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2017亂世王者故事

張海亮:人人都有機(jī)會當(dāng)電動車王者

文|Karakush

“我們輪數(shù)不多,但是錢總是一點點在進(jìn)來的?!睆埡A琳f,“疫情打亂了節(jié)奏,但5、6月份第一筆6個億就來了?!?/p>

你看,絕地翻盤,總是始于一點點的。

眼前新勢力此番超寶馬追奔馳的市值盛世,或許已經(jīng)很難讓人想起,僅僅半年以前,2020被認(rèn)定是團(tuán)滅年。

天際汽車是這場戰(zhàn)役中最有力的后備力量,資金緊繃,量產(chǎn)延宕,再加上行業(yè)也不景氣,盡管從不停歇的新聞稿始終以周更的頻次展示這家企業(yè)緊縮而上下求生的倔強(qiáng),但是一波老員工的集中離職似乎是向外界肯定一個糟糕的意思:這艘船,它在沉。

在張海亮看來,這是當(dāng)時最主要的負(fù)面。焉知非福,“現(xiàn)在都是新的人,算是在上市之前做一輪清理?!?/p>

兩個字,側(cè)漏出分手之后我過得更好的傲嬌氣。

戲劇性轉(zhuǎn)折出現(xiàn)在10月,適才正式推出新車ME7的天際,完成了一筆超過50億元的融資,資方是地方政府產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)基金和大型國有銀行,具體是誰還不能透露。誠如所言,這才是B輪,但這里一點點那里一點點地累計起來,迄今融資總額也有超過115億。

按著我們外圍的眼光,這是一筆揚眉吐氣、锃光瓦亮的救命錢,來得突然大過及時,此前并沒有計劃預(yù)警,而就在它最需要錢的時候,錢出現(xiàn)了,簡直是拿到了贅婿的劇本,預(yù)備要狂扇生活的巴掌。前不久,我們便去到天際位于上海安亭的總部,和張海亮聊了聊這個故事的走向。

比如上市是一定要上市的。

天際打算在2021年IPO,目前已經(jīng)開始了準(zhǔn)備工作,不僅僅瞄準(zhǔn)了科創(chuàng)板,境外市場也在考慮?!霸谏系揭欢ǖ漠a(chǎn)銷規(guī)模以前,一定是需要融資的,不管什么渠道?!睆埡A琳f,“50億只是一步,后頭可能會再加個C輪,再下面就是Pre-IPO了。”

類似安排得明明白白的企業(yè),還有威馬、合眾以及愛馳。下半年以來資本市場對這些非頂流新勢力的興趣明顯回暖,出現(xiàn)好幾筆大額融資消息,特征是幾乎都綁定著清晰明確的上市計劃。這些標(biāo)的因此形成了一個新梯隊,有鑒于上市三杰的榜樣,被重新寄予鯉魚躍龍門式的厚望。

倒并不是新梯隊們自己在一廂情愿,“從券商的態(tài)度最看得出,如果不行,肯定都是談的多落地少;如果可以,券商是馬上會進(jìn)來的?!?/p>

現(xiàn)在大家自信的推進(jìn)進(jìn)度表示,這一度是最差的時代,沒想到翻盤比翻船要來得快。

不是每個人都能活著趕上第二春回潮的。

這波初創(chuàng)企業(yè)造車運動,巔峰時期注冊就有四五百家,大大小小,稍有想象空間的也有七八十家,除去這些尚有一定聲量的,如今仍舊在活動的不算多。

在外界看來,不少本就是趁火打劫時代紅利來的,垮掉是注定的,他們就是發(fā)展路上附屬的垃圾成本。用張海亮的話說就是,“有的人一看必然不成功,可能就是放手試試,八九成是不行的?!?/p>

任何事業(yè)的開端本質(zhì)上多少都算一種和命運的豪賭,張海亮自然也是放手試試,“當(dāng)時小圈子里都覺得是方向,如果還是傳統(tǒng)汽車,我們可能就去搞投資了。”但和跟風(fēng)者們不同的是,張海亮的投機(jī)點在于,電動化能成為顛覆行業(yè)的趨勢——比起電動,重點更在顛覆。

