閃爍之光強力陣容,3套強力陣容搭配,助你掌握異能英雄實戰(zhàn)技巧
情報信息小能手閃妹來報!
本周,超強力的中國東方英雄即將重回冒險大陸,我們得提前做好準備!
閃妹特別邀請內(nèi)容同創(chuàng)團高手@采薇,分享妲已、女媧、悟空的攻略心得,快來抄作業(yè)吧!
攻略由玩家提供,不代表官方觀點。
妲已,超能力法師職業(yè),前座挖掘機。
攻略推薦的主力陣容:諸葛光戰(zhàn)隊。
主力陣容包括:巴德爾、女媧、大祭司、龍鬼、妲已。
主力陣容配合妲已、龍鬼的高頻率次進攻,開啟各種動畫特效,對敵方前排造成致命打擊。
巴德爾提供先手1技能套盾,女媧加攻加暴,大祭司給予足夠的續(xù)航力,整體實力均衡。
優(yōu)勢:在“狐馬”內(nèi)部戰(zhàn)爭中,對光法有一定優(yōu)勢;
劣勢:對暗法存在一定的劣勢。
面對“潛力股”內(nèi)部戰(zhàn)爭時,要記得“先手為王”,讓關鍵輸出英雄加速。
女媧,超能力協(xié)助,永世凈化。
攻略推薦的主力陣容:超能力暗法隊。
主力陣容包括:潘朵拉、女媧、亞巴頓、烏列、月讀命。
亞巴頓以正常速度提供全肉保障,潘朵拉降低敵方攻擊與護甲,為亞巴頓提供生存空間。
烏列給月讀命疊加debuff,完成雙C收割。
如果自身等級較高,或對面輔助是女媧,可選擇將1號位小精靈換成鴻運或雷電。
優(yōu)勢:對龍鬼體系及暗系內(nèi)部戰(zhàn)爭有較高實力;
劣勢:布光法如同送貨。
悟空,超能力戰(zhàn)士,物理爆發(fā)。
攻略推薦的主力陣容:四保一小猴子隊。
主力陣容包括:巴德爾、加百列、女媧、大祭司、悟空。
巴德爾提供先手維護,抵御敵方穿甲、滅魂等debuff,2技能先咒印,降低敵方輸出。
加百列第二連擊穿甲,給對手上爆印。女媧加攻加暴,大祭司提供續(xù)航力,悟空第三連擊配合分身同時點爆爆印,打出極高爆發(fā)傷害。
優(yōu)勢:對巴德爾龍鬼隊有明顯優(yōu)勢;布光法可用潘朵拉替換大祭司,效果出色;
劣勢:加百列、大祭司的熟練度要求較高。
攻略提醒:巴德爾或大祭司兩人群中需要有護甲;
考慮與對面拼速度,防一手穿甲;
可選擇巴德爾帶魔甲套裝,沒有速度,防止咒印被對面女媧驅散。
以上是今日攻略的全部內(nèi)容!超能力英雄的獨特性,讓它們可以匹配多種陣容。
冒險家們?nèi)绻€有自己的陣容構思,歡迎在留言板分享!
