亂斗西游2畢月烏值不值得培養(yǎng)
其實(shí)畢月烏的復(fù)制能力是非常強(qiáng)的,不管傷害是時(shí)延還是非時(shí)延,都一并復(fù)制,并且一次過還給敵人,這一點(diǎn),是月烏玩法的探索的出發(fā)點(diǎn)。
千里眼的大招是直接將3秒內(nèi)的非時(shí)延傷害直接復(fù)制,并且加成系數(shù),帶來海量傷害,他的這個(gè)大招說是3秒,實(shí)則應(yīng)該是1.25秒左右,并且是同步復(fù)制,也就是說有了傷害就復(fù)制,這個(gè)跟字面的解釋不一樣。千里的大招有2個(gè)缺點(diǎn):一來不可視,沒有任何的提示復(fù)制成功,只有傷害數(shù)值突然暴增了才說明復(fù)制成功了;二來,耦合機(jī)制還是比較難的,不管對(duì)新人還是老鳥,都需要反復(fù)刷,比方說木吒千里刷麒麟,木吒出2次普攻暴擊的耦合能瞬秒麒麟,但為了刷這2下,恐怕有時(shí)候需要數(shù)十分鐘。
相對(duì)千里來講,畢月烏就不一樣了,一是可視,放大招的時(shí)候,月蝕出現(xiàn),這個(gè)場(chǎng)景特征很明顯,在這個(gè)場(chǎng)景和時(shí)間內(nèi),盡量釋放傷害就行;二來,無需考慮耦合。但美中不足的是,月烏的傷害復(fù)制是要到4秒后的一刻才釋放,不是跟千里眼那么短途的爆發(fā),81篝火、96篝火這些極限模式中,月烏無法上場(chǎng),這恐怕很多寶寶都不曉得。
上述的2個(gè)大招差別,導(dǎo)致了畢月烏走上了完全不一樣的路子。
分析就這么多,具體的選擇還是看大家自己。
亂斗西游2畢月烏和千里眼對(duì)比誰厲害
其實(shí)畢月烏的復(fù)制能力是非常強(qiáng)的,不管傷害是時(shí)延還是非時(shí)延,都一并復(fù)制,并且一次過還給敵人,這一點(diǎn),是月烏玩法的探索的出發(fā)點(diǎn)。
千里眼的大招是直接將3秒內(nèi)的非時(shí)延傷害直接復(fù)制,并且加成系數(shù),帶來海量傷害,他的這個(gè)大招說是3秒,實(shí)則應(yīng)該是1.25秒左右,并且是同步復(fù)制,也就是說有了傷害就復(fù)制,這個(gè)跟字面的解釋不一樣。千里的大招有2個(gè)缺點(diǎn):一來不可視,沒有任何的提示復(fù)制成功,只有傷害數(shù)值突然暴增了才說明復(fù)制成功了;二來,耦合機(jī)制還是比較難的,不管對(duì)新人還是老鳥,都需要反復(fù)刷,比方說木吒千里刷麒麟,木吒出2次普攻暴擊的耦合能瞬秒麒麟,但為了刷這2下,恐怕有時(shí)候需要數(shù)十分鐘。
相對(duì)千里來講,畢月烏就不一樣了,一是可視,放大招的時(shí)候,月蝕出現(xiàn),這個(gè)場(chǎng)景特征很明顯,在這個(gè)場(chǎng)景和時(shí)間內(nèi),盡量釋放傷害就行;二來,無需考慮耦合。但美中不足的是,月烏的傷害復(fù)制是要到4秒后的一刻才釋放,不是跟千里眼那么短途的爆發(fā),81篝火、96篝火這些極限模式中,月烏無法上場(chǎng),這恐怕很多寶寶都不曉得。
上述的2個(gè)大招差別,導(dǎo)致了畢月烏走上了完全不一樣的路子。
分析就這么多,具體的選擇還是看大家自己。
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