王者榮耀出生地是不是成都
是。《王者榮耀》這款游戲誕生在成都可以說是它的出生地,《王者榮耀》制作于成都的天美工作室,《王者榮耀》的制作團隊“天美L1工作室”就在成都,坐標位置是天府三街的騰訊大樓中,而且《王者榮耀》制作團隊七成員工是四川人。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺發售。
擴展資料
組織架構
天美-J1工作室
原琳瑯天上工作室J1中心正式升級為J1工作室,所開發的精品大作有《QQ飛車》、《天天飛車》等,未來將研發更多大作。J1工作室與日本KONAMI聯手推出的首款3D橫版射擊手游《魂斗羅:歸來》于2017年公測。《QQ飛車手游》于2017年12月正式推出。
天美-J2工作室
原琳瑯天上工作室J2中心正式升級為J2工作室,歷時三年,百人團隊打造了MMOG國戰游戲《御龍在天》。移動端游戲《九龍戰》于2015年8月公測。《御龍在天手游》于2016年8月開啟不限號測試。《斗破蒼穹:斗帝之路》于2018年9月19日開啟不刪檔測試。
天美-J4工作室
原琳瑯天上工作室J4中心正式升級為J4工作室,次時代第三人稱射擊新作《槍神紀》已于2014年暑期開放測試。天美T1與J4工作室合作開發的手游《天天酷跑3D》于2016年公測。 ]
天美-J5工作室
由原琳瑯天上工作室J1中心升級而來,代表作有橫版格斗手游《天天炫斗》。
天美-T1工作
原天美藝游工作室T1,T2,T3中心合并正式升級為T1工作室。T1工作室專注于移動端產品的研發和制作,家喻戶曉的《天天酷跑》《天天愛消除》均出自該工作室。手游《天魔幻想》于2016年2月開啟不刪檔測試,手游《亂世王者》于2017年8月上線。
天美-L1工作室
原臥龍工作室正式更名為L1工作室,《天天來塔防》等作品于2014年陸續上線。《天天傳奇》于2015年4月上線,最新作品全球首款5V5英雄公平對戰手游《王者榮耀》于2015年10月底上線,手游《圣斗士星矢(騰訊)》于2018年8月正式上線。
出道即巔峰:《亂世王者》兩周年,突破SLG行業邊界
自2017年8月上線迄今,《亂世王者》迎來了兩周歲。過去的兩年里,這款由天美工作室群自研的“騰訊首款戰爭策略手游”上線次日就拿下iOS免費榜TOP5,并登上暢銷榜第三的位置,此后用戶量和營收皆位居品類第一,成為名副其實的“王者”。
復盤《亂世王者》的成功之路,最直接的表現是它打破SLG品類的產品瓶頸,通過創新走出差異化產品生態;同時探索游戲的邊界,如通過游戲聯盟賽事化生態打造品類電競可能;以“榮耀史冊”的內容共創塑造“王者”文化生態;聯合非遺的新文創打造文化符號……種種創新不僅賦予手游更廣闊的空間,也體現《亂世王者》作為SLG頭部游戲的“自我修養”——從更高維度上提升品類、乃至游戲行業的價值。
產品創新,打造SLG玩法差異化生態
2017年以來,游戲市場迎來SLG品類熱潮,但品類爆發背后難逃產品創新不足,玩法同質化等問題。在此背后,《亂世王者》以對品類和市場的深度理解做出區隔和差異化,成為SLG游戲“稱霸“之作。
美術風格的創新。在過往,SLG以西式審美為主流,畫面厚重、灰暗。一方面是品類游戲多為西方奇幻題材;另一方面也是廠商制作時往往以容易出效果的策略和交互體驗為主,忽略成本較高的美術層面。
《亂世王者》在場景美術的選擇上貼近中國傳統文化審美,不管是明亮的主色調,或者是細節上對中國王家氣象和傳統審美的靠攏,如金碧輝煌的宮殿,或別具意境的湖光山色等,都體現出手游與其他SLG游戲的差異。而人物和UI的設計上,也根據當下用戶的審美習慣進行調整,走出全新的本土化道路。
