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戰(zhàn)魂銘人法師攻略火球

一、戰(zhàn)魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應(yīng)該怎么玩

戰(zhàn)魂銘人銀藏詳細(xì)解析

一、人物介紹

銀藏,近戰(zhàn)角色,面板如下圖血量護(hù)盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。

銀藏面板的優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數(shù)值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對面前敵人斜上砍造成3點(diǎn)傷害,然后斜下噼造成4點(diǎn)傷害,最后斜上砍造成5點(diǎn)傷害(這些數(shù)值均為非暴擊傷害,動作只是畫面,對攻擊范圍沒有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時(shí)會對前面砍一刀,造成5點(diǎn)傷害,暴擊7點(diǎn)。

二、、人物屬性分析

銀藏身板脆特別脆非常脆!

出門記得喝杯【雞尾酒】

【手殘】:加30生命提供容錯

【自信】:加30爆傷(不要選精英領(lǐng)主25增傷收益太低)

【補(bǔ)充】:金幣酒喝完可以和其他效果進(jìn)行疊加,且金幣酒可以重復(fù)疊加。舉個(gè)栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進(jìn)圖就是500金幣和生命加30。

修羅之力優(yōu)先點(diǎn)暴擊到100%

這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器

基本可以達(dá)到【百暴】(優(yōu)先湊百暴再考慮點(diǎn)傷害)

百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位

留出來裝備其他道具

三、、人物裝備推薦

1、時(shí)間羅盤

時(shí)間羅盤能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒有其他的限制條件,應(yīng)該是目前游戲中對于銀藏來說最為理想的裝備了。

但是時(shí)間羅盤的獲取方式比較難,需要我們自己進(jìn)行合成才能夠獲得;不過經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),時(shí)間羅盤這件裝備不用按照合成表來合成也是能夠獲得的,只是會比較看運(yùn)氣。

2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭

暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時(shí)候可以減少技能的冷卻時(shí)間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個(gè)裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。

最關(guān)鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無限釋放,可以體驗(yàn)無限技能的快樂。

3、霸體

霸體這是一件比較萬金油的裝備了,在戰(zhàn)魂銘人的游戲中基本上每個(gè)角色都是可以使用的,因?yàn)槲覀冊诖騜oss的時(shí)候有時(shí)會召喚很多效果,不及時(shí)處理的話很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。

4、暴擊吸血

除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個(gè)的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續(xù)航完全就能夠得到保障了。

5、精靈

在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實(shí)單純一個(gè)精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會丟空了。

銀藏在游戲中很多玩家都覺得強(qiáng)度不是很高,但其實(shí)有了裝備的加成,銀藏還是比較強(qiáng)勢的。

四、人物技能詳解

銀藏有仨技能:一技能簡稱『流星』,二技能簡稱『里燕返』,三技能簡稱『十八刃譚景秀』。

銀藏一技能:

一技能是角色向面朝方向進(jìn)行一段筆直的居合斬(帶位移),對路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無暴擊25點(diǎn),暴擊37點(diǎn)。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會撞墻,撞墻后除停止位移,其余無影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時(shí)無法普攻移動轉(zhuǎn)向。點(diǎn)技能時(shí)再馬上點(diǎn)閃避,那么你技能就放不出來,還會有冷卻。

第一風(fēng)格:『二段構(gòu)』,收刀時(shí)再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點(diǎn),暴擊傷害37點(diǎn),范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對受到第一段傷害的怪物進(jìn)行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會被攻擊,但是打出第二段傷害時(shí)會被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經(jīng)僵直了)打斷。這個(gè)風(fēng)格不建議使用,打第二段傷害時(shí)是有超長的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個(gè)東西),易被打斷,而且我們通常會在一技能用完后閃避一下來打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風(fēng)格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數(shù)怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來了。

第二風(fēng)格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時(shí)不產(chǎn)生冷卻時(shí)間和收刀動作。該風(fēng)格玩法蠻簡單的,如果兩個(gè)技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時(shí)候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個(gè),這時(shí)候冷卻時(shí)間刷新,如果還有怪沒死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒用了,所以打boss時(shí)最好換一下技能)。

