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剛之心厄加特

厄加特w可以觸發(fā)心之剛嗎

可以。

因?yàn)樾闹摽梢酝ㄟ^普通攻擊或者附帶有攻擊特效的技能來觸發(fā)。厄加特w技能算是普通攻擊,所以可以觸發(fā)。

《英雄聯(lián)盟》(LeagueofLegends,簡(jiǎn)稱LOL)是美國(guó)拳頭游戲開發(fā)的一款英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游,于2011年9月22日開啟國(guó)服公測(cè),游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng),中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)。

厄加特怎么玩

首先說明一下厄加特的英雄技能。雖然在多玩的英雄資料里面對(duì)技能介紹得很清楚,但是對(duì)于Q技能酸蝕獵手,還是要再解釋一下,很多新手童鞋不清楚厄加特的Q技能在E技能腐蝕電荷擊中的情況下是怎么生效的。記得DYRUS出過一個(gè)厄加特的視頻里面,他打的是上單位置,也對(duì)Q技能的生效不是很理解,然后在聊天欄中和隊(duì)友還溝通了一下這個(gè)問題。E技能是發(fā)射一個(gè)小范圍的毒素炸彈,被擊中的目標(biāo)在5秒內(nèi)減少護(hù)甲12/ 14/ 16/ 18/ 20,并受到75/ 130/ 185/ 240/ 295(再加物理攻擊力*0.6)點(diǎn)魔法傷害,觸發(fā)Q技能鎖定目標(biāo)攻擊的特效。Q技能鎖定目標(biāo)攻擊的特效其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是在被E擊中之后中,你將鼠標(biāo)放在目標(biāo)身上,再點(diǎn)Q技能,無論厄加特和目標(biāo)中間是否有單位阻擋,Q技能會(huì)直接命中目標(biāo)。這個(gè)連招和攻擊特效就構(gòu)成了厄加特的基本連技。在此,有幾點(diǎn)情況要特別說明一下。第一點(diǎn)是,該特效使得Q技能在有視野的情況下攻擊距離為2500,也就是說在視野范圍都可認(rèn)為是Q的攻擊范圍。第二點(diǎn),對(duì)面中了E技能再躲進(jìn)草叢里,只要你的鼠標(biāo)能夠正確放在對(duì)方英雄模型上方,再點(diǎn)Q技能,一樣能夠命中。第三點(diǎn)是,E技能為范圍攻擊,所以可以鎖定的目標(biāo)有多個(gè),因此在Q的時(shí)候鼠標(biāo)的位置要放置好,否則可能會(huì)鎖定到周邊單位比如野怪和小兵身上。第四點(diǎn),被E技能感染的目標(biāo)脫離視野后,無法攻擊。=======================================================================================

二、技能升級(jí)方式

推薦:主Q技能,4級(jí)時(shí)E技能腐蝕電荷和W技能各點(diǎn)1級(jí),R技能動(dòng)力轉(zhuǎn)換器能點(diǎn)就點(diǎn),之后點(diǎn)滿E技能腐蝕電荷,最后點(diǎn)滿W技能

配合厄加特的出裝,來詳細(xì)說明一下厄加特的加點(diǎn)和技能連招。厄加特的1級(jí),加Q和加E都無可厚非,Q技能有利于自己補(bǔ)刀和干擾對(duì)方補(bǔ)刀,E技能可以長(zhǎng)距離消耗。2級(jí)相應(yīng)地點(diǎn)出Q和E技能剩下的一個(gè)。不推薦首先升級(jí)W技能,有兩個(gè)原因,第一是護(hù)盾提供的減傷在有輔助奶你的情況下,作用不顯著;第二是厄加特前期攻速和攻擊前搖對(duì)于W的減速幫助不大。在2級(jí)的時(shí)候,厄加特就可以使用EQ的連技,Q技能的CD時(shí)間在當(dāng)前版本中固定為2秒,正常情況下在5秒的E技能中只能輸出2次Q技能。而在20%的減CD情況下,Q技能可以減少到1.6秒,在E技能的持續(xù)時(shí)間下就可以輸出3次Q技能。在達(dá)到滿額40%的減CD時(shí),Q技能冷卻達(dá)到1.2秒,在E技能的持續(xù)時(shí)間下可以輸出4次Q技能。所以在這里我們可以看到,為厄加特提供20%和40%的減CD是EQ連技的分水嶺。在IEM的比賽中和之前CHAOX做過一期螃蟹視頻里,他們的第一個(gè)合成裝備都選擇了殘暴之力。殘暴之力提供了10%的減CD,配合天賦和符文,前期可以輕松到達(dá)20%的減CD。當(dāng)你在E中之后,打出3發(fā)Q技能,配合上E技能本身的減甲和傷害,對(duì)敵方的ADC和輔助的少血特性來說都是惡夢(mèng)。前提是你要有足夠的藍(lán)量來支持你的消耗。相應(yīng)地為了提高E技能冷卻時(shí)間以增加輸出和進(jìn)一步減少Q(mào)技能冷卻,厄加特在前期補(bǔ)充1~2個(gè)多蘭刀之后出的下一個(gè)裝備最優(yōu)的選擇就是減少15%CD時(shí)間的冰川護(hù)甲。之后平滑合成減少20%CD時(shí)間的冰霜之心達(dá)到40%的滿額減CD。

