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亂世王者 后期 技能

亂世王者武將技能怎么選擇 技能詳細(xì)分析

屠城——擊殺對(duì)方的傷兵(撞田神技,慎用容易結(jié)私仇)

妖術(shù)——降低對(duì)方部隊(duì)的攻擊屬性(食之無味,棄之可惜,平民玩家不建議使用,這個(gè)技能只在單獨(dú)出征時(shí)有用,然而平民單獨(dú)攻城機(jī)會(huì)很少)

統(tǒng)領(lǐng)——增加出征上限(土豪的標(biāo)配,宗師級(jí)是每一百戰(zhàn)爭(zhēng)屬性增加600點(diǎn)出征上限,后期雙五星滿級(jí)神將用這個(gè)技能的帶兵上限是的恐怖的數(shù)字)

落雷——沒隔三次攻擊有百分之五十幾率對(duì)對(duì)方部隊(duì)造成一次傷害,傷害根據(jù)技能等級(jí)和武將戰(zhàn)爭(zhēng)屬性的加成增加(一個(gè)非常厲害的技能,內(nèi)測(cè)時(shí)有玩家依靠高級(jí)落雷擊殺四萬兵)

解析亂世王者中那些后期作用極大的天賦技能

在亂世王者中有天賦技能的設(shè)定,其中九個(gè)是主動(dòng)技能,下面我就給大家介紹后期作用很大的天賦技能。

游戲里面的主動(dòng)技能一共有9個(gè),每個(gè)系別則有3個(gè),雖然主動(dòng)技能都非常有用,但是在游戲的前期,中期和后期,因?yàn)橹鞴l(fā)展階段不同,造成了不同的主動(dòng)技能發(fā)揮的效果大不一樣,有些技能在游戲前期(開服1個(gè)月以內(nèi)),并不是很實(shí)用,要等到主公發(fā)展到一定的程度才能發(fā)揮其巨大的作用!

【總動(dòng)員】

總動(dòng)員是戰(zhàn)斗系的第二個(gè)主動(dòng)技能,其使用后可以使得行軍上限增加10%,持續(xù)1小時(shí),冷卻時(shí)間為24小時(shí),持續(xù)的1小時(shí)不算做冷卻時(shí)間,也就是說,在技能持續(xù)的1小時(shí)過后,才開始計(jì)算24小時(shí)冷卻。總動(dòng)員技能可以與戰(zhàn)爭(zhēng)道具軍隊(duì)擴(kuò)編同時(shí)使用,不會(huì)相互抵消加成。另外10%的上限加成計(jì)算了各種科技研究的加成數(shù)值,比如主公沒有戰(zhàn)爭(zhēng)道具的情況下可以出兵50000人(計(jì)算了研究加成),那么使用了總動(dòng)員以后就可以帶領(lǐng)55000的士兵出征了。

總動(dòng)員技能用處很大,但是前期卻不是那么實(shí)用,這是因?yàn)榍捌诖蠹页稣鬈婈?duì)帶兵數(shù)量由于前期開荒的原因使得其總兵力一般不會(huì)太多。一個(gè)月內(nèi)發(fā)展的很好的主公也只能帶7-8萬軍隊(duì),一般的君主也就帶5萬士兵左右,那么使用了總動(dòng)員之后,也就增加5000人左右的行軍上限,這樣的數(shù)量一般并不足以改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。如果強(qiáng)攻某人城池,一般都是使用了總動(dòng)員以后再搭配使用軍隊(duì)擴(kuò)編這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)道具,來雙重增加行軍上限!

游戲里面的兵力是決定戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的重要條件之一,某種程度上說游戲里的打仗就是比拼雙方兵力的多寡,所以到了中后期戰(zhàn)事連連的階段,總動(dòng)員這個(gè)技能的重要性就顯得無可置疑了。君主出征兵力數(shù)量越多,加成越大,越是游戲后期,越是有用,特別是在1V1的情況下啊,效果更是突出。

【豐收】

豐收技能是發(fā)展技能里面的第一個(gè)主動(dòng)技能,只需要11點(diǎn)技能點(diǎn)即可點(diǎn)出,使用豐收技能可以使你的所有資源田立刻獲得5小時(shí)的資源產(chǎn)出。這里需要注意的是使用完豐收技能后,所有獲得的資源不需要手動(dòng)去資源田收獲,而是直接加到君主資源數(shù)值上去,所以我們不用擔(dān)心會(huì)因資源田滿倉而得不到資源了。

