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戰(zhàn)魂銘人怪物動圖

一、戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析 異常狀態(tài)有哪些

戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)有哪些呢?下面我為大家?guī)響?zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析,一起看看吧.

Ⅰ.狀態(tài)效果

狀態(tài)效果分為三類,

控制效果中傷效果增益效果

①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速

A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標短暫僵直罰站無法移動無法攻擊無法釋放技能。

1.該效果描述均適用于玩家與怪物。

也可以理解為瞬時眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會受此效果)

2.玩家/怪物發(fā)動攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無法免疫眩暈冰凍石化狀態(tài)。

形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長時間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)

A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過道具

眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援

1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動-范圍彈開并眩暈。

還有敵方多持盾怪物,被用盾主動攻擊會造成等額眩暈時間(貪拳怪)

boss的從天而降會造成眩暈,以及爆炸效果會造成眩暈。

玩家攻擊持盾會受到擊退。

2.眩暈效果對于長期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過較長蓄力以召喚對玩家非常不利的負面效果,進屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。

A 3擊退:被擊退會打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。

對于老板,通過后招假霸體的連續(xù)拳來打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。

ep1.玩家在攻擊持盾怪物會被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會被擊退到圈外。

A 4冰凍:被控效果時間少于眩暈

ep1.冰錐,冰圈

冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱

擊敗敵方會留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。

冰圈-阿拉丁施法怪法師,會召喚一圈冰地,玩家起初會減速,久之會被冰凍。此類加持時間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。

A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會減速減攻速,最終站久會被石化控制。

A 6減速,減攻速

ep1.減速多被小怪進行施法,比如石桓關身后女鬼,會減速玩家。

蛇女施法范圍涉中玩家,會被減攻速減速,此時一些會走動無敵的技能(老板旋風,權姐后靠),也會走的很慢,相當于受到了減速減攻速雙影響。

ep2.該效果,無敵無法抵擋。

②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾

B 1灼燒:玩家處于火圈中會被灼燒持續(xù)附身傷害

玩家也可以通過火屬性道具對敵方進行灼燒狀態(tài)攻擊附著

無敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無法擺脫。

B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。

玩家可以通過毒屬性道具對敵方進行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。

B 3雷擊:玩家通過道具雷精靈/合成-精靈王,對敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會連鎖周邊地方單位進行雷擊傷害。

ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當于打一個人等同于打所有人,且目標受傷害不會很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。

B 4鐐銬連鎖

道具特有效果

使玩家攻擊目標單位全部傷害10%,但會連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。

ep1.對于清怪非常強,但是對于一些習慣于首要攻擊boss而忽略小怪時是乏力的。

如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測,很容易被藍精靈(阿修羅)偷襲。

打日本那個boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會大范圍爆炸造成高額傷害。

B 5爆炸:合成-火焰拳套

合成-大火球火箭/合成-火力支援

被爆炸攻擊后,有些則會附著灼燒效果傷害,有些則會眩暈敵方。

B 6破盾:最屮的一個,如果您裝備了血換盾,直接暴斃。

被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。

ep1.如果是盾換血,盾其實不會抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。

但是假盾不會抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)

③C增益效果:暴走(應急)狀態(tài),無氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體

C 1暴走(應急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。

在滿血下降血一點即可觸發(fā)。

(道具應急核心)

C 2無氧狀態(tài):+移速攻速攻擊力。

套路1:無氧+暴走。可以不破盾觸發(fā)雙增益上天。

ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。

如果再配合吸血則可以打boss時無限無氧+暴走,傷害爆表。

C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡

蘑菇會全屬性增強,且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運用僵直可控性增強。

世界縮小鏡只會大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。

C 4旗幟增益

清完房間后,即房間門解鎖后,會受移速,暴擊率加成。

C 5鬼武面具增益

進入未知房間會增加五點攻擊力并獲得霸體效果。

套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。

ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。

也可加持套路1無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。

C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會不會附帶灼燒/眩暈,都會免疫掉)

剩余無敵,霸體,假霸體

ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。

主要用于免控,霸體期間不會被攻擊僵直/眩暈效果控制。

ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速

ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)

(普攻的連續(xù)拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。

Ⅱ.實戰(zhàn)應試能力

在最后中高考沖刺階段,都會有應試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場上面對題型隨機性,伺機而變。

什么叫走出新手村?