當(dāng)你擁有鞋+2多蘭+殘暴之力+冰川護(hù)甲和滿級(jí)Q技能,我們來計(jì)算一下大概的攻擊輸出。假設(shè)厄加特的面板攻擊力為100,Q技能的加成是0.85=85。E技能為裝備加成0.6約為30。配合天賦和符文的可以達(dá)到近35%的減CD,在E技能的持續(xù)的5秒內(nèi)可以輸出Q技能3發(fā)。傷害(130+85)*3=645,E技能算為1級(jí)傷害為75+30=105,兩個(gè)技能的攻擊輸出合計(jì)為750。如果能夠在Q的CD間隙配合上W的減速打出1~2次的普攻,輸出合計(jì)就可以在900以上。如果對(duì)面的輔助或者ADC的狀態(tài)不滿,很容易可以擊殺單位了。真實(shí)傷害是需要扣除Q技能和普攻的物理減傷和E技能的魔法減傷。因?yàn)闅埍┲Φ臏p甲,E技能減甲和天賦減甲的存在,物理輸出其實(shí)是可以近似于真實(shí)傷害來計(jì)算的。

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三、利用W進(jìn)行H&R的輸出技巧

要提到厄加特的另一個(gè)輸出技巧,以下簡(jiǎn)稱為W+H&R方式,也是常常被新手玩家們忽視的一點(diǎn),就是W技能的存在。在技能說明里,提到一點(diǎn),W技能是可以為厄加特提供一個(gè)特效,就是在W的持續(xù)時(shí)間內(nèi),厄加特的普攻和Q技能,提供15/ 18/ 21/ 24/ 27%的減速。當(dāng)對(duì)方ADC走位不好,在普通攻擊射程范圍內(nèi)時(shí),你可以果斷先開啟W,用H&R的方式,提供一個(gè)持續(xù)的黏人效果。在這種情況下,如果你和敵方單位之間不存在小兵,在每一次普攻的時(shí)候結(jié)束的時(shí)候,你可以走位并施放一次Q技能,這時(shí)候你可以保留著自己的E技能。如果在這種情況的對(duì)拼中,你能夠取得優(yōu)勢(shì),對(duì)方開始退卻的時(shí)候,一方面繼續(xù)利用W的減速H&R,另一方面注意對(duì)方的走位在你跟不上的時(shí)候,扔出你的E技能。這里要提到,為什么開始的對(duì)拼中不先扔出E技能提供傷害和減甲。我在實(shí)戰(zhàn)中注意到,厄加特的消耗能力很強(qiáng),但是時(shí)常能夠打得對(duì)方很殘,卻不能夠擊殺對(duì)方的單位。在對(duì)方有輔助的情況下,這些消耗很快能夠彌補(bǔ),而且厄加特自己在消耗過程中也使用了大量的MANA。如果對(duì)方的ADC會(huì)玩,那他在能夠被厄加特下一次EQ連技擊殺的情況下,就會(huì)特別注意走位。所以實(shí)戰(zhàn)中,EQ連技不能夠作為厄加特單純的輸出方式。而在上面的情況中,我們先保留了E技能,因?yàn)樵赒技能可以輸出到目標(biāo)的時(shí)候,E技能提供的特效作用就不那么明顯,而E技能的持續(xù)時(shí)間只有5秒。在5秒內(nèi)你沒有擊殺掉對(duì)面的單位,而對(duì)方又脫離了你的攻擊射程,此時(shí)因?yàn)镋技能的長(zhǎng)CD冷卻,輸出環(huán)境就變得特別困難了。于是保留E技能的作用就體現(xiàn)出來了,你可以在對(duì)方脫離普攻和Q技能的射程范圍的時(shí)候,用E技能打中對(duì)方目標(biāo),再提供5秒的輸出時(shí)間。如果你能夠合理地應(yīng)用上述方法,相信在實(shí)戰(zhàn)中用厄加特拿人頭的機(jī)會(huì)會(huì)大大提升。厄加特還有一個(gè)大招的存在,厄加特的大招算是一個(gè)很OP的技能,CD時(shí)間短,提供很高的物扛和魔扛,可以調(diào)整雙方的走位。大招在打團(tuán)中用先手秒殺對(duì)方脆皮,或者在前面的W+H&R連技中都可以起到很好的效果。如果你在W+H&R的連技中,沒有用E技能打中對(duì)面,可以迅速地改為用R技能動(dòng)力轉(zhuǎn)換器將對(duì)面的走位調(diào)整回來,這樣也是調(diào)整輸出環(huán)境的一種方法。

