亂世王者殲滅觸發(fā)概率
亂世王者殲滅觸發(fā)概率在60%左右。
《亂世王者》是由騰訊旗下天美工作室群自主研發(fā)的一款戰(zhàn)爭策略手游,該作于2017年11月21日正式公測。
《亂世王者》是一款歷史架空背景的戰(zhàn)爭策略手游。《亂世王者》高度還原戰(zhàn)爭策略游戲的精髓,玩家將化身為在這個(gè)亂世中的一方諸侯,從招兵買馬到安邦治國,逐步走向問鼎天下的爭霸之路。
游戲設(shè)定
武將的獲取方式有多種,不過主要獲得方式就是靠點(diǎn)將臺(tái)了。武將招募中分為普通招募和高級(jí)招募,普通招募中能夠出現(xiàn)綠色到紫色品質(zhì)的武將。而高級(jí)招募能夠出現(xiàn)藍(lán)色到橙色品質(zhì)的武將。
高級(jí)招募需要消耗較多的元寶,才能進(jìn)行招募,而普通招募一天擁有五次免費(fèi)的機(jī)會(huì)。不過每日完成當(dāng)天的活躍任務(wù),可以獲得高級(jí)招募券,使用高級(jí)招募券就能夠在高級(jí)招募中招募一次。
亂世王者傲視群雄活動(dòng)多久來一次
兩周一次
皇城爭奪戰(zhàn)
皇城將于每周六14點(diǎn)進(jìn)入爭奪狀態(tài),可以向皇城和箭塔出兵。持續(xù)占領(lǐng)皇城3小時(shí)的聯(lián)盟獲勝,擁有選舉皇帝的權(quán)力。當(dāng)皇城的控制權(quán)發(fā)生變更后,占領(lǐng)時(shí)長重置為0,需要重新累積占領(lǐng)時(shí)長。當(dāng)然23點(diǎn)還未決出勝利方,則會(huì)進(jìn)入加時(shí)階段。
擴(kuò)展資料:
九鼎之戰(zhàn)是兩個(gè)聯(lián)盟之間的對(duì)決。戰(zhàn)斗開始前玩家需要選擇一方陣營,紅方為炎黃勢力,聯(lián)盟出生點(diǎn)位于地圖左側(cè);藍(lán)方為蚩尤勢力,聯(lián)盟出生點(diǎn)位于地圖右側(cè)。
九鼎戰(zhàn)場中有很多建筑,處于最中間的是九鼎,是本次活動(dòng)的主要爭奪建筑。首次攻占,或持續(xù)攻占,都會(huì)產(chǎn)生大量勢力積分和個(gè)人積分。
位于地圖兩側(cè)的建筑分別是炎黃之殿和蚩尤戰(zhàn)堂,與九鼎一樣,它們是獲取勢力積分和個(gè)人積分的主要途徑之一,戰(zhàn)略地位非常重要。還有醫(yī)館、攻防塔、遠(yuǎn)古帝陵等功能性建筑。占領(lǐng)后可以獲得恢復(fù)傷兵加速、攻防加成,更有遠(yuǎn)古帝陵軍隊(duì)為玩家所用。占領(lǐng)功能性建筑還可獲得少量積分。
2017年4月20日《亂世王者》登場UP2017發(fā)布會(huì)。
榮譽(yù)記錄榮譽(yù)記錄(13張)2017年6月30日《亂世王者》聯(lián)合12家直播平臺(tái),邀請16名女主播開啟女神守衛(wèi)戰(zhàn),百名主播助陣。
2017年7月16日《亂世王者》同名主題曲《亂世王者》發(fā)布。
2017年8月15日小青龍獻(xiàn)唱RAP神曲《Bethelastone》。
2017年8月16日《亂世王者》不限量不刪檔開啟;楊冪正式宣布代言《亂世王者》。
2017年8月22日《亂世王者》榮登AppStore暢銷榜第三。
2017年12月28日《亂世王者》邀請賽總決賽于上海線下舉辦,主播若風(fēng)、小蒼到場解說。
2018年1月11日《亂世王者》手游原聲碟榮獲CGDA最佳游戲音樂制作優(yōu)秀獎(jiǎng)。