他并不是那種篤信某種能源形式更具文明優(yōu)越性的人。出身傳統(tǒng)車企,認(rèn)為在汽車這個僵化的工業(yè)體系里,只有變革才會產(chǎn)生機(jī)會,不然永遠(yuǎn)只能大眾豐田那幾個稱大王。“一亂,人人就有機(jī)會做王者,”張海亮說,“現(xiàn)在就是行業(yè)巨變的亂世?!?/p>

這個判斷似乎無比正確,老家伙們正被亂得焦頭爛額;與此同時又轉(zhuǎn)瞬即逝,因為新的王者已經(jīng)坐熱乎了,去年特斯拉在全球電動車市場占比在17%,今年上半年進(jìn)一升至近19%。機(jī)會是有的,只是贏家通吃。

但張海亮認(rèn)為,三五年內(nèi)特斯拉的霸主地位就會被顛覆下來,不是看衰企業(yè),而是市場規(guī)律,單一品牌無法滿足更大更廣的興趣點,所以隨著擴(kuò)張,細(xì)分一定有的打,獨大的局面會被攤平下來,長期來說沒有一家會超過15%。

天際能不能成功,也是基于這個充滿市場經(jīng)驗的邏輯。只要戰(zhàn)略上不要踩空,在張海亮看來都是可以干的,“我們是具備可能成功的因素的?!?/p>

“我們起步晚點,2017年年底開始,慢的話是有劣勢,人家開模都開好了。所以我們打法要不一樣?!?/p>

與其說不一樣,不如具體點說是實用主義。

一方面,在產(chǎn)品上,(自己夸起來)當(dāng)然是全方位地很優(yōu)秀,比如“開起來的感覺,我們說第二,沒人敢說第一的,非常舒服”——但是最大的優(yōu)勢還是在于交互體驗。

天際最引以為傲的就是自主研發(fā)的iMA智能數(shù)字化架構(gòu),自稱為“中國智能電動汽車第一架構(gòu)”,基于此他們設(shè)計了確實看上去就很不一樣的五屏交互,在車內(nèi)有儀表、中控、副駕及后排共5塊高清屏幕,可以實現(xiàn)不同屏幕之間的各種內(nèi)容同步分享。

講真,從外圍的角度看,這樣的智能網(wǎng)聯(lián)看上去炫酷有余,卻有些硬核不足,像是繞開了自動駕駛的主賽道,醉心于花邊的精加工。

張海亮給我們解釋了背后的邏輯。他認(rèn)為,眼下量產(chǎn)的自動駕駛功能,都是在“拼膽子”,按照傳統(tǒng)車廠的標(biāo)準(zhǔn)是不適合交付的。對于計算機(jī)來說,執(zhí)行端不是問題,難點在于感知,大家現(xiàn)在都在單體車型上試圖解決這個問題,其實真正有效的方案是車路協(xié)同,而這一點得靠國家基建,只要下決心,鋪設(shè)普及的速度會很快?;谶@個未來設(shè)想,天際才把重點放在打造車內(nèi)生活空間上。

不得不說,這是一段相當(dāng)完整的思考,同時這也并不意味著他們在現(xiàn)階段就會放棄駕駛輔助的開發(fā),他們也有MEPilot智能駕駛系統(tǒng)。在軟件層面,天際布置了很大的人力,雖然也會引入供應(yīng)商方案,但核心的部分都是堅持自研的。

而在服務(wù)上,天際也是貫徹效率,并不盲目追求概念,體驗店、智選空間、速捷驛站、安心工場……“我們什么都有?!睋?jù)報道,預(yù)計到今年底會完成20城30家門店的目標(biāo)。

一定程度上,服務(wù)可以修正一些產(chǎn)品缺陷。雖然不是個容易活,但老實講,新品牌買家的心理認(rèn)可成本是偏低的,大家比較寬容,相信稍加努力做到行業(yè)平均以上就能做好。