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四、符文、天賦以及可以配合的輔助

介紹完厄加特的基本連技和輸出方式,接下來我想對(duì)厄加特在實(shí)戰(zhàn)中的一些情況配合符文和天賦再做一些說明。

在IEM的決賽上我們看到了,GENJA的厄加特在前期拿到了藍(lán)BUFF,提供很好的減CD和藍(lán)量回復(fù),這樣使得他在前期線上獲得了不少的優(yōu)勢(shì)。在JY的視頻里向我們介紹了GENJA在比賽中的符文和天賦,具體的是:

符文紅黃和精華全為護(hù)甲符文,藍(lán)色為減CD符文

天賦21點(diǎn)到攻擊,9點(diǎn)到防御

攻擊天賦中,因?yàn)樾枰獪pCD,所以點(diǎn)出了4%的減CD,推薦大家都把這個(gè)都點(diǎn)上,配合藍(lán)色的減CD符文,在出門的時(shí)候就擁有約10%的減CD時(shí)間。3點(diǎn)的吸血天賦對(duì)于厄加特的作用不大,有需要也可以通過多蘭和吸血鬼權(quán)杖輕松彌補(bǔ)。9點(diǎn)的防御天賦里點(diǎn)出了減少小兵傷害的兩點(diǎn)。GENJA的這種天賦和符文和方式和M5在那場(chǎng)比賽中的戰(zhàn)術(shù)體系是很有關(guān)聯(lián)的。該場(chǎng)比賽中,M5的野區(qū)英雄是盲僧,不需要藍(lán)BUFF的支持就可以快速清野,所以能夠提供給厄加特。輔助是牛頭,縱觀整場(chǎng)比賽,牛頭大部分時(shí)間在配合盲僧GANK和抓野。一方面原因在于厄加特在前期的時(shí)候已經(jīng)擁有優(yōu)勢(shì),另一方面因?yàn)檩^高的護(hù)甲使得厄加特在1V2的情況下不容易被擊殺,而且可以輕松越兵線攻擊敵法英雄而基本上不受小兵的傷害。GENJA在比賽中的技能升級(jí)方式是主Q,輔W,1級(jí)E,通過W的DEBUFF和護(hù)盾,更加保證了線上的存活能力。這種方式的配置,很極端,但是在M5的戰(zhàn)術(shù)體系下卻起到了很好的效果。

在平時(shí)的路人局中,我是不推薦大家用這種方式來打的。JY的視頻里,也可以明顯地看到,缺少了藍(lán)BUFF的支持,耗藍(lán)實(shí)在是太大了。實(shí)戰(zhàn)中,根據(jù)不同的輔助,我有兩種推薦的體系。

第一種:

21點(diǎn)攻擊天賦和GENJA的一樣,9點(diǎn)在通用天賦上,具體:3點(diǎn)的思維廣域,1點(diǎn)過路點(diǎn),2~3點(diǎn)的坐禪,1~2點(diǎn)移動(dòng)速度,剩下的1點(diǎn)給BUFF持續(xù)時(shí)間。

符文可以選擇,精華和紅色帶固定攻擊力,因?yàn)槎蚣犹氐腅Q技能都擁有不錯(cuò)的AD加成。藍(lán)色減CD,黃色全護(hù)甲或者是5護(hù)甲4固定回藍(lán)。

這種體系,配合寶石牛頭琴女等進(jìn)攻性較強(qiáng)且有一定暴發(fā)的輔助來說,可以少量用EQ消耗,再拼一波暴發(fā)的方式來打。

另外一種體系和GENJA的一樣的天賦和符文,但是輔助要使用眾星。利用眾星的E技能來保證藍(lán)量。對(duì)線期盡可能利用對(duì)面ADC的走位用W+H&R和對(duì)面的ADC對(duì)拼。因?yàn)楦咦o(hù)甲的存在、被動(dòng)技能的減傷,以及在每一次普攻攻擊中都有Q技能來提供傷害,因此在對(duì)拼中只要能穩(wěn)定發(fā)揮,基本上不會(huì)虧本。有機(jī)會(huì)就擊殺對(duì)面英雄,沒有機(jī)會(huì),也可以利用星媽很好地回復(fù)起來。這種方式相對(duì)地來說,微操作和計(jì)算能力要求都比較高,在這種方式中,推薦大家也和GENJA一樣,主Q輔W效果更好。

