馬陵之戰/桂陵之戰分別是什么典故
魏惠王派將軍龐涓伐趙,趙國向齊國求救,齊國救兵在桂陵擊敗魏軍。數年后魏國伐韓,韓國向齊國求救,齊國在馬陵擊敗魏軍。具體過程如下:
桂陵之戰
魏國國君魏惠王遷都大梁(今中國中部河南省開封市)后,與齊爭雄中原。齊威王竭力拉攏韓、趙兩國,與魏國對抗。周顯王十五年(公元前354年),趙國在齊國支持下,迫使歸服于魏的衛國向趙屈服。
魏惠王派將軍龐涓率兵8萬攻衛伐趙,圍困趙國首都邯鄲(今屬中國中北部的河北省)。次年,趙向齊求救,齊以田忌為主將,孫臏為軍師,領兵8萬救趙。田忌企圖率軍赴趙進攻魏軍主力以解趙圍,但孫臏認為,魏國長期攻趙,主力消耗于外,老弱疲憊于內,齊軍應乘魏國內防務空虛,直趨大梁,迫使魏軍回師自救,并于歸途截擊,以達到既援救趙又打擊魏的目的。
田忌采納孫臏圍魏救趙的計謀,以一部兵力南下,聯合宋、衛軍圍攻位于大梁東南的魏邑襄陵(今河南睢縣),顯示齊軍已攻魏救趙,堅定趙國抗魏的決心;主力則進至大梁東面的軍事重鎮平陵(今山東定陶東北)附近。由于平陵本不易攻取,且齊軍有糧道被斷絕的危險,魏軍因此產生齊軍指揮無能的錯覺,齊軍由此成功隱蔽了爾后進軍大梁的企圖。
齊軍將主力隱蔽,派不懂軍事的齊城、高唐二都邑大夫率師一部攻平陵城,結果兵敗戰死,更使龐涓認為齊軍戰斗力弱,不以為慮。等到邯鄲城破,魏軍也實力大損。田忌、孫臏就派輕車銳卒直撲大梁城郊,主力則分路跟進,造成兵力單薄的假象,龐涓果然中計,撤離邯鄲。
田忌、孫臏判定魏軍回師必經桂陵,即率主力先期到達該地。魏軍進至桂陵,突遭齊軍截擊,倉皇應戰,終致慘敗,龐涓被擒。
孫臏是兵圣孫武的后代,出生于齊國。他曾拜兵學家鬼谷子為師,與魏國大將龐涓是同窗好友。但龐涓做了魏國大將后,十分嫉妒孫臏的才能,將他騙到魏國施以臏刑(去膝蓋骨),欲使其永遠不能領兵打仗。后孫臏千方百計才逃出回齊國,并被齊威王重用。
孫臏終于得到一個向龐涓復仇的機會。但他并沒有急于與龐涓在戰場上相見。他勸田忌放棄領兵直趨邯鄲,與魏軍決戰的計劃,趁魏軍主力出兵在外,國內防務空虛之際,直搗魏都大梁(今河南開封),迫使遠在異國的魏軍“釋趙而自救”。等龐涓回兵時,中途予以截擊,這樣既救了趙,又能給魏國以沉重打擊,是一舉而兩得。
馬陵之戰
公元前342年,魏國發兵攻打比它弱小的兄弟之邦--韓國。韓國自然不是魏的對手,危急中遣使奉書向齊國求救。齊威王一如當年那樣,召集大臣商議此事。鄒忌依然充當反對派,不主張出兵,而田忌則主張發兵救韓。
齊威王征求孫臏的意見,孫臏便侃侃談了自己的看法:既不同意不救,也不贊成早救,而是主張“深結韓之親,而晚承魏之弊”。即首先向韓表示必定出兵相救,促使韓國竭力抗魏。當韓處于危亡之際,再發兵救援,從而“尊名”“重利”一舉兩得。他的這一計策為齊威王所接受。
韓國得到齊國答應救援的允諾,人心振奮,竭盡全力抵抗魏軍進攻,但結果仍然是五戰皆敗,只好再次向齊告急。齊威王抓住魏、韓皆疲的時機,任命田忌為主將,田嬰為副將率領齊軍直趨大梁。孫臏在齊軍中的角色,一如桂陵之戰時那樣:充任軍師,居中調度。
魏國眼見勝利在望之際,又是齊國從中作梗,其惱怒憤懣自不必多說。于是決定放過韓國,轉將兵鋒指向齊軍。其含義不言而喻:好好教訓一下齊國,省得它日后再同自己搗亂。