ME7有兩三萬個定金用戶,北京車展還有六七千個銷售線索。

按照規(guī)劃,明年是第一個完整銷售年,天際會有兩款產(chǎn)品,除了ME7,5、6月還會上市一款小型SUVME5。

張海亮的夢想也不算太大,單車月銷2000多,第二款產(chǎn)品疊加上去3000-4000左右,就能過的比較舒適。但他們一開始就指望正毛利。

原本或許還有一定的挑戰(zhàn),自從上海限行新規(guī)發(fā)布之后,局面就不一樣了。這是張海亮眼中最好的政策辦法,限行遠(yuǎn)優(yōu)于限購,限購限制消費總量,限行的話有錢人還愿意多買。銷路可不就蹭蹭漲了?

我試圖詢問張海亮,在這些實際問題之上,天際的愿景是什么?

他并不搭理我華而不實的一套,直言道,就是不算特斯拉,要擠進(jìn)前三。

如果硬要給一個期限,那就爭取在一兩年內(nèi)。

說小,實在也不算小呢。

降速王者手游下載如何下載

下載地址:

類型:安卓游戲-動作闖關(guān)

版本:王者信仰手游v1.0

大?。?KB

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

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出道即巔峰:《亂世王者》兩周年,突破SLG行業(yè)邊界

自2017年8月上線迄今,《亂世王者》迎來了兩周歲。過去的兩年里,這款由天美工作室群自研的“騰訊首款戰(zhàn)爭策略手游”上線次日就拿下iOS免費榜TOP5,并登上暢銷榜第三的位置,此后用戶量和營收皆位居品類第一,成為名副其實的“王者”。

復(fù)盤《亂世王者》的成功之路,最直接的表現(xiàn)是它打破SLG品類的產(chǎn)品瓶頸,通過創(chuàng)新走出差異化產(chǎn)品生態(tài);同時探索游戲的邊界,如通過游戲聯(lián)盟賽事化生態(tài)打造品類電競可能;以“榮耀史冊”的內(nèi)容共創(chuàng)塑造“王者”文化生態(tài);聯(lián)合非遺的新文創(chuàng)打造文化符號……種種創(chuàng)新不僅賦予手游更廣闊的空間,也體現(xiàn)《亂世王者》作為SLG頭部游戲的“自我修養(yǎng)”——從更高維度上提升品類、乃至游戲行業(yè)的價值。

產(chǎn)品創(chuàng)新,打造SLG玩法差異化生態(tài)

2017年以來,游戲市場迎來SLG品類熱潮,但品類爆發(fā)背后難逃產(chǎn)品創(chuàng)新不足,玩法同質(zhì)化等問題。在此背后,《亂世王者》以對品類和市場的深度理解做出區(qū)隔和差異化,成為SLG游戲“稱霸“之作。

美術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)新。在過往,SLG以西式審美為主流,畫面厚重、灰暗。一方面是品類游戲多為西方奇幻題材;另一方面也是廠商制作時往往以容易出效果的策略和交互體驗為主,忽略成本較高的美術(shù)層面。

《亂世王者》在場景美術(shù)的選擇上貼近中國傳統(tǒng)文化審美,不管是明亮的主色調(diào),或者是細(xì)節(jié)上對中國王家氣象和傳統(tǒng)審美的靠攏,如金碧輝煌的宮殿,或別具意境的湖光山色等,都體現(xiàn)出手游與其他SLG游戲的差異。而人物和UI的設(shè)計上,也根據(jù)當(dāng)下用戶的審美習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,走出全新的本土化道路。

《亂世王者》在玩法層面上也做出突破。首要是通過游戲目標(biāo)管理引導(dǎo)用戶成長,初期會以PVE玩法讓玩家熟悉SLG的特點;中期則會通過名城、皇城等PVP、GVG玩法,引導(dǎo)用戶由協(xié)作過渡為競爭;后期再通過跨服玩法,引導(dǎo)用戶創(chuàng)建生態(tài)。同時還融入RPG和卡牌模式,覆蓋不同用戶需求。