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求英雄聯(lián)盟拉克絲攻略心得。
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光明女士——拉克絲
不得不承認,lux是個非常吊的英雄,為什么這樣說,因為在這個英雄還沒出之前,已經(jīng)被修改了一次,而修改后
W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全體隱身,但是不得不吐槽的是
她還能在最顯眼的地方隱藏自己。
官方介紹卻有這種敗筆
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首先我們來講下這英雄的技能。
光之束縛-向目標區(qū)域發(fā)射光球,束縛并傷害被擊中的目標,最多擊中兩個目標,對第二目標效果減半
AP加成 0.7
頂級傷害260
提到這個技能,大家都喜歡將這個技能和morg的Q比,morg同志的Q傷害的確威武,單控時間又長,但這不能徹底戰(zhàn)勝LUX的Q
LUX的Q有個比morg的Q強的地方——相對不顯眼,因為很多情況下,作戰(zhàn)的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一個“冠希·黑·粗·長”,甚是惹眼
LUX同志有E的減速,能夠更好的配合Q,雖然morg的大更加令人手足無措,但是lux同志的E畢竟是小技能,冷卻快,雖然減速效果不明顯,但是也是有一定作用的
蓋倫他妹的Q能綁2個人,這其實更加有救人的能力,對面線上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地沖向你的隊友,morg只能控住一個,而LUX放的好的話,能控住2個,morg的控制時間長是要升級的,而lux的Q一級就是固定的2秒,再配合上能觸發(fā)被動效果。還有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是隨升級減少的16→11
結論:LUX的Q前期略勝morg的Q,后期稍弱,但是對面走位2的話,也很強
下面講下Q的用法:
1,對面前沖的不像會變道的樣子,Q住
2,對面面前僅有一個小兵失去警惕時
3,配合E清掉小兵突然放Q讓人措手不及
4,追殺時,對面走走走,繞繞繞,不需理會,繼續(xù)向前走,對面繞了,速度就慢,鉆樹林,用E探視野,欺近敵人后,閃爍過去,貼身開Q,平A,開大,平A
七彩棱光-拉克絲投擲魔杖,扭曲所接觸友方目標附近的光線,保護他們不受敵人傷害
AP加成 0.35
3秒內(nèi)吸收150傷害;冷卻時間10秒
這技能真的醬油,我個人是這樣認為的,雖然,理論上這技能不錯,但是這放buff救隊友的難度不比放Q框對手的難度低。
原因如下:
1,隊友逃跑時也需要不停的走位,躲閃對面的非指向性技能
2,W的彈道令人蛋疼
而且這持續(xù)時間和AP加長和初始數(shù)值都是下下之選
無非就是能多護住幾個人,但是在LOL中,針對性的保護比群體保護要重要,像是LUX的W,護住3個,但是放兩次能抵消的傷害,還不如安妮一個W的傷害高,何況持續(xù)時間只有3秒,雖然可以緊急時救救中點燃的人,但是實用價值真的低
比較推薦的W釋放時機,在打團的時候隊友位置相對固定的時候丟,一個是不用顧忌蛋疼的持續(xù)時間(因為加持上的瞬間就會被打沒),二是命中率較高
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透明奇點-創(chuàng)造一塊奇點區(qū)域,減速區(qū)域內(nèi)敵人移動速度(奇點存在5秒),5秒后對區(qū)域內(nèi)敵人造成魔法傷害(可手動引爆)
AP加成 0.6
頂級傷害240,冷卻時間11秒,減速36%,能探視野
這是LUX最具特色的技能了
該技能用法如下
1,清兵,配合被動A4下能收4個兵
2,線上耗血,傷害雖然不是最高,但是如果能跟上一下平A的話,那就十分可觀了
3,開視野
開視野的幾種常規(guī)用法
1,草叢
2,打龍和打男爵的時候能丟一個到對面可能埋伏的位置
3,對面進入視覺死角后丟一個進去幫助大招瞄準
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一般人認為老夫都要講大招了,但是很果斷的你們失算了
光芒四射-拉克絲的傷害技能標記目標6秒,下次攻擊引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取決于LUX的等級)魔法傷害。
1級的時候20點,每升一級加10點
看上去好像不是那么可觀,但是其實極大的增加了lux的爆發(fā)力
這樣舉例,一個9級的LUX,標準的連招是Q,A一下,E,R(觸發(fā)被動),A一下
雖然R后的一下經(jīng)常A不出來,但是光是2次觸發(fā)被動,就足足多加了200點魔法傷害,等于一個3/4級技能了,所以LUX的使用者記得多A人啊
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終極閃光-發(fā)射光波對面前直線上敵人造成魔法傷害。
射程3000
AP加成 0.85
