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樂芙蘭faker天賦

韓服faker符文天賦(faker卡牌天賦出裝)

在LOLS5總決賽中,SKT對陣EDG的比賽中,faker展現出強大的瑞茲天賦,通過一個閃現秒殺pawn的卡牌,彌補了S4冒泡賽的遺憾。faker的英雄池極廣,以瑞茲、卡牌、沙皇、發條等為主,其中以瑞茲最為著名,被譽為"中單法王",S5賽季的復仇瑞茲皮膚便是明證。在操作和支援能力上,faker的加里奧同樣出色,如S7總決賽五放加里奧的傳奇表現,證明了他的全能。

faker的強勢英雄包括劫、樂芙蘭和符文法師瑞茲。影流之主劫的成名戰中,faker以絲血反殺對手,確立了其超群實力。詭術妖姬樂芙蘭的靈活性也是faker的拿手好戲,他的掌握程度極高,給觀眾留下了深刻印象。符文法師瑞茲在faker手中,無論是S5賽季還是重做后,都是他的招牌英雄。

關于faker的卡牌出裝,最近韓服流行了一種"偷錢AD流",這種流派注重經濟控制,舍棄傳統的AP裝備,改為智慧末刃、三項和火炮等AD加成裝備。這種出裝方式使得卡牌在前期清線和控制能力上有所提升,同時配合被動和偷錢,能快速發育,尤其對位AP英雄時更有優勢。faker本人也嘗試了這種出裝,并取得了成功。

總結來說,faker的天賦出裝和游戲策略在比賽中起到了關鍵作用,他不僅在傳統AP英雄上獨樹一幟,對新興的"偷錢AD流"卡牌的嘗試也證明了他的游戲理解與適應能力。這種策略在當前版本中,不僅發育迅速,而且對操作和意識的要求較高,展現了faker的高水平和游戲洞察力。

T1慘遭零封黯然退出季后賽舞臺,faker真的不行了嗎

faker個人簡介

faker出生在韓國的一個普通家庭,父母離異,從小和奶奶一起生活在2011年的時候 faker開始接觸網絡游戲,十分內向的他基本上就靠打游戲來消磨時間。S2時期他以2500+分成為韓服路人王之后加入了當時的T1前skt戰隊。并且憑借自己的妖姬樂芙蘭一類的中單選手成為了一名炙手可熱的lol職業電競人。

在他的戰役生涯中可能最出名的就是他的一保四了吧。,在2019英雄聯盟全球總決賽八強賽SKT與SPY的第二局比賽,Faker第二次使用中單小炮,收獲自己在S賽和MSI的第100場勝利,這也是他這些年的見證,同時他也是成為了第一個解鎖這個成就的人。

不急不躁,

faker是個性情非常溫和的人,無論是輸還是贏,他的狀態都是那么的平靜他曾經說過輸了更要去努力呀!他就是這樣一個平靜且隨和的男人。而如今的他也已經過了作為一個職業電競選手的黃金年齡,雖然現在已經退居了二線但是一直在戰場上陪著替換打下一場又一場的戰役。雖然這一次并沒有很好的成績帶給大家。但是我堅信faker的成績會鼓舞著現在每一個T1的成員。

最后小編的總結總結

因為熱愛,所以聯盟。

迷蹤取人頭KTB中單Nagne妖姬天賦符文

英雄解析:

妖姬是一個非常靈活的中單法師,在沒有改版前,妖姬是傳統法師的惡夢,沉默加高傷害讓妖姬被冠以法師殺手的稱號,如今拳頭公司已經對妖姬全面削弱,法師殺手名號早已不在,但是妖姬的高傷害和高機動性依然能夠在這個召喚師峽谷混的風生水起。不論拳頭如何的削弱妖姬,但是只要妖姬的核心玩法不被根本的改變,她依舊能夠馳騁召喚師峽谷,這也是為什么Nagne、Faker等大神依舊對她十分熱愛的原因。妖姬是一個技能組合十分多變的中單刺客,這也使得她的上手難度要比一般的中單刺客高的多,但是一旦掌握了妖姬的玩法,那么就能夠輕松玩弄敵人于鼓掌之中。妖姬的高機動性,能夠讓敵人望塵莫及,在平時對線中也能夠輕松消耗對手,起到非常好的壓制效果,妖姬本身的四個技能都是傷害技能,自身的傷害非常的可觀,只要技能順序釋放正確,那么秒殺敵人也并不是什么難事。