《亂世王者》在玩法層面上也做出突破。首要是通過游戲目標管理引導用戶成長,初期會以PVE玩法讓玩家熟悉SLG的特點;中期則會通過名城、皇城等PVP、GVG玩法,引導用戶由協作過渡為競爭;后期再通過跨服玩法,引導用戶創建生態。同時還融入RPG和卡牌模式,覆蓋不同用戶需求。
《亂世王者》還打破SLG固有的長線經營的硬核玩法,如過往戰役有可能長達數天,需要玩家不眠不休投入。而本次的輕量化創新把核心單局對抗玩法控制在一小時內,給予玩家更緊張的體驗的也兼顧玩家臨場應變的策略體驗。更重要的是讓玩家兼顧游戲和現實,有更多的時間擁抱生活。這種差異化和區隔化不僅引領SLG品類玩法新趨勢,也讓SLG品類真正走向大眾需求。
聯盟競技,SLG品類賽事新生態起點
過去幾年內,SLG是一直是小眾重度游戲代表,為了突破發展天花板,品類需要通過賽事化來觸達大眾用戶。作為游戲的長線衍生品,賽事的競技性和觀賞性易于吸引用戶,并且頭部賽事還能產生明星效應,成為“社交貨幣”帶動更多外部用戶“入圈”。但SLG游戲品類強調玩家的長線經營,不符合手游賽事的快節奏風格,在賽事化上有天然的局限。
在天美看來,SLG賽事化勢在必行。基于此,《亂世王者》對SLG玩法做出突破性變革,打造“九鼎之戰”玩法,將單場比賽戰斗縮短在60分鐘之內,玩家以聯盟為單位進行對抗,大大提升游戲競技性和觀賞性。同時手游還在“九鼎之戰”的基礎上推出“九鼎冠軍聯賽”,目前已走過三個賽季。今年7月,《亂世王者》九鼎冠軍聯賽S3落下帷幕,這場比賽歷時3個月,分為常規賽和季后賽,共計512個聯盟參與。
對《亂世王者》來說,聯盟和賽事代表未來SLG游戲的兩個新趨勢,社交性和競技性。聯盟形式不只作用游戲的策略性,也能夠拉動以聯盟為中心的社交需求,同時對輕度用戶的游戲體驗更為友好,擴大游戲用戶基本盤;再者聯盟對戰除了競技性和觀賞性外,也能夠激活游戲的內部生態,形成具備活力的社區。而賽事則成為游戲生態的一個良性出口,不僅豐富了游戲生態的表現形式,也擴大游戲的受眾輻射面。
《亂世王者》還為SLG品類奠定了賽事專業化和體系化的基礎空間,意味通過創新,SLG品類能夠兼顧游戲玩法的特性和電競賽事的需要做出平衡,這將推動不同SLG游戲賽事的誕生和發展。而九鼎冠軍聯賽三季來對市場的孵化,也為SLG品類電競化打下用戶基礎。
用戶共創,“榮耀與共“的內容文化生態
如果說《亂世王者》聯盟體系打破SLG品類“賽事難”的行業定式外,以“榮耀史冊”為中心的“內容共創生態”則打破游戲行業“品牌決定生態”的文化定式。
在過去,游戲文化生態由兩部分組成,第一部分是品牌創立的世界觀,形成內容的基礎生態;第二部分是在官方引導下,由玩家自發形成的內容生態,兩者之間相對割裂。身為SLG游戲的領軍者,《亂世王者》不可能滿足于單一做出官方的設定,或者是純粹追求社區的活躍這種簡單的生態——玩家不只是游戲的主體,也是游戲的推進者和內容生產者。作為SLG的頭部游戲,它想建立的是一個玩家和游戲共生、并能自由成長和裂變的新內容生態。
《亂世王者》在“以人為本”的理念下開啟史冊活動,讓玩家自行創造歷史。今年年初《榮耀史冊·列傳篇》征集活動吸引了超過1萬名玩家參與,收到了來自玩家數以千萬計的投票。隨著兩周年活動開啟,《榮耀史冊·世家篇》將開放16個席位。這也是《亂世王者》區別普通游戲文化的獨特之處——史冊不只是單一評選出內容故事,而是把玩家的成長作為游戲成長的一部分,這種共創賦予內容更多的意義,讓玩家形成新的認同。
《亂世王者》的生態優勢,除了來自對玩家的深度認同催生蓬勃的創作可能,也來自品牌官方對生態的重視和引導。除了《榮耀史冊》外,今年官方上線“榮耀史冊玩家故事館”,通過視頻等多元化的形式詮釋玩家故事。官方還通過邀請明星,共同拍攝詮釋玩家故事,向外界展示內容生態故事。
