星際爭霸1.08秘籍
游戲中先按下ENTER鍵,然后在CHAT框內鍵入以下字符,再按ENTER鍵激活密技。
power overwhelming:打開上帝模式
operation cwal:建造速度加快
the gathering:技能點數無限
noglues:使對方無法使用
game over man:當前關卡失敗
staying alive:在關卡勝利后繼續玩下去
show me the money:各種資源增加10000個單位
there is no cow level:立即通過本關
whats mine is mine:得到500單位水晶石
breathe deep:得到500單位瓦斯
something for nothing:開啟所有可生產的選項
black sheep wall:展現完整的地圖
medieval man:作戰單位免費升級
modify the phase variance:可生產所有的建筑物
war aint what it used to be:關閉遮罩的迷霧
food for thought:使你能夠無限制的建造作戰單位
ophelia:跳到任何一關(按enter鍵激活后,再按數字鍵,跳到所要的關卡數)
星際爭霸2合作模式各指揮官的精通是什么
(沒圖片的是斷網BUG卡出來的,有圖的指揮官是我已經打到15級了)
雷諾
技能組1:
研究資源費用:減少雷諾的研究資源費用。
空投艙單位的速度提升:雷諾的戰斗單位在首次訓練后,其攻擊速度、移動速度、能量恢復以及冷卻時間縮短獲得暫時性提升。
技能組2:
休伯利安號冷卻時間:縮短休伯利安號技能的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
女妖空襲冷卻時間:縮短女妖空襲技能的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
技能組3:
醫療兵治療額外目標:醫療兵可以為附近額外一名目標提供主治療量的一部分。
機械部隊攻擊速度:提高雷諾的重工廠和星港單位的攻擊速度。
凱瑞甘(已補齊)
技能組1:
凱瑞甘能量恢復:提高凱瑞甘的能量恢復。
凱瑞甘攻擊傷害:提高凱瑞甘的攻擊傷害。
技能組2:
戰斗單位高能瓦斯消耗:減少凱瑞甘的戰斗單位的高能瓦斯消耗。
強化定身波:提高定身波傷害。
技能組3:
極速進化:降低進化的消耗和研究時間。
主要技能傷害和攻擊速度:提高凱瑞甘的跳擊以及靈能位移的傷害,提高凱瑞甘的攻擊速度。
阿塔尼斯
技能組1:
護盾超載持續時間和傷害吸收:提高護盾超載持續時間和傷害吸收量。
守護之殼生命值和護盾恢復:觸發后,守護之殼恢復額外的生命值和護盾。
技能組2:
能量回復速度與冷卻時間縮減:提高阿塔尼斯所有單位的能量回復與技能冷卻速度。
折躍單位的速度提升:阿塔尼斯的單位在折躍后,其攻擊速度、移動速度、冷卻時間縮減以及能量恢復暫時獲得提高。
技能組3:
時空提速效能:提高時空提速的速度加成。
亞頓之矛初始和最大能量值:提高亞頓之矛的初始和最大能量值。
斯旺
技能組1:
匯聚射線的寬度和傷害:提高匯聚射線的寬度和傷害。
戰斗空投持續時間和生命值:提高武裝機器人的持續時間和生命值。
技能組2:
永生程序的消耗和建造時間:減少永生程序的資源消耗與建造時間。
建筑生命值:提高斯旺建筑物的生命值。
技能組3:
瓦斯采集器消耗:減少瓦斯采集器的資源消耗。
激光鉆機建造、升級時間以及升級費用:減少德拉肯激光鉆機的初始建造時間、重建時間、升級時間以及升級費用。
扎加拉
技能組1:
扎加拉的生命值和能量恢復:提高扎加拉的生命值與能量恢復。
扎加拉攻擊傷害:提高扎加拉攻擊傷害。
技能組2:
爆蟲攻擊傷害:提高扎加拉的爆蟲及其爆蟲沖鋒技能的傷害。
