LOL詭術(shù)妖姬樂芙蘭的改動史。
不記得那么詳細,只是聽說妖姬剛出來第一天就被拳頭官方緊急回爐,貌似是太爆炸了,影響游戲平衡。。。
之后我所觸及的就是妖姬有沉默的版本,然后在版本V3.124妖姬沉默被削Q重新命名由噤聲魔印改成了惡意魔印。當時偶還花了一個星期時間才適應--!!!
在3.129版本的時候妖姬w的成長耗藍降低了一些。
3.134版本的時候妖姬的w回來時間比以前多了一秒,我是感覺沒多少區(qū)別。
3.137版本修復了妖姬被動出來隱身時閃現(xiàn)會使妖姬本身脫離隱身狀態(tài)。
3.147時大招傷害又被削了,大招復制的qe兩個技能ap收益下降了百分之零點零五,w下降了百分之零點零七五。
3.154版妖姬的w和e被削了,w的速度(當時淚奔了現(xiàn)在適應了)從1600掉到了1300,e的寬度(影響不大)從70下降到55相應的大招復制的w和e也一樣。相對的現(xiàn)在的妖姬更考驗操作和切入時機。
不過最近美服新版本中妖姬的w彈道速度由1300提高到1450,國服還沒更新,不過我感覺是然并卵,畢竟以前1600。。。
當然一條姐還是一樣的爆炸。。。
LOL安妮對樂芙蘭要注意什么怎么打才合適,手又沒她長
我本人就是樂芙蘭專業(yè)戶。
我覺得安妮對于樂芙蘭是少有的前期不吃虧的AP英雄。
6級前樂芙蘭的爆發(fā)偏弱,主要靠WQ再W回位完成一套耗血,所以安妮在和樂芙蘭對線的時候要盡量躲在小兵身后(避免E中),然后保證有被動再上前去A樂芙蘭,不要急于暈她,可以留做后手在樂芙蘭W近身之后再用技能暈,這樣的話樂芙蘭是占不到便宜的,她WQ你損失的血量不到1/4,但是吃你一套技能她沒了將近2/3血,所以安妮在6級前需要十分風騷,靠著被動來打后手可以說是個對付樂芙蘭的好辦法,另外對線的時候一定要A樂芙蘭,血量對于樂芙蘭來說極其重要,因為這是她進攻的本錢。如果和你對線的樂芙蘭血量不過1/2,你會發(fā)現(xiàn)很安全
然后再說中期,中期的樂芙蘭是恐怖的,特別有著殺人書及小圣杯,樂芙蘭就可以四處游走殺人。這時候的安妮盡量不要單對樂芙蘭。樂芙蘭的逃生能力這時候特別強,安妮不用大招根本殺不死樂芙蘭,用了大招只要沒秒,也殺不死樂芙蘭,所以應該避開她。
把精力放在參團。中期的樂芙蘭雙Q+W的輸出很恐怖。安妮必須早出沙漏,為的是團戰(zhàn)時躲過樂芙蘭的一套QR連招,迫使樂芙蘭改變她的連招套路,這樣能夠減少她直接將所有輸出技能甩給你秒你的幾率。
莫德凱撒勞改場樂芙蘭是什么電影
不是電影,是芮爾的背景故事。
芮爾是由黑玫瑰一手打造的殘忍實驗的產(chǎn)物,使用她對金屬的魔法控制來保衛(wèi)良善之人并對她曾經(jīng)的監(jiān)督者們報以無情的復仇。芮爾肩負著許多成年人才有的責任,但她依然還是孩子,她應該獎勵自己更多玩的時間與機會。
對線期一定要注意對方的護盾技能,Q技能本身傷害很低,Q技能的雙倍傷害還會被小兵阻擋,如果Q不能換到對面的護盾技能傷害可能還不如一下平A。
騎馬狀態(tài)的W有護盾的同時還能增加雙抗,配合E技能在下路換血能力很強,而下馬狀態(tài)的W僅增加移速,這個形態(tài)的W更適合配合打野留人而不要主動用于換血。
LOL亞索重做怎么改
關于亞索的改動
聽說亞索的改動被提上日程了?讓他少出現(xiàn)在Ban位上是將要改動的目的所在,換句話說,亞索可能又要被削?算了算了,看看刀妹,心里平衡多了。
其實并不是改動不一定是削弱,而是技能的更新!
