刀塔傳奇力量英雄加點匯總
刀塔傳奇加點是個非常消耗金錢的東西,如果加錯了不僅金錢受損,戰(zhàn)力數(shù)值的提高戰(zhàn)斗力的平庸也會使得隊伍處于尷尬的地步,那么怎么加才能使得戰(zhàn)斗數(shù)值最低的情況下保證戰(zhàn)斗力最高呢?下面和我一起來看一看吧。
刀塔傳奇全部力量英雄各系英雄技能加點,同時英雄排序按照A-Z升序,方便大家查找。如果實在眼花推薦使用CTRL+F鍵。
下面的1234分別代表技能加成側(cè)重,1最重要,4則是屬于能不點就不點,除非錢多的沒處花。
潮汐定位:超級肉盾,超級團控。
技能加點順序及效果簡介:
1.全屏控制:潮汐、大范圍眩暈。
2.砸錢也點:硬殼、增加護甲。
3.削弱護甲:海浪、單體小幅削護甲。
4.傷害蛋疼:錨擊、小范圍AOE。
船長定位:前期肉盾,兼職團控半輸出。
技能加點順序及效果簡介:
1.范圍控制:幽靈船、中等范圍眩暈。
2.打斷看臉:洪流、單體隨機打斷。
3.同排AOE:水刀、小范圍AOE。
4.適當砸錢:力量強化、力量屬性強化。
大魚人定位:減甲輸出,兼職團控。
技能加點順序及效果簡介:
1.超級減甲:傷害加深、單體大幅度削護甲。
2.范圍控制:碎擊、中等范圍眩暈。
3.傷害一般:重擊、小范圍AOE。
4.砸錢也點:力量強化、力量屬性強化。
斧王定位:超級肉盾,殘血秒殺。
技能加點順序及效果簡介:
1.秒殺必備:淘汰、斬殺30%血量以下。
2.砸錢也點:咆哮、增加護甲。
3.傷害不錯:反擊螺旋、小范圍AOE。
4.傷害不俗:戰(zhàn)士饑渴、單體持續(xù)掉血。
骷髏王定位:超級肉盾,輔助吸血。
技能加點順序及效果簡介:
1.單體打斷:飛錘、單體眩暈。
2.菜刀必備:吸血光環(huán)、全體吸血。
3.傷害不俗:暴擊、單體傷害,暴擊高。
4.后期神技:不死、信春哥,死后復(fù)活。
全能騎士定位:奶媽輔助。
技能加點順序及效果簡介:
守護:全體減免物理傷害。
圣光:治療最虛弱定位。
驅(qū)散:單體減免魔法傷害。
祝福:全體減免物理傷害。
砸錢也要都點滿。
神靈定位:輸出兼職奶媽肉盾。
技能加點順序及效果簡介:
1.加成不錯:沖鋒、自殘換攻擊攻速。
2.六奶之一:活血術(shù)、治療最虛弱定位。
3.傷害不錯:血沸之矛、單體持續(xù)掉血。
4.砸錢也點:狂戰(zhàn)士、增加魔抗。
神牛定位:神級團控。
技能加點順序及效果簡介:
1.全屏控制:溝壑、大范圍眩暈。
2.同排控制:強化圖騰、小范圍眩暈。
3.同排控制:回音、小范圍眩暈。
4.適當砸錢:力量強化、增加力量。
死騎定位:超級奶媽輔助,各種套套。
技能加點順序及效果簡介:
回光:化傷害為血量。
纏繞:單體治療OR傷害。
暗光盾:單體保護+傷害。
冰霜結(jié)界:全體加魔抗。
砸錢也要全點滿!!!
