王者榮耀,嗨氏吐槽哪個(gè)英雄吐槽得最準(zhǔn)
嗨氏作為一名斗魚(yú)TV簽約的王者榮耀的娛樂(lè)主播,他的最擅長(zhǎng)的英雄是不知火舞。他用不知火舞的的操作技術(shù)已經(jīng)堪比職業(yè)參賽選手,其風(fēng)趣幽默的游戲解說(shuō)風(fēng)格和風(fēng)騷的操作走位。贏得了很多游戲觀眾的關(guān)注。同時(shí)他也是一個(gè)土豪級(jí)玩家,各種英雄的皮膚應(yīng)有盡有。讓我們這些普通老百姓玩家羨慕不已。
不知火舞,定位是法師,刺客。她的技能屬于多控制型。而且?guī)в懈弑l(fā)傷害的法師刺客。各類(lèi)脆皮ADC英雄如魯班,狄仁杰,孫尚香等被不知火舞盯上那肯定是要被不知火舞送回血池重生的節(jié)奏。而且她的被動(dòng)帶有位移,這使她在榮耀戰(zhàn)場(chǎng)上靈活穿梭走位。讓追殺他的敵人惱火不已。因?yàn)樗撵`活和爆炸傷害。在一些高端的排位賽上屬于熱門(mén)必英雄。同時(shí)也因?yàn)樗谴嗥ぃ运枰诤笈赔嵆掷m(xù)輸出。等到敵方有殘血的時(shí)候再上去收割。
不知火舞屬于脆皮法師英雄。容易被荊軻,宮本,李白和猴子等刺客針對(duì)。這些英雄都是嗨氏所吐槽最多的英雄。因?yàn)檫@些英雄一旦黏住火舞。即使火舞用位移也難以逃脫,最終被一套帶走。不過(guò)團(tuán)戰(zhàn)的勝利往往需要隊(duì)友間的相互配合。火舞再厲害也不能單靠嗨氏個(gè)人操作贏得比賽勝利。再好的英雄也需要一個(gè)優(yōu)秀的玩家去展現(xiàn)他的價(jià)值。自己玩的技術(shù)菜,吐槽對(duì)面也沒(méi)有用。還是勤加苦練,終有一天上王者!與嗨氏肩并肩。
王者榮耀李榮浩吐槽引熱議,為陣容選不會(huì)英雄合理嗎
不合理,玩家沒(méi)有必要為了陣容選自己不會(huì)的英雄,如果選了也不會(huì)有作用,還不如玩自己會(huì)玩的。
一、李榮浩吐槽這個(gè)事情是李榮浩在微博中吐槽隊(duì)友,為了配合陣容選一些自己不會(huì)的英雄,然后在游戲中因?yàn)楸憩F(xiàn)比較差,引起了隊(duì)友的不滿(mǎn)和隊(duì)友之間發(fā)生了沖突。這個(gè)事情也是引發(fā)了網(wǎng)友之間的一些討論,究竟該不該為了配合陣容選不會(huì)的英雄。
二、為陣容選不會(huì)的英雄我覺(jué)得這個(gè)事情完全沒(méi)有必要,在一場(chǎng)游戲中會(huì)玩是最重要的,就算陣容不好,只要玩家會(huì)玩,也可以逐漸找到機(jī)會(huì)。但如果玩家配合游戲中的陣容,而選了一些自己不會(huì)玩的英雄,那在游戲中也很難發(fā)揮出他應(yīng)有的威力。我們?cè)谕嬉粋€(gè)不會(huì)玩的英雄時(shí)和會(huì)玩的英雄之間有很大的差距,如果這個(gè)英雄會(huì)玩,雖然陣容不太好,但是可以通過(guò)自己的技巧逐漸找到獲勝的機(jī)會(huì),如果不會(huì)玩,可能連獲勝的機(jī)會(huì)都不會(huì)有。因?yàn)椴粫?huì)玩,在前期很可能就會(huì)直接被打到劣勢(shì)。