是你真正不再去依賴游戲內(nèi)隨機獲取的武器以及道具。

是你真正不單一運用技能,實戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。

①前期主技能選擇:

這里以藍拳老板為例子。

藍拳一技能作主技能——

風格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當于兩個暴擊率增益道具。

風格二主加攻速,增益比***要強。

所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動且可以靈活運用無氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。

②通過隨機獲取道具而選擇適應的主技能及風格:

例如如果手中擁有應急核心,那主技能必定走一技能一風格。

無氧可以不破盾觸發(fā)應急狀態(tài),且無氧與應急狀態(tài)都會增加攻速,則風格一大幅增加暴擊率就可以補弱。

例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。

我們就可以選擇二風格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。

例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風,旋風技能有無敵有旋風傷害可以一直僵直控制。

就可以很好聚怪控怪。

③盡量去攢可合成武器

圖鑒上合成武器會附加兩主要武器特點,相當于之前占兩個武器位置,可以省一個位置。

眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會引發(fā)火焰爆炸。

(看見暴擊選一技一風格+暴擊率)

恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器

火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。

等等等等(合成其他人有發(fā))

④鍛造

男的:可以將手中道具換到武器上一個替代掉。

替代成功,被替代會消失。

如果失敗則會消失替換物。

但可以反復鍛造。

女的:開發(fā)一個武器道具槽位并隨機附屬一個非合成武器。

成敗與否均會無法進行任何男女方鍛造

我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發(fā)槽位。

(注:鍛造失敗可以刷關,但不會返還所消耗白鉆或強化卷)

Ⅲ.部分道具細節(jié)

①商店打折卡,復活蘑菇

不用佩戴就可以生效。

指南針可以進入新場景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。

②護盾增多:護盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復大半護盾

③血量增多:上同道理,可以套血

④血換盾,盾換血道具:這兩個道具也可反復拆卸去直接恢復一段。

血換盾可以拆下來喝個血瓶再裝上,就不用那個仿生盾道具(血瓶可以恢復護盾)了

⑤打小怪關,鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。

ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。

⑥商店老板:打第一第二下會漲價,第三下會破盾收商品開始打架。

無論打s打不s,后面都不會營業(yè)了。

⑦進入游戲第一關卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復重開,這樣保證開局神裝穩(wěn)的一p。

⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。

⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對于緊急躲避boss大招之類。

如果您還是處于普通,不要著急,其實只是運氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。

二、戰(zhàn)魂銘人合成公式匯總

戰(zhàn)魂銘人合成公式是很多玩家關注的重點,本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)魂銘人合成公式匯總,也是道具合成公式大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫都大家。

精靈王

合成公式:火精靈+火冰精靈+雷精靈=精靈王

①火精靈:攻擊概率點燃敵人

②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人

③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會有連鎖閃電效果)

④精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強,一路火花帶閃電的,還帶控,走過路過千萬不要錯過)

圣里貝留斯

合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機道具=圣里貝留斯

①里貝留斯:召喚一個里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分鐘復活

②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會對范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類比火焰區(qū)域,不過敵人離開圣痕區(qū)域就不會造成傷害)

③隨機道具:不是骰子道具!

④圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過劈砍時候會向前發(fā)出劍氣,劍氣速度較快,攻擊頻率也快了一些,血挺厚,死亡后一分鐘復活

貓頭巴特

合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機道具=貓頭巴特

①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復活

②天馬跑鞋:增加移動速度

③隨機道具:不是骰子道具!

④貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當于巴特plus

泰克

合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機道具=圣獸泰克

①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復活

②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會擊退敵人小段距離(閃避也算技能)

③隨機道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會丟失被合成道具的效果,部分除外)

帝王引擎

合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機道具=帝王引擎

①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點之間)

②硝酸甘油:增加攻速

③隨機道具:不是骰子道具!

④帝王引擎:使用閃避時候會增加攻速一段時間,可疊加攻速,無上限

太陰圣杯

合成公式:冰精靈+太陽圣杯+隨機道具

①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人

②太陽圣杯:擊殺敵人后會引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)

③隨機道具:不是骰子道具!

