一、戰(zhàn)魂銘人銀藏裝備選擇攻略 銀藏裝備選擇推薦
戰(zhàn)魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們?nèi)ンw驗(yàn)這款游戲,在游戲中玩家們也會(huì)遇見一些問題,戰(zhàn)魂銘人銀藏裝備怎么選擇?銀藏裝備有什么作用?下面來看看我?guī)淼膽?zhàn)魂銘人銀藏裝備選擇攻略。
裝備選擇篇
銀藏屬于后撤來回攻擊型操作角色,大致裝備核心排名如下:吸血>控制>暴擊>群攻>攻速(由于銀藏的特殊閃避機(jī)制,攻速倒是不如控制和暴擊來的舒服,閃避后撤的攻擊也可以觸發(fā)裝備特性,也可以適當(dāng)?shù)膸б恍┱賳疚飦砦治锕簦?/p>
核心裝備推薦(具有高性價(jià)比的):
回血裝備:德古拉的假牙(攻擊吸血,攻擊一下吸一滴),生命勾玉(暴擊吸血,優(yōu)先選擇德古拉的假牙,佩戴一個(gè)即可,夠用)
控制裝備:冰精靈(可以冰凍怪物,領(lǐng)主都可以!領(lǐng)主冰凍概率降低)拳擊手套(可以眩暈怪物,和冰精靈效果類似)
暴擊裝備:虎牙項(xiàng)鏈、骨戒、弱點(diǎn)透鏡
群攻道具:彎刀、太陽圣杯
召喚物:里貝留斯(超強(qiáng)召喚物,大劍士,里貝留斯還可以和十字架合成神圣里貝留斯,變身白色騎士,釋放超遠(yuǎn)高傷害劍氣),惡犬之魂(攻擊和釋放技能都有概率召喚三條惡犬),冰精靈+雷精靈+火精靈合成精靈王(全屬性召喚物,非常強(qiáng)力,但是很難尋到三只不同的精靈)
通用的強(qiáng)力道具:幻影魔鏡(獲得分身,復(fù)制你的攻擊)
上面都是很好的選擇,道具和技能進(jìn)行搭配才能達(dá)到最大輸出,輕松通關(guān)!很多道具也可以慢慢嘗試。
二、戰(zhàn)魂銘人銀藏道具裝備怎么搭配
戰(zhàn)魂銘人銀藏道具裝備玩家就是可以選擇暴擊沙漏這個(gè)減少CD的道具就可以了,畢竟這個(gè)角色因?yàn)榱餍沁@個(gè)技能機(jī)制的原因,所以在移動(dòng)上有非常大的優(yōu)勢,不過玩家在使用這個(gè)技能的時(shí)候就是需要計(jì)算好位移的位置,要是撞墻卡住就不不過玩家在使用這個(gè)技能的時(shí)候也是需要利用好閃避的硬直還有里燕反的反擊能力。
相關(guān)內(nèi)容:
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銀藏技能連招技巧有什么:
在游戲里面玩家在使用這個(gè)角色的時(shí)候最好就是利用技能冷卻少的優(yōu)勢來打消耗戰(zhàn),比較這個(gè)角色的技能都有有很高的僵直能力,玩家在打完一套之后就可以找好位置再來一套,慢慢的將敵人干掉。
三、戰(zhàn)魂銘人銀藏帶什么裝備好
1、暴擊沙漏,效果就是我們只要觸發(fā)了暴擊之后,銀藏的拔刀斬基本就是無CD的,可以一直使用,而且靈活性非常的高;2、一太刀,裝備了一太刀之后只要擊殺了敵人之后就能直接無限連放拔刀斬,在打小怪的時(shí)候直接一個(gè)技能就打完了。這兩件裝備就是銀藏最需要的核心裝備了。
時(shí)間羅盤
時(shí)間羅盤的效果就是純粹的減少技能cd,沒有條件限制,并不需要打出暴擊。但唯一的缺點(diǎn)在于這個(gè)羅盤是需要合成的,而且在lz的經(jīng)驗(yàn)里,不需要按照合成公式,也能合成出來,不過自然獲得的隨機(jī)性也很大。
暴擊骷髏頭
效果很簡明增加角色暴擊率,骷髏頭和沙漏組合在一起,就可以實(shí)現(xiàn)主副兩個(gè)流星劍交替無限釋放。
四、戰(zhàn)魂銘人銀藏最強(qiáng)流派攻略
戰(zhàn)魂銘人中銀藏流派是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)魂銘人銀藏最強(qiáng)流派推薦,也是銀藏最強(qiáng)BD玩法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解銀藏的朋友可以參考,希望能幫到大家。
銀藏最強(qiáng)流派攻略
推薦流派
一斬流/劍舞流
娛樂流派
銀藏本身就很娛樂。
技能搭配
一斬流:主技能一斬風(fēng)格2/3,次技能一斬
劍舞流:主技能劍舞風(fēng)格1,次技能一斬
裝備
保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
_控制:依賴次技能拉怪軟控
_輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
_減少冷卻:時(shí)鐘/冷飲/沙漏
_發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
_刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
玩法
1)一斬流風(fēng)格不固定主要根據(jù)沙漏而定。有沙漏用風(fēng)格3,沒有沙漏用風(fēng)格2。次技能沒帶劍舞是因?yàn)閯ξ鑲鸵粩貍υ跊]有風(fēng)格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機(jī)動(dòng)性更高。
2)劍舞流還是帶風(fēng)格1傷害更加穩(wěn)定。劍舞風(fēng)格2雖然手跟長,但是傷害較風(fēng)格1低了30左右。風(fēng)格3略顯很秀,但是實(shí)際效果不佳,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風(fēng)格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環(huán)境十分難找。
3)沒有帶格擋反擊,實(shí)在是因?yàn)楣治锪刻啵駬醴磽魶]有很好的發(fā)揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變?yōu)榘l(fā)射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風(fēng)格3hhh,當(dāng)然這種非常娛樂。