亂世王者中怎樣拆別人城堡
1.點(diǎn)擊聯(lián)盟城堡,然后點(diǎn)擊查看詳情
2.在界面的右下方就會(huì)有個(gè)拆除按鈕,點(diǎn)擊之后聯(lián)盟城堡就會(huì)拆除。
聯(lián)盟堡壘拆除拆除條件:
盟主可以拆或者R4也可以總之建造拆除有一個(gè)只能是盟主點(diǎn)有一個(gè)盟主R4都可以點(diǎn)不過(guò)拆除后再建造需要重新派兵進(jìn)去。
亂世王者神獸怎么獲得 神獸獲得方法
亂世王者神獸珍寶怎么得
神獸珍寶:激活青龍必備的材料。
獲得方式:
擊殺神獸可以獲得,神獸會(huì)在周一、周三12:00在地圖上刷新多只,這樣我們?nèi)魵⑷缓缶褪亲鱿鄳?yīng)的任務(wù),就可以獲得了。
傷害10萬(wàn)有75顆,傷害25萬(wàn)有90顆、傷害50萬(wàn)有105顆,傷害80萬(wàn)有130顆,一共是400顆。
每條血最后一擊70顆、狂暴神獸最后一擊200顆,傷害結(jié)尾是18或98送100顆,傷害結(jié)尾是666或者888送200顆,連續(xù)18次沒(méi)暴擊300顆,急需看運(yùn)氣的,運(yùn)氣好可以拿到不少。
個(gè)人排行第一500顆,100名內(nèi)80顆,一般人都是后面的幾名還是可以拿到了,第二就是400顆。
亂世王者45級(jí)城堡啥時(shí)候出來(lái)
45堡我個(gè)人覺(jué)得不可能出來(lái),第一:要的資太龐大了,平民玩家上40都難,就算45出來(lái)了能上的一個(gè)區(qū)不超過(guò)百分之10,得要等一年甚至是兩年才有可能45,這還是在剛的情況下,到了后期誰(shuí)還剛退游的退游后面大家都會(huì)看淡了,畢竟后面很無(wú)聊的跟死區(qū)沒(méi)什么區(qū)別,策劃也不會(huì)這么傻,所以我個(gè)人看法40已經(jīng)封頂了,不喜勿噴,就當(dāng)我自言自語(yǔ)謝謝
亂世王者:留住SLG游戲用戶的三個(gè)內(nèi)容加法(2)
留存加法一:從美術(shù)角度補(bǔ)全SLG最弱一環(huán)
一直以來(lái),廠商制作SLG游戲時(shí),都把心思放在策略性和交互體驗(yàn)上,往往需要更高成本的美術(shù)則是被忽略的層面,有時(shí)兩個(gè)SLG產(chǎn)品,拼的就是細(xì)節(jié)還原,用戶需要的是真實(shí)世界的邏輯還原,一旦你的細(xì)節(jié)失真,用戶就會(huì)流向?qū)遥佬g(shù),提升的就是這樣的體驗(yàn)。
《亂世王者》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,在中國(guó)市場(chǎng),應(yīng)該要做更需要符合本土化審美的美術(shù)設(shè)計(jì)。
“最早一代的SLG游戲是由海外發(fā)行的,所以大多是以中古西方大陸為背景的西方魔幻題材,其美術(shù)風(fēng)格陰暗化,晦澀化,畫面感非常沉重。只不過(guò)由于玩法機(jī)制的突破創(chuàng)新,讓玩家暫時(shí)忽略了美術(shù)上的不足。而目前市面上國(guó)人研發(fā)的SLG,大多都照搬其美術(shù)風(fēng)格:哥特式的城堡,堂吉訶德式的騎士裝扮。美曰營(yíng)造厚重的戰(zhàn)爭(zhēng)感,卻有一點(diǎn)東施效顰的感覺(jué)。”《亂世王者》美術(shù)團(tuán)隊(duì)這么表示。
在《亂世王者》里,皇宮莊嚴(yán)弘大,極其注重對(duì)稱,色系分明,色彩明亮;又或是園林,注重細(xì)節(jié)刻畫,雕梁畫棟,小橋流水,這都能看到游戲在重現(xiàn)中國(guó)的古建筑風(fēng)貌。游戲無(wú)論是場(chǎng)景美術(shù),還是人物和UI設(shè)計(jì),很直接的感受到和大部分SLG手游的差異:中國(guó)典型的弘大、明亮和精美等特點(diǎn),在亂世王者中展現(xiàn)淋漓,讓玩家有很強(qiáng)的代入感。
一、建筑
對(duì)SLG玩家而言,他們?cè)诎褧r(shí)間投入到SLG游戲中時(shí),基本沒(méi)有時(shí)間留給其他產(chǎn)品,最主要的時(shí)長(zhǎng)又是消耗在主城的成長(zhǎng)搭建中。
在主城及各種建筑的設(shè)計(jì)上,《亂世王者》美術(shù)團(tuán)隊(duì)參考了各種史書典籍中宮殿的布局和構(gòu)造,比如最能體現(xiàn)皇家建筑的故宮,以及史書上對(duì)于大明宮的描述等等,凸顯其弘大的氣勢(shì)。
中國(guó)文化更加講究“和諧”,有山有水才是有帝王氣的地方,所以《亂世王者》在主色調(diào)上摒棄了西方慣用的灰暗色調(diào),而是轉(zhuǎn)為明亮,無(wú)論是金碧輝煌的宮殿還是波光粼粼的湖面,亦或是炫目的天光,對(duì)中國(guó)特色更為還原。
