《亂斗西游》全副本三星通關(guān)超強(qiáng)英雄推薦
亂斗西游全副本三星通關(guān)英雄陣容推薦
1、扇子。必不可少的過關(guān)神英雄。我以前就說過,她是副本1姐。
2、閻王。1-15章的時(shí)候我沒牛用的就是他,他其實(shí)跟牛可以互換的。沒有那么必要,主要他的爆發(fā)輸出跟持續(xù)輸出都是有的。適合很多地方。比如排位、副本、對戰(zhàn)、試煉。
3、猴子。因?yàn)槭窍到y(tǒng)送的初始就4星。很多高V低V都有的存在。而且在對戰(zhàn)中真的不一般、前期很多地圖都需要靠他三殺之類的。后期雖然乏力,但是在某些地圖也是相當(dāng)BUG的存在。這個(gè)我會(huì)在后面給大家說(關(guān)于五行山BUG)。
4、混世。哇,說到這個(gè)我真的想說:混世魔王你值得擁有,或許大家都知道混世魔王的技能吧。個(gè)人感覺3個(gè)技能完全就是BUG的存在。首先1技能。群里眩暈。而且還帶推后。配合扇子的暈。。簡直了。2技能是-25的防御。要知道在推圖里面這個(gè)也是存在的。親自實(shí)驗(yàn),后期多地圖的怪那個(gè)防御簡直嚇人,帶上他后,輸出那個(gè)爽快。3技能我覺得才是他的核心技能,大招是免疫控制,并且把范圍內(nèi)的地方擊退。雖然不多。但是那個(gè)擊退也算一個(gè)小點(diǎn)的控制。主要是免疫控制。真的是許多地圖里面可以用到,而且作用很大的存在。
5、地藏。這個(gè)地藏我也是16章才開始帶的。前面裝備因?yàn)橐恢比鄙?個(gè)法系的裝備所以我一直給他帶的不倫不類。不過也多是撐血。過猴子可謂他是最大的功臣啊。只要控制好他的大招時(shí)間。那簡直了。完全就是犧牲自己成全大家啊。但是必要的1點(diǎn)。4星跟5星差距略大有點(diǎn)吃裝備。
6、白象。只是聽別人說他過關(guān)很厲害。而且排位也厲害才搞了個(gè)5星。誰知道搞完后才發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題。副本需要他跟不需要沒關(guān)系。弄的我最后4個(gè)肉。。。沒什么輸出。篝火一直淪為SB的存在。哎。
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淺談亂斗西游羅睺經(jīng)文作用及BUG
最近很多玩家都在討論亂斗西游羅睺經(jīng)文,羅睺經(jīng)文為何如此熱門呢?因?yàn)檫@之中不單單是羅睺經(jīng)文的效果,它在使用中還有不少BUG。
先來說說羅睺經(jīng)文效果:
英雄釋放技能后,下次普通攻擊會(huì)額外造成(物理+法術(shù)強(qiáng)度)*3.3、6.6、9.9、13.2、16.5%的法術(shù)傷害。
也就是說,對于八戒這種大招1秒冷卻的,能充分發(fā)揮羅睺的作用,你肯定還不知道羅睺經(jīng)文有這樣的BUG吧。
舉個(gè)例子測試:
哪吒配合羅睺經(jīng)文,按乾坤圈。就算乾坤圈只出來個(gè)扇形選擇區(qū)域,周圍沒敵人導(dǎo)致放不出技能,可是羅睺的效果照樣觸發(fā)了
還沒觸發(fā)羅睺,普攻傷害421
觸發(fā)羅睺,頭上有經(jīng)文發(fā)光,傷害846
所以我們偷塔就能這樣玩了,乾坤圈(不選定敵人),接著重復(fù)上個(gè)動(dòng)作。
類似的,鐵扇公主,也可以這樣用,須彌風(fēng)按了在范圍內(nèi)沒有敵人,也能觸發(fā)羅睺效果。
亂斗西游BUG有哪些
BUG1、點(diǎn)擊英雄時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓,人物,裝備圖標(biāo)顯示過慢,但不會(huì)掉線。
BUG2、每日任務(wù)之過關(guān)斬將,有時(shí)候明明已完成,仍舊提示未完成,偶爾出現(xiàn)此BUG。
BUG3、英雄試煉普通難度和精英難度通關(guān),最后一關(guān)結(jié)束寶箱打開不顯示物品,只能點(diǎn)退出試煉,個(gè)人理解半途試煉失敗都是可以開出人物碎片的,這個(gè)什么都沒顯示,感覺是BUG。
BUG4、今日通關(guān)的精英,點(diǎn)擊寶箱提示次數(shù)已用完,點(diǎn)擊以前的普通模式確有些東西,難道是當(dāng)天通關(guān)沒東西還是我領(lǐng)過了不知道。
BUG5、對戰(zhàn)模式容易閃退,其余沒發(fā)現(xiàn),建議修正優(yōu)化對戰(zhàn)模式。
亂斗西游為什么沒有像王者榮耀火起來
亂斗西游這款游戲可能現(xiàn)在沒有多少人知道。但是當(dāng)時(shí)這款游戲的火爆游戲不輸于現(xiàn)在的王者榮耀。這款游戲火爆的時(shí)候,王者榮耀還沒出來,MOBA類手游的市場也十分空缺。當(dāng)年如此火爆的亂斗西游,現(xiàn)在怎么就變得不為人知、逐漸沒落了呢?