等級1:蓄力后對面前直線上敵人發(fā)射沖擊波,造成300魔法傷害。耗藍 100,冷卻時間80秒
等級2:蓄力后對面前直線上敵人發(fā)射沖擊波,造成400魔法傷害。耗藍 150,冷卻時間60秒
等級3:蓄力后對面前直線上敵人發(fā)射沖擊波,造成500魔法傷害。耗藍 200,冷卻時間40秒
這技能經(jīng)常被用來搶人頭,但是順風局能這樣做,逆風局最好還是用來先手
原因如下:
1,對面逃跑時收人頭對面正在集中注意力躲技能,命中率下降
2,如果是被隊友控住,必殺的局面,這就是素質問題了……
3,大招收人頭,造成的傷害最多打2個人,而先手經(jīng)常能打到4,5人,還是輸出最大化的好
4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,團戰(zhàn)經(jīng)常能用2次
大招的一些其他用法:
1,刷兵(推薦大招級別較高和或是十分和平的時段,其實等級低的大招一炮打不死遠程兵,不值啊)
2,對耗,經(jīng)常對面來推進的時候,沒有絕對優(yōu)勢都要等兵線,所以LUX3級的大招CD比出兵的間隔差不多,來一波兵一炮收了還能蹭對面一點血,對面就很難推
接下來說天賦,符文,召喚師技能
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天賦我選擇的是典型的9/0/21,攻擊天賦點出法穿,通用天賦點洞察閃爍
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符文我選擇的是紅色法穿,黃色成長回藍,藍色減CD,紫色移速
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召喚師技能選擇的是和
為什么選擇洞察和閃爍?
先說洞察,一個隊伍有一個洞察和沒洞察是完全不一樣的,很多朋友可能沒用過洞察,在通用天賦21點的時候,洞察的CD僅有41秒,持續(xù)10秒,實際上半分鐘就能用一次
洞察不僅能幫助偵查危險區(qū)域,讓對手的鉆草叢成為滑稽的舉動,還能幫助你的大招瞄準定位。
閃爍的話,個人感覺LUX是一個必須要和對手拉開距離的英雄,所以瞬間拉開距離的閃爍是我最喜歡的
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下面講裝備:
出門裝我的選擇是
有些同志會選擇麥吉的棒棒或是藍水晶
但是我選擇的符文和天賦一點血都不加,5格血讓我看的舒心,用的放心,同時15點的法傷,每5秒4點的回藍,屬性也是十分極品,配合上成長回藍天賦,線上并不是很缺藍
接下來鞋子的選擇是我和大多數(shù)LUX玩家最大的差別,我一般選擇的不是而是
有道是站得住才有輸出,為什么我說LUX是醬油之王,因為他的作戰(zhàn)距離是最遠的!
Q射程1000
W射程1000
E射程1100
R射程3000
LUX同志的有效作戰(zhàn)距離是1000,所以他能在極遠的位置盡情的輸出
所以我配備了天賦移速3%,符文移速4.5%,三速鞋,這樣LUX的移速就能達到431
而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的減速,就能將自己立于一個難以擊殺的位置
但是新出的道具,我也覺得很不錯,但是沒試過,不好亂說
大件第一件我會選擇
又撐血又撐藍多威武,而且他的功能說明了該道具早點出比較好
為什么不選擇大家都喜歡的?
我可以負責的說,配合上回藍符文和時光棒一開始的配件,LUX真不怎么缺藍了
而大天使,雖然也是早出早好,但是出出來基本上LUX就1500甚至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是聳逼我自豪,我選擇保守的時光
還有個選擇時光而不是大天使的原因,先還是先?
原來又能保命又能輸出最大化的中亞戒指已經(jīng)不見了,所以出了大天使后又出帽子,那真的是脆的一比
出了帽子和沙漏后,就能選擇
能輸出能生存,極品啊
如果較為順風的話:能出
因為如同一開始說的,LUX作戰(zhàn)距離遠,直接導致了他不容易死
如果十分逆風的話:能果斷出到一半的時光不出,轉出
接下來出2~3把提供經(jīng)濟買
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很多玩LUX的同志喜歡出這個,并說配合被動很虎
要知道,在妖術之骨虎的時候,那AP就一半要疊的較高,而你AP高,對面裝備也好,妖術之骨會極大的縮短你的作戰(zhàn)距離,所以生存無法保證,順風不差這點傷害,逆風無法上去平A,還是不太推薦
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打法:
一般走邊路,在路人沒人中的時候也能中,LUX中不弱
我的加點路線是主E副Q,有大點大,最后點W
線上一般就是3級開始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,記得留一套技能的藍,其余的多蹭人
對面的鉆草叢能用洞察或是E探視野,因為有洞察,下路和中路也關注一下,有時能幫別人開開視野
6級有大了就威武了,能找些貧血在線上浪的人偷偷的走到河道中央一類的位置射他們
澄海3C1V1對戰(zhàn)、英雄搭配和一些心得!