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五、對(duì)付厄加特的有效方法

這里也提一些對(duì)付厄加特的方法吧,有一些或許是因?yàn)槲业募夹g(shù)不太夠,沒有想到合理的解決方式,也希望大神們指點(diǎn)。在下路對(duì)線中,我打厄加特比較不喜歡碰到的英雄是EZ,VN和眾星。

EZ的靈活性比較高,而且和厄加特一樣,每一次的攻擊間隙都可以打出技能輸出,所以對(duì)拼的時(shí)候?qū)Σ僮骱鸵庾R(shí)的把握都比較高。VN的強(qiáng)勢(shì)在于6級(jí)之后,能夠利用大招和Q技能躲避一些傷害,如果打不過Vn要逃命的時(shí)候,Vn被動(dòng)的效果基本上可以妥妥地把短腿的厄加特追死。所以碰到Vn打起架來我基本上不考慮逃命的問題。而眾星的惡心之處在于,如果眾星輔助著的ADC被E技能打中之后,你立馬給厄加特上一個(gè)沉默,那么厄加特的輸出就打不出來了,畢竟單純的E技能傷害不太可觀。而且眾星能夠很好地保持己方ADC的狀態(tài)。還有戰(zhàn)爭(zhēng)女神也可以有效地使用E技能來回復(fù)藍(lán)量。在碰到這些英雄的時(shí)候,需要更加注意對(duì)線技巧,不能盲目地選擇對(duì)拼。

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是想和大家討論一下厄加特在后期團(tuán)戰(zhàn)中和逆風(fēng)局中的出裝和打法。在打了這么多盤厄加特之后,我最大的感觸就是,厄加特后期輸出過于乏力。也嘗試過出一些提高輸出的裝備,但是由于移動(dòng)速度和攻擊速度的弱點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)效果并不是非常理想。我個(gè)人玩厄加特,比較希望在前期打出一些優(yōu)勢(shì)的時(shí)候多抱團(tuán)推塔,因?yàn)樵谕七M(jìn)的陣地戰(zhàn)中,厄加特的E技能容易命中,相應(yīng)地提高了輸出。也可以在遭遇戰(zhàn)中,利用大招來打先手。在逆風(fēng)局中,如果隊(duì)友疲弱的情況下,厄加特是很難靠一己之力挽回。對(duì)于在逆風(fēng)局中的團(tuán)戰(zhàn),我的基本打法是,E技能有CD的時(shí)候靠前騷擾后排,命中后就用Q技能消耗,找適當(dāng)時(shí)間閃現(xiàn)加大招換對(duì)面最高輸出且能夠被秒的英雄和他換命。但是這種打法的確也是不夠穩(wěn)定,就算有重生甲,有時(shí)候也不能夠挽回。但有厄加特的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)中能夠有更多的后手控制幫忙厄加特的大招還是比較不錯(cuò)的。

對(duì)于厄加特,上面基本上提到了我對(duì)這個(gè)英雄的全部理解,只能勉強(qiáng)算一個(gè)新手教學(xué),希望能給一些剛?cè)胧侄蚣犹氐耐恍椭?,更希望有真正玩厄加特的大神能夠給我一些指點(diǎn)

LOLS7螃蟹厄加特天賦符文出裝玩法解析

lol螃蟹出裝,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關(guān)lol螃蟹出裝的相關(guān)攻略,小伙伴們快來看看吧!

所謂的黑科技套路,指的是一些冷門的打法,知道并適用這些套路的人非常少才稱之為黑科技。黑科技套路往往有幾個(gè)共同的特征:

S7英雄冷門。拿本期的主角厄加特來說,他在所有英雄里面的登場(chǎng)率是最低的,很多人并不清楚這個(gè)英雄在會(huì)玩的玩家手里是怎樣的一個(gè)存在。

手法要求較低,意識(shí)要求較高。想用黑科技套路上分的話,一定要在對(duì)線中就打出應(yīng)有的效果。對(duì)方不知道怎么打你,這方面我們占了上風(fēng)。但我們必須會(huì)打?qū)Ψ?,LOL是一個(gè)滾雪球的游戲,就算有劣勢(shì)對(duì)線,丟兩個(gè)人頭也會(huì)讓優(yōu)勢(shì)變得當(dāng)然無存,尤其是打上單的話一定要注意好對(duì)方打野的動(dòng)向,否則一切套路都無從談起。

