài)下吸附6個敵人就能達到最高傷害,而且現(xiàn)在是秒放技能沒有前搖,還有霸體護航,最關(guān)鍵的一點,你加滿蓄力嗜血以后HP會基本見底,但是在EX滿喚醒的2.5倍吸血加成下,只要能吸到4個以上的怪而且保持把吸附過程持續(xù)完,一管HP是直接就吸滿了,接著血氣斬還有對同等級的普通怪10W左右的不暴擊傷害,比加抗拒好多了!血劍大崩被動覺醒無爭議;主動覺醒在改版后因為SP消耗暴漲說實在的收益太差了,用過紅眼主動覺醒的人都知道,傷害限制多,施放前搖長,最關(guān)鍵一點是沒有定怪判定,太難命中了,而且收招會有高僵直,很容易被怪反打一波,80版本強烈建議放棄主動覺醒;EX主動技能無爭議;物理暴擊無爭議,物理背擊,可以算算,一張圖下來紅眼能有多少背擊呢?而且背擊還是20%的幾率不是一定暴擊加成,果斷放棄;3段斬,因為現(xiàn)在1級就可以強制了,突進還是逃跑還是走位都是無上利技,有什么理由不加1點?
這套加點是我在洗點契約時候仔細研究過的,前后洗了6次,刷完188PL驗證過的,基本套路就是1圖開雙刀小技能加怒氣磨過,然后開暴走滿蓄力嗜血進2圖,進圖一個大吸滿血聚怪第一波傷害,小崩跟過去沒死的補血劍進3圖,大崩怒氣清圖開暴走滿蓄力嗜血進4圖,這么循環(huán),有綠名就用EX雙技能,當然需要注意一下暴走嗜血的狀態(tài)持續(xù)和CD,BOSS房前暴走滿蓄力嗜血,進BOSS房后迅速拉近距離(比如3段斬)錯位大吸,血劍,小崩,怒氣EX怒氣,EX抓頭(不可抓得隨意砍兩刀反正怒氣連擊下他基本不能還手),拉開距離錯位大崩然后循環(huán)就是了,只要走位好一點王者無壓力,地獄還需要修煉。對了,我是絕對屌絲裝,全身都是力量物爆B級假紫,武器是瘋狂勇士之吸
以上純手打,看在很認真的份上希望能采納
狂戰(zhàn)士太刀流加點。
上挑
+8(加滿沒用,加少了浮空高度不夠,+8正好,同時也節(jié)約了SP)
銀落
+5(很多人是用崩山擊起手,所以我也見過很多人這個技能+1,畢竟白手靠這個起手的多)
三段斬
+1
空中連斬
+1
太刀精通
滿(這個不滿的別玩了,我玩太刀流,刷圖我也用太刀,巨劍太慢我不喜歡)
血氣技
字
滿
蹦山
+5出強制(這招基本都紅眼用得最多的起手招式了。完事還可以接上挑,起壓制作用)
血氣旺盛+1
血氣喚醒
滿
抓頭
+12以上,能有足夠SP學滿更好
暴走
必滿
怒氣爆發(fā)
+滿
出強制(前期SP緊張者先加到5出強制,以后再補)
血之狂暴
必滿(我時裝也是選它的,因為這招是加硬直和命中率,本人感覺多加一點很不錯
大吸
+1夠老,PK根本沒用
大蹦
+1
(PK不要用40級以上的技能,很欺負人,也很容易遭到鄙視
-
-,我自己都鄙視PK用大招的人)
快速起身+1
后跳+1
出強制
覺醒主動技能+1,被動技能能加多少加多少!!!
文章到此結(jié)束,如果本次分享的中國狂戰(zhàn)士太刀加點攻略和DNF狂戰(zhàn)士太刀流純PK加點怎么加求大神幫助的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!