這樣對(duì)游戲的勝負(fù)不光沒(méi)有多少幫助,還經(jīng)常容易引起隊(duì)友之間的不滿(mǎn)。碰到這種情況,隊(duì)友就會(huì)說(shuō)為什么要選不會(huì)玩的而選不會(huì)玩英雄的人又覺(jué)得很委屈自己明明是為了配合陣容才這么選的,但是卻引起了隊(duì)友的不滿(mǎn)。雙方就非常容易產(chǎn)生沖突。這種情況下就非常容易失敗。
三、如何選英雄選英雄最基本的就是選自己會(huì)玩的,會(huì)玩與不會(huì)玩之間的差距真的很大。選英雄的時(shí)候雖然要考慮陣容,但最重要的還是要自己會(huì)玩,如果自己會(huì)玩的不適合陣容那也要選。隊(duì)友也是會(huì)希望選一個(gè)會(huì)玩的,而不是選一個(gè)不會(huì)玩的直接劣勢(shì)。
有沒(méi)有人想吐槽英雄聯(lián)盟顯示性別的新功能的
strong>英雄聯(lián)盟的新性別顯示功能,是否讓玩家們感到困擾?一些人是否也有與我相同的感受,這個(gè)設(shè)計(jì)似乎無(wú)意間為玩家?guī)?lái)了不必要的困擾。我親身經(jīng)歷了兩次令人不悅的事件,那些言論的侮辱性讓我在娛樂(lè)局中都難以享受游戲。更令人遺憾的是,玩家無(wú)法自行更改性別設(shè)置,這無(wú)疑讓人心生厭煩,仿佛吞下了一只無(wú)形的蒼蠅,讓人既生氣又無(wú)奈。
我為何依然堅(jiān)守在《英雄聯(lián)盟》這片土地,那是因?yàn)槲覍?duì)它的熱愛(ài)深沉無(wú)比,盡管有時(shí)這份熱愛(ài)伴隨著微小的挫敗。我期待著這個(gè)社區(qū)能對(duì)此功能進(jìn)行優(yōu)化,讓所有玩家都能在一個(gè)更尊重、更包容的環(huán)境中享受游戲的樂(lè)趣。畢竟,游戲本應(yīng)是帶來(lái)歡樂(lè)的源泉,而不是增加煩惱的源頭。
性別顯示功能的初衷或許是為了增加游戲的真實(shí)感,但顯然,它在實(shí)際操作中帶來(lái)了一些負(fù)面影響。我們期待游戲開(kāi)發(fā)者能夠傾聽(tīng)玩家的聲音,做出更貼心的改進(jìn),讓英雄聯(lián)盟真正成為所有玩家都能安心享受的游戲世界。
你對(duì)英雄聯(lián)盟有哪些吐槽
以前的時(shí)候感覺(jué)劍圣特別厲害,就自己買(mǎi)了一個(gè)打算練習(xí)。但是沖上去就死了,看別人都是沖上去殺死好幾個(gè),不明白為什么自己沖上去就死了,感覺(jué)有什么關(guān)鍵的因素沒(méi)有掌握。之前看見(jiàn)武器大師很不屑,總是莫名的自信我能打贏他。后來(lái)看了單挑最厲害的英雄排名,以后看見(jiàn)他自己就慫了,覺(jué)得他一定很厲害。很多玩LOL的,玩到個(gè)八九十幾級(jí)的時(shí)候就突然不玩了,然后就再也不玩了。從來(lái)沒(méi)上過(guò)線,轉(zhuǎn)玩其他游戲去了。很多時(shí)候在想,如果把召喚師地圖擴(kuò)大一下,改成三方混戰(zhàn),大龍?jiān)诘貓D中間三方發(fā)兵也往地圖中間發(fā),應(yīng)該很好玩。
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