其實(shí)影響厄加特流行的并不是他的技能搭配或是英雄強(qiáng)弱問題。我想大多數(shù)人不想玩他的原因只有一個(gè)——厄加特真的是太丑了。在現(xiàn)在這種一切看顏值的時(shí)代,厄加特這種怨念與詛咒的結(jié)合體一般人肯定不會(huì)喜歡,不過沒有牛糞的滋潤(rùn)鮮花就很難綻放,我們今天主要談的問題是怎么用這個(gè)英雄來上分。

厄加特的歷史回顧

英雄聯(lián)盟從內(nèi)測(cè)到公測(cè)再到S6已經(jīng)過了7個(gè)年頭,雖然它的壽命還沒有WOW那么老,到現(xiàn)在已經(jīng)要出第130個(gè)英雄。在眾多的英雄里面,那些熱門的英雄總是更受關(guān)注,拳頭公司的調(diào)整對(duì)象往往也是那些熱門英雄。而對(duì)于冷門英雄來說,等待他們的似乎只有重做,一個(gè)好的例子就是剛剛重做不久的波比,她的重做前后對(duì)比完全就是丑小鴨變白天鵝的差距,從一個(gè)基本無人問津的英雄一躍變成了上單一姐。

但注定有些英雄是不會(huì)受到太多關(guān)注的,厄加特就是其中的一員。從他登錄英雄聯(lián)盟以來,他的技能和屬性就沒有經(jīng)歷過大的改動(dòng),雖然他一直都很冷門,但技能強(qiáng)度方面卻在一個(gè)非常危險(xiǎn)的邊緣,英雄聯(lián)盟史上有過2次大幅削弱厄加特的歷史,皆因這個(gè)英雄在職業(yè)比賽中改變了下路對(duì)線的格局。

第一次削弱是在S2-S3的階段,當(dāng)時(shí)LOL的職業(yè)聯(lián)賽還處于萌芽狀態(tài),每個(gè)大型賽事都會(huì)貢獻(xiàn)幾個(gè)黑馬級(jí)隊(duì)伍,老玩家一定都記得M5戰(zhàn)隊(duì),這個(gè)來自俄羅斯名不見經(jīng)傳的隊(duì)伍在S2賽季悄然崛起,特別是他們隊(duì)伍中的ADC選手Genja經(jīng)常會(huì)拿出一些非常奇怪的套路,ADC厄加特和凱南就是他帶到賽場(chǎng)上的,是S2奪得世界總冠軍的熱門隊(duì)伍。然而拳頭公司很快就洞察到了這一點(diǎn),在M5開發(fā)出ADC厄加特玩法之后,他就被重刀削弱,然后被扔到了一個(gè)無人問津的角落。

這樣的情況一直持續(xù)到S5賽季,S5賽季春季賽的時(shí)候拳頭想起了他們還有厄加特這個(gè)英雄,對(duì)他進(jìn)行了一點(diǎn)調(diào)整,調(diào)高了W技能的護(hù)盾量,同時(shí)也對(duì)大招和其他技能進(jìn)行了一番增強(qiáng)。于是乎,厄加特在S5賽季成了一個(gè)非常規(guī)的選擇,在整個(gè)S5賽季登場(chǎng)率還是蠻高的,總體勝率在54%上,在成熟的體系下絕對(duì)可以打出應(yīng)有的效果。

不過這只是曇花一現(xiàn),即使厄加特沒有強(qiáng)到影響比賽平衡性的地步,但拳頭公司還是不想讓他過于強(qiáng)勢(shì),于是S5賽季后期又對(duì)他進(jìn)行了小幅削弱,就這樣厄加特再次退出了舞臺(tái)。

S7上單厄加特的玩法思路

進(jìn)入到S6版本之后,大多數(shù)人都在摸索天賦和符文怎么搭配,厄加特這種超級(jí)冷門的英雄根本無人問津,畢竟熱門的英雄都玩不來。隨著天賦系統(tǒng)逐漸變得平衡,現(xiàn)在的厄加特最好是來打上單路。

對(duì)比其他上單,厄加特有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)是他們難以企及的。

手長(zhǎng)。現(xiàn)在流行的上單大多手短,泰坦,石頭人等等英雄皆是如此,不滅流上單厄加特在打這些英雄的時(shí)候具有非常大的對(duì)線優(yōu)勢(shì)。

肉。雖然看起來血量不多,但厄加特的W技能提CD時(shí)間短并能增加大量的護(hù)盾,再加上被動(dòng)可以削減目標(biāo)英雄15%的輸出傷害,硬到別人不想打他。

不容易被克制。因?yàn)闆]什么人玩厄加特,大多數(shù)人都不知道怎么和他對(duì)線,絕大多數(shù)上單英雄根本打不過他。

對(duì)線期強(qiáng)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)能當(dāng)前排還能用大招換一個(gè)C位秒掉,并且他的大招會(huì)在6.5版本中擁有群體恐懼的效果,開團(tuán)能力相當(dāng)無解。