魏惠王待攻韓的魏軍撤回后,即命太子申為上將軍,龐涓為將,率雄師10萬之眾,氣勢洶洶撲向齊軍,企圖同齊軍一決勝負。
這時齊軍已進入魏國境內縱深地帶,魏軍尾隨而來,一場鏖戰是無可避免了。仗該怎么打,孫臏胸有成竹,指揮若定。他針對魏兵強悍善戰,素來蔑視齊軍的實際情況,正確判斷魏軍一定會驕傲輕敵、急于求戰、輕兵冒進。根據這一分析,孫臏認為戰勝貌似強大的魏軍完全是有把握的。
其方法不是別的,就是要巧妙利用敵人的輕敵心理,示形誤敵,誘其深入,爾后予以出其不意的致命打擊。他的想法,受到主將田忌的完全贊同。于是在認真研究了戰場地形條件之后,定下減灶誘敵,設伏聚殲的作戰方針。
戰爭的進程完全按照齊軍的預定計劃展開。齊軍與魏軍剛一接觸,就立即佯敗后撤。為了誘使魏軍進行追擊,齊軍按孫臏預先的部署,施展了“減灶”的高招,第一天挖了10萬人煮飯用的灶,第二天減少為5萬灶,第三天又減少為3萬灶,造成在魏軍追擊下,齊軍士卒大批逃亡的假象。
龐涓雖然曾與孫臏受業于同一位老師--鬼谷子先生,可是水平卻要相差孫臏一大截。接連3天追下來以后,他見齊軍退卻避戰而又天天減灶,便不禁得意忘形起來,武斷地認定齊軍斗志渙散,士卒逃亡過半。于是丟下步兵和輜重,只帶著一部分輕裝精銳騎兵,晝夜兼程追趕齊軍。
孫臏根據魏軍的行動,判斷魏軍將于日落后進至馬陵(今山東郯城一帶)。馬陵一帶道路狹窄,樹木茂盛,地勢險阻,實在是打伏擊戰的絕好處所。于是孫臏就利用這一有利地形,選擇齊軍中1萬名善射的弓箭手埋伏于道路兩側,規定到夜里以火光為號,一齊放箭,并讓人把路旁一棵大樹的皮剝掉,在上面書寫“龐涓死于此樹之下”字樣。
龐涓的騎兵,果真于孫臏預計的時間進入齊軍預先設伏區域。龐涓見剝皮的樹干上寫著字,但看不清楚,就叫人點起火把照明。字還沒有讀完,齊軍便萬弩齊發,給魏軍以迅雷不及掩耳的打擊,魏軍頓時驚恐失措,大敗潰亂。龐涓智窮力竭,眼見敗局已定,遂憤愧自殺。齊軍乘勝追擊,又連續大破魏軍,前后殲敵10萬余人,并俘虜了魏軍主帥太子申。
唐寅在異界的靈武薈萃
靈氣修為共有十八層,由低到高分別為靈初、靈動、靈真、靈破、靈化、靈元、靈天、靈神、靈空、靈·幻滅、靈·涅盤、靈·常斷、靈·血離、靈·歸真、靈·飛升、靈·永生、靈·齊天、靈·虛無。
十個普通人中,只有一個人是能夠修煉靈武,在一百個能夠修煉靈武的人中只有一個是適合修煉靈武的,在一百個適合修煉靈武的人中只有一個是極適合修煉靈武的,這種人便是萬里挑一的靈武天才,而在一百個靈武天才中也未必能出現一個‘靈神一體’體質的曠世奇才。
靈武派系分為光明系靈武者和暗系靈武者。
靈壓:與使用者的修為有關,是使用者靈氣,煞氣,和意志的的外放。使用者實力越強,靈壓越大。被使用者會感覺自己周圍的空氣似乎是凝結成了固體,無形的而又實實在在存在的壓力會把被使用者身子擠扁壓碎似的,使其難以活動。這就是靈壓。
兵之靈化:修靈者將自身的靈氣與使用的武器相融合,使武器的本質、形態皆發生改變,成為威力巨大的靈武器,這就是兵之靈化。而能完成兵之靈化的修靈者,其靈氣修為最次也達到了‘靈破’狀態。
靈鎧化:修靈者將自身的靈氣釋放于體外,并凝結成固態的鎧甲,這就是‘靈鎧化’。至于靈鎧的顏色,是根據釋放者自身的屬性而定。人的屬性有五種,分別是金、木、水、火、土,靈鎧的顏色也大致為金、白、藍、紅、黑五種。靈鎧化是修靈者的基礎技能,比‘兵之靈化’要容易得多,即使是修靈的初級者,也能釋放部分靈鎧化或半靈鎧化,但想要完成全身靈鎧化并且要在戰斗中長時間維持的,則需要較高的靈氣修為。
