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高能英雄v還是iv

《英雄無(wú)敵3》祭祀IV攻略

《英雄無(wú)敵3》祭祀IV攻略

標(biāo)準(zhǔn)的混戰(zhàn)地圖,編得很好,值得打幾次提高水平。主要考驗(yàn)人英雄培養(yǎng)、快速擴(kuò)張、分兵、傳兵、攻守的規(guī)劃。第一局NEW出壓抑精靈開(kāi)局,M5W2D2打完。選馴獸,打得比較保守。路線(xiàn)上沒(méi)規(guī)劃好,有些來(lái)回跑了。再有就是,先期在沼澤和沙漠大量跑路,8英雄優(yōu)先培養(yǎng)出高級(jí)后勤加高級(jí)尋路很重要,可惜我后期才發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致擴(kuò)張速度慢了。各處的飛機(jī)場(chǎng)也沒(méi)好好利用。第二局,M4W2D2打完,速度項(xiàng)鏈開(kāi)局,大的規(guī)劃沒(méi)變,主要是多開(kāi)了一條海上路線(xiàn),多培養(yǎng)了航海特,占了海上的要塞和天使城,效率有所提高。比地圖行會(huì)寶典中的攻略快了幾周,覺(jué)得可以寫(xiě)個(gè)帖子,不夠到位的地方,請(qǐng)大家斧正。

看著地圖編輯器打的,基本打法是:

一,2月第一周周末,攻占沼澤城5后,維斯特帶100多的蜥蜴射手和所有蠻牛、飛龍、大蜻蜓,向左上走,目標(biāo)是金龍城。此城有兩個(gè)要點(diǎn),一是前期由此出發(fā)帶少數(shù)蠻牛可搶上邊龍宮,幾萬(wàn)元對(duì)招兵擴(kuò)張很重要,中期金庫(kù)很有用,也是遏制雪地和鬼族和黑龍族來(lái)犯的戰(zhàn)略要地。

二,下沼澤城5的前一周,要占領(lǐng)三個(gè)牛巢,第二周,三四個(gè)英雄傳野牛到城里升級(jí),再回傳,泰澤居下,速占沙漠下方的天使城。此城是全局另一個(gè)戰(zhàn)略要地,中期要確保不失守,有50個(gè)蠻牛的主力就可占住,每周派副手去三個(gè)牛巢,在沼澤城4里升級(jí)再帶出即可,這樣就遏制住塞爾侖和巨龍茉莉爾從此路的攻勢(shì)。如果羅德哈特從這條路線(xiàn)來(lái),傳兵比蒙即可無(wú)憂(yōu)。此城下邊的水晶龍不要打,中后期就靠它當(dāng)飛機(jī)場(chǎng)了。攻取此城后,兩路分頭出動(dòng),兩英雄下地道,開(kāi)燈塔,搶龍宮,如果運(yùn)氣不好,被塞爾侖早搶了,也無(wú)所謂,燈塔開(kāi)后,可以預(yù)計(jì)到對(duì)手來(lái)攻提前三四天,沼澤或沙漠?dāng)?shù)英雄配合傳兵御敵爭(zhēng)取了先機(jī)。招出了6個(gè)或7個(gè)大天,兩三個(gè)英雄配合,迅速下比蒙4城,攢比蒙,鬼兵蠻牛發(fā)揮不了特技,而且對(duì)手們很可能帶禁魔球,有水書(shū)和大天也很難打,所以全圖比蒙比較重要。我打時(shí),羅德哈特從上邊的地道出來(lái),茉莉爾從地獄通道過(guò)來(lái),泰澤坐飛機(jī)擊退,整個(gè)中期他們就只在老家轉(zhuǎn)悠了,沒(méi)什么威脅了。