小小定位:團控陣型推進,兼職肉盾。
技能加點順序及效果簡介:
1.突進技能:投擲、扔人,范圍傷害。
2.范圍控制:山崩、中范圍眩暈。
3.傷害一般:拔樹、小范圍AOE。
4.砸錢也點:石膚、增加護甲。
熊貓酒仙定位:超級輸出兼職團控,克制一姐。
技能加點順序及效果簡介:
1.超炫大招:醉拳、中國風連招。
2.穩(wěn)定控制:雷霆震落、小范圍眩暈。
3.克制一姐:酒霧、降低命中閃避。
4.砸錢也點:元素之力、增加力量。
天羽傳奇的祭師要怎么加屬性點和技能點
首先先了解一下《天羽》里面的人物可支配屬性點:
1.體質(zhì):基本屬性,體質(zhì)主要影響你的氣血的最大值。
2.精神:基本屬性,主要影響法力最大值、和法防。
3.力量:基本屬性,主要影響物攻。
4.耐力:基本屬性,主要影響物防。
5.智力:基本屬性,智力主要影響你的法力最大值和法攻。
人物等級每提升1級都會獲得4點可供玩家自行分配的屬性點。
《天羽》現(xiàn)在的角色職業(yè)有5種:武士、劍客、術(shù)士、天師和祭師。
武士、術(shù)士和祭師是一般網(wǎng)游比較常見的職業(yè),武士相當于戰(zhàn)士、打手、猛將類,有著強大的物理攻擊技能和超乎常人的生命力,但法術(shù)防御較弱;而術(shù)士和祭師分別是法師和醫(yī)生,玩過網(wǎng)游的玩家都知道,這里我就不多啰嗦,不過我要指出的是,天羽的祭師更傾向于輔助型職業(yè);劍士和天師則屬于攻防比較平衡的職業(yè),劍士傾向于攻擊類職業(yè)、天師傾向于克制類職業(yè)。下面講下我個人對各職業(yè)屬性加點的看法:
1、武士:⑴、3力1體,這是一種較為傳統(tǒng)和保守的加點方法,這樣加點攻守比較平衡,能抗能打,可以在一定程度上彌補法防較低的不足,使角色有較強的生存能力。
⑵、全力,這是一種狂戰(zhàn)士的加點方法,這樣的加點使武士有著驚人的物理,練級PK都較為出色,但缺點是血少,操作要求較高,PK時遇到術(shù)士會比較吃虧(操作好的情況除外)。
2、劍客:這是一種半物半法的職業(yè)類型,攻擊技能需要消耗法力。前期推薦3力1精,由于升級職業(yè)技能是要花費經(jīng)驗的,前期經(jīng)驗來的不容易,所以用加點來彌補法力的不足,從而把學習“冥思”(劍客職業(yè)技能,每提升一級增加5點法力)的經(jīng)驗省出來先提升其他攻擊類的技能,到后期經(jīng)驗來得容易的時候可以考慮洗成全力或3力1體。耐力可以不予考慮,因為劍客有個提升雙防的技能。
3、術(shù)士:⑴、全智,向來法師類的職業(yè)都是以出色的法術(shù)攻擊著稱的,沒有攻擊力的法師就算不上一個完整的法師,術(shù)士在生命和防御方面的發(fā)展都不及其他職業(yè),這樣加點的好處就是:用其之長,棄其之短。不加體的理由是:術(shù)士獨有的技能——乾坤護體,防護法術(shù),把即將所受到的300點攻擊傷害轉(zhuǎn)換為法術(shù)力的損耗,每防止1點傷害損耗1點法力。效果持續(xù)60秒。不加精神的理由:加智力同樣提升法力。
⑵、3智1體或3智1精,相比之下,這2種加點方法是趨于保守的,在這2者中選一的話,個人還是比較喜歡3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,PK時對抗法術(shù)類職業(yè)不會吃虧,練級也不用燒那么多錢去買法力恢復(fù)的藥。不過似乎這2種加點方法都沒有全智好。
4、天師:天師是一種克制型的職業(yè),攻擊方面很大程度上要依賴寵物。天師的職業(yè)技能里面沒有像其他職業(yè)那樣單獨提升物防和法防的技能,只有一個提升物理防御的分支技能,所以推薦加點:3體1精或全體,或許有人會說:“加體力不如加耐力”。我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加體力血多了法傷物傷都可以抵抗。也或者有人會說:“天師不加智力沒攻擊力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本來職業(yè)技能就沒有加防御的技能,再犧牲體力去加攻擊,命都保不住還怎么混,天師在寵物馴養(yǎng)方面有優(yōu)勢,可以用職業(yè)技能提升寵物攻擊和生命,殺人放火的事可以放心交給BB去做;第二個理由是:要加攻擊力玩術(shù)士去!