技能介紹:

亂花迷眼

樂芙蘭生命值低于40%后,將立即隱形0.5秒。隱形完畢時會創造一個鏡像分身,分身不會造成傷害,最多持續8秒。

每1分鐘只能觸發1次。

你可以通過按住ALT鍵不放,然后點擊鼠標右鍵的方式來控制鏡像。

解析:算是妖姬的保命技能,有短暫的隱身效果,在殘血的時候用來欺騙敵人非常的好用,要記得在被打出分身的時候,第一時間要和分身一樣,往一個方向走動,同時用alt控制分身攻擊敵人,在有什么危險的時候,不要傻傻地還扔技能攻擊敵人,讓敵人分辨真假,在自身有buff的情況下,還是老老實實逃命吧,buff會出賣真身。總體來說還是一個非常適合妖姬的被動。

惡意魔印【快捷鍵 Q】

樂芙蘭朝目標發射一個光球,對目標造成魔法傷害并標記目標,持續3.5秒。期間如果目標受到樂芙蘭的技能傷害,則會激活印記,傷害目標。

解析:在Q技能被移除沉默效果之后,大部分的召喚師們很少主升Q技能了,但是Q技能依舊是妖姬的傷害技能,二段的額外傷害能夠配合其他技能打出非常高的爆發傷害,在六級后大招復制Q技能后的一套連招能夠輕松秒掉敵人大半的血量。

魔影迷蹤【快捷鍵 W】

樂芙蘭快速移動到目標區域,對附近單位造成魔法傷害。在隨后的4秒內,她能再次激活該技能回到她的起始位置。

解析:如今妖姬主要升級的技能,傷害能力不低,且是aoe技能又是妖姬的位移技能,第二下能夠回到原位,欺騙性非常強大的技能,綜合能力十分高,因此現在主流的妖姬都是主升此技能,不但能夠提高傷害,還能夠減少技能冷卻,非常實用。

幻影鎖鏈【快捷鍵 E】

樂芙蘭向目標區域投擲幻影鎖鏈,對命中目標造成初始魔法傷害,并減速25%;如果目標被束縛超過一段時間,將會再次受到魔法傷害,并被束縛無法移動。

解析:妖姬的控制技能,同樣擁有兩段的傷害,控制能力十分不俗,在第一段技能命中敵人后,能夠減速敵人,敵人如果沒有掙脫鎖鏈,能夠禁錮敵人并且造成傷害,且鎖鏈的距離十分的遠,如果妖姬是近身命中敵人,那么基本沒得跑,即使交了閃現,也一樣會被禁錮住,可以在第一段命中敵人后,接上Q技能來增加第二段的傷害。

故技重施【快捷鍵 R】

樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能的故技重施版。

解析:妖姬的標志性技能,能夠重復妖姬的上一個技能,并且增加傷害,能夠和妖姬所有的技能配合連招,技能組合非常的多變,可以根據場上的情況來決定技能的組合,想要控人,可以連續扔出ER,最大控制效果,位移逃生的話,WR連招的超遠位移,最大化輸出能力,便是QRWE的一整套連招,連續觸發兩次Q技能的二次傷害來達到最大化輸出的效果。在每次連招的時候,千萬要想清楚連招的順序,因為大招只能夠重復上一次的技能,因此一旦技能順序釋放錯誤,容易導致無法達到最理想的效果。