三,戰(zhàn)略寶和戰(zhàn)略技能:戰(zhàn)略寶主要就是2個(gè):水書(shū)和海洋之帽。沼澤如果有水書(shū),速下。如沒(méi),搶龍宮可能有。龍宮如果運(yùn)氣背沒(méi)得到,那就要靠后期取之于對(duì)手了,至少可得一本水書(shū)。早期攻占下來(lái)的金龍、天使城堡也可能出祈禱鏡像,還有復(fù)活這幾個(gè)戰(zhàn)略魔法,所以注意聚集資源建魔法行會(huì)爭(zhēng)取早出吧。金龍城1和沙漠里的2個(gè)龍宮很好搶到,其他龍宮很難搶。海洋之帽在格魯城上方的龍宮有可能出,但是路太遠(yuǎn)了,很可能被格魯搶了。而且格魯打了會(huì)逃跑,很難搞到。第一局得到帽子,打完后也沒(méi)用到它去開(kāi)海上的神器要塞城,似乎沒(méi)有影響整個(gè)戰(zhàn)局的作用,海洋路線(xiàn)有必要打通,能加快進(jìn)程。水神靴和守護(hù)者之盾聊勝于無(wú)吧,沒(méi)有影響不大。神圣血瓶,早期英雄魔法少防御力高,用于蠻牛下龍宮很給力,中期用于泰澤擊退來(lái)犯強(qiáng)敵也是重要法寶,也算戰(zhàn)略寶。詛咒鎧甲,由于克蘭打了會(huì)跑,骷髏帽子難得到,打完了,也沒(méi)合成過(guò)。格魯?shù)慕鸸惨驗(yàn)樘优芎茈y得到。鬼族關(guān)卡里的翅膀和神弓,英雄攻擊15后才能拿到,也許用人族或野蠻人開(kāi)局可以考慮,馴獸師和女巫就不要想了。我的主戰(zhàn)英雄是泰澤,蜥蜴射手特長(zhǎng)維斯特,智力特長(zhǎng)安潔爾,魔力特長(zhǎng)和航海特長(zhǎng)5個(gè)。水,土必備,火系的孤注一擲,中期以前不容易出,我打完了也沒(méi)學(xué)到。培養(yǎng)一個(gè)副將發(fā)展出高級(jí)學(xué)術(shù)傳學(xué)魔法很重要。后勤和探路,是全圖最重要的戰(zhàn)略技能,8英雄應(yīng)盡快在早期分配著吃經(jīng)驗(yàn),升到高級(jí),否則打起來(lái)會(huì)很慢。

四,地獄看戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),盡可能早攻占,有地獄門(mén)這個(gè)準(zhǔn)回城術(shù),集結(jié)兵力方便,而且有2惡魔巢,3毒龍巢,此領(lǐng)域兵力絕對(duì)無(wú)敵,就看有沒(méi)有注意攢錢(qián)招募了。中間苜蓿地的城堡,第一局攻占了。第二局戰(zhàn)況有變數(shù),沒(méi)功夫去,總的看,此城很有用,穿過(guò)黑門(mén)紅門(mén)可迅速傳兵到前線(xiàn)。能早占最好,不用上雪地去招天使了。

五,要打得快,英雄技能升級(jí)的知識(shí)有必要熟悉,配合學(xué)院,以免出神技,半途而廢或推進(jìn)吃力。沼澤2個(gè)學(xué)院,沙漠里2個(gè)學(xué)院,很容易出智力,還有二三個(gè)技能茅屋,看情況,主力難訪問(wèn)到也要去訪問(wèn),第一局是泰澤在沙漠的學(xué)院專(zhuān)程去學(xué)了智力,第二局是航海特在沼澤燈塔那個(gè)學(xué)院專(zhuān)程學(xué)會(huì)智力(為了用大天鏡像戰(zhàn)術(shù)攻占海上2城),中期魔法有100多了,帶少數(shù)頂級(jí)兵即可向前推進(jìn),對(duì)全局很重要。為預(yù)防強(qiáng)兵對(duì)手帶禁魔披風(fēng)或紅球,前線(xiàn)挺進(jìn)時(shí)一般需要帶個(gè)跟班的,帶上速度較慢的硬兵,或者先派偵查英雄去打個(gè)頭陣,先搞個(gè)情報(bào)戰(zhàn),摸清強(qiáng)兵對(duì)手有沒(méi)有帶這2個(gè)法寶,若發(fā)現(xiàn)帶了,再調(diào)泰澤出馬,重兵擊之。

六,全圖不缺兵,利用4個(gè)金龍城金庫(kù)搞好財(cái)政很重要,否則要分兵多線(xiàn)開(kāi)進(jìn)可能就難了。5個(gè)主戰(zhàn)英雄,基本上每天同時(shí)分三個(gè)戰(zhàn)線(xiàn)推進(jìn),有錢(qián)才有可能。雖然沒(méi)炒英雄,但是飛機(jī)票每張2500,我至少花了25萬(wàn)機(jī)票錢(qián)。