原文是這樣說的:
“在亞索幾乎是每局必禁用。那么Riot如何給那些喜歡玩亞索的玩家一個交代呢?”
實話實說?亞索是個混蛋。他是一個殺戮滔天的浪人角色,能在游戲中完成一些眼花繚亂的操作,肆意隨處沖砍,所過之處只剩尸首...至少他在對面的時候是這樣。我們非常興奮自己制作了一個讓玩家們樂此不疲的英雄,但同時我們也很難過,因為這種熱度也使他基本上無法出場了。
我們希望大家能夠使用亞索。每當他在小兵叢中穿梭和死亡擦肩而過,或是同時大到五人完成五殺時,那種興奮和滿足感是難以言表的——我們只希望在完成這些壯舉的時候能夠讓對手感覺你在交戰(zhàn)中做出了有意義的選擇。
我們可以輕而易舉地通過調(diào)整他的硬實力使其禁用率下降,但這么做可能還會導致他變得過弱,選擇亞索會讓玩家陷于“天大的”劣勢中,更別說還會讓他所蘊含的獨特風格處于險境了。本來亞索在較高分段就不是一個非常可行的英雄,而大量亞索的出場還源自于那些投身其中去鉆研他的玩家(即便如此,勝率通常也不會有各位預想中那樣的提升)。
我們認為,如果我們想讓他處于一個可以出場又不是非禁不可的狀態(tài),只調(diào)整數(shù)值是不夠的'。在我們可能會考慮進行的技能更新(想一下雷克塞、千玨、黑默丁格,等等)列表中,他已經(jīng)相當?shù)目壳傲耍S著10禁的推出,他更進一步加入了樂芙蘭和阿茲爾的行列。
我想強調(diào)的是,由于我們在對其他項目進行調(diào)整,所以還沒有開始這方面的研究,但是接下來的幾周我們會對他進行觀察。我期待亞索完成調(diào)整后他的感覺不會與現(xiàn)在有太大出入,不過技能間的威力重新分配后可以給對手更多的交戰(zhàn)決策空間,同時能延續(xù)如今作為疾風劍豪帶來的大量靈巧體驗。重申一下,玩家們能愛上亞索這個英雄讓我們非常興奮,只不過需要找一個能讓對手接受的合理方式用劍刃奪走他們的最后之息。
天賦符文這是Icon在比賽中使用的熱誠天賦
熱誠在中后期團戰(zhàn)中傷害更恐怖,三刀一個脆皮,大招接暴擊Q的傷害讓被大起來的C位完全無法抵擋。老兵傷痕等抗壓天賦點出是為了讓亞索更好的度過對線期,穩(wěn)定發(fā)育到團戰(zhàn)。
符文:紅色固定攻擊力,黃色護甲(對線AD英雄使用)或生命值,Icon帶的生命值(對線AP法師時候用),藍色魔抗,大精華攻速
裝備推薦出門裝:多蘭盾+血瓶
因為亞索是個近戰(zhàn)中單,多對抗的是手長的法師,雖說有個護盾在身,但是出門裝最好還是多蘭盾~
神裝:無盡+飲血+綠叉+破敗+復活甲
無盡是必備的,復活甲現(xiàn)在改由大劍合成無盡綠叉后直接做復活甲提高生存能力,破敗有小幅削弱,綠叉在逆風時可以換電刀,飲血在最后補出。
或鞋子推薦布甲鞋或是水銀鞋,看陣容選擇。
亞索使用小技巧點擊即可學到進階版亞索使用技巧。
瑞文與亞索的戰(zhàn)爭就要開始了!小伙伴們選擇哪一方陣營呢?