閃爍之光6月6日更新了什么
閃爍之光官網版
v2.5.1
類型:策略棋牌
大小:321.25MB
評分:10
平臺:
標簽:二次元卡牌萌系回合制
1、新功能
榮譽墻
功能入口:個人空間-榮譽墻
功能簡介:
1、榮譽墻中展示玩家在游戲各玩法中達成的榮譽成就,玩家若在某個玩法中達成成就條件,會解鎖對應榮譽成就,同時獲得豐厚獎勵!
2、達成成就后會增加榮譽點,榮譽點達到一定值時可提升榮譽等級。
3、玩家還可選擇其中3個成就展示到個人信息彈窗中,他人點擊玩家頭像時可查看到。
4、榮譽成就與成就等級均可分享到聊天頻道中,趕緊向大家曬曬你的光榮成就吧。
5、除了榮譽墻中展示的榮譽成就外,還有隱藏的“特殊成就”,一起探尋未知的榮譽吧。
個人歷練
功能入口:日常任務-歷練
功能簡介:
1、歷練包含多種成長型的玩法目標,達成每種目標后不僅可領取目標獎勵(包括特殊稱號、大量鉆石、皮膚碎片等),還會開啟下階段目標,下階段目標的獎勵也會更豐厚!
2、歷練包含3大類:競技歷練類、戰斗歷練類、特殊歷練類,每一類都有對應的完成進度,參與歷練并成長,成為強力的勇者。
公會管理
1、增加公會郵件功能:會長和副會長可一次性批量向所有成員發放通知郵件,便于公會內部組織與交流。
2、增加公會日志功能:公會日志會記錄每位成員在公會中的行為,會長和副會長可通過日志查看公會中活躍成員的情況,同時會長和副會長可在此界面中提醒成員參與公會玩法。
2、英雄相關
1、新增端午主題皮膚:神靈大祭司——如夢令、瓦爾基里——赤羽火舞,兩者均可在皮膚商城兌換獲得。
2、增強洛基的技能【不忠邪念】,為其新增效果:所有攻擊對處于【灼燒】或【烈焰灼燒】狀態下的單位暴擊率提升10/15/20%。
3、增強哈迪斯的技能【冥界制裁】,其傷害系數由原來的111/133/159%提升為120/143/170%。
4、增強冰雪女王的技能【絕對零度】,其減速Buff系數由原來的5%提升為8%;且優化技能【極冰盛宴】的描述。
5、修改【冰凍】狀態的效果,解除冰凍的受擊次數由原來的2次改為3次(所有帶有【冰凍】狀態的英雄技能均如此)。
3、優化內容
1、擴充星河神殿玩法的進化次數上限
2、擴充試練塔中關卡層數上限
3、提升超凡段位賽中戰斗勝利后所得段位經驗,并且降低戰斗失敗后所扣段位經驗
4、優化了超凡段位賽中賽區圖標的顯示
5、優化了戰斗中Buff預覽界面的顯示規則,同一類Buff(例如攻擊提升Buff)修改為分開顯示,顯示更詳細的Buff加成情況
6、優化了試練塔挑戰錄像分享的提示語顯示
7、優化了玩家發出切磋請求時的飄字提示
8、優化錄像館中英雄信息的屬性顯示,攻擊和生命值都取戰斗結束后一刻的數值
閃爍之光試玩視頻:
守夜人5.95隱藏英雄有幾個,分別是什么英雄啊
中立英雄一共有如下幾個
獸王 bm
熊貓 pd
黑暗游俠 dr
深淵魔王 pl
娜加女海巫 nsw
地精煉金術士 ga
地精修補將 gt
火焰巨魔 fl
一共8個
國寶,國寶的屬性在力量英雄中屬于很中庸的,并沒有很大的出彩點.