《亂世王者》還打破SLG固有的長線經(jīng)營的硬核玩法,如過往戰(zhàn)役有可能長達(dá)數(shù)天,需要玩家不眠不休投入。而本次的輕量化創(chuàng)新把核心單局對抗玩法控制在一小時內(nèi),給予玩家更緊張的體驗的也兼顧玩家臨場應(yīng)變的策略體驗。更重要的是讓玩家兼顧游戲和現(xiàn)實,有更多的時間擁抱生活。這種差異化和區(qū)隔化不僅引領(lǐng)SLG品類玩法新趨勢,也讓SLG品類真正走向大眾需求。

聯(lián)盟競技,SLG品類賽事新生態(tài)起點

過去幾年內(nèi),SLG是一直是小眾重度游戲代表,為了突破發(fā)展天花板,品類需要通過賽事化來觸達(dá)大眾用戶。作為游戲的長線衍生品,賽事的競技性和觀賞性易于吸引用戶,并且頭部賽事還能產(chǎn)生明星效應(yīng),成為“社交貨幣”帶動更多外部用戶“入圈”。但SLG游戲品類強(qiáng)調(diào)玩家的長線經(jīng)營,不符合手游賽事的快節(jié)奏風(fēng)格,在賽事化上有天然的局限。

在天美看來,SLG賽事化勢在必行?;诖?,《亂世王者》對SLG玩法做出突破性變革,打造“九鼎之戰(zhàn)”玩法,將單場比賽戰(zhàn)斗縮短在60分鐘之內(nèi),玩家以聯(lián)盟為單位進(jìn)行對抗,大大提升游戲競技性和觀賞性。同時手游還在“九鼎之戰(zhàn)”的基礎(chǔ)上推出“九鼎冠軍聯(lián)賽”,目前已走過三個賽季。今年7月,《亂世王者》九鼎冠軍聯(lián)賽S3落下帷幕,這場比賽歷時3個月,分為常規(guī)賽和季后賽,共計512個聯(lián)盟參與。

對《亂世王者》來說,聯(lián)盟和賽事代表未來SLG游戲的兩個新趨勢,社交性和競技性。聯(lián)盟形式不只作用游戲的策略性,也能夠拉動以聯(lián)盟為中心的社交需求,同時對輕度用戶的游戲體驗更為友好,擴(kuò)大游戲用戶基本盤;再者聯(lián)盟對戰(zhàn)除了競技性和觀賞性外,也能夠激活游戲的內(nèi)部生態(tài),形成具備活力的社區(qū)。而賽事則成為游戲生態(tài)的一個良性出口,不僅豐富了游戲生態(tài)的表現(xiàn)形式,也擴(kuò)大游戲的受眾輻射面。

《亂世王者》還為SLG品類奠定了賽事專業(yè)化和體系化的基礎(chǔ)空間,意味通過創(chuàng)新,SLG品類能夠兼顧游戲玩法的特性和電競賽事的需要做出平衡,這將推動不同SLG游戲賽事的誕生和發(fā)展。而九鼎冠軍聯(lián)賽三季來對市場的孵化,也為SLG品類電競化打下用戶基礎(chǔ)。

用戶共創(chuàng),“榮耀與共“的內(nèi)容文化生態(tài)

如果說《亂世王者》聯(lián)盟體系打破SLG品類“賽事難”的行業(yè)定式外,以“榮耀史冊”為中心的“內(nèi)容共創(chuàng)生態(tài)”則打破游戲行業(yè)“品牌決定生態(tài)”的文化定式。

在過去,游戲文化生態(tài)由兩部分組成,第一部分是品牌創(chuàng)立的世界觀,形成內(nèi)容的基礎(chǔ)生態(tài);第二部分是在官方引導(dǎo)下,由玩家自發(fā)形成的內(nèi)容生態(tài),兩者之間相對割裂。身為SLG游戲的領(lǐng)軍者,《亂世王者》不可能滿足于單一做出官方的設(shè)定,或者是純粹追求社區(qū)的活躍這種簡單的生態(tài)——玩家不只是游戲的主體,也是游戲的推進(jìn)者和內(nèi)容生產(chǎn)者。作為SLG的頭部游戲,它想建立的是一個玩家和游戲共生、并能自由成長和裂變的新內(nèi)容生態(tài)。