④太陰圣杯:擊敗敵人后地面長出冰刺,對附近敵人造成傷害,過段時間后冰刺消失(有一說一,我個人感覺是最雞肋的一個道具,屬于1+12的樣子)

血骷髏

合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏

①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會讓怪物原地復讀很小的左右徘徊,按理說應該遠離玩家啊hhh)

②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個),攻擊其余敵人

③隨機道具:不是骰子道具!

④血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個),攻擊其余敵人,并使對方恐懼

招財之源

合成公式:瘟疫之源+招財貓+隨機道具=招財之源

①瘟疫之源:當敵人處在自身周圍一段時間后中毒(這個一段時間挺短的,不過也沒到碰到就中毒的地步)

②招財貓:提高金幣拾取量(過關寶箱金幣增加)

③隨機道具:不是骰子道具!

④招財之源:周圍生成金錢力場,在力場范圍內(nèi)死亡的敵人掉落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)

火焰拳套

合成公式:拳套+火精靈+隨機道具=火焰拳套

①拳套:攻擊概率擊暈敵人

②火精靈:攻擊概率點燃敵人

③隨機道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)

大火球

合成公式:紅蘑菇+火球+隨機道具=大火球

①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒有提高全部的屬性,只有一部分)

②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)

③隨機道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個房間,反正挺短的)

影武者

合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者

①幻影魔鏡:生成一個重復自身動作的幻影(個人感覺是神器,傷害直接翻倍了啊)

②鬼面具:有效攻擊會使自身攻速提高(越打越快的感覺)

③武士面具:進入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時間后消失(經(jīng)測試增益為增加五點攻擊力并獲得霸體效果)

④影武者:召喚兩個影武者隨從(類似于沙漠地圖BOSS召喚的那個刺客,不過更強一點,打跟班流必備)會有生命值,死亡后一分鐘復活

火力支援

合成公式:標記石板+竄天猴+隨機道具=計算器

①標記石板:攻擊過你的敵人會受到標記,玩家攻擊會造成額外傷害

②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈

③隨機道具:不是骰子道具!!!!!!!!

④火力支援:攻擊過你的敵人會受到標記,釋放技能時候會召喚飛彈攻擊敵人,擊中會短暫眩暈(眩暈時間比竄天猴短很多,閃避算技能,而且只要釋放技能不論命中都會有導彈,可以挨一下BOSS打然后在旁邊反復橫跳hhh,被動技能不算)

黑色幽默

鋼蛋騎士或者權姐跟這個挺搭,畢竟血厚一點有這個資本去掉血,搭配鐮刀還有吸血裝備也許是個不錯的選擇,對于敏捷度BOSS就建議不要用了,冰凍需要一個時間,太敏捷了根本凍不住。

微觀星球

這個引力波是會把怪吸向自己面前一個身位的,和貓老板大招有類似的作用,貓老板和權姐很搭這個,把怪聚到一起然后一鍋端。

琥珀蒙空

打一拳流的必備神器,搭配光學迷彩配合使用效果更好,基本就是佩德勒的專屬道具了。

金幣詭雷

正宗的撒幣裝備!裝逼神器!RMB玩家專屬!(狗頭保命)。基本上百搭,哪個角色都可以用,和其他道具配合也非常棒。

反氪金裝備

穿戴前

穿戴后

攻擊力加成如圖,強不強自己看!還有一點,攻擊力加成是有上限的,有玩家測試金幣數(shù)到200時攻擊加成達到上限,圖中我的金幣數(shù)為755,攻擊力加成已達上限,金幣再增加攻擊力也不會繼續(xù)漲了。

惡鬼面具

作用完全等同王者榮耀里面的名刀,不過這個效果持續(xù)時間特別長,大概有15秒,無所畏懼效果就是霸體,免疫一切傷害,唯一一點不好就是效果持續(xù)期間不能回復生命,吃血瓶也不行,大家要注意這一點,有的話可以在打BOSS前裝上,真的保命神器。

斗魂

這玩意得靠普攻攢氣勢,弓手拿到就是廢物,不過權姐和貓老板拿到就是神器了。可以配合金幣詭雷,達到最大化普攻效果。

懷表

冷卻效果非常顯著,也是個萬金油道具,和任何角色都可以搭配,尤其是那種技能非常強力的角色。

碎骨刀

這個裝備搭配暴擊項鏈真的是絕配,受擊者頭上會出現(xiàn)一個淡淡的骨頭圖標,累計一定程度后骨頭圖標會變得很明顯,攻擊標記敵人會有骨裂的音效,聽起來挺爽的。

冷飲

不同職業(yè)拿到產(chǎn)生用處也不同,在一些技能非常關鍵的場地非常好用,也可以存著效果等到好時機連續(xù)放技能,以便快速消滅敵人。

三、戰(zhàn)魂銘人角色排行

戰(zhàn)魂銘人角色排行最強人物角色介紹

游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關的技能設計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖標為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標則由“炮臺”和“機甲”組成。