起始力量22,攻擊24-34在所有的力量英雄中基本是屬于最低點了,比死騎,牛頭,山丘都要低;
力量成長為3,牛3.2,死騎2.7,山丘3
起始護甲為3,牛2,死騎4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死騎255,山丘225
起始生命650,牛頭725,死騎675,山丘700
國寶的技能屬于很強的了,火焰呼吸65/130/195的直接傷害,7/14/21的延遲燒傷,持續5秒,這就很強了,火焰燒傷屬于魔法傷害對于重甲單位還有加成傷害,這就超過了老牛的沖擊波75/130/200的傷害,而且消耗mana70點也比老牛的100少。
而且在丟上酒霧以后,傷害更是恐怖,酒霧持續12秒,英雄5秒,50%的減速,45%,65%,80%的攻擊miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍于普通傷害,醉拳技能屬于致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對于國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由于酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身后是沒有背包的,所以什么群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。
國寶對于4個種族來說。
NE沒有力量型英雄,本身部隊也比較脆弱,再加上井水強大的恢復效果,正適合國寶的使用,因為其他種族是很難承擔起他酒火連擊時瞬間140的mana的消耗,在對付UD的時候經常使用,可以對UD血少的天地雙鬼造成很大的傷害。
UD,基本不可能,UD在2本前沒有任何回藍的東西,非常不適合國寶的使用,而且和整個部隊也會產生脫節,死騎照顧不到他,而且UD不需要刻意的追求片殺,因為UD本身的英雄組合就已經夠強大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因為HUMAN本身的山丘就是很強大力量英雄了,不過也可以,配合大發的光環使用。
ORC,也可以考慮,以前見過有人使用它和牛頭的組合,在牛頭的光環下,國寶可以很好的發揮醉拳,這樣就可以考慮放棄酒霧以減少MANA的消耗,這個可以在使用巨魔獵頭戰術時搭配牛頭考慮。
總體說來,國寶有點NE私家英雄的感覺,其他種族都不太適合。
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牧豬男,馴獸師
起始攻擊27-37,護甲3,力量成長2.9,MANA225,起始生命650
還是湊合的。
技能:
召喚狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的護甲,20,29,39(平均)的攻擊,沒什么說的,就是一肉盾,缺點是只可以召一只,再就是消耗MANA過多125~~~汗阿
召喚豪豬,425,515,600的生命,0的護甲,14/28/42的攻擊,而且2級的會嗜血術,不過只能給他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3級豬會濺射,這樣看來,豬的傷害輸出是比熊要高多了,消耗75的MANA,實惠阿,而且可以同時存在很多只。
召喚戰鷹,300,450,650的生命,0/3/5的護甲0,23,52.5的攻擊,這是個牛逼得玩意,3級的還有濺射,這家伙外號小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召喚一只,所以雖然1級的不可以攻擊,但高級以后就很厲害了。
終極技能,驚嚇每啥說的,就是拆建筑用的,雖然暴雪給改弱了,但仍然很強,每個蜥蜴造成60點傷害,消耗150的mana,持續30秒,注意這個技能可以被打斷。
對4個種族來說
NE,又是NE,使用效果基本上和國寶差不多,但是基本上是在對付ORC使用的多,誰叫你的驅散弱,呵呵。
UD,有人用過他配合蜘蛛流,快速連到3級,出戰鷹,會讓ORC很痛苦的,再其他就沒有多大用處了,缺點和國寶以一樣。
HUMAN,用他不是一般個強啊,配合大發,召喚的東西到處都是,不過還是欺負獸族時用得多,哈哈。
ORC,效果遠不如國寶好,主要是不知道和什么英雄搭配好,難道內戰的時候用?
馴獸師是個很極端的英雄,自己既沒有什么攻擊技能,也不會什么的防御技能,所以使用時要特別當心,遇上對方的驅散部隊,就是送經驗的,自己也就成了個普通的地面高級兵種而已,最后新人們使用注意,最好不要升級熊,和另外兩個技能比,太弱了。
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深淵領主
起始攻擊26-36,護甲2,力量成長3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,這個家伙是亡靈族的,死亡纏繞可以給他加血,圣光可以對其造成損傷。
技能:
火雨,每波25,30,35的傷害,持續3秒,每秒5的燒傷,總共6,8,10波,這個技能怎么看怎么垃圾,傷害和大發的暴風雪差太多,消耗MANA比大發還多,消耗85點。而且,最主要的是,他本身就是近戰,小心淋死自己.
恐懼咆哮,減少30%,40%,50%的傷害,并消除對方身上的有益魔法,這個技能還是很不錯的,不過呢,貌似大部分人使用有害魔法多過有益魔法,精靈之火遠比心頭之火用得多,減速,詛咒也比嗜血用的多,還剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂傷害,30%55%80%的傷害濺射,范圍大約,這么說吧,5個弓箭排排站,砍中間那個,5個都掉血,還是不錯的被動技能。
終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡后出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害并4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,生命1350,3的護甲,這兩個家伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA150.