減甲減速減輸出。擁有三重削弱能力真的很變態(tài)。

我在開發(fā)出這個(gè)套路之后在各個(gè)分段都試過了他的可行性,上至鉆一大師局,下到青銅白銀都可以打,這個(gè)套路的核心思路是打削弱,出肉裝的厄加特在輸出上回比輸出裝的差一些,但在團(tuán)戰(zhàn)中無腦開團(tuán)并且對(duì)敵方輸出英雄挨個(gè)點(diǎn)名可以有效降低他們輸出的傷害,對(duì)方不知不覺就被團(tuán)滅了,一般人根本察覺不到厄加特帶來的削弱效果是如此的強(qiáng)。

輸出方面上單厄加特的單挑能力相當(dāng)強(qiáng),就算打不過也能拖很久到隊(duì)友來之源,總而言之這是一個(gè)以滿打快的英雄,不適合性格急喜歡秒人的同學(xué)。

上單厄加特有一個(gè)致命缺點(diǎn),那就是使用他補(bǔ)刀的時(shí)候需要一定的基本功,他刷兵能力比較差,需要用手法來彌補(bǔ)。

說了這么多,我們先來看看他的技能都有哪些強(qiáng)大之處。

技能解讀

【被動(dòng)】祖安產(chǎn)螺栓增壓器

厄加特的普通攻擊和酸蝕獵手會(huì)令他的目標(biāo)的傷害輸出(不包括真實(shí)傷害)減少15%,持續(xù)2.5秒。

正確的理解被動(dòng)的用處才能玩好厄加特。

被動(dòng)可以降低被你普通攻擊和Q技能打中的所有目標(biāo)的輸出傷害,這個(gè)效果不局限于AD,包括技能傷害都會(huì)被降低15%,可以說是一個(gè)弱化版的虛弱。

傷害降低15%是一個(gè)什么概念?舉個(gè)例子,瑞文的大招會(huì)讓他的AD增加20%,而厄加特的被動(dòng)是一個(gè)Debuff,降低的是整體的輸出能力,所以在和厄加特開戰(zhàn)之后瑞文的大招提升效果會(huì)變成(1 x 1.2)(1 x 0.85)-1=2%,等于平時(shí)沒開大招的狀態(tài),像是潘森這種依賴技能等級(jí)的英雄更是相當(dāng)于直接將所有技能的傷害降低1級(jí),滿級(jí)的情況下對(duì)方只擁有4級(jí)的小技能和2級(jí)的大招,這對(duì)輸出英雄的影響是非常大的。

被動(dòng)的效果非常給力,尤其是在對(duì)線期會(huì)讓厄加特變得超級(jí)難纏,很多時(shí)候我們開著W和對(duì)方對(duì)點(diǎn)就能占到非常大的優(yōu)勢(shì)。

團(tuán)戰(zhàn)中要有目標(biāo)的利用被動(dòng)來降低對(duì)方團(tuán)隊(duì)中輸出英雄的傷害能力,也許只是簡(jiǎn)單的平A一下,但有可能會(huì)改變團(tuán)戰(zhàn)的動(dòng)向,我在使用肉裝厄加特打團(tuán)的時(shí)候會(huì)用Q和普攻攻擊不同的英雄,顯然輸出不是我們的特長(zhǎng),我們的特長(zhǎng)是讓那些擅長(zhǎng)輸出的英雄變?nèi)酢?/p>

Q-酸蝕獵手

厄加特朝鼠標(biāo)指針處發(fā)射一枚導(dǎo)彈,造成10/40/70/100/130(+0.85AD)物理傷害。將光標(biāo)放在受到諾克薩斯腐蝕電荷的目標(biāo)上,便可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)彈鎖定。

厄加特的Q技能是真正的技能,所以他的Q不會(huì)被閃避,但也無法觸發(fā)攻擊特效。使用他出冰拳必須用普攻來觸發(fā),所以在絕大多數(shù)情況厄加特都不會(huì)出攻擊特效裝備,因?yàn)樗钠展ゾ嚯x不是很長(zhǎng)。

在他的目標(biāo)中了E技能的效果時(shí),厄加特對(duì)目標(biāo)的Q技能會(huì)變成鎖定技能,一定能夠打中目標(biāo),釋放方法是E中之后把鼠標(biāo)對(duì)著目標(biāo)放Q,點(diǎn)附近的空地不行。

再說一點(diǎn),厄加特的Q技能每增加1級(jí)只提升30點(diǎn)傷害,3級(jí)和5級(jí)的變化不是特別明顯,所以在使用上單厄加特的時(shí)候我們會(huì)采用一個(gè)比較特殊的加點(diǎn)-6級(jí)前主Q6級(jí)后主E,這個(gè)一會(huì)解釋。