技能加點:主W副Q,一級E,有大點大。

解析:如今的Q技能不再提供沉默效果,且傷害一定程度上被削弱,因此主升Q技能性價比并不高,而W技能能夠位移,能夠aoe清兵打傷害,綜合作用要高于Q技能,主升的話能夠大大降低W的技能冷卻,因此主升W技能,Q技能作為輔助打出傷害的技能,副升即可。E技能在前期作為控制和配合打出Q技能的傷害的輔助技能,點出一點即可。大招有大點大,能夠大大增加妖姬的傷害和技能冷卻。

召喚師技能:

引燃:最適合中路暴力型法師的召喚師技能,能夠最大化妖姬的輸出能力,作為中單的刺客型法師,帶上引燃非常的合適。閃現:妖姬作為脆皮英雄,雖然有W技能作為位移,但是主升W技能會經常使用W技能進行消耗或者打輸出,因此有一個閃現技能,能進能退,最大化妖姬的機動性。

天賦:

Nagne多使用的妖姬天賦是21-0-9的暴力天賦,妖姬是一個十分靈活的中單法師,想要再線上消耗到靈活的妖姬并不容易,因此9點的天賦點Nagne沒有點在防御中,而是點在通用中,來增加妖姬的回藍和續航能力,煉金精通一直是高端玩家非常愛點的天賦點,能夠保證線上的續航。21點點在攻擊中沒有異議,竊法之刃能夠在前期配合妖姬平A能夠造成不錯的消耗,死神天賦必點,最大化妖姬的收割能力。

符文:

Nagne的符文非常的暴力,大神們對自己都非常自信,Nagne同樣不例外,他帶的基本都是法強或者成長符文,紅色帶的是最暴力的法術穿透,最大化妖姬的輸出能力,黃色的符文方面,Nagne帶的是成長生命值,在前期線上的生存能力被削弱,但是后期能夠大大增加妖姬的生存能力,可以看出Nagne大大對自己前期的對線非常的自信,能夠保證自身的生存能力,普通的召喚師玩家們還是建議帶上固定生命值,藍色帶上成長法強,非常保利的帶法,能夠為妖姬在中后期提供非常多的法強。紫色精華部分,帶上法強攻擊力,最大化妖姬輸出。

出裝推薦:

出門裝:

解析:常規的法師出門裝即可,多蘭戒在前期能夠保證妖姬的續航和生存能力,是一件性價比非常高的出門裝,能夠保證妖姬前期的發育。

核心裝:

解析:圣杯是一個非常不錯的裝備,回藍對于任何需要藍的法師來說都非常的好用,妖姬有了圣杯,能夠大大增加續航能力,且在后期提供的冷卻時間非常的可觀,中亞是一件在中期非常強大的裝備,妖姬是一個非常脆皮的英雄,有的時候常常容易被人針對秒之,有了中亞能夠很大程度避免被秒殺,且提供的法強非常的高,大大增加妖姬的輸出能力。帽子是法師必備的大件,對于十分依賴法強的妖姬來說,更是不可獲缺的核心裝備,最大化妖姬的輸出能力,讓妖姬輕松秒人。

后期神裝:

解析:二級鞋方面,法穿鞋是不二的選擇,對于法師來說,一雙法穿鞋在前中期還是非常必要的,帽子之后就是法穿棒,這件裝備是一般法師后期必出的穿透裝,有了法穿棒,即使脆皮出了女妖水銀等魔抗裝備,妖姬也能夠輕松秒之。最后一件裝備以穩妥起見,還是出件防御裝為好,妖姬到了后期技能冷卻十分的快,因此可以打出好幾波的爆發輸出,因此十分需要防御裝來保證生存能力,盡可能多的造成更多的輸出,女妖是一件非常好的裝備,護盾能夠保證妖姬不會被先手秒殺,提供的生命值和魔抗也非常實用。

備選裝:

對線思路:

發條:

妖姬是一個非常靈活的英雄,在一定程度上能夠克制技能普遍需要預判的發條,發條是一個非常全面的中單法師,但是隨著現在在中路并不會十分的強勢,Nagne也很少能在中路碰見過發條,但是在一般的排位局中還是能夠經常見到,妖姬是一個非常好克制發條的法師,W技能的高機動性能夠很好地躲過發條的技能,且脆皮的發條即使有護盾也無法很好地抵擋妖姬的高傷害,因此妖姬在前期對線的時候要積極W上去消耗發條,讓發條無法輕松發育,六級后妖姬的大招冷卻十分快,多用大招消耗發條,盡可能找機會單殺她。

劫:

劫是一個物理型的中單刺客,其定義跟妖姬有些相像,同樣屬于刺客型的英雄,不同的是一個是法師刺客,一個是物理刺客,在前期對線期間,妖姬可以利用手長的優勢壓制住劫,但是同樣要注意劫的兩段Q技能的消耗,劫是無消耗的英雄,如果與之對換技能,并不劃算,只要注意自身的走位就可以很好地在線上打出優勢,六級后的劫具備單殺妖姬的能力,因此妖姬要盡可能早的出中亞來防止被妖姬秒殺,只要不被敵人的一套帶走,那么妖姬可以輕松逃脫甚至放敵人風箏。

狐貍:

狐貍時一個十分靈活的中單,六級后的狐貍能夠很輕松地躲過妖姬的技能傷害,但是在前期妖姬還是能夠輕松壓制住狐貍,由于狐貍的技能都是預判性的彈道技能,前期的妖姬想要躲避還是十分輕松的,盡可能在前期狐貍沒有位移大招的時候,壓制狐貍找機會單殺她,能夠很好地限制狐貍的發展,在保證自身發育的情況下,與狐貍拉開經濟差距,六級后狐貍即使有大招,也依舊會比較被動。

辛德拉:

辛德拉是一個十分煩人的中單英雄,妖姬在前期對線的時候并不能占到十分的優勢,甚至因為辛德拉的騷擾和清線能力都要優秀與妖姬,可能會陷入一定的被動,前期妖姬需要做的就是保證自己的發育,盡可能注意自己的走位不要被辛德拉的技能消耗到,妖姬的W技能可以騙出辛德拉的EQ二連,在保證辛德拉的眩暈沒有命中自己之后,妖姬才可以大膽的上去與之對換,空了兩個技能的辛德拉在短時間內傷害并不高,可以利用這期間的時間差來多會主動權。六級后的辛德拉十分危險,盡可能多游走,不要與辛德拉在線上做無謂的消耗。

團戰思路:

妖姬是一個刺客型的英雄,自然不可能每次團戰身先士卒,因此在戰場邊緣游走,伺機而動才是一個妖姬應該做的事情,妖姬的正面團戰能力并不出色,雖然她的W技能屬于aoe技能,但是同樣是位移技能,如果盲目使用W技能來打傷害,會使得妖姬的處境非常的危險,即使W能夠瞬間回來,也可能被敵人技能命中,甚至一套帶走,因此妖姬不論是中期的野區遭遇戰還是后期的正面團戰,都不要想著正面與之對抗,盡可能繞后或者徘徊在戰場側面尋找機會,妖姬的一套爆發能力相當出色,追擊敵人的能力也非同一般,因此一旦讓妖姬發現走位失誤的脆皮英雄,一套技能就能夠輕松將其帶走。如果敵人有保命技能,及時逃生,妖姬的動機被敵人的發現,那么妖姬要及時撤退,不要為了貪人頭而導致自己深陷敵營,妖姬畢竟還是一個脆皮,即使是Nagne的妖姬在被敵人圍攻的時候,也很難全身而退,因此妖姬要一沾即走,一擊不中即刻撤退,不要有過多的留戀,妖姬的技能冷卻并不長,等待下一輪的技能就位,在伺機尋找秒人的機會。

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文章到此結束,希望可以幫助到大家。

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