跳蟲閃避:使跳蟲有幾率躲避一次攻擊。
技能組3:
蟑螂的傷害和生命值:提高感染空投的傷害,以及每只蟑螂的生命值和傷害。
劇烈狂暴:提高群體狂暴的攻擊速度和移動速度。
沃拉尊
技能組1:
黑暗水晶塔范圍:擴大黑暗水晶塔范圍的隱形場與能量場的范圍。
黑洞持續時間:延長黑洞的持續時間。
技能組2:
暗影衛隊持續時間:延長暗影衛隊的持續時間。
時間停止的單位速度提升:當時間停止激活時,提高友方單位的攻擊速度、移動速度、能量恢復以及冷卻時間縮短。
技能組3:
時空提速效能:提高時空提速的速度加成。
亞頓之矛初始和最大能量值:提高亞頓之矛的初始和最大能量值。
凱拉克斯
技能組1:
戰斗單位資源消耗:減少凱拉克斯的戰斗單位的資源消耗。
建筑生命值與護盾:提高凱拉克斯的建筑生命值與護盾值。
技能組2:
修理光束治療速度:提高修理光束的速度。
時空波動能量生成:在時空波動期間持續為亞頓之矛恢復一定能量。
技能組3:
時空提速效能:提高時空提速的速度加成。
亞頓之矛初始和最大能量值:提高亞頓之矛的初始和最大能量值。
阿巴瑟
技能組1:
劇毒巢穴傷害:提高劇毒巢穴的傷害。
愈合治療持續時間:提高愈合周期性治療的持續時間。
技能組2:
共生體技能強化:提高共生體技能造成的傷害和吸收的傷害。
生物質幾率翻倍:敵方單位和建筑有一定機率掉落雙倍生物質。
技能組3:
劇毒巢穴最大使用次數和冷卻時間:提高劇毒巢穴的最大使用次數,并縮短劇毒巢穴的充能冷卻時間。每點使冷卻時間縮短1%。
建筑變異和進化速度:減少變異建筑和進化所需要的時間。
阿拉納克
技能組1:
阿拉納克攻擊傷害:提高阿拉納克的攻擊傷害。
戰斗單位攻擊速度:提高阿拉納克的戰斗單位的攻擊速度。
技能組2:
供奉我持續時間:延長供奉我的持續時間。
死亡艦隊持續時間:縮短召喚死亡艦隊技能的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
技能組3:
建筑超載護盾和攻擊速度:提高建筑超載的傷害吸收及其臨時武器的攻擊速度。
時空提速效能:提高時空提速的速度加成。
諾娃
技能組1:
聚變打擊和全息誘餌冷卻時間:聚變打擊和全息誘餌的冷卻時間。
獅鷲號空襲消耗:減少獅鷲號空襲技能的消耗。
技能組2:
諾娃主要技能強化:每一點使諾娃的主要技能的技能傷害和傷害吸收提高1.67%,最高提升至50%。
戰斗單位攻擊速度:提高諾娃的戰斗單位的攻擊速度。
技能組3:
諾娃能量恢復:提高諾娃的能量恢復。
單位生命恢復:使諾娃的單位在脫離戰斗后可持續恢復生命值(每秒)。
斯托科夫
技能組1:
易爆感染體孵化幾率:被感染的平民有幾率孵化為易爆感染體,死亡時發生爆炸,造成范圍傷害。
感染建筑冷卻時間:縮短感染建筑的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
技能組2:
亞歷山大號冷卻時間:縮短亞歷山大號的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
末日巨獸冷卻時間:縮短末日巨獸的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
技能組3:
被感染的步兵持續時間:延長被感染的平民、被感染的陸戰隊員及被感染的士兵的持續時間。
機械部隊攻擊速度:提高斯托科夫的重工廠和星港單位的攻擊速度。
菲尼克斯
技能組1:
菲尼克斯戰甲的攻擊速度:提高菲尼克斯戰甲的攻擊速度。
菲尼克斯戰甲離線時的能量恢復:提高戰甲在離線狀態下的能量恢復速度。
技能組2:
智能人格英雄的攻擊速度:提高智能人格英雄的攻擊速度。
智能人格英雄的生命值和護盾:提高智能人格英雄的生命值和護盾。
技能組3:
時空提速效能:提高時空提速的速度加成。