可以說,《亂世王者》正在嘗試一條新的道路,尊重玩家并激發共鳴,共同塑造品牌。這種“榮耀與共”的價值觀和生態環境,不只切中當下用戶的精神需求,也體現出全球頭部游戲產品對用戶的深層關懷。
傳承與弘揚,領先數字藝術文創生態
《榮耀史冊》中最濃墨重彩的一筆,不只是玩家登上象征歷史的篇章,也在于玩家能夠獲得由非遺大師親手打造的,深度關聯游戲內核的藝術品作為榮譽象征。“列傳篇”活動中,玩家獲得由中國陶瓷藝術大師,石灣陶藝新一代領軍人物封偉民親手打造的“霸王崛起”項羽陶塑。本次“世家篇”中,《亂世王者》將和擁有千年歷史的中國四大名繡之一,也是第一批國家級非遺代表項目的粵繡共同合作,以王城為創作靈感進行藏品制作。
近幾年來,傳統文化的傳承和發展成為新的議題,而游戲作為新時代的數字文化藝術形式,被賦予新的意義——通過游戲這一年輕人熟悉并喜愛的文化形式,不僅能夠創新演繹傳統文化,也能達成自身文化價值和產業價值的統一。
這也是《亂世王者》選擇“非遺”合作根本原因:基于中國文化的策略游戲本身帶有文化標簽,而通過“非遺”作品對玩家故事和游戲內容的詮釋,更能放大這一文化符號,并能深入玩家的內心,讓玩家在潛移默化中受到傳統文化的熏陶。這也是《亂世王者》作為SLG扛鼎之作的探索,其標志性意義不只是弘揚“非遺”文化,更多在于這是游戲和文化罕見的雙向互動,向普羅大眾看到當代游戲的正向價值。
《亂世王者》用兩年的時間,不僅拓展了SLG游戲的廣度,而且對SLG游戲乃至整個游戲行業的深度也起了重要的作用。當游戲逐漸成為滿足精神需求的文娛消費時,更深入的挖掘游戲和玩家之間情感聯系,尋找文化價值,從而成為新的文化符號,將是《亂世王者》繼續前進的道路,征途,將永遠是星辰大海。
亂世王者傲視群雄活動多久來一次
兩周一次
皇城爭奪戰
皇城將于每周六14點進入爭奪狀態,可以向皇城和箭塔出兵。持續占領皇城3小時的聯盟獲勝,擁有選舉皇帝的權力。當皇城的控制權發生變更后,占領時長重置為0,需要重新累積占領時長。當然23點還未決出勝利方,則會進入加時階段。
擴展資料:
九鼎之戰是兩個聯盟之間的對決。戰斗開始前玩家需要選擇一方陣營,紅方為炎黃勢力,聯盟出生點位于地圖左側;藍方為蚩尤勢力,聯盟出生點位于地圖右側。
九鼎戰場中有很多建筑,處于最中間的是九鼎,是本次活動的主要爭奪建筑。首次攻占,或持續攻占,都會產生大量勢力積分和個人積分。
位于地圖兩側的建筑分別是炎黃之殿和蚩尤戰堂,與九鼎一樣,它們是獲取勢力積分和個人積分的主要途徑之一,戰略地位非常重要。還有醫館、攻防塔、遠古帝陵等功能性建筑。占領后可以獲得恢復傷兵加速、攻防加成,更有遠古帝陵軍隊為玩家所用。占領功能性建筑還可獲得少量積分。
2017年4月20日《亂世王者》登場UP2017發布會。
榮譽記錄榮譽記錄(13張)2017年6月30日《亂世王者》聯合12家直播平臺,邀請16名女主播開啟女神守衛戰,百名主播助陣。
2017年7月16日《亂世王者》同名主題曲《亂世王者》發布。
2017年8月15日小青龍獻唱RAP神曲《Bethelastone》。
2017年8月16日《亂世王者》不限量不刪檔開啟;楊冪正式宣布代言《亂世王者》。
2017年8月22日《亂世王者》榮登AppStore暢銷榜第三。
2017年12月28日《亂世王者》邀請賽總決賽于上海線下舉辦,主播若風、小蒼到場解說。
2018年1月11日《亂世王者》手游原聲碟榮獲CGDA最佳游戲音樂制作優秀獎。
2018年1月26日獲得2017年游戲風云榜票選最佳戰爭策略手游。
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