兵之靈變:修靈者將自身的靈氣與使用的武器相融合,是兵之靈化的進階。兵之靈變也有派系之分,剛猛一系(例如上官元讓)與陰柔一系(例如追風劍)和快速一系(例如長孫淵宏),修靈者誰占有先手誰就占有優勢。只有修為達到極深造詣的修靈者才能夠使用,其靈氣修為也達到‘靈神’左右。
鎧之靈變:是靈鎧的進階技能,修為達到靈空以上,使靈鎧背生雙翼自由飛翔,修為越高維持時間越長。
兵鎧靈合:使兵靈與靈鎧合二為一,靈鎧的硬度達到的兵靈一樣的硬度。修為需達到靈空以上,開始只能融合一部分,隨著修為的增高而遍布全身。洞察:并非攻擊技能,而是窺探對方的靈氣修為。
血魂追:此技能是靈武者釋放出多重靈波,威力巨大,攻擊范圍也廣。
追魂刺:一般靈武技能,武器銳部突然乍現出萬道霞光,槍尖如同變幻成無數根鋼針,向敵人的周身席卷而去。
十字交叉斬:密集的靈刃向對方飛射過去,特點是急,釋放時,一大團的靈刃激丅射出去,根本不給對手閃躲的機會。
十字交叉斬·極:吳廣全力的擊出的十字交叉斬威力太大了,仿佛憑空生出一道龍卷風,地面的塵土都被卷起好高
萬獸奔騰·極:只見他手中的鏈子流星錘光芒閃耀,飛射出無數圓形的靈錘,真仿佛萬獸出籠一般
靈刺·殺:修靈者把自身的靈氣集中到一點,化為靈刺,猛射出去,別看它是點攻擊的靈武技能,但速度快,威力大,又可破靈鎧,也是光明系修靈者在與人單打獨斗時經常使用的技能之一。
靈亂·風:中級靈武技能,大面積殺傷性技能,可使眾多敵人千刀萬剮,升級版就是靈亂·極。
靈亂·極:高級靈武技能,大面積殺傷性技能,多時一次可以使上百敵人千刀萬剮。
靈冰·封:水屬性修靈者的特有技能,猛然間武器周身閃爍出霞光異彩,更加強烈的寒氣釋放出來。
靈幻·滅:突然間金光乍現,在刀尖前憑空生出一只金光閃閃、凌空懸浮的光球,那金球突然炸開,化為漫天的靈刺,如同一面張開的大網,全部向對方這一點飛射而去。這是金屬性修靈者的特有技能——靈幻·滅!
靈燃·烈:火屬性修靈者獨有的技能,周身同時燃燒起熊熊的烈火。
靈斬·極:高級靈武技能。手中刀突然凌空揮砍出去,二十道靈波同時生成,有些是橫掃,有些是斜劈,交叉錯亂,齊齊射向敵人。敵人如果閃過去那靈波又會半路突然折回來刺敵后面。
風裂分身術:風裂分身術是修靈者將自身的靈氣釋放到體外,化成虛影,起到擾亂對手視覺的效果。這種技能極難應對,以風裂分身術幻化出來的分身也帶有靈氣,即使使用洞察技能都看不出哪個是真身,哪個是虛象,無形之中,等于同時要與多個敵人作戰,因為任何一個分身都可能是真的,任何一個分身的攻擊也都可能是致命的殺招。
靈爆·破:中高級靈武技能,也是光明系最毒的針對性攻擊靈武,像有粘性一般追著敵人,粘上就炸,威力極大。讓敵人躲無可躲,避無可避。
靈爆·極:靈爆·破的升級版,目前還沒見人用過。只提過一次。
靈斬·歸:中級靈武技,威力小于靈斬·極。
靈斬·歸:中級靈武技,威力小于靈斬·極。
狼牙·突:高級靈武技能:閃爍異光的武器身上散發出絲絲的白霧,凝聚在敵人的四周,靈霧凝聚,化為圓錐形的尖刺,急射向敵人的周身要害。
飛花亂舞:挽出無數的槍花,攻擊范圍極廣。