W-恐怖電容

厄加特為他的恐怖電容充能,獲得護(hù)盾可以吸收60/100/140/180/220(+0.8AP)再加上他最大法力值8%的傷害,持續(xù)7秒。當(dāng)護(hù)盾激活時(shí),厄加特的攻擊與導(dǎo)彈減速目標(biāo)20/25/30/35/40%。

厄加特的W技能在對(duì)線期是一個(gè)有效降低對(duì)方消耗能力的手段,到了中后期最大的作用就是配合Q和普攻打出減速效果了,這是他主要的控制手段,滿級(jí)W附帶40%減速還是非常給力的。

E-諾克薩斯腐蝕電荷

厄加特朝目標(biāo)區(qū)域發(fā)起腐蝕沖擊。受到?jīng)_擊的敵人減少12/14/16/18/20%護(hù)甲,且受到75/130/185/240/295(+0.6)物理傷害,持續(xù)5秒。

酸蝕獵手可以鎖定受到諾克薩斯腐蝕電荷的目標(biāo)。

螃蟹的E技能是他唯一的AOE傷害能力,除了能夠造成傷害以外,最大的作用就是能讓Q技能變成鎖定技能。

上單螃蟹在6級(jí)以后選擇主E加點(diǎn)對(duì)他的收兵能力有很大的提升,Q技能增加的傷害并不令人滿意,而E技能配合日炎斗篷能夠大大的增強(qiáng)厄加特的帶線能力,是我最推薦的打法。

R-超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器

厄加特以一名敵方英雄為目標(biāo),用1秒時(shí)間來引導(dǎo)他的超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器,之后與他的目標(biāo)調(diào)換位置。在引導(dǎo)過程中,他的目標(biāo)被壓制。厄加特在引導(dǎo)中與引導(dǎo)后獲得60/90/120護(hù)甲和魔抗,在調(diào)換后,他的目標(biāo)減速40%,持續(xù)3秒。

厄加特的R技能會(huì)在6.5版本增強(qiáng),在轉(zhuǎn)換位置完成后增加一個(gè)范圍恐懼效果,恐懼范圍是他身邊的350碼范圍,也就是我圖中標(biāo)記紅圈的補(bǔ)分。

他的大招用來開團(tuán)的效果是極好的,滿級(jí)825的射程經(jīng)常能換出一個(gè)C位來,有了恐懼效果之后更是能當(dāng)團(tuán)控來用。這也是我極力推薦大家使用他來打上單的原因之一,輪切脆皮的能力,他要比泰坦更強(qiáng),控制打好能當(dāng)石頭人用。

S7符文天賦出裝

紅色6AD3攻速,這個(gè)英雄的攻速不是很高,配攻速是為了提升他的補(bǔ)刀手感,加上天賦的差不多出門有9%攻速,夠用了。

黃色生命成長(zhǎng),不帶護(hù)甲,生命成長(zhǎng)的幫助更大。

藍(lán)色魔抗或者魔抗成長(zhǎng),有魔抗成長(zhǎng)帶魔抗成長(zhǎng),厄加特作為遠(yuǎn)程英雄是沒有魔抗成長(zhǎng)的,正好用符文來彌補(bǔ)他在屬性上的缺失。

精華護(hù)甲,在精華符文上選擇護(hù)甲可以讓你在對(duì)抗瑞文、潘森之類的英雄時(shí)占有很大優(yōu)勢(shì),用7點(diǎn)AD換13點(diǎn)護(hù)甲是非常劃算的。

天賦一定是不滅之力的搭配,這個(gè)天賦可以幫助厄加特獲得線上的優(yōu)勢(shì),站著和瑞文對(duì)A瑞文都打不過。

有2個(gè)天賦是你要注意的:

兇猛系第二層:大多數(shù)情況下我選擇“揭示弱點(diǎn)”,這樣在團(tuán)戰(zhàn)中可以放大隊(duì)友的輸出,但對(duì)付泰坦這種消耗能力非常強(qiáng)的英雄時(shí)候我會(huì)選擇盛宴,上單厄加特在對(duì)線期不能崩,回血能力相當(dāng)重要。

堅(jiān)決系第五層:絕對(duì)要點(diǎn)“傳奇衛(wèi)士”,厄加特不擅長(zhǎng)移動(dòng),就算點(diǎn)出“靈敏”也沒什么用,傳奇衛(wèi)士團(tuán)戰(zhàn)中可以增加最多15點(diǎn)雙抗,讓本來就肉的厄加特更加無解。

