一、戰(zhàn)魂銘人如何將傷害最大化
戰(zhàn)魂的傷害計算真的非常單純的了,不但是技能,平a算起來也就那回事
15.4基礎(chǔ)傷害,琥珀讓傷害(數(shù)值那個)增加基礎(chǔ)傷害的200%,虎撲的傷害是傷害數(shù)值的5倍,硬爬山再翻倍,這里直接簡略為10倍,聚能拳套撬棍石板都是讓打出來的傷害直接翻倍,眼鏡加0.75倍的暴傷,基礎(chǔ)暴傷是1.5倍,也就是現(xiàn)在暴傷是2.25,以成功暴擊情況作下面計算
15.4*(1+200%)*10*2*2*2*2.25=8316
基本一致,但和實際結(jié)果差那1點傷害是什么原因我就不深究了
現(xiàn)在要講一下那堆加傷道具,除去頭巾、突擊者這種不好分類暫且不談,我們常用的道具大部分主要分兩類:
1.傷害數(shù)值提升基礎(chǔ)傷害的一定倍率(反氪金、玻璃人)
2.直接翻倍(聚能拳套、撬棍)
簡單來講那些增加傷害數(shù)值的,本身相對翻倍那邊會更加泛用,加傷方面效果也非常好,要說缺點只能是加傷方面不是最優(yōu)
直接翻倍的可以把傷害提升最優(yōu)化,但是他們的觸發(fā)條件前面相比上面那些會比較繁瑣,而且限制也較多,最簡單的例子就是聚能拳套和斗魂不適合平a流,但是他們卻適合一擊爆發(fā)
總結(jié)來講就是:
聚能+撬棍+斗魂+石板+狂戰(zhàn)士+琥珀+反氪金+眼鏡
這應該毫無疑問排除飲料和修羅之力單次最高傷害配置了,當然條件也太苛刻了,不說紅武8道具,而且不能穩(wěn)暴擊,就看誰想玩,我算了一下哪怕女拳最起碼都能有2w5,有人考慮挑戰(zhàn)嗎
二、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個人經(jīng)驗,權(quán)姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎(chǔ)移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
三、戰(zhàn)魂銘人哪個角色最強2024 戰(zhàn)魂銘人最強角色2024介紹
戰(zhàn)魂銘人游戲中玩家可以駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗哦,保證讓玩家們越玩越喜歡哦,游戲內(nèi)英雄角色豐富,玩家好奇哪個角色是最強的呢,在戰(zhàn)魂銘人游戲中玩家可以發(fā)現(xiàn)最新角色就是奧莉哦,以下就是2024年戰(zhàn)魂銘人最強角色的詳細介紹。
戰(zhàn)魂銘人最強角色2024介紹
1、第一名:奧莉
強度上限最高,首個雙形態(tài)角色,分為人形態(tài)和機甲形態(tài)。變身之后攻擊方式是發(fā)射榴彈炮,德國科技世界第一!
奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但是其臃腫的外表不符的是她并沒有想象內(nèi)的笨重,奧莉自己帶一個機器人跟班會自動使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
2、第二名:銀藏
暴擊傷害最高,連招和位移靈活。平時普攻可能只打5滴血,但一個暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什么好說的?
天下劍客,唯瀟灑不破。銀藏作為《戰(zhàn)魂銘人》的強力角色,那英姿颯爽的身影還有那臉上飽經(jīng)風霜的傷疤都訴說著他之前的光輝事跡。當你接觸到這么一位神秘而又自帶光芒的角色,相信你會迅速愛上他。
銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。
因為有了閃避鍵所以游戲可玩性會大大增加,也會靈敏,操作更絲滑,閃避的殘影也很酷。
給予敵人一劍斃命,對于銀藏來說是家常便飯。總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。
3、第三名:艾凱莎
唯一的射手,手長的同時傷害還高,唯一也靈活。利用技能聚怪,然后無腦平A就行了,會閃避就能秀翻全場。
艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰(zhàn)斗時要格外注意。弓箭手非常適合打游擊,目前角色中就屬她手最長,十分靈活,攻速也快,玩得好又能秀遍整個地牢。
4、第四名:杰拉爾
對新手最友好的角色,有治療技能,有護盾格擋傷害,重擊的傷害也非常可觀。兩個召喚天使的技能,更是在多人運動。
鋼彈是個矛盾體,他兼具了愛眾人的神性,和長年征戰(zhàn)帶來的狂熱。戰(zhàn)爭彌撒是攻防兼?zhèn)涞腁OE技能,以自身為中心釋放一個圣光照耀的區(qū)域,不僅區(qū)域內(nèi)的隊友可以獲得治療,敵人同時也會受到傷害。
高盧戰(zhàn)吼,別稱金剛霸體。只聽鋼彈一聲憤怒的戰(zhàn)吼,變大變高的進入霸體狀態(tài),期間即使受到敵人的攻擊,攻擊也不會因此打斷,釋放時還解除了所有的負面效果。
高盧縷縷忠魂在前,萬千俠義之士在后,不避斧鉞,視死如歸,方乃騎士之道。
5、第五名:權(quán)虎鷹
至于官方的親女兒權(quán)虎鷹,就是個中規(guī)中矩的近戰(zhàn)輸出角色,沒有什么明顯的特點,所以排名墊底。
這位權(quán)姓大姐頭人如其名,干起架來虎虎生威,作為無需解鎖的初始角色也實在是太爽了!默認技能虎撲子,一招掌風就能擊退敵人,去 NPC兆那里習得技能風格后,還能為技能添加傷害加倍或者冷卻降低的增益。除了能帶你入門滿布陷阱的地牢,這個英雄還有非常豐富的成長路線。英雄達到3級后能解鎖鐵山靠,7級能解鎖終極大招雷剎烈鳳拳。3級后還能在NPC肯處裝備次要技能,一招一招連環(huán)套,敵人宛如甕中鱉!
四、戰(zhàn)魂銘人高輸出技能如何搭配 必備天賦推薦攻略
戰(zhàn)魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們?nèi)ンw驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,游戲中有各種英雄角色,不同英雄有著各異的技能和戰(zhàn)斗風格,這里就來分享一下戰(zhàn)魂銘人高輸出技能搭配攻略以及必備天賦推薦,不清楚如何搭配的萌新小伙伴們快一起來看看吧。
前期準備,我們需要一個弓箭手艾凱莎,加上第三個技能組。艾凱莎攻擊距離很遠,而且攻擊速度很快,非常靈活,玩得好的話基本上可以非常秀。
技能的話,不管是主技能還是副技能都推薦帶連射。幻影魔鏡是必備天賦,還有霸體、復活綠蘑菇、亡靈狗、以及圖騰都是非常推薦的天賦。
再者就是具體操作了,我們可以通過卡界面視野,看不到boss了就不停地按技能,就是這么的簡單粗暴,基本上很快就能讓boss的血條清空。
如果使用權(quán)虎鷹權(quán)姐的話,前期的話可以通過一技能來過渡,中期的話則可以主技能和副技能都帶上幻影分身,而關(guān)鍵裝備有吸血(普攻吸血或暴擊吸血+暴擊符文)、幻影魔鏡、霸體、圖騰、骨頭項鏈(非戰(zhàn)斗積蓄能量提升攻擊力要合成)。