我玩過有將近一年的亂斗西游。下面我來說說對這款游戲的感受。
當(dāng)時(shí)這款游戲剛上線的時(shí)候,就是打著第一MOBA手游的名頭的。我當(dāng)時(shí)還不知道什么是MOBA類手游。剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,玩了一陣子感覺的確不錯(cuò),無論是玩法還是畫風(fēng)在當(dāng)時(shí)的手游市場中做得都比較好。游戲里面玩法充實(shí),絕對不會(huì)感到閑得無聊,游戲背景也都是以西游為主,英雄故事也比較引人入勝。但是玩得久了,我就發(fā)現(xiàn),這特么是一款卡牌游戲啊,就是通過收集英雄來對戰(zhàn)。說好的MOBA對戰(zhàn)呢?當(dāng)時(shí)慢慢了解到MOBA手游的特點(diǎn),發(fā)現(xiàn)亂斗西游所謂的MOBA公平對戰(zhàn)和普遍意義的MOBA類游戲有所不同,這也是亂斗西游沒有像王者榮耀火爆起來的原因所在。
本來打著MOBA對戰(zhàn)手游的名號,但卻沒有后好好做對戰(zhàn),在卡牌方面倒做得不錯(cuò)。這款游戲的對戰(zhàn)我給大家簡單介紹一下。對戰(zhàn)模式有一對一,三對三兩種,對戰(zhàn)模式也有四種模式。在對戰(zhàn)里面呢,是沒有裝備的。就是英雄按照你本身的裝備來對戰(zhàn),或者雙方都是基礎(chǔ)裝備,然后靠擊殺小兵或者敵人來增加裝備的屬性。這特么一點(diǎn)都不公平啊!!!如果對面裝備比我好,直接剛玩就被壓制,一直壓制到游戲結(jié)束。如果雙方裝備相同,那就直接看英雄了,好的英雄瞬間秒你,不帶商量的。這種對戰(zhàn)完全沒有公平對戰(zhàn)的意思,而且有些英雄的技能還很bug,比如全屏控制類似。。。所以說,本來很好的一個(gè)公平對戰(zhàn),生生被網(wǎng)易毀掉了。
對戰(zhàn)不行,卡牌這方面做的還是很不錯(cuò)的。里面好的英雄只要有耐心也能夠拿到。有時(shí)間玩的話也能玩得不錯(cuò)。但是現(xiàn)在卡牌游戲的宿命都是一個(gè)樣,火爆一陣子就沒落了,就像現(xiàn)在的陰陽師一樣。亂斗西游也是,任務(wù)太過繁雜,后來出來許許多多的活動(dòng),完全沒時(shí)間玩,枯燥乏味成為游戲主流特色。而且一個(gè)老區(qū)可能就幾個(gè)活人,連個(gè)組隊(duì)的都湊不齊,幫派也是沒有人玩,都這樣了,也沒見過合區(qū),我最后也退游了。
亂斗在玩法、互動(dòng)方面,都是比不上現(xiàn)在的王者榮耀,逐漸沒落下去也就成了必然結(jié)果。
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