2018年1月26日獲得2017年游戲風(fēng)云榜票選最佳戰(zhàn)爭策略手游。
出道即巔峰:《亂世王者》兩周年,突破SLG行業(yè)邊界
自2017年8月上線迄今,《亂世王者》迎來了兩周歲。過去的兩年里,這款由天美工作室群自研的“騰訊首款戰(zhàn)爭策略手游”上線次日就拿下iOS免費(fèi)榜TOP5,并登上暢銷榜第三的位置,此后用戶量和營收皆位居品類第一,成為名副其實(shí)的“王者”。
復(fù)盤《亂世王者》的成功之路,最直接的表現(xiàn)是它打破SLG品類的產(chǎn)品瓶頸,通過創(chuàng)新走出差異化產(chǎn)品生態(tài);同時(shí)探索游戲的邊界,如通過游戲聯(lián)盟賽事化生態(tài)打造品類電競可能;以“榮耀史冊”的內(nèi)容共創(chuàng)塑造“王者”文化生態(tài);聯(lián)合非遺的新文創(chuàng)打造文化符號(hào)……種種創(chuàng)新不僅賦予手游更廣闊的空間,也體現(xiàn)《亂世王者》作為SLG頭部游戲的“自我修養(yǎng)”——從更高維度上提升品類、乃至游戲行業(yè)的價(jià)值。
產(chǎn)品創(chuàng)新,打造SLG玩法差異化生態(tài)
2017年以來,游戲市場迎來SLG品類熱潮,但品類爆發(fā)背后難逃產(chǎn)品創(chuàng)新不足,玩法同質(zhì)化等問題。在此背后,《亂世王者》以對(duì)品類和市場的深度理解做出區(qū)隔和差異化,成為SLG游戲“稱霸“之作。
美術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)新。在過往,SLG以西式審美為主流,畫面厚重、灰暗。一方面是品類游戲多為西方奇幻題材;另一方面也是廠商制作時(shí)往往以容易出效果的策略和交互體驗(yàn)為主,忽略成本較高的美術(shù)層面。
《亂世王者》在場景美術(shù)的選擇上貼近中國傳統(tǒng)文化審美,不管是明亮的主色調(diào),或者是細(xì)節(jié)上對(duì)中國王家氣象和傳統(tǒng)審美的靠攏,如金碧輝煌的宮殿,或別具意境的湖光山色等,都體現(xiàn)出手游與其他SLG游戲的差異。而人物和UI的設(shè)計(jì)上,也根據(jù)當(dāng)下用戶的審美習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,走出全新的本土化道路。
《亂世王者》在玩法層面上也做出突破。首要是通過游戲目標(biāo)管理引導(dǎo)用戶成長,初期會(huì)以PVE玩法讓玩家熟悉SLG的特點(diǎn);中期則會(huì)通過名城、皇城等PVP、GVG玩法,引導(dǎo)用戶由協(xié)作過渡為競爭;后期再通過跨服玩法,引導(dǎo)用戶創(chuàng)建生態(tài)。同時(shí)還融入RPG和卡牌模式,覆蓋不同用戶需求。
《亂世王者》還打破SLG固有的長線經(jīng)營的硬核玩法,如過往戰(zhàn)役有可能長達(dá)數(shù)天,需要玩家不眠不休投入。而本次的輕量化創(chuàng)新把核心單局對(duì)抗玩法控制在一小時(shí)內(nèi),給予玩家更緊張的體驗(yàn)的也兼顧玩家臨場應(yīng)變的策略體驗(yàn)。更重要的是讓玩家兼顧游戲和現(xiàn)實(shí),有更多的時(shí)間擁抱生活。這種差異化和區(qū)隔化不僅引領(lǐng)SLG品類玩法新趨勢,也讓SLG品類真正走向大眾需求。
聯(lián)盟競技,SLG品類賽事新生態(tài)起點(diǎn)