4個種族分析
NE,如果沒有國寶的話,這個家伙,我想還是有點用的,但是它完全被我們的國寶給掩蓋了光芒,不過不怕UD的死亡3連殺也算一項不錯的優點把。
UD,本族英雄,適合3發當肉盾,不過和正常的3發小強比起來,貌似半斤八兩,小強有尖刺護甲,可以加防并反彈傷害,深淵可以減攻,不過小強那是被動技能不消耗MANA,也不怕被驅散,再就是小強的穿刺,是很不錯的技能,而深淵的2個技能都不如小強,畢竟肉盾石不需要傷害輸出的,而且你一刀刀砍不如人家實在。而且小強的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,沒用,一點也用不上。
ORC,可以考慮,不過內戰的時候還是很不錯的一個選擇.
這個家伙首發是不大可能了,我和兄弟22時,就喜歡弄2個這家伙去下雨,哈哈邪惡啊,這家伙雖然速度很慢但是,HP,超高,上面的那個HP是用的新浪資料,真正的我記得是725,我曾經用這個家伙2級撿個力量書買個餅就成了1000+的大怪物了,邪惡啊,他控制戰場的能力,總體來說只是中等,不過用他帶球用分裂攻擊來對付可以疊加的空軍是個很不錯的選擇.
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練金術士
起始攻擊28-55!!!護甲1...力量成長3.3,起始MANA270,生命725
什么啊,這么極端~~
技能:
治療噴霧,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看這個技能,似乎是不錯的。但是其實非常不適用于戰場。首先補血速度不快,雖然在該技能2級的時候,效果就遠勝于群補卷軸了。但是補的實在是太慢,看著煉金術士不慌不忙的一波波噴,估計你會被急死。另外改加血敵我不分,如果你加血的范圍內有對方單位,很可能是在給對方加血。做為一場大戰后的快速恢復技能還是非常不錯的。但是在這個每個族都有快速恢復道具或能力的情況下,這個技能還有多少實用的價值呢?沒有cooldown時間,這很牛逼,消耗75魔法。
化學狂暴,增加50%的移動速度增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再帶個加速手套,那是嗷嗷的,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等級時效果不是很明顯,持續15秒,不過CD時間是30秒,所以就不要指望老那樣了,消耗MANA極少25。
酸性炸彈,一定區域目標減低裝甲4,并有對爆炸主要目標造成5,10,15每秒的傷害,持續15秒,不過這個技能有個有意思的地方是,CD時間只有12秒,也就是說,只要你有MANA...嘿嘿,據說可以毒死人,沒試過,但是其他小鹿阿,憎惡阿,飛龍阿,毒球阿都是毒不死人的,范圍呢,TR上的商店,果將炸彈放在藍色食人魔身上,則商店所有怪物會受到影響,還是不錯的,是個很恐怖的技能。
終極技能,練金,立即殺死一個單位把它轉換為金子,所得到的金錢是該單位造價的80%,cooldown時間45秒消耗mana150,很不錯的技能。
4個種族分析
NE,不錯不錯,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存權杖下會有很恐怖的效果,酸性炸彈再配合上精靈之火,天啊,你會發現對方全是紙糊的,正適合暗夜這種高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,他缺點也很明顯了,首發可以,不過次發個人認為更好些,畢竟暗夜可以選擇的太多了。
UD,一句話,如果這家伙是亡靈的,我會毫不猶豫的使用他,見過有人用它配合蜘蛛流,效果不明顯。
HUMAN,用不上,因為有個很強的矮子,不過可以考慮和圣騎搭配。
ORC,配合牛頭的光環和嗜血術也很強大,內戰時或許可以考慮。
綜合來說,是個很極端的英雄,缺點和優點同樣明顯,不適合新人使用,很容易掛。
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火焰領主
繼承了遠程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影獵手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高護甲4,1.8的攻速還是比較可以接受的,但是還是無法和劍圣,惡魔獵人,以及守望這類傳統意義上的敏捷英雄對抗,不過也不是沒有出路。
生命475,MANA270
技能
靈魂燃燒,防止使用魔法并降低攻擊力50%,14秒內造成100點傷害,16秒內造成225點傷害,18秒內造成375點傷害,貌似很強大,但是還是不要把它當作傷害技能的好,據說1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點,我沒有實驗,不過這么看來這個技能及遠沒有看起來的那么強大了,反而有點雞肋的感覺,黑俠范圍沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,還是單體,反正我不看好。
