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樂芙蘭改變前技能

S11賽季詭術妖姬樂芙蘭技能及連招技巧是什么

一、詭術妖姬技能介紹

1、鏡花水月:被動技能,當樂芙蘭跌至40%最大生命值以下時,她會隱形1秒并創造一個幻像(不能造成傷害),幻像最多可持續8秒。鏡花水月有1分鐘冷卻時間。

2、惡意魔印:快捷鍵:Q樂芙蘭投出一個魔印,造成65/90/115/140/165( 40%AP)魔法傷害并標記目標3.5秒。用任一其它技能對被標記的目標造成傷害時,都會引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 40%魔法輸出)魔法傷害。總傷害:130/180/230/280/330冷卻時間(秒): 6法力值消耗: 50/60/70/80/90范圍: 700。

3、魔影迷蹤:快捷鍵:W樂芙蘭位移至目標區域,對目標區域附近的敵人造成75/115/155/195/235( 60%魔法輸出)魔法傷害。在接下來的4秒內,她可以再次激活【魔影迷蹤】來回到樂芙蘭的初始位置。冷卻時間(秒): 18/16/14/12/10法力值消耗: 60/75/90/105/120范圍: 600。

4、幻影鎖鏈:快捷鍵:E樂芙蘭拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人,造成50/70/90/110/130( 30%魔法輸出)魔法傷害并提供目標的真實視野。如果目標持續被束縛1.5秒,則樂芙蘭會將其禁錮1.5秒,并造成附加的80/120/160/200/240( 70%魔法輸出)魔法傷害。冷卻時間(秒): 14/13.25/12.5/11.75/11法力值消耗: 50范圍: 925。

5、故技重施:快捷鍵:R樂芙蘭故技重施,將她放過的上一個技能再施放一次。故技重施版【惡意魔印】和【幻影鎖鏈】造成(70/140/210 40%AP)魔法傷害,相應地,它們的印記和禁錮效果造成(140/280/420 80%AP)傷害。故技重施版【魔影迷蹤】造成(150/300/450 75%AP)魔法傷害。冷卻時間(秒): 60/45/30法力值消耗:無消耗范圍: 25000。

詭術妖姬技能圖標如下:

二、詭術妖姬連招技巧

1、連招QWWE:樂芙蘭先手Q技能輸出傷害并標記敵人,用其他技能會引爆Q技能的標記,再次造成傷害。所以W技能位移至對面敵人身上,引爆Q技能的再按W技能會回到樂芙蘭的初始位置。最后E技能拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人,造成傷害并緊固敵人1.5秒。

2、連招EQWRW:樂芙蘭先E技能拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人時,在敵人禁錮是,立馬接QW打一套。R技能會將她放過的上一個技能再施放一次,相當于再一個W技能,最后W回到樂芙蘭初始位置。如果手速過快,對面都反應不過來,都被你打至殘血,而你還是滿血。

《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。

樂芙蘭英雄技能

樂芙蘭是一名擁有獨特技能的英雄,她的技能如下:

噤聲魔印(Q)

冷卻時間:6秒

射程:700

耗藍:70/75/80/85/90法力

樂芙蘭施放一個光球,對目標造成70/110/150/190/240(AP+0.6)的魔法傷害,并標記目標3.5秒。如果目標受到傷害,印記激活,造成20/40/60/80/100(AP+0.3)魔法傷害并沉默目標2秒。

魔影迷蹤(W)

冷卻時間:20/18/16/14/12秒

射程:600

AOE范圍:250

耗藍:80/85/90/95/100法力

樂芙蘭快速移動到目標位置,對周圍單位造成85/125/165/205/245(AP+0.6)的魔法傷害。3秒內,她可再次激活此技能回到原地。

幻影鎖鏈(E)

冷卻時間:10秒

射程:950

耗藍:80法力

樂芙蘭投出幻影鐵鎖,擊中目標時造成40/65/80/115/140(AP+0.5)初始傷害,并減速25%。若目標被鎖2秒,會額外承受40/65/80/115/140(AP+0.5)傷害,且無法移動1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。

故技重施(R)

冷卻時間:40/32/24秒

射程:20

耗藍:100/50/0法力

樂芙蘭可重放上一個技能,造成10/30/40%的增強傷害。

當樂芙蘭生命值低于40%時,她會短暫隱身0.5秒,隨后創造一個持續8秒的鏡像分身,但分身不造成傷害。此技能每分鐘只能觸發一次。

擴展資料

這是網絡游戲英雄聯盟(簡稱LOL)里面的一個游戲人物,飄逸,灑脫,秒人,風騷,集所有贊美于一身的英雄,她超強的爆發能力在有了裝備支持之后可以秒掉任何英雄,單挑更是她最大的樂趣,大招的復制特效讓樂芙蘭能打出多種多樣的技能組合,具有很強的可操作性,是所有高端和追求極限的玩家的最愛

LOL安妮對樂芙蘭要注意什么怎么打才合適,手又沒她長

我本人就是樂芙蘭專業戶。

我覺得安妮對于樂芙蘭是少有的前期不吃虧的AP英雄。

6級前樂芙蘭的爆發偏弱,主要靠WQ再W回位完成一套耗血,所以安妮在和樂芙蘭對線的時候要盡量躲在小兵身后(避免E中),然后保證有被動再上前去A樂芙蘭,不要急于暈她,可以留做后手在樂芙蘭W近身之后再用技能暈,這樣的話樂芙蘭是占不到便宜的,她WQ你損失的血量不到1/4,但是吃你一套技能她沒了將近2/3血,所以安妮在6級前需要十分風騷,靠著被動來打后手可以說是個對付樂芙蘭的好辦法,另外對線的時候一定要A樂芙蘭,血量對于樂芙蘭來說極其重要,因為這是她進攻的本錢。如果和你對線的樂芙蘭血量不過1/2,你會發現很安全