權虎鷹(權姐)

涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術的功夫少女,利用豐富的格斗戰(zhàn)技應對激烈多變的戰(zhàn)斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權姐作為這個游戲的初始角色,各項數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩,動作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風格的四連段,傷害和操作手感都很不錯。

權姐是一個中規(guī)中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。

銀藏

來自神秘國度的劍客,劍術精湛。善于發(fā)掘敵人的弱點,利用凌厲劍技發(fā)動迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰(zhàn)斗時需要格外留意敵人的行動。

銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。

總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。

杰拉爾·鋼彈

來自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無法回避攻擊但是強大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。

鋼彈有著強大的生命值及防御力,彌補其靈活性的不足。鋼彈沒有閃避的能力,取而代之的是他堅不可摧的護盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態(tài)下的鋼彈會更加笨重,速度減慢且不能轉(zhuǎn)向。

雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關。

艾凱莎

來自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠距離優(yōu)勢射擊敵人。

作為游戲中唯一一個遠程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規(guī)中矩,敵人較遠時用弓箭遠程攻擊,適當長按蓄力傷害更高距離更遠。長按至第一次提示時連續(xù)射出三支穿透箭,長按至第二次提示亮起時扇形射出三支穿透箭。近身時用小刀無連段攻擊,有較強的擊退可以將敵人打到相對安全的地方遠程攻擊。

作為游戲中唯一一個遠程角色,艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰(zhàn)斗時要格外注意。

奧莉

機械天才,戰(zhàn)斗中可以獲得的機械材料,從而制造功能強大的支撐武器配合自己戰(zhàn)斗,體力較弱。

奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒有想象中的笨重。奧莉自己帶一個機器人跟班,會自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。

由于奧莉本身的近戰(zhàn)劣勢并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。

佩德勒

佩德勒的移動和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳能對敵人造成大傷害。

這是一個非常強的角色,快樂就完事了。

在角色選擇方面?zhèn)€人認為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯,可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當然你也可以像小師弟我選個手殘黨專用的機械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過召喚機器人來進行攻擊,十分舒服,絕對好職業(yè)!!!

正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強化,只靠技術”。因此制作組將回歸動作游戲最初的宗旨——-“技術為王”。

話雖如此,但游戲的操作其實不算復雜,游戲左側(cè)的搖桿用來控制角色移動,右側(cè)則分別有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。

由于英雄之間的不同特點,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。

對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設置血量的同時也同時配置了護盾系統(tǒng),當玩家受到傷害,首先損傷的是護盾值。當戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護盾值也會自動回復,可以說很好地保護了手殘黨的游戲體驗。

劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發(fā)現(xiàn)自己來到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機,歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個專門攻略地牢的格斗俱樂部!——故事就此開始

初期試玩的時候還有點過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元氣騎士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點點點就行。看到“三個小句話”點就完事,你會發(fā)現(xiàn)原來這是...小賣鋪!

再之后則是進入地牢,地牢可通過房間的左側(cè)進入(兩把小長劍)

由于小師弟在試玩期間只使用了“機械師”這個職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會偏向“機械師”。

機械師的打斗比較簡單,看到右邊的炮臺鍵沒?進圖先走位,到處跑,找到一個安全地帶,完事放下炮臺,我們的目的就是圍著炮臺來溜達地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進入下一個地圖!

地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補給。

先來看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個保護費嘛~平安無事通關,不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。

當然...擊殺后還是可以復活的,復活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。

在地牢的途中一些血包、藍藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機械師特別耗“零件”,三下五除二連機器人都放不出來。

地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。

“故事背景對我們來說可能更是種負擔,快節(jié)奏游戲才是我們的最愛。”隨著制作人的一番坦誠,_屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的_屋風格,依舊是像素風、快節(jié)奏以及隨機地牢的玩法。

標簽: 手游

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