額外起始補給:提高起始補給。
德哈卡(還在肝,13級)
技能組1:
吞食治療提升:提高吞食敵人獲得的生命值(乘法)。
吞食增益持續時間:延長從吞食獲得的被動技能的持續時間。
技能組2:
大型原始蠕蟲冷卻時間:縮短召喚大型原始蠕蟲技能的冷卻時間。
蟲群首領復活持續時間:延長召喚的蟲群首領的持續時間。
技能組3:
基因突變幾率:提高單位在原始戰斗中獲得基因突變的幾率(乘法)。
德哈卡攻擊速度:提高德哈卡的攻擊速度。
霍納與漢
技能組1:
攻擊戰斗機效果范圍:提高攻擊戰斗機的首次打擊與凝固汽油彈的范圍效果半徑。
更佳死亡效果的幾率:有一定幾率獲得強化版死亡效果的幾率。強化版死亡效果通常比普通死亡效果強兩倍。
技能組2:
我的另一半的加成:霍納的戰斗單位進一步提升漢的單位的攻擊速度,而漢的單位則可以進一步提升霍納的單位的生命值。
回收翻倍的幾率:有一定幾率使友方指揮官可獲得的回收掉落值翻倍。
技能組3:
高空艦隊飛行距離:增加霍納的“呼叫艦隊”技能的火力覆蓋范圍和持續時間。
麥格天雷使用次數、冷卻時間和準備時間:增加最大使用次數,并降低充能冷卻時間和麥格天雷的布置時間。
泰凱斯
技能組1:
泰凱斯攻擊速度:泰凱斯的攻擊速度。
泰凱斯粉碎者手雷冷卻:縮短泰凱斯的粉碎者手雷的冷卻時間。
技能組2:
三種不法之徒研究強化:提高泰凱斯的三種不法之徒的升級效果,還會提高槍王的攻擊速度、猛男的生命值以及鬼手的視野范圍。
不法之徒可用性:縮短不法之徒可以作戰所需要的時間。
技能組3:
醫療運輸機空運冷卻時間:減少醫療運輸機空運技能的冷卻時間。
奧丁冷卻:縮短奧丁技能的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
澤拉圖(還在肝,13級)
技能組1:
澤拉圖攻擊速度:提高澤拉圖的攻擊速度。
戰斗單位攻擊速度:提高澤拉圖的戰斗單位的攻擊速度。
技能組2:
神器刷新速度:縮短神器碎片在地圖上刷新所需時間。
召喚支援力量冷卻時間縮減:降低召喚澤拉圖支援力量的冷卻時間。
技能組3:
傳奇軍團費用:降低召喚澤拉圖傳奇軍團的晶體礦費用。
化身冷卻時間:降低澤拉圖的召喚化身的冷卻時間。
斯臺特曼
技能組1:
升級資源費用:減少斯臺特曼的武器和護甲升級的研究費用。
蓋瑞技能冷卻時間:減少蓋瑞和超級蓋瑞的技能冷卻時間。
技能組2:
“愛心區域”加成效果:提高“愛心區域”產生的各種加成效果。
艾能池上限:提高機械單位的艾能池上限。
技能組3:
部署艾星冷卻時間:減少部署艾星的冷卻時間。
建筑變形速度:減少變形建筑所要花費的時間。
凱瑞甘:怎么沒我?看來你是不想活了。(之前就沒練凱瑞甘)
作者被一堆狗淹沒了~卒
自此之后,凱瑞甘的精通點數就成了一個未解之謎。(其實是我還沒打出來啦)
刀塔2跟英雄聯盟那個更火!
如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。
首先你要知道一個世界賽事并且記住他,首先就是看獎金,然后就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目里面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住。
站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西游記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大圣配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命。
關于高能英雄爭霸的內容到此結束,希望對大家有所幫助。