豐收技能冷卻時(shí)間為12小時(shí),1天如果使用2次就比其他君主多了10小時(shí)的資源田產(chǎn)量,看上去非常不錯(cuò),但是在游戲前期,這個(gè)技能卻并不建議點(diǎn)出。這主要是前期大部分主公都需要急速提升王城等級(jí),王城等級(jí)決定了其他建筑的最高等級(jí),其他建筑等級(jí)不能超過王城等級(jí),而我們又必須優(yōu)先升級(jí)兵營等戰(zhàn)爭(zhēng)建筑。不會(huì)在開服后就立馬提升資源田等級(jí),所以資源田等級(jí)都不會(huì)很高,豐收技能的作用也不是很大。

如上圖所示,圖中城池所有資源田均達(dá)到14級(jí),并使用了一些生產(chǎn)加成道具,但是我們能看出資源產(chǎn)量仍然不高,即使立刻獲得5小時(shí)資源產(chǎn)出也不是一個(gè)很大的數(shù)量。如果豐收技能能像輔助天賦的能工巧匠技能一樣只有4小時(shí)冷卻時(shí)間的話,我相信大家都會(huì)點(diǎn)出這個(gè)技能,可惜冷卻時(shí)間不短,效果在前期卻不強(qiáng),所以很多老司機(jī)前期對(duì)這個(gè)技能基本都不會(huì)選擇去點(diǎn)出。

亂世王者輔助系君主技能加點(diǎn)方式

亂世王者輔助技能能幫助主公做什么呢?下面給大家?guī)韥y世王者輔助系君主技能加點(diǎn)方案。

一、前期萬金油的輔助技能

主公進(jìn)入游戲以后,最推薦的加點(diǎn)是輔助技能加點(diǎn)法!因?yàn)檩o助技能不僅增加玩家軍隊(duì)實(shí)力與行軍速度,還能快速增加城防能力,還可以快速恢復(fù)主公體力,簡(jiǎn)直就是無所不能的存在,輔助技能有3個(gè)主動(dòng)技能,分別是體力充沛、能工巧匠以及寸步難行!

1、體力充沛

11點(diǎn)技能點(diǎn)能點(diǎn)出該技能,冷卻時(shí)間為12小時(shí),使用后主公立即獲得30點(diǎn)體力,體力可以攻打野怪,采集資源以及攻打駐地等等。

點(diǎn)評(píng):CD為8小時(shí),一天最多使用2次,獲得60點(diǎn)體力,老實(shí)說60點(diǎn)體力只需要花少量金幣就可以獲得,但是白要的體力為什么不要?雖然得到的好處不多,但是卻很有用。這里還要注意,即使主公體力100已滿,也可以繼續(xù)使用該技能,體力會(huì)達(dá)到130,但是不會(huì)繼續(xù)恢復(fù)體力!

2、能工巧匠

第二個(gè)主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為4小時(shí),使用后主公立即獲得500個(gè)陷阱,會(huì)在主公可以建造的最高等級(jí)陷阱中隨機(jī)選擇一個(gè)類型!

點(diǎn)評(píng):可謂神技!立即制造,永久存在,游戲中生產(chǎn)100個(gè)陷阱需要1小時(shí),而能工巧匠技能每4小時(shí)就制造500個(gè),而且還是主公能生產(chǎn)的最高等級(jí)的陷阱。在游戲前期,如果點(diǎn)出該技能,陷阱制造速度要超過沒有這個(gè)技能的玩家至少3倍!而且制造500個(gè)陷阱不需要消耗任何資源!

3、寸步難行

輔助系終極技能,使用后偵察或者攻擊你的敵人行軍速度增加500%。這里要注意的是,在使用這個(gè)技能之前就已經(jīng)出發(fā)攻擊或者偵察你的部隊(duì)不受影響,必須要先使用這個(gè)技能,別人偵察或者攻擊主公的城池才會(huì)發(fā)生作用!

點(diǎn)評(píng):有作用,但是作用不大,升級(jí)輔助系很少有朋友會(huì)將點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到這,除非點(diǎn)數(shù)太多,能點(diǎn)到這里的朋友大多都將點(diǎn)數(shù)投入戰(zhàn)斗系去了。這是一個(gè)單純的被動(dòng)防御技能,在一些特殊的時(shí)刻能發(fā)揮一定的作用,但是由于游戲中有鳴金收兵道具和偵察功能,所以對(duì)方在發(fā)現(xiàn)主公使用了寸步難行后,也可以直接返回,或者使用偵察查看主公是否使用了該技能!