過去幾年內(nèi),SLG是一直是小眾重度游戲代表,為了突破發(fā)展天花板,品類需要通過賽事化來觸達(dá)大眾用戶。作為游戲的長線衍生品,賽事的競技性和觀賞性易于吸引用戶,并且頭部賽事還能產(chǎn)生明星效應(yīng),成為“社交貨幣”帶動(dòng)更多外部用戶“入圈”。但SLG游戲品類強(qiáng)調(diào)玩家的長線經(jīng)營,不符合手游賽事的快節(jié)奏風(fēng)格,在賽事化上有天然的局限。
在天美看來,SLG賽事化勢在必行。基于此,《亂世王者》對(duì)SLG玩法做出突破性變革,打造“九鼎之戰(zhàn)”玩法,將單場比賽戰(zhàn)斗縮短在60分鐘之內(nèi),玩家以聯(lián)盟為單位進(jìn)行對(duì)抗,大大提升游戲競技性和觀賞性。同時(shí)手游還在“九鼎之戰(zhàn)”的基礎(chǔ)上推出“九鼎冠軍聯(lián)賽”,目前已走過三個(gè)賽季。今年7月,《亂世王者》九鼎冠軍聯(lián)賽S3落下帷幕,這場比賽歷時(shí)3個(gè)月,分為常規(guī)賽和季后賽,共計(jì)512個(gè)聯(lián)盟參與。
對(duì)《亂世王者》來說,聯(lián)盟和賽事代表未來SLG游戲的兩個(gè)新趨勢,社交性和競技性。聯(lián)盟形式不只作用游戲的策略性,也能夠拉動(dòng)以聯(lián)盟為中心的社交需求,同時(shí)對(duì)輕度用戶的游戲體驗(yàn)更為友好,擴(kuò)大游戲用戶基本盤;再者聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)除了競技性和觀賞性外,也能夠激活游戲的內(nèi)部生態(tài),形成具備活力的社區(qū)。而賽事則成為游戲生態(tài)的一個(gè)良性出口,不僅豐富了游戲生態(tài)的表現(xiàn)形式,也擴(kuò)大游戲的受眾輻射面。
《亂世王者》還為SLG品類奠定了賽事專業(yè)化和體系化的基礎(chǔ)空間,意味通過創(chuàng)新,SLG品類能夠兼顧游戲玩法的特性和電競賽事的需要做出平衡,這將推動(dòng)不同SLG游戲賽事的誕生和發(fā)展。而九鼎冠軍聯(lián)賽三季來對(duì)市場的孵化,也為SLG品類電競化打下用戶基礎(chǔ)。
用戶共創(chuàng),“榮耀與共“的內(nèi)容文化生態(tài)
如果說《亂世王者》聯(lián)盟體系打破SLG品類“賽事難”的行業(yè)定式外,以“榮耀史冊”為中心的“內(nèi)容共創(chuàng)生態(tài)”則打破游戲行業(yè)“品牌決定生態(tài)”的文化定式。
在過去,游戲文化生態(tài)由兩部分組成,第一部分是品牌創(chuàng)立的世界觀,形成內(nèi)容的基礎(chǔ)生態(tài);第二部分是在官方引導(dǎo)下,由玩家自發(fā)形成的內(nèi)容生態(tài),兩者之間相對(duì)割裂。身為SLG游戲的領(lǐng)軍者,《亂世王者》不可能滿足于單一做出官方的設(shè)定,或者是純粹追求社區(qū)的活躍這種簡單的生態(tài)——玩家不只是游戲的主體,也是游戲的推進(jìn)者和內(nèi)容生產(chǎn)者。作為SLG的頭部游戲,它想建立的是一個(gè)玩家和游戲共生、并能自由成長和裂變的新內(nèi)容生態(tài)。