后來(lái)看到有同好常提到這圖,2021年又補(bǔ)充了一篇攻略。

這個(gè)圖近來(lái)又看到有人頂舊帖,又想到點(diǎn)什么。

地圖是2004年WOXIN出品,十多年里,行會(huì)里一直有人頂上來(lái)相關(guān)舊帖,談打法,而本人用九頭城開(kāi)局打完了2局后,又發(fā)了2個(gè)比蒙城開(kāi)局的簡(jiǎn)單圖文戰(zhàn)報(bào),進(jìn)一步加深了這篇攻略的觀念,要說(shuō)有沒(méi)有補(bǔ)充的,有。續(xù)談一點(diǎn),就是:天時(shí)地利人和。

個(gè)人認(rèn)為這個(gè)地圖是WOXIN早期混戰(zhàn)圖的代表作。之所以這么說(shuō),是因?yàn)樗幸粋€(gè)與眾不同的特色,在眾多地圖中獨(dú)放光彩:敵我雙方永遠(yuǎn)不會(huì)用到回城術(shù)。其次的特色,就是黑龍城、墓園城2大勢(shì)力事件增兵帶來(lái)的緊張感,多達(dá)五六個(gè)地道則造成戰(zhàn)局的混亂感,你還不知哪個(gè)強(qiáng)敵在龍宮里搞到了禁魔裝備,讓你的大天鏡像一招鮮碰壁,這也給玩家?guī)?lái)嚴(yán)重挑戰(zhàn),當(dāng)然這也是混戰(zhàn)圖隨機(jī)多變數(shù)的樂(lè)趣所在。

這就要求,玩家需要打開(kāi)地圖編輯器,有良好的地圖分析能力,冥思苦想出克敵制勝的思路。

用中國(guó)人的古話(huà)來(lái)說(shuō),就是:多算多勝,少算少勝,不算不勝。這話(huà),也許深刻說(shuō)明了英雄無(wú)敵3這個(gè)游戲的樂(lè)趣所在。

打得被動(dòng),比如缺錢(qián),缺兵,缺資源,缺寶物,缺指數(shù),缺復(fù)活祈禱孤注一擲等魔法,老是被敵人壓迫,其原因,就是少算了。打得慢,比如打到了7月份,敵人已經(jīng)增兵了大量幽靈龍、黑龍,拖延了戰(zhàn)事,顯然也是少算了。多算,就會(huì)創(chuàng)造主動(dòng)權(quán),就不致于為缺錢(qián)缺兵缺寶物等發(fā)愁,不會(huì)被圍攻,不用打游擊,不得不跟敵人兜圈子,打成BT圖那種海量兵局面。多算,是可以全面壓制著敵人打的。這圖雖說(shuō)是混戰(zhàn)類(lèi)地圖,變數(shù)多,但即便運(yùn)氣很背的情況下,如較晚才學(xué)會(huì)復(fù)活或祈禱或鏡像或孤注等魔法,較晚獲得海洋之帽,沒(méi)機(jī)會(huì)繳獲金弓,沒(méi)機(jī)會(huì)組合出詛咒鎧甲,等等,只要基本戰(zhàn)略清晰,M5里打通,是完全可以的。天使城、泰坦城開(kāi)局雖然沒(méi)打過(guò),但地圖戰(zhàn)局三個(gè)基本要點(diǎn),無(wú)論哪個(gè)城開(kāi)局,都是一樣的,因此攻略要點(diǎn)也就相同,把握也是可以M5里打完的,運(yùn)氣好,某些關(guān)鍵因素早點(diǎn)獲得,M4里就有機(jī)會(huì)完成。

三個(gè)基本點(diǎn),就是:利用好天時(shí)地利人和。天時(shí)不如地利,地利不如人和。古人這么說(shuō),用到此圖上,恰好體現(xiàn)。

以前某個(gè)跟帖中淺談過(guò),集中在這個(gè)攻略帖子里再說(shuō)說(shuō)。

天時(shí):整個(gè)戰(zhàn)局始終是缺錢(qián)的。怎么解決這個(gè)難題?如何盡快獲得充足的軍資?還有大量的飛機(jī)票費(fèi)用?答案就在四座金龍城的金庫(kù)和海上的神器城。所以早期的目標(biāo)和行動(dòng)的方向,就是盡快占領(lǐng)它們,建立跟敵人打的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。這個(gè)目標(biāo)和方向若不清晰,就只能招募些射手之類(lèi),戰(zhàn)力弱,不敢跟強(qiáng)敵硬拼,跑得也慢,日積月累下來(lái)拖延了大量移動(dòng)力,200難度打,不知到何時(shí)才能扭轉(zhuǎn)敵強(qiáng)我弱的局面?抓天時(shí),就是把金庫(kù)和神器城盡早抓到手。