二、前期的重要技能訓(xùn)練數(shù)量

訓(xùn)練數(shù)量是很多人選擇前期發(fā)展加點(diǎn)輔助技能的一個(gè)原因,因?yàn)橛螒蛑熊婈?duì)的實(shí)力取決于軍隊(duì)的數(shù)量、屬性和士兵等級(jí)等,而訓(xùn)練數(shù)量就是一個(gè)能提高你軍隊(duì)數(shù)量的被動(dòng)技能。

這個(gè)技能并不會(huì)增加訓(xùn)練速度,而是一次生產(chǎn)能生產(chǎn)更多的士兵。大部分的玩家都未必愿意每過3小時(shí)或者幾小時(shí)上線來重新生產(chǎn)士兵,而訓(xùn)練數(shù)量技能,前期就可以讓主公生產(chǎn)士兵達(dá)到700以上,生產(chǎn)時(shí)間達(dá)到6小時(shí),繼續(xù)提升該技能等級(jí),可以使主公晚上睡覺也能生產(chǎn)士兵,這樣不知不覺就比別人多了很多軍隊(duì)!

在游戲中大部分玩家都是優(yōu)先升級(jí)王城,征兵處的提升不會(huì)太多,最主要的是征兵處提升一級(jí)只增加10個(gè)單位士兵的生產(chǎn)數(shù)量,主公只需要加一些輔助技能大幅提升訓(xùn)練數(shù)量!

不得不說,很大部分的玩家前期都是加點(diǎn)輔助技能,而不是發(fā)展與戰(zhàn)斗。而在游戲后期會(huì)慢慢開始轉(zhuǎn)向戰(zhàn)斗技能。

亂世王者什么兵種好亂世王者兵種優(yōu)先級(jí)介紹

亂世王者兵種很多,很多萌新不太理解哪些兵種好,下面隨我一期來看看。

首先我們要搞懂兵種的特點(diǎn),從最重要的說起。

第一盾兵,話說大家都玩過王者或英雄聯(lián)盟,沒坦克的情況下你敢去開團(tuán)嗎?不怕一波帶走么。而盾就是坦克,沖鋒在前排扛?jìng)Α?/p>

第二騎兵,騎射手,近戰(zhàn)騎,為什么是騎兵呢?因?yàn)樯厦嬲f過了,盾兵在前排抗傷害,如果你的攻擊無法突破前排的盾兵,那么其他的兵種都無法有效輸出,騎兵可以,騎兵有個(gè)技能就是越過盾兵,直接攻擊后排脆皮(為什么組隊(duì)老死弓兵知道了吧,脆),有力的打擊對(duì)方后排輸出。

第三是投石車和槍兵,這兩種兵是唯一可以突破敵方盾兵的兵種,槍兵有幾率打出三倍傷害。投石車Q2區(qū)很少有人用到,可能是很少人看到他的真實(shí)傷害(都只看到騎兵殺敵).六級(jí)的很雞肋,主要看八級(jí)和十級(jí)的,而且專門攻擊對(duì)方數(shù)量多的兵種。

第四我還是選攻城車(土豪直接秒盾),咱貧民的玩法。這兵除了輸出低,還速度慢,但這不影響他抗傷害啊,到了中后期,平民和小V玩家普遍缺盾,沒盾你攻防都不行,而你平日里囤的攻城車在這個(gè)時(shí)候就開始發(fā)光發(fā)熱了,七級(jí)攻城車血比六級(jí)盾多一點(diǎn),防少幾點(diǎn),但也不影響他守城,加上你強(qiáng)有力的輸出,即使沒盾,也能教敵人有來無回。

第五弓射手,射手六級(jí)或以上就不停造。射手攻擊速度加倍,弩射守城有加成,什么,你看不出他們的傷害?那是因?yàn)閿撤蕉軟]死完,只有騎兵美滋滋的在殺敵,一旦敵方盾死完,弓射手就開始收菜了。

在升級(jí)兵營建筑的時(shí)候優(yōu)先升級(jí)步兵營,盾兵必須先造,再是騎,后是車,再是弓射手。

排兵的依次循序是盾兵,攻城車,槍兵。。。投石車。其他的沒必要記了

關(guān)于亂世王者 后期 技能的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

標(biāo)簽: 手游

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