有不滅之握和W技能支撐,厄加特在對(duì)線期很難被對(duì)方英雄消耗掉血量,所以出門裝選擇多蘭劍就可以,完全沒有任何必要選擇腐敗要水。

核心出裝一定要注意,我們玩的是坦克厄加特,不是輸出流,所以出裝方面是這樣的:先出女神之淚,這個(gè)是必備品,多1000藍(lán)也會(huì)為厄加特增加80點(diǎn)護(hù)盾值,效果還是非常給力的。出完女神之淚不要想著合成模切,以后再說,先出一個(gè)日炎保證自己的血量夠高。日炎的好處是能夠便宜量又足,還能幫助厄加特提升帶線速度。鞋子選擇魔抗鞋,我們有大招換人,大多數(shù)情況下不需要三速鞋增加移動(dòng)速度。

有了這幾件裝備之后,就要看戰(zhàn)局來做裝備了,一般情況下我回在日炎出完之后合成魔切增加輸出能力,然后逐步提升自己的防御能力,全套裝備做出來之后厄加特會(huì)擁有特別高的雙抗,變成一個(gè)誰都打不動(dòng)的硬石頭。有魔切和冰心的支撐切ADC和AP就足夠了,沒必要進(jìn)一步提升輸出。

可以替換的裝備:

很多時(shí)候我們打的很順是可以多做1-2件輸出裝的。但我仍然建議你的出裝是上面這幾件。

飲魔刀不用說,版本最強(qiáng)AD裝。

螃蟹的E技能可以很快疊滿黑切的層數(shù),配合E技能的減價(jià)能讓厄加特的在短時(shí)間內(nèi)削減對(duì)方50%的護(hù)甲,各項(xiàng)屬性也是完美,一半有機(jī)會(huì)出輸出裝我都會(huì)做這個(gè)。

血手和飲魔刀一樣,不過削弱后沒那么強(qiáng)的實(shí)用性了。

傳送門可以增加螃蟹的機(jī)動(dòng)性,虛空門的推塔能力很多時(shí)候都會(huì)讓你有意外的收獲,比復(fù)活甲更推薦出。

復(fù)活甲的作用就是可以無腦開團(tuán),說實(shí)話用處不大,團(tuán)戰(zhàn)中一般人都不打厄加特。

S7厄加特的對(duì)線思路&技巧:

游戲初期多利用普攻消耗,前期的藍(lán)很重要,1級(jí)Q技能的傷害不高,沒必要把藍(lán)都用來壓人,效果一點(diǎn)都不好。像石頭這種英雄根本拿螃蟹沒辦法,有不滅就點(diǎn)他一下會(huì)很快把血量差拉開,只要是近戰(zhàn)英雄補(bǔ)刀的時(shí)候都得吃消耗。

很多玩蠻王和瑞文的會(huì)1級(jí)過來?yè)Q血,站在自己兵線里與他QA對(duì)打就行,根本不用躲,圖中這個(gè)蠻王打了一會(huì)發(fā)現(xiàn)打不過就跑了,然后到6級(jí)都沒把血量回起來。

大多數(shù)英雄嘗試一下之后就不會(huì)跟你打了,他們往往會(huì)選擇縮塔,3級(jí)的時(shí)候最好看一下小地圖對(duì)方打野在哪,看不到就去河道處插個(gè)眼,在對(duì)方塔下的時(shí)候多關(guān)注地圖你就不會(huì)被抓,對(duì)方來了直接扭頭走,路人局的打野都不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間蹲你。

有了日炎以后補(bǔ)刀就不用動(dòng)手了,往兵堆里扔一個(gè)E然后進(jìn)去燙,效率相當(dāng)高,被兵打的話開W就好。

團(tuán)戰(zhàn)中厄加特的大招往往會(huì)被忽視,如果不用來開團(tuán),就最后用來留人,團(tuán)戰(zhàn)中間打起來沒分出勝負(fù)的時(shí)候不要用。

團(tuán)戰(zhàn)中記得自己是個(gè)前排,果斷上去賣臉抗傷害,發(fā)育完全之后很少有英雄打的懂,途中的VNA我一下掉53血,不觸發(fā)W連盾都破不掉,更不要說弱雞石頭人和拉克絲了。有效降低對(duì)方對(duì)你造成傷害的辦法是:A他一下或者Q他一下。

S7最適合上單厄加特的隊(duì)友:

厄加特的減甲能力能夠有效提升AD英雄的輸出能力,純菜刀隊(duì)都不用擔(dān)心打不出傷害,出個(gè)黑切就能打出50%減甲能力讓全團(tuán)受益。

S7克制上單厄加特的對(duì)手:

厄加特不擅長(zhǎng)打那些回復(fù)能力超強(qiáng)的上單英雄,打他們最多是46開,因?yàn)槟銐褐撇蛔∷麄兊陌l(fā)育。

標(biāo)簽: 手游

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