地利:沒(méi)有回城術(shù),因此必然就有攻,也有防。不能像有回城術(shù)那樣的地圖玩,不考慮固守。若能防御得住敵人,打得起陣地戰(zhàn),敵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,何需跟敵人們繞圈子,搞得很憋屈,很累?主戰(zhàn)兵種,最強(qiáng)的顯然是圣龍金龍大天比蒙蠻牛,中期有了黑球,加持圣龍和金龍祝福護(hù)體神盾,就可以輕松壓制住強(qiáng)敵重兵,即便撞到禁魔裝備強(qiáng)敵,再加帶些可損失的非戰(zhàn)略兵,也可以壓制,亡靈強(qiáng)敵有比蒙大天鏡像壓制。而大天是核心。二三英雄學(xué)會(huì)了智力后,鏡像大法可以輕松應(yīng)對(duì)大多數(shù)硬仗。幾座天使城于是成為全局戰(zhàn)略要地,成為中期作戰(zhàn)的目標(biāo)和行動(dòng)方向,而且要固守住,不能漏掉天使的招募。通常只帶大天圣龍出擊,跑得也快,日積月累,比帶射手之類(lèi)的慢兵四處跑,不知加快了多少進(jìn)程。

人和:首先要有人可用。一兩個(gè)主力,在沒(méi)回城的地圖中,是應(yīng)付不過(guò)來(lái)群敵的。若培養(yǎng)出八個(gè)英雄來(lái)作戰(zhàn),重點(diǎn)培養(yǎng)五個(gè)主力分兵分路開(kāi)進(jìn)各種目標(biāo),就大大提高了各時(shí)期目標(biāo)的完成速度。八英雄最重要的技能,是都要培養(yǎng)出專(zhuān)家級(jí)的后勤和尋路,五個(gè)主力外的三個(gè)英雄其他技能要謹(jǐn)慎學(xué)習(xí)和升級(jí)。這得合理分配他們吃有限的經(jīng)驗(yàn)值。二三主力有大天鏡像,可換用大天輪戰(zhàn)群敵,八英雄都移動(dòng)力很高,掃野和傳兵效率就大大提高了。一號(hào)要選好,給予突出地位,魔武雙修,雙手都硬,其他英雄的各種行動(dòng)目的,著重圍繞一號(hào)展開(kāi),協(xié)力將其戰(zhàn)力提升到最大,就可以應(yīng)對(duì)最難挑戰(zhàn),就不用躲著敵人來(lái)打了。以九頭城開(kāi)局為例,顯然一號(hào)不該是安杰爾,應(yīng)該是泰澤,可以魔法能力和武力都堆到最大,確保伺機(jī)活用飛機(jī)票,轉(zhuǎn)戰(zhàn)各地,既能應(yīng)對(duì)佩戴了禁魔裝備的羅德哈特,也能用充足的魔法應(yīng)付得了巨龍莫利爾,綜合能力足以克制各種不利變數(shù)帶來(lái)的復(fù)雜挑戰(zhàn)。

以前發(fā)戰(zhàn)報(bào)時(shí),有個(gè)同好訴苦,說(shuō)敵人們四面八方地來(lái),老是被圍攻,玩不轉(zhuǎn)。本人只簡(jiǎn)單解答這個(gè)問(wèn)題說(shuō),國(guó)力是基礎(chǔ),有錢(qián)好辦事,錢(qián)多了,不會(huì)被圍攻的。

若詳細(xì)說(shuō)起來(lái),有人,培養(yǎng)起來(lái)了八英雄,才能快速占得天時(shí),占得天時(shí),就有錢(qián),有錢(qián),就占得地利,占得地利,就有兵有魔法有寶物(有了錢(qián),可以在占領(lǐng)了泰坦城后,造出寶物商店,買(mǎi)到混沌之冠,此圖中,這樣的寶物可是小戰(zhàn)略寶,配給有智力和水系和大天的主力,大大提升戰(zhàn)力),可以說(shuō)是人和首要,其次地利,其次天時(shí)了。

分析清楚了這三個(gè)攻略要點(diǎn),不會(huì)被敵人壓迫的。

寫(xiě)這個(gè)帖子,就是老生常談的東西,沒(méi)什么新意,只是新手的游戲經(jīng)驗(yàn)不足不深,覺(jué)得這類(lèi)混戰(zhàn)圖打起來(lái)很累。這個(gè)小帖,希望給新手起到一點(diǎn)梳理頭緒的作用,化繁瑣為簡(jiǎn)潔,打圖時(shí)再無(wú)被敵人們圍攻的煩惱。