召喚召喚巖漿怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻擊,綜合來說不如大發的水元素,每個召喚巖漿怪在攻擊一定次后會分成兩個,最多分成4個,還是不錯的,不過消耗MANA太多,150。趕上終極技能的消耗了。
焚化,可以設定成主動釋放,釋放在對方身上,當那個單位死亡時就發生爆炸,對周圍一定范圍內造成傷害,缺點還是消耗MANA過多。
終極技能,火山,一定區域內制造一座火山,每5秒鐘產生一波熔巖傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建筑承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。
4個種族
NE,使用他是個不錯的選擇,高攻擊力+高數量的巖漿怪配上高生命力的熊+獸王……似乎兩個英雄就可以抗天下了,巖漿怪其實并沒有想象中的那么優秀,第一是分裂條件很苛刻(時間會很長),第二是耗費魔法較多。
UD,對于初期無法補充魔法的亡靈來說就如同使用獸王一樣……不過也有2發用他配合死靈巫師的邪惡狂熱,來加速分裂的。
HUMAN,以前經常陪伴在大法師的左右,不過可能由于第二技能的雞肋,和過大MANA消耗,現在已經被獸王代替,我更趨向于用山丘去打斷,我邪惡的笑~~
ORC,貌似又沒有我們什么事,可以考慮,在酋長帶獵頭者+大師級薩滿的戰術時用它次發。
不知道暴雪怎么想的,我們一個敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄還大。
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黑暗游俠
21-31的攻擊,550的生命,在遠程敏捷英雄中都屬于上乘,225的MANA也足以我們使用,4點的護甲和高移動速度都是其存活的保障,唯一的不滿大概就是她的攻速稍顯慢了點。亡靈族的英雄。
技能
寧靜,停止敵人在一個目標區域內施展魔法,持續16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很強的控制技能,作用巨大,范圍也不錯,從體來說,沒什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自動釋放,增加2,10,20的傷害,被攻擊單位在暗黑箭的持續效果時被殺死,就可以召喚出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髏阿,很不錯的技能。每箭消耗MANA6點。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持續8秒,我不喜歡這個技能,你什么時候吸血?有血時還不如你自己射箭輸出傷害,沒血了,我向對方也不會讓你吸痛快了吧,而且只要對方被吸血的單位跑出你的作用范圍,就斷了,這是個沒什么意思的技能,不如血法師的吸魔,還有不要把它當成一個傷害技能,你3級的吸血,遠不如死騎丟個纏繞舒服。消耗MANA75。
終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用于英雄或者超過等級5的中立單位,相當于女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。
4個種族
NE,NE在對抗現在的UD賣回城,雙地穴暴狗壓制時經常用她,而且不怕UD的3連殺,所以很不錯。
UD,唯一的遺憾大概就是無法佩戴腐蝕之球,和黑暗之箭的效果不能疊加,再就是蜘蛛流時是個不錯的選擇。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不過見過,首發先知,速2本,帶黑俠和大G強壓UD的。
綜合來說,我很喜歡這個家伙。
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地精修補匠
無法想象,近戰的法師(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻擊,卻有著600的生命,300的MANA和5點的護甲,強啊。
技能
口袋工廠,產生一個會自動產生炸彈人的口袋工廠。炸彈人會在死亡的時候爆炸,對周圍單位造成30,60,80的傷害,我找不出這個技能除了卡位還有什么用,而且一生產出的炸彈人的那個爆炸技能是關閉的,你要手動把它改成自動釋放,難度確實很大,炸彈人的存在時間太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持續45秒。
導彈轟炸,用火箭對一個范圍進行轟炸,對區域內的敵人造成1秒眩暈和30,65,100的傷害,這個技能比起小強差大了,傷害也低,暈眩時間也短,而且不要忘了,小強扎的人會飛上去,再掉下來,這段時間足夠在死騎光環照耀下的亡靈單位沖散對方的陣線了,消耗MANA75。
工程學升級,被動技能,-增加導彈轟炸的范圍。-讓炸彈人生產的更快。-增加機械地精的護甲和力量,增強破壞者技能。+2,4,6的傷害10%20%30%的移動速度,沒什么說的,畢升的技能。