澄海不是有光明3加血對戰(zhàn)黑暗3騎士嗎?
澄海從5.43開始就有了光明3+和黑暗3騎士之說,很多人懷疑和迷惘過,這真的是套路嗎?其實很簡單,一個游戲就是一個round(程序,過程),把這個程序玩的越完美無暇,游戲水平越高,這是不可否認的,先說光明,光明英雄團主要組成是大法師,煉金術士,暗影獵手,叢林守護者,劍圣,月之女祭祀,地穴領主,光明用一句老話是易于上手,難于精通,環(huán)環(huán)相扣,缺一不可,首先初期大法師打錢速度慢于黑俠(ES),有了煉金之后,點金術就可以提高光明出3英雄的速度,煉金10級技能變身減速度有利于初期大法師傳送抓人,后期大法師光環(huán)有效的提高的煉金的戰(zhàn)斗力,煉金和暗影形成第2個round,雙小加,有利于很好的非戰(zhàn)斗恢復,同時由于暗影妖術(變)的起手時間短,能很好的解決煉金導彈發(fā)射硬直長的問題,不容易被沉,叢林,暗影,煉金形成了光明的主陣形round3加血,這個時候光明被抓易于翻盤,但是抓人強度不大,劍圣的加盟徹底解決這一問題,風暴的不可打斷和隱身使本來就很高的光明機動性變的更加強大,可以神不知鬼不覺的抓人,抓了一定要殺死,白虎和蟲子的加盟形成round主要在于雙暈廢牛頭而已,另外輔助和輸出.黑暗則正好相反,難于上手,拿來即用,其實明白了黑暗的套路基本上就剩下嫻熟的操作了,黑暗陣營,黑俠和牛頭形成第一個強round,黑俠的射箭傳送和牛頭的瞬間眩暈能力,黑俠則吸魔,牛頭和騎士之間其實沒有什么關聯(lián),可能唯一的關聯(lián)就是……騎士能給牛加血.騎士和死騎是一個強行輸出的組合,冰加閃電咆哮,閃電風暴+烏煙瘴氣,都是強輸出,血魔法師則一旦我方處于劣勢,可以開風逃跑,也可以強拆,深淵領主,死騎,騎士形成了3騎士,其共性是都有輸出限制型30技能,都是秒輸出型的10級技能,這3英雄騎士偏輸出,死騎偏控制,深淵是全能輸出,大家都知道深淵30的不能反抗性(不能移動,不能使用任何魔法和物品)也就是說一旦黑暗深淵成型,而光明的小強沒成型,光明是很被動的.
澄海的3個階段,初期比的是快速的打錢和搶15,中期比的是穩(wěn)定的打錢是摩擦取勝,后期就是抓與被抓,前期打錢速度不是最重要的,有些人剛剛脫離新手群(打錢速度快了點,好像明白大概怎么回事了)就止步不前,不是找尋高手練習而是尋求打新手的快感,這種人永遠無法成為高手……..只喜歡虐人而不喜歡被虐這中思想將一直在他澄海道路上添堵.
中期是穩(wěn)定打錢,趁機殺死對方,不要硬拼等等,一定要每個英雄帶上沉默,一次想不起來就帶10次,10次還想不起來就每次都帶著…
一般來說黑俠的打錢速度相對快一些,大法打錢相對慢一些,都是先練出2英雄的速度.
大法最好5分鐘以內(nèi),黑俠4分半以內(nèi).
然后就是英雄配合了.
游戲愉快.