英雄聯(lián)盟段位排列

段位排列如下:

1、英勇黃銅

黃銅分段一共分為:黃銅I,黃銅II,黃銅III,黃銅IV,黃銅V五個(gè)小段位。

2、不屈白銀

白銀分段一共分為:白銀I,白銀II,白銀III,白銀IV,白銀V五個(gè)小段位。

3、榮耀黃金

黃金分段一共分為:黃金I,黃金II,黃金III,黃金IV,黃金V五個(gè)小段位。

4、華貴鉑金

鉑金分段一共分為:鉑金I,鉑金II,鉑金III,鉑金IV,鉑金V五個(gè)小段位。

5、璀璨鉆石

鉆石分段一共分為:鉆石I,鉆石II,鉆石III,鉆石IV,鉆石V五個(gè)小段位。

6、超凡大師

超凡大師不分級(jí)別,是2014年9月23日新加上的段位,高于璀璨鉆石,低于最強(qiáng)王者。

7、最強(qiáng)王者

最強(qiáng)王者(Challenger)是英雄聯(lián)盟排位賽的最高段位,大區(qū)里所有超凡大師段位勝點(diǎn)最高的200個(gè)玩家為最強(qiáng)王者段位,在超凡大師之上。

擴(kuò)展資料:

排位賽模式介紹:

首先召喚師等級(jí)達(dá)到30級(jí),可用英雄達(dá)到16個(gè),即你已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的英雄加上當(dāng)周免費(fèi)的英雄總數(shù)達(dá)到16個(gè)。同時(shí)滿(mǎn)足這兩個(gè)條件,才可以進(jìn)入排位賽的排隊(duì)隊(duì)列中。

排位賽是不同與匹配賽的另一種游戲模式,他有著嚴(yán)格的積分制度,比起匹配賽能更為準(zhǔn)確的反應(yīng)一個(gè)玩家的游戲水平。他進(jìn)入游戲之前的選人模式是BANANDPICK,這是排位賽與匹配賽的第一個(gè)不同點(diǎn)。

Banandpick分為三個(gè)階段。所謂ban,就是先由雙方rank也就是排位積分最高的2個(gè)人,選出禁用的6個(gè)英雄,一邊3個(gè)。然后pick,從首先ban選的那一方的首位開(kāi)始,按照1-2-2-2-2-1(跟dotaRD模式選人一樣)的順序來(lái)選擇英雄。

與匹配賽不同,這個(gè)時(shí)候你可以看到對(duì)方所選擇的英雄從而做出針對(duì)性選擇。這里與匹配模式還有一點(diǎn)區(qū)別,匹配模式可以雙方同時(shí)出現(xiàn)同一個(gè)英雄,排位賽的時(shí)候一旦對(duì)方選擇了某英雄,你就不能再選擇那個(gè)英雄出戰(zhàn)。

雙方都選擇英雄并確定后,進(jìn)入最后的準(zhǔn)備階段,在這個(gè)時(shí)間里大家可以檢查自己的天賦,符文有沒(méi)有錯(cuò),避免出現(xiàn)AD英雄卻錯(cuò)帶AP符文這樣的情況出現(xiàn),還可以和你的隊(duì)友交換英雄,交換英雄的前提是,你必須可以使用對(duì)方所選擇的英雄。

對(duì)方也要能用你所選擇的英雄(已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)或者在當(dāng)周免費(fèi)英雄列表內(nèi))。經(jīng)過(guò)一系列漫長(zhǎng)的BANANDPICK結(jié)束之后就進(jìn)入游戲了,進(jìn)入游戲后模式和匹配模式?jīng)]有任何不同了。

召喚師等級(jí)達(dá)到30級(jí),可用英雄達(dá)到16個(gè),即你已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的英雄加上當(dāng)周免費(fèi)的英雄總數(shù)達(dá)到16個(gè)。同時(shí)滿(mǎn)足這兩個(gè)條件,才可以進(jìn)入排位賽的排隊(duì)隊(duì)列中。

參考資料:百度百科-英雄聯(lián)盟(2011年騰訊運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技類(lèi)游戲)

創(chuàng)新還是雞肋Cobi積木《英雄連》聯(lián)名款I(lǐng)V號(hào)小測(cè)