怒火咆哮:火屬性修靈者特有技能,只見一團火球由戟尖生出,直向對面的連戈飛去,火球原本不大,但在飛行的過程中卻急速膨脹,當火球飛到連戈近前時,已由原來的拳頭大小變成一人多高的巨型火球。
靈幻·極:靈幻·滅的終極威力靈幻·極。
萬刃流星斬:釋放的靈波不長,只有成人的半條手臂長短,飛出的靈波也不亂,但卻是一道接著一道,連綿不絕。這是土屬性修靈者的特有技能——萬刃流星斬。
天屠萬刃·刺:只見廣寒聽的身前生出無數根金黃色的靈刺,先是鋪天蓋地的向前飛去,不過在飛行中逐漸向一條線集中,無數的靈刺組成一根長長的金線,劃破長空,穿過十字交叉斬·極,直向皇甫秀臺的胸口襲去。
靈魄吞噬:光明系最見不得光的靈武技能。釋放時釋放者將被釋放者的靈魄吞噬,用自己的靈魂代替被釋放者的軀體,以此達到長生不死。但不能將自身的靈武轉移到被釋放者身上。暗系靈武學也有派系之分,總結起來有兩大派系,一為內宗,二為外宗。
外宗的暗系靈武學與光明系靈武學并無本質區別,都需要修煉者靠自身的修行來增長靈氣,只是所學技能不同而已。
而內宗的暗系靈武學則完全不同,修煉者無法靠自身的修行來增長靈氣,只能通過不斷的戰斗,以黑暗之火殺掉對手來吸收靈氣。正因為暗系有內宗這種極端又兇殘的派系存在,而連累到整個暗系靈武學倍受排斥和積壓,甚至被光明系靈武者視為勢不兩立的對象,縱然有人想修煉暗系靈武也迫于壓力不得不放棄。
暗影分身:暗影分身和分裂分身不同,他分化出來的確是是實體,而并非虛幻。這個實體完全是由靈氣組成的,這需要消耗更多的靈氣,也無法象風裂分身術那樣幻化出多個分身,暗之修靈者往往在釋放暗影分身之后,自身的靈氣就基本被耗光,全部轉嫁到分身這人身上。暗影分身和風裂分身術的作用也不同,后者可在實戰中應用,擾亂對手視線,而前者不然,使用暗影分身,自身的戰斗力銳減,無法再戰斗,施術者常常是用分身代替自己去做某種危險的事情,即使被殺,死的也只是分身。而分身被殺之后,暗之修靈者的內宗和外宗又不相同外宗的分身被殺后,構成分身的靈氣便會消失,而內宗的分身被殺后,靈氣會回歸施術者身體內,對其影響并不大。
死亡獻祭:死亡獻祭可算是暗系靈武學中唯一一個奉獻類的技能,遇血重生,并與距離他最近的生命相結合,使對方轉承他的記憶,繼承他的能力。
暗影漂移、暗影分身、暗影魔咒能并稱暗系的三大技能。
暗影漂移:也叫影殺,暗影漂移可算是暗系靈武學的絕技之一,它可以讓使用者在一定范圍內的陰影中做瞬間移動,靈氣修為越高深,可瞬間移動的范圍便越廣,屬于中高級技能。
暗影魔咒:可算暗系修靈者唯一的一個大范圍殺傷技能。
暗影魔種:乃暗影魔咒的進階技能,暗影魔種可以被施放者種在敵人身上,而且不是立刻發作,發作的時間是由施放者控制的,如果施放者不讓暗影魔種發作,它可以一直潛伏于人體之內,且被種了暗影魔種的人也不會受到任何的影響,和正常人無異,可一旦發作,其效用和暗影魔咒一樣,以人體為媒介和傳播,向周圍人擴散,一旦受其波及,又會變成新的媒介和傳播物。
死亡契約:死亡契約只能針對死亡的人,它可以讓死者復活,化身為沒有任何情感的黑暗之奴,聽命于施術者的指揮,至于召喚黑暗之奴的數量、復活時間的長短、能力的高低則與施術者自身的靈氣修為有關系。死亡契約屬暗系靈武學中的高級技能,也算是極為歹毒的技能。