然后再說中期,中期的樂芙蘭是恐怖的,特別有著殺人書及小圣杯,樂芙蘭就可以四處游走殺人。這時候的安妮盡量不要單對樂芙蘭。樂芙蘭的逃生能力這時候特別強,安妮不用大招根本殺不死樂芙蘭,用了大招只要沒秒,也殺不死樂芙蘭,所以應該避開她。

把精力放在參團。中期的樂芙蘭雙Q+W的輸出很恐怖。安妮必須早出沙漏,為的是團戰時躲過樂芙蘭的一套QR連招,迫使樂芙蘭改變她的連招套路,這樣能夠減少她直接將所有輸出技能甩給你秒你的幾率。

LOL 號稱法師殺手的卡薩丁能打得過樂芙蘭嗎

如果拼持續性,卡薩丁要好一些,畢竟這兩個英雄都是極限爆發型法術刺客,都是瞬間傷害。但卡薩丁的優勢就是回藍。如果單比傷害,其實是差不多的,一套都能送走對方。中前期不管是妖姬的WQRE+點燃,還是卡薩丁的RQEW+點燃,如果對方吃中一套,都是必死的節奏。

先說一下樂芙蘭(因為我本人就是用樂芙蘭的,裁決之地13-28級用的是樂芙蘭,轉服諾克薩斯21.5元直接買起,從1-30級全部用的樂芙蘭。專注不下1000盤,我只用樂芙蘭。)

妖姬如果遇到的是非突進型的中單英雄,輸出的順序就是QW耗血。4級時如果對線半血,抗性50左右,就是一套WQE+點燃送走,而一般情況,對線的抗性是30。AP前期一般不會出抗。(我遇到過出門80+抗性的發條,所以那之后我才會去研究前期對線抗性多少是我可以秒掉的范圍,一般在50抗性左右的半血,只要是中單AP,4級我一般都能帶走)。符文就是法穿,法傷。

但是當遇到我自己,卡薩丁或者小魚人一類時,輸出的思路需要改變。因為你Q中他們時(Q射程是700),他們也能突你。妖姬的沉默是需要Q命中的條件下,3秒內接一個技能命中才能被觸發。所以這時候用QW就會有一個問題,我很有可能Q中以后,W不能命中的情況,那對我的輸出和耗藍的影響是很大的。當我Q命中對線,瞬間交出W時,如果是小魚人就古靈精怪到我身邊,配合淘氣打擊,并觸發三叉戟的效果,對我來說是很傷的。我只有W再回去(魔影迷蹤,一般高手在妖姬突進時,盡可能想辦法站在妖姬突進位置和發起位置之間,這樣對于小魚人來說,能確保淘氣打擊可以命中我。)這時候我還不能立刻治療自己,如果它開啟三叉戟的主動效果,那我就很傷了。

類比卡薩丁也是一樣,卡薩丁的Q彈道速度是1400,射程是650。而妖姬的Q彈道速度是2000,射程是700,也就是說不管怎樣都是我先起手,并沉默對方,然后同時也肯定會被他沉默,并且肯定無法第一時間魔影迷蹤回到原位。(魔影迷蹤在突進的時候還是有時間差的,并不是完全意義上的瞬發。但回來的時候的確是瞬發)如果都是4級,那卡薩丁還是有一點小虧的。但如果都是6級,問題和我遇到小魚人的時候情況其實是一樣的。我Q命時,不管我W有沒有扔出來,對線都是虛空行走拉近我的距離,那他的Q技能彈道速度慢的劣勢就不存在了。(虛空行走的距離是400,正好滿足了能夠跳在我突進位置和發起位置之間,這個弱點位置)。就是Q+E各種控制我,各種舒服的砍我回藍,對線那叫個爽啊。如果對線先放能量脈沖,那我正好直接就QRWE上去和他拼命了。

注意:我絕對不會讓卡薩丁打出一套連招,因為這樣我就很容易被送走,或者被致殘。同樣對線也不可能讓我打出WQRE或者QRWE這樣一套。我起手W突進,它也開虛空行走,雙方的Q同時命中對方,我先被沉默,R就打不出來。然后就沒有然后了。

打一類突進型的AP,對于妖姬來說就是要先開W,在開Q,注意兵線位置。因為我A你的時候兵線會打我,這是很傷的。所以當線上小兵不多,或者可以用W收走時,我盡可能的用W突,然后用Q,這樣突進的時候還會附帶一刀平A,不信都可以試一試,然后W回來。就算這時被控,也是在原位被沉默,不影響我的走位和補兵。但這樣做會犧牲一些魔法和傷害,可能會對我之后殺他會有一些影響,但至少已經打出了心理優勢。他要是在上補兵,還是這么一套,只要能影響到補兵,優勢就會慢慢積累起來。

都說妖姬怕控,哪個英雄不怕控?也說妖姬脆?其實和妖姬一樣脆的還真不少。所以這些共有的弱點我就不說了,我個人感覺真正的弱點,就是W突進時,原位置和突進位置之間這一塊區域。這個位置是妖姬的致命弱點。如果都是極限爆發,你的控不可能像猴子機器人石頭人那樣在團戰中有很好的效果。說怕控的,都是些很無腦的說法。很多ADC也怕控的,被控一把也會死。

我為什么不說妖姬的被動效果?當妖姬被卡薩丁或者其他任何職業打殘時,很多中鳥和新手就會點出血瓶,那就真的是離死不遠了。你這就是在告訴對線,“喂,我在喝血,這個才是我的真身。”有些高手直接RQE+點燃+W,這樣就算我當中被打出了分身,因為點燃的關系,他也不用辨認我的真身。

標簽: 手游

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