5、祭師:由于在天羽中,醫(yī)生更像全輔助型的職業(yè),再加上祭師沒有群攻技能,不太適合單練,所以推薦加點:全精。祭師的治療效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在職業(yè)技能里有個“防身術(shù)”——提升物理防御力,每級提升3點。這樣的話加全精雙防都不算差,雖然沒有攻擊力,但是PK起來也不會被其他職業(yè)欺負。殺不死可以讓他累死。
刀塔傳奇神靈武士技能加點詳解
神靈武士,在dota中是一個犧牲自我成全隊伍的英雄,在配合好的玩家手中經(jīng)常可以看見他的出現(xiàn),而在刀塔傳奇中,作為一個中排輸出的力量英雄,神靈算是稀有度僅次與劍圣和熊貓的存在了,按照這么稀有的人物,必然是非常厲害的存在,但是為何還是那么少的人用呢?下面就和我來一起了解下神靈武士的故事吧
作為一個中排的輸出,不需要有很高的血量,也不用有很高的防御,他所承受的僅僅是前排中了范圍傷害紅的附帶傷害,但是他確有用4點的物理初始護甲,以及617的初始生命,這看起來,總覺得他注定是一個非常厲害的存在啊。
神靈技能介紹:1.沖鋒,神靈武士誓與敵人同歸于盡,消耗自身40%剩余生命值,向敵人發(fā)起自殺式?jīng)_鋒,短時間極大提升自己的攻擊力和攻擊速度。
點評:中排的存在加上隊伍中可能存在的奶媽,這個技能可以說效果非常好,缺點是技能效果只能自己享受。
2.血沸之矛,用鮮血讓長矛燃燒,對命中的敵人造成額外持續(xù)傷害。
點評:傷害加深,作為一個輸出,這個技能是必須要點高的。
3.活血術(shù),使用傳統(tǒng)的巨魔醫(yī)術(shù),治療受傷最嚴重的隊友。使其在一段時間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命。
點評:關(guān)鍵時候也可以救自己,畢竟自己大招那么的消耗血量,是個不錯的輔助技能。
4.狂戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士的血液會讓他擁有小強一般的生存能力,大幅增加魔法抗性。
點評:小強般……一聽就知道開啟狂戰(zhàn)士的時候,神靈必然是一個法系克星。缺點是,只是法系克星,對物理隊伍完全無效。
加點推薦:前期:沖鋒>血沸之矛>活血術(shù)
后期:血沸之矛>活血術(shù)>沖鋒>狂戰(zhàn)士
大招在前期投入了過多的技能點,在后期可以放松下來,注重點高血沸之矛,來提高普攻的傷害。紫卡技能狂戰(zhàn)士,看起來非常犀利,可是前提是你要保證對面敵軍大部分都是法系的存在。
我總評:中排力量型輸出,狂戰(zhàn)士的血液讓他可以頂住敵人的火力瘋狂的輸出大量傷害,1技能大招是個爆發(fā),極大提升攻擊和攻速,好像不錯;2技能普通攻擊傷害附加持續(xù)傷害,不錯的技能;3技能治療最虛弱的隊友,神技不解釋;4技能加魔法抗性也還說得過去;不看成長單看技能總的來說神靈還是值得培養(yǎng)的,那么這么厲害而且完克法系的英雄,為什么那么多人不選擇他呢?據(jù)說有許多練過神靈的玩家表示不是自己不想用,而是神靈長實在太丑無法接受,這一消息……對神靈可是極大的打擊啊,各位在坐的有沒有不嫌棄長相的,把神靈培養(yǎng)起來用上一用呢?
關(guān)于傳奇狂戰(zhàn)士加點的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。