暗影幻獄:暗影漂移的升級技能,要使用這個技能,要有足夠的靈武修為,釋放暗影幻獄會使對手進入一個幻境,而釋放者可以隨意操控幻境中的一切。而身在暗影幻獄中會出現幻覺,最后崩潰而亡。暗影幻獄隨著釋放者的靈武修為增高而擴大范圍,會使很多對手同時進入暗影幻獄。從而達到在幻境中殺人于無形。是一個十分恐怖的技能。
黑暗之火:在掌心處生出一團黑色的火苗,剛開始只有彈珠大小,但眨眼工夫,蔓延到整個手掌,黑色的火焰太詭異,冷眼看去,好像他的手掌被一團黑霧所籠罩。黑暗之火可以說是內宗的最基礎的技能,可是也最難修煉成功,初練黑暗之火時有極大的可能會反噬自身,使修煉者落個尸骨無存的地步,這也成了暗系修靈者數量不多的原因之一。黑暗之火共有三層:第一層是死亡燃燒,可燒化世界上一切生物的肉身,吸取生物體內百分之五十的靈氣;第二層是靈魂燃燒,可燒化生物的靈魂,百之百的吸取靈氣;第三層是毀滅燃燒,可焚化世間的一切,從天地萬物中吸取靈氣。
幽魂血刃·狂暴·N連決:幽魂血刃·狂暴是暗系靈武中兵之靈變特有的技能,要施放這個技能,不僅需要完成兵之靈變,也需要有大量的靈氣做支持,新鮮的血液也必不可少。當暗系修靈者真到了拼命的時候,而周圍又沒有鮮血,通常便會用自身的血液來完成此技能。幽魂血刃·狂暴的連擊是根據釋放者自身靈氣的強弱決定的,如果修為足夠強,可以做到數連決甚至十幾、數十連決,從理論上講,只要釋放者的修為無限深厚,那么幽魂血刃·狂暴的連擊也可以做到無限次。此技能更為可怕的是,它的連擊是一次比一次威力大,一次比一次力道狠,敵人不死,虛影不散,如影隨形。
暗影裂變:暗影裂變,暗影分身的進階技能,可使暗影分身進一步分化,再分裂出分身。
閃爍之光布陣陣型推薦
陣型會影響到我們的對局優劣勢,那強勢的陣型有哪些呢,下面作者就帶大家一起來了解一下。
閃爍之光布陣陣型推薦:
當我們上陣英雄的時候是分為好幾種陣型的,也就是我們英雄站位的放置。我們可以根據所對戰的敵人站位,來搭配不同的陣型以占據對局優勢。即使我們的隊伍整體強度沒敵方高,也可以依靠陣型的優勢來戰勝敵方。
一、陣型總覽:
陣型分為6種,分別是鋒矢陣、疾風陣、靈法陣、地絕陣、圣靈陣、天攻陣。一開始我們只可使用鋒矢陣,后面的陣型需要我們達到一定等級之后才能解鎖開啟。
二、陣法選擇技巧:
1.可以根據我們上陣英雄的職業來決定我們的陣法選擇。比如上陣了兩個肉盾型英雄,就可以選擇圣靈陣,這樣就可以同時將兩個肉盾頂在隊伍前方承擔傷害。
2.也可以根據對手上陣的英雄來進行陣法的調整,對于某些特定的AOE傷害,通過調整站位可以規避此類控制技能效果。
三、各陣法解析:
1.鋒矢陣:適合只有一個肉盾的陣容來搭配使用,因為前排位置只有一個,所以可以讓肉盾在前排抵擋大量傷害。而上下同列的話最好是可以搭配兩個技能可以互相配合的英雄。
2.地絕陣:
大部分玩家使用的陣法,可以適配非常多的陣容。前排需要兩個英雄來承擔傷害,而兩邊包括前排的同列英雄可以互相配合。
3.圣靈陣:同時將兩個肉盾頂在隊伍前方承擔傷害,可以有更高的坦度。
4.天攻陣:
適合單前排和單后排的陣容搭配使用,中間三人的技能可以相互配合聯動。
5.疾風陣:
此陣法和鋒矢陣的站位恰恰相反,由于強度不高實戰的使用率也比較少,所以不推薦。
6.靈法陣:
三前排陣容,擁有極高的坦度和技能適配能力,但是此陣法也需要有一個更加強力的輸出才可搭配使用。
關于閃爍之光靈技實戰的內容到此結束,希望對大家有所幫助。