《亂世王者》在“以人為本”的理念下開啟史冊活動(dòng),讓玩家自行創(chuàng)造歷史。今年年初《榮耀史冊·列傳篇》征集活動(dòng)吸引了超過1萬名玩家參與,收到了來自玩家數(shù)以千萬計(jì)的投票。隨著兩周年活動(dòng)開啟,《榮耀史冊·世家篇》將開放16個(gè)席位。這也是《亂世王者》區(qū)別普通游戲文化的獨(dú)特之處——史冊不只是單一評(píng)選出內(nèi)容故事,而是把玩家的成長作為游戲成長的一部分,這種共創(chuàng)賦予內(nèi)容更多的意義,讓玩家形成新的認(rèn)同。
《亂世王者》的生態(tài)優(yōu)勢,除了來自對(duì)玩家的深度認(rèn)同催生蓬勃的創(chuàng)作可能,也來自品牌官方對(duì)生態(tài)的重視和引導(dǎo)。除了《榮耀史冊》外,今年官方上線“榮耀史冊玩家故事館”,通過視頻等多元化的形式詮釋玩家故事。官方還通過邀請明星,共同拍攝詮釋玩家故事,向外界展示內(nèi)容生態(tài)故事。
可以說,《亂世王者》正在嘗試一條新的道路,尊重玩家并激發(fā)共鳴,共同塑造品牌。這種“榮耀與共”的價(jià)值觀和生態(tài)環(huán)境,不只切中當(dāng)下用戶的精神需求,也體現(xiàn)出全球頭部游戲產(chǎn)品對(duì)用戶的深層關(guān)懷。
傳承與弘揚(yáng),領(lǐng)先數(shù)字藝術(shù)文創(chuàng)生態(tài)
《榮耀史冊》中最濃墨重彩的一筆,不只是玩家登上象征歷史的篇章,也在于玩家能夠獲得由非遺大師親手打造的,深度關(guān)聯(lián)游戲內(nèi)核的藝術(shù)品作為榮譽(yù)象征。“列傳篇”活動(dòng)中,玩家獲得由中國陶瓷藝術(shù)大師,石灣陶藝新一代領(lǐng)軍人物封偉民親手打造的“霸王崛起”項(xiàng)羽陶塑。本次“世家篇”中,《亂世王者》將和擁有千年歷史的中國四大名繡之一,也是第一批國家級(jí)非遺代表項(xiàng)目的粵繡共同合作,以王城為創(chuàng)作靈感進(jìn)行藏品制作。
近幾年來,傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展成為新的議題,而游戲作為新時(shí)代的數(shù)字文化藝術(shù)形式,被賦予新的意義——通過游戲這一年輕人熟悉并喜愛的文化形式,不僅能夠創(chuàng)新演繹傳統(tǒng)文化,也能達(dá)成自身文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的統(tǒng)一。
這也是《亂世王者》選擇“非遺”合作根本原因:基于中國文化的策略游戲本身帶有文化標(biāo)簽,而通過“非遺”作品對(duì)玩家故事和游戲內(nèi)容的詮釋,更能放大這一文化符號(hào),并能深入玩家的內(nèi)心,讓玩家在潛移默化中受到傳統(tǒng)文化的熏陶。這也是《亂世王者》作為SLG扛鼎之作的探索,其標(biāo)志性意義不只是弘揚(yáng)“非遺”文化,更多在于這是游戲和文化罕見的雙向互動(dòng),向普羅大眾看到當(dāng)代游戲的正向價(jià)值。
《亂世王者》用兩年的時(shí)間,不僅拓展了SLG游戲的廣度,而且對(duì)SLG游戲乃至整個(gè)游戲行業(yè)的深度也起了重要的作用。當(dāng)游戲逐漸成為滿足精神需求的文娛消費(fèi)時(shí),更深入的挖掘游戲和玩家之間情感聯(lián)系,尋找文化價(jià)值,從而成為新的文化符號(hào),將是《亂世王者》繼續(xù)前進(jìn)的道路,征途,將永遠(yuǎn)是星辰大海。
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