由于中國(guó)古建筑屋頂?shù)姆N類不如歐美建筑多,但內(nèi)部細(xì)節(jié)多,在手機(jī)上的呈現(xiàn)需要做創(chuàng)新與減法。團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)古建筑的風(fēng)格做了創(chuàng)新,如造兵工坊、市場(chǎng)等,保留古建筑歷史的厚重感,并在功能上做了突出。同時(shí)為了滿足玩家在個(gè)性化上的需求,和風(fēng)、圓頂、金頂?shù)榷喾N皮膚均可為玩家選擇,打造屬于自己風(fēng)格的主城。
變化也是美術(shù)的關(guān)鍵詞。在亂世王者里,30個(gè)等級(jí)的城墻,幾乎每?jī)杉?jí)都有變化。大地圖內(nèi)的城池,每一級(jí)都有區(qū)別,一共30級(jí)。每次等級(jí)提升,都會(huì)給玩家?guī)?lái)驚喜,體驗(yàn)逐步成長(zhǎng)的樂(lè)趣。
二、人物
很多游戲在設(shè)計(jì)武將時(shí),美術(shù)往往會(huì)使用“卡牌”的形式來(lái)包裝,這樣的確能給玩家?guī)?lái)收集的快感,便于玩家操作,玩家更注重收集和劇情嗎?但SLG產(chǎn)品,核心玩家更注重戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)感。
所以團(tuán)隊(duì)把游戲里每個(gè)武將,都做成了極富真實(shí)感和立體感的有血有肉的形象,并非只是讓玩家單純的體驗(yàn)收集和抽卡,以求讓玩家感受到更逼真的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
比如三國(guó)名將(搶駐新服)趙云,在角色服裝設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)尋找符合角色性格的顏色和配飾,銀色的盔甲凸顯其驍勇善戰(zhàn),龍狀的護(hù)肩又和他的字做關(guān)聯(lián),凸顯其性格又與市面上其他游戲區(qū)別開(kāi)。
三、場(chǎng)景
不僅是各路名將,甚至是每一個(gè)士兵都啟用了3D技術(shù)來(lái)制作,這樣無(wú)論是行軍時(shí)的動(dòng)態(tài)還是攻城拔寨的動(dòng)作均能最大化的還原古代戰(zhàn)爭(zhēng)的細(xì)節(jié),增加了玩家在征戰(zhàn)過(guò)程中的沉浸感。
行軍過(guò)程中添加了飛揚(yáng)的塵土、箭雨、打擊時(shí)陣型打開(kāi)甚至是死亡動(dòng)畫,都是為給玩家寫實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)。
團(tuán)隊(duì)還在繼續(xù)打造新的視覺(jué)體驗(yàn)。比如目前在設(shè)計(jì)可以基于玩家的GPS地址的真實(shí)天氣,在游戲內(nèi)引入雨、雪等天氣效果。比如玩家當(dāng)?shù)叵卵螒蛑芯褪茄┨臁?/p>
無(wú)論是現(xiàn)在已有的內(nèi)容還是未來(lái)會(huì)加入的有趣設(shè)計(jì),都是為了給玩家?guī)?lái)更真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
四、 UI
UI上,團(tuán)隊(duì)也索性換成更符合現(xiàn)代潮流的設(shè)計(jì)。
《亂世王者》UI設(shè)計(jì)師表示,“在設(shè)計(jì)之初,我們考慮了兩個(gè)風(fēng)格方向,市面上SLG游戲常見(jiàn)的厚重風(fēng)格,這的確能體現(xiàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史感,但歷經(jīng)十余載并無(wú)太大創(chuàng)新,玩家對(duì)此產(chǎn)生了審美疲勞;其次則是扁平化的設(shè)計(jì),通過(guò)圖案、符號(hào)增加玩家的記憶點(diǎn)。我們認(rèn)為,SLG游戲的UI設(shè)計(jì)亟需突破創(chuàng)新,更重要的是玩家呈年輕化趨勢(shì),符合現(xiàn)代潮流特質(zhì)的扁平化UI風(fēng)格更討玩家歡心,且與市面上的其他SLG游戲做出了區(qū)隔。”
武將角色在扁平化的UI襯托下,更為出彩,而不會(huì)因現(xiàn)實(shí)厚重風(fēng)格的UI,讓玩家覺(jué)得畫面過(guò)滿,掩蓋了武將的細(xì)節(jié)和靈氣。綜合考慮之下我們?cè)赨I設(shè)計(jì)風(fēng)格上選擇了后者。
關(guān)于本次亂世王者30級(jí)城堡圖和亂世王者45級(jí)城堡啥時(shí)候出來(lái)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。