第三風(fēng)格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn),三風(fēng)格的傷害在收刀時(shí)才能打出來,傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細(xì)的直線,在直線里的敵人都會收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動作,造成傷害的這條直線不會消失,仍然會造成傷害。這個(gè)風(fēng)格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒摸清楚,你用技能閃避后再上下動,有可能打得到敵人,有可能打不到。

銀藏第二技能:

二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對前方進(jìn)行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時(shí)間有限,格擋成功后還會對前方砍一刀,無暴擊50點(diǎn)的傷害,暴擊75點(diǎn)的傷害,冷卻時(shí)間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會把格擋后的一刀給取消掉。

第一風(fēng)格『居合』,格擋時(shí)間增長。emmm....對,只是格擋時(shí)間增長,不過增長后技能就可以無縫銜接了,對正前方是完全防御。

第二風(fēng)格『力合』,使用技能后再點(diǎn)下這個(gè)技能鍵,可以主動發(fā)動攻擊,但傷害降低,無暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn)。第三風(fēng)格『用心棒』,可以抵擋來自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來打你,另外兩個(gè)風(fēng)格就無法抵擋后面?zhèn)α耍谌L(fēng)格就可以擋掉后方傷害,并且還會轉(zhuǎn)身砍過去。

銀藏第三技能:

三技能十八刃譚景秀,在原地對前方造成多段傷害,長按可以增加攻擊段數(shù)。攻擊傷害無暴擊5點(diǎn),暴擊7點(diǎn),普通段數(shù)好像是4、5段傷害,長按到最高段數(shù)大概是10段傷害。有后搖。

第一風(fēng)格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無暴擊40點(diǎn),暴擊60點(diǎn),劍氣傷害無暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),可擊退敵人。劍氣傷害段數(shù)理論上是無限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。

第二風(fēng)格『八咫(zhi)鳥』,每次斬?fù)舳紩a(chǎn)生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風(fēng)格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風(fēng)格劍氣一樣,無暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),但最后一刀不能像一風(fēng)格那樣傷害提高,總傷害沒一風(fēng)格高,但控制力比一風(fēng)格強(qiáng)。

第三風(fēng)格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時(shí)間,且普攻也變?yōu)槿寄堋_@個(gè)玩起來有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒有自動吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個(gè)技術(shù)不好真的別玩。

五、人物打法攻略

【一閃流】:

和一拳一樣,盡量在一招之內(nèi)造成最高傷害。技能:流星,三個(gè)風(fēng)格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時(shí),傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)只要是加傷害的,或滿血/高血量會造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風(fēng)格或三風(fēng)格,就先用主技能打,傷害會高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。

【法師流】:

看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應(yīng)該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風(fēng)格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會發(fā)射火球)竄天猴(攻擊或閃避會發(fā)射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進(jìn)行攻擊就會發(fā)射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒有什么忌諱物品。具體操作:站準(zhǔn)位置,盡量離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn),然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來回滑動,就可以高攻速的發(fā)射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發(fā)射出去的東西,直接近戰(zhàn)角色打遠(yuǎn)程攻擊就是到后面就成刮痧了。

【輸出流】:

技能:十八刃譚景秀,帶一風(fēng)格。道具:帝王引擎(閃避會加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數(shù))反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時(shí)加屬性),突擊徽章(無盾加屬性)、盾轉(zhuǎn)命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個(gè)就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。

六、人物注意事項(xiàng)

不要被左右夾攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個(gè)一個(gè)打。

學(xué)會用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習(xí)慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時(shí)用閃避可以更靈活。

別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。

二、戰(zhàn)魂銘人凱瑟琳攻略

戰(zhàn)魂銘人凱瑟琳攻略;