Cobi積木與《英雄連》聯(lián)名款I(lǐng)V號(hào)坦克的發(fā)布,引發(fā)積木玩家對(duì)創(chuàng)新與品質(zhì)的深思。這款聯(lián)名產(chǎn)品旨在推廣Cobi全新上線(xiàn)的“1/35比例系列”,選擇與游戲廠商Relic合作,針對(duì)其“十年磨一劍”的新作《英雄連3》。Cobi在包裝設(shè)計(jì)上強(qiáng)化了“聯(lián)名款”的概念,封繪底色的改變以及《英雄連3》和水雷社Logo的加入,使得辨識(shí)度提升,更具特色。實(shí)際產(chǎn)品的顏色與封繪有所偏差,與傳統(tǒng)印象中的“德國(guó)灰”接近,這引發(fā)了“封繪欺詐”的質(zhì)疑。

在組裝過(guò)程中,負(fù)重輪的輪軸設(shè)計(jì)獨(dú)特,布局為“7格轉(zhuǎn)6格”,有助于維持坦克的身型比例,但組裝時(shí)容易混淆零件順序,需仔細(xì)對(duì)照說(shuō)明書(shū)。炮塔設(shè)計(jì)為傳統(tǒng)堆磚式,車(chē)長(zhǎng)指揮塔使用了一個(gè)新的特殊件。整體造型和頭身比例都相當(dāng)漂亮,還原了IV號(hào)坦克的標(biāo)志性特征,如8個(gè)小直徑負(fù)重輪和炮塔后儲(chǔ)物箱。車(chē)身上的木色儲(chǔ)物箱、維修工具和車(chē)尾排氣管等細(xì)節(jié),豐富了整體觀感,保持了Cobi一貫的高水準(zhǔn)。

產(chǎn)品在還原《英雄連3》游戲造型時(shí),選擇了不帶裙板的IV號(hào)G型,無(wú)法展現(xiàn)IV號(hào)坦克改型中最為張揚(yáng)的大裙板代表H型,導(dǎo)致帥氣程度有所減少。細(xì)節(jié)還原受限于縮小的比例,如炮塔側(cè)面艙門(mén)等只能采用印刷件呈現(xiàn),顯得較為粗糙。在IV號(hào)坦克炮塔正面下方的特殊設(shè)計(jì),即小切角,本是細(xì)節(jié)上的加分項(xiàng),但Cobi選擇將固定炮管和炮盾的夾子和轉(zhuǎn)軸裸露在外,影響了炮塔正面的美觀。

車(chē)長(zhǎng)指揮塔使用的新規(guī)格特殊件造型更高,但艙門(mén)開(kāi)啟角度和人仔空間限制,使其不適用于人仔的擺放,設(shè)計(jì)上存在爭(zhēng)議。車(chē)尾排氣管和隨車(chē)工具的設(shè)計(jì)較為合理。發(fā)動(dòng)機(jī)艙內(nèi)構(gòu)細(xì)節(jié)得到保留,是亮點(diǎn)之一。天線(xiàn)設(shè)計(jì)上,使用了海草天線(xiàn)零件,觀感不佳,固定松垮,容易掉落,建議替換或拆卸。

負(fù)重輪設(shè)計(jì)受限于1/35比例,采用小輪轂和超厚輪緣款式,組裝時(shí)需要較大的力氣,推車(chē)手感不夠流暢。1/35比例的IV號(hào)坦克,雖然在外觀還原度上表現(xiàn)不錯(cuò),但在細(xì)節(jié)表現(xiàn)、人仔配合度以及整體設(shè)計(jì)上存在一些不足,影響了整體體驗(yàn)。

從整體來(lái)看,Cobi的1/35比例聯(lián)名產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上展現(xiàn)了用心之處,外觀還原度保持了一定水平,適合與其他友商產(chǎn)品一同陳列,市場(chǎng)上的獨(dú)占性也是一個(gè)賣(mài)點(diǎn)。1/35比例帶來(lái)的負(fù)面影響,如部分細(xì)節(jié)的簡(jiǎn)化、人仔配合設(shè)計(jì)上的不理想,以及與1/28產(chǎn)品線(xiàn)的雙比例競(jìng)爭(zhēng),使得這款產(chǎn)品在性?xún)r(jià)比方面難以吸引Cobi的舊坦克收藏者。這款I(lǐng)V號(hào)坦克在設(shè)計(jì)與還原度上表現(xiàn)良好,但在細(xì)節(jié)處理和整體設(shè)計(jì)上仍有提升空間。

文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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