《亂世王者》在“以人為本”的理念下開啟史冊活動,讓玩家自行創(chuàng)造歷史。今年年初《榮耀史冊·列傳篇》征集活動吸引了超過1萬名玩家參與,收到了來自玩家數(shù)以千萬計的投票。隨著兩周年活動開啟,《榮耀史冊·世家篇》將開放16個席位。這也是《亂世王者》區(qū)別普通游戲文化的獨特之處——史冊不只是單一評選出內(nèi)容故事,而是把玩家的成長作為游戲成長的一部分,這種共創(chuàng)賦予內(nèi)容更多的意義,讓玩家形成新的認(rèn)同。

《亂世王者》的生態(tài)優(yōu)勢,除了來自對玩家的深度認(rèn)同催生蓬勃的創(chuàng)作可能,也來自品牌官方對生態(tài)的重視和引導(dǎo)。除了《榮耀史冊》外,今年官方上線“榮耀史冊玩家故事館”,通過視頻等多元化的形式詮釋玩家故事。官方還通過邀請明星,共同拍攝詮釋玩家故事,向外界展示內(nèi)容生態(tài)故事。

可以說,《亂世王者》正在嘗試一條新的道路,尊重玩家并激發(fā)共鳴,共同塑造品牌。這種“榮耀與共”的價值觀和生態(tài)環(huán)境,不只切中當(dāng)下用戶的精神需求,也體現(xiàn)出全球頭部游戲產(chǎn)品對用戶的深層關(guān)懷。

傳承與弘揚,領(lǐng)先數(shù)字藝術(shù)文創(chuàng)生態(tài)

《榮耀史冊》中最濃墨重彩的一筆,不只是玩家登上象征歷史的篇章,也在于玩家能夠獲得由非遺大師親手打造的,深度關(guān)聯(lián)游戲內(nèi)核的藝術(shù)品作為榮譽象征?!傲袀髌被顒又?,玩家獲得由中國陶瓷藝術(shù)大師,石灣陶藝新一代領(lǐng)軍人物封偉民親手打造的“霸王崛起”項羽陶塑。本次“世家篇”中,《亂世王者》將和擁有千年歷史的中國四大名繡之一,也是第一批國家級非遺代表項目的粵繡共同合作,以王城為創(chuàng)作靈感進(jìn)行藏品制作。

近幾年來,傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展成為新的議題,而游戲作為新時代的數(shù)字文化藝術(shù)形式,被賦予新的意義——通過游戲這一年輕人熟悉并喜愛的文化形式,不僅能夠創(chuàng)新演繹傳統(tǒng)文化,也能達(dá)成自身文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的統(tǒng)一。

這也是《亂世王者》選擇“非遺”合作根本原因:基于中國文化的策略游戲本身帶有文化標(biāo)簽,而通過“非遺”作品對玩家故事和游戲內(nèi)容的詮釋,更能放大這一文化符號,并能深入玩家的內(nèi)心,讓玩家在潛移默化中受到傳統(tǒng)文化的熏陶。這也是《亂世王者》作為SLG扛鼎之作的探索,其標(biāo)志性意義不只是弘揚“非遺”文化,更多在于這是游戲和文化罕見的雙向互動,向普羅大眾看到當(dāng)代游戲的正向價值。

《亂世王者》用兩年的時間,不僅拓展了SLG游戲的廣度,而且對SLG游戲乃至整個游戲行業(yè)的深度也起了重要的作用。當(dāng)游戲逐漸成為滿足精神需求的文娛消費時,更深入的挖掘游戲和玩家之間情感聯(lián)系,尋找文化價值,從而成為新的文化符號,將是《亂世王者》繼續(xù)前進(jìn)的道路,征途,將永遠(yuǎn)是星辰大海。

標(biāo)簽: 手游

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