召喚流,debuff流,吸血流等等等等。

我就簡單來評價(jià)一下凱瑟琳。

凱瑟琳作為一名掌控魔法攻擊的法師,大多數(shù)技能都是傷害頻率高的多段傷害攻擊。

因此最適合凱瑟琳的道具就是暴擊沙漏。

有了沙漏那就是無限火力,兩個(gè)技能按都按不過來。也有其他適合的道具但是得根據(jù)技能選擇的不同來搭配。

說一下技能,凱瑟琳三個(gè)技能中最好用的就是冰系技能暴風(fēng)雪。

范圍大+頻率高+冷卻短+僵直高+傷害高+能脫手。

冷卻短頻率高能脫手釋放,這也是為什么暴擊沙漏最適合的原因。

關(guān)于技能的三個(gè)風(fēng)格,簡單來說就是控制,移動,頻率。

主動技能風(fēng)格游戲里可以切換就不多說了。

再說說其他兩個(gè)技能,火球和閃電。

先說閃電,本人是不推薦閃電技能的。

閃電的優(yōu)點(diǎn)就是傷害高,但是有兩個(gè)缺點(diǎn)。

引導(dǎo)釋放和只能攻擊一個(gè)敵人。

二合一就非常致命。

引導(dǎo)釋放是你釋放閃電技能必須站立不動,而且閃電的攻擊目標(biāo)是隨機(jī)攻擊,如果你沒有霸體,那么只要敵人碰你一下,或者你閃避躲開,閃電技能就會進(jìn)入CD,有的時(shí)候就會出現(xiàn)0輸出就進(jìn)入CD的狀況,因此不推薦。

閃電的三個(gè)風(fēng)格,簡單來說就是范圍,反擊,頻率。說到底這三個(gè)風(fēng)格沒什么區(qū)別。

再說火球,火球就是中規(guī)中矩。

三個(gè)風(fēng)格分別是,大火球,地雷,隕石。

大火球范圍大,地雷傷害高,隕石頻率高。

要注意的是,大火球和隕石可以通過搖桿選擇進(jìn)行多角度釋放。地雷儲存不是一次釋放一個(gè),是儲存多少一次就釋放多少。

關(guān)于實(shí)戰(zhàn)。

凱瑟琳的被動十分有趣,主系技能的選擇會影響普攻方式,副系技能的選擇會影響敵人受到的負(fù)面影響。

我理解策劃想讓玩家選擇多樣化,但是有個(gè)技能太imba了。

雙冰雪就完事了,進(jìn)圖撿一個(gè)暴擊沙漏,那就是無限火力。

咳咳,回到正題。

副系技能選擇:推薦冰。

沒錯就推薦一個(gè),其他兩個(gè)一個(gè)傷害低,一個(gè)站樁輸出。

主系技能選擇:暴風(fēng)雪。

雙冰雪的大范圍高頻率攻擊且副系的冰凍效果適用于各種場面,無論清圖,打boss都非常合適。

核心道具:暴擊沙漏。

雙冰適用于任何流派,除了一擊流和炸彈流。只要這局游戲你撿到暴擊沙漏,這就意味著這局你已經(jīng)贏了,無論什么難度。隨便浪。

清圖推薦雷精靈,祭祀刀,太陽圣杯,十字架,不推薦靈魂鎖鏈。

debuff流推薦火精靈,冰精靈,毒素瓶,拳套,魅惑面具等等。

說實(shí)話有一個(gè)暴擊沙漏不拿別的道具都行。

副系選擇:冰。

主系選擇:火系三風(fēng)格隕石。

效果與雙冰是差不多的,隕石也是高頻率的多段攻擊,只是更靈活,瞬間傷害更高一些。

核心道具:暴擊沙漏。

適用于任何流派,除了一擊流和炸彈流。

副系選擇:火。

主系選擇:火系一風(fēng)格大火球。

核心道具:蓄能拳套,玻璃人,反氪金,琥珀,暴擊眼鏡或者狂戰(zhàn)面具,鎖血面具,反氪金,蓄能拳套。

嘛,理想中的一擊流,可以試試。

總體來說就是如此,閃電我是真的不太推薦。

關(guān)于前期注意的點(diǎn),進(jìn)圖前先喝兩杯海濱假日。

碰到基因鐮刀和暴擊沙漏一定要拿。

只要你是雙冰,不站擼就一定能通關(guān)。

標(biāo)簽: 手游

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