終極技能,機械地精,變化成為機械地精,-增加力量+護甲。-擁有破壞者技能,對建筑造成額外傷害。-地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法,而且只要你不變回來,他就一直那樣,挺丑的。
4個種族
NE,用處不大。
UD,用處不大。
HUMAN,用處不大。
ORC,用處不大
綜合來說,因為有個必升的垃圾被動技能,所以在很大的限制了他的發展。
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娜迦女海妖
24-34的攻擊力很不錯,而且最重要的是她擁有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的護甲都很不錯。
技能
插狀閃電,每個單位85,160,250的傷害,絕對的強力技能,而且不用害怕這個技能會自動攻擊一定單位,這個技能不能點地面,要說有什么不好,攻擊單位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的傷害,使目標減慢攻速和移動速度30%50%70%,絕對的強力壓制技能,持續5秒,絕對的殺人越貨居家旅行必備。每箭消耗10點MANA。
附,3種箭的點評,
-冰箭增加,5,10,15的傷害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的傷害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的傷害,消耗6的MANA
火箭傷害最高,但是附加的是火焰傷害,只有在對抗重甲單位時效果顯著,對付魔免單位沒有效果,黑箭,冰箭對魔免單位都有附加效果,用黑箭殺死小鹿照樣有骷髏,用冰箭打破法照樣減速。我認為,火箭最弱。
魔法盾,創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌,每點MANA吸收1,1.5,2的傷害,絕對的雞肋技能,前兩個技能太強了。
終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中并且傷害敵人的建筑。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建筑物,并以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建筑,持續40秒,消耗250的MANA.
4個種族
NE,NE很多戰術都能看見他的身影,NE常用的強力英雄,出場率堪與國寶相比,甚至尤勝于國寶。
UD,沒見過用她的。在某些方面可以與LICH相比,但遺憾的是她不是亡靈英雄。
HUMAN,經常用,一波流的核心之一。
ORC,沒見過用的,不過似乎可以和牛頭,國寶一起,恐怖的片殺.
綜合來說,又一個NE的私家英雄。
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NE由于其沒有力量英雄和強悍的井水,成為了酒館英雄使用最多的種族,甚至很多時候沒有酒館很難生存,不少NE選手都很討厭LT吧,笑。UD因為本身毫無破綻的強大三英雄組合而掩蓋了很多本應存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小強,這組合確實恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都會選擇和大法配合,而擁有近乎最強大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和傷害輸出,山丘的成長空間很大,要放棄確實很難,所以除了特定的戰術,HUMAN也不會使用中立英雄。ORC,因為藥膏和小試管的存在,所以似乎每個中立英雄都可以和它搭配而部隊方面也不會產生很大的脫節,所以怎么組合就看大家每個人的興趣愛好而言了,不過戰術上呵呵。
累死我了,終于完了,大家隨便看看吧,喜歡的朋友就吼聲好頂頂我,你們的支持是我的動力,發現缺點的朋友歡迎指出,不喜歡的朋友也請不要罵我,謝謝~~~
名詞解釋:NE是暗夜精靈族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是獸族!
閃爍之光150抽怎么領
閃爍之光150抽需要新手完成5輪的活動,活動共設置5輪關卡任務,完成每輪關卡任務可抽30連,冒險者可3選1拿到其中10連。
《閃爍之光》是由廣州詩悅網絡科技有限公司自研自發的一款冒險題材放置卡牌類手游,于2019年6月14日正式公開測試。游戲講述了魔族入侵冒險大陸的故事,玩家可以扮演異界少年,去招募各種暗系、光系、火系、水系、風系等不同系別的英雄,開始拯救冒險大陸的冒險之旅。
玩家需要收集各種英雄后,將收集到的英雄,設置為出戰狀態后,才能進行各種戰斗操作。玩家可以在布陣界面里,去設置出戰的英雄。
玩家初始出戰英雄為4個,隨著角色等級提升,可以出戰的英雄數量增多,英雄最多為9個,分為前、中、后3排,每排各3個英雄。戰斗過程中,按照前到后,左至右的順序,逐個英雄出戰。
OK,關于閃爍之光隱藏英雄圖和守夜人5.95隱藏英雄有幾個,分別是什么英雄啊的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。