一、戰(zhàn)魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應該怎么玩
戰(zhàn)魂銘人銀藏詳細解析一、人物介紹
銀藏,近戰(zhàn)角色,面板如下圖血量護盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。
銀藏面板的優(yōu)缺點很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數(shù)值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對面前敵人斜上砍造成3點傷害,然后斜下噼造成4點傷害,最后斜上砍造成5點傷害(這些數(shù)值均為非暴擊傷害,動作只是畫面,對攻擊范圍沒有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時會對前面砍一刀,造成5點傷害,暴擊7點。
二、、人物屬性分析
銀藏身板脆特別脆非常脆!
出門記得喝杯【雞尾酒】
【手殘】:加30生命提供容錯
【自信】:加30爆傷(不要選精英領主25增傷收益太低)
【補充】:金幣酒喝完可以和其他效果進行疊加,且金幣酒可以重復疊加。舉個栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進圖就是500金幣和生命加30。
修羅之力優(yōu)先點暴擊到100%
這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器
基本可以達到【百暴】(優(yōu)先湊百暴再考慮點傷害)
百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位
留出來裝備其他道具
三、、人物裝備推薦
1、時間羅盤
時間羅盤能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒有其他的限制條件,應該是目前游戲中對于銀藏來說最為理想的裝備了。
但是時間羅盤的獲取方式比較難,需要我們自己進行合成才能夠獲得;不過經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),時間羅盤這件裝備不用按照合成表來合成也是能夠獲得的,只是會比較看運氣。
2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭
暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時候可以減少技能的冷卻時間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。
最關鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無限釋放,可以體驗無限技能的快樂。
3、霸體
霸體這是一件比較萬金油的裝備了,在戰(zhàn)魂銘人的游戲中基本上每個角色都是可以使用的,因為我們在打boss的時候有時會召喚很多效果,不及時處理的話很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。
4、暴擊吸血
除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續(xù)航完全就能夠得到保障了。
5、精靈
在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實單純一個精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會丟空了。
銀藏在游戲中很多玩家都覺得強度不是很高,但其實有了裝備的加成,銀藏還是比較強勢的。
四、人物技能詳解
銀藏有仨技能:一技能簡稱『流星』,二技能簡稱『里燕返』,三技能簡稱『十八刃譚景秀』。
銀藏一技能:
一技能是角色向面朝方向進行一段筆直的居合斬(帶位移),對路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無暴擊25點,暴擊37點。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會撞墻,撞墻后除停止位移,其余無影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時無法普攻移動轉向。點技能時再馬上點閃避,那么你技能就放不出來,還會有冷卻。
第一風格:『二段構』,收刀時再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點,暴擊傷害37點,范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對受到第一段傷害的怪物進行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會被攻擊,但是打出第二段傷害時會被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經(jīng)僵直了)打斷。這個風格不建議使用,打第二段傷害時是有超長的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個東西),易被打斷,而且我們通常會在一技能用完后閃避一下來打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數(shù)怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來了。
第二風格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時不產(chǎn)生冷卻時間和收刀動作。該風格玩法蠻簡單的,如果兩個技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個,這時候冷卻時間刷新,如果還有怪沒死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒用了,所以打boss時最好換一下技能)。
第三風格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無暴擊35點,暴擊52點,三風格的傷害在收刀時才能打出來,傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細的直線,在直線里的敵人都會收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動作,造成傷害的這條直線不會消失,仍然會造成傷害。這個風格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒摸清楚,你用技能閃避后再上下動,有可能打得到敵人,有可能打不到。
銀藏第二技能:
二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對前方進行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時間有限,格擋成功后還會對前方砍一刀,無暴擊50點的傷害,暴擊75點的傷害,冷卻時間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會把格擋后的一刀給取消掉。
第一風格『居合』,格擋時間增長。emmm....對,只是格擋時間增長,不過增長后技能就可以無縫銜接了,對正前方是完全防御。
第二風格『力合』,使用技能后再點下這個技能鍵,可以主動發(fā)動攻擊,但傷害降低,無暴擊35點,暴擊52點。第三風格『用心棒』,可以抵擋來自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來打你,另外兩個風格就無法抵擋后面?zhèn)α耍谌L格就可以擋掉后方傷害,并且還會轉身砍過去。
銀藏第三技能:
三技能十八刃譚景秀,在原地對前方造成多段傷害,長按可以增加攻擊段數(shù)。攻擊傷害無暴擊5點,暴擊7點,普通段數(shù)好像是4、5段傷害,長按到最高段數(shù)大概是10段傷害。有后搖。
第一風格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無暴擊40點,暴擊60點,劍氣傷害無暴擊2點,暴擊3點,可擊退敵人。劍氣傷害段數(shù)理論上是無限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。
第二風格『八咫(zhi)鳥』,每次斬擊都會產(chǎn)生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風格劍氣一樣,無暴擊2點,暴擊3點,但最后一刀不能像一風格那樣傷害提高,總傷害沒一風格高,但控制力比一風格強。
第三風格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時間,且普攻也變?yōu)槿寄堋_@個玩起來有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒有自動吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個技術不好真的別玩。
五、人物打法攻略
【一閃流】:
和一拳一樣,盡量在一招之內(nèi)造成最高傷害。技能:流星,三個風格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時,傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)只要是加傷害的,或滿血/高血量會造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風格或三風格,就先用主技能打,傷害會高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。
【法師流】:
看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會發(fā)射火球)竄天猴(攻擊或閃避會發(fā)射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進行攻擊就會發(fā)射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒有什么忌諱物品。具體操作:站準位置,盡量離敵人遠一點,然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來回滑動,就可以高攻速的發(fā)射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發(fā)射出去的東西,直接近戰(zhàn)角色打遠程攻擊就是到后面就成刮痧了。
【輸出流】:
技能:十八刃譚景秀,帶一風格。道具:帝王引擎(閃避會加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數(shù))反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時加屬性),突擊徽章(無盾加屬性)、盾轉命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。
六、人物注意事項
不要被左右夾攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個一個打。
學會用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時用閃避可以更靈活。
別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。
二、戰(zhàn)魂銘人真幻境打法思路分享
戰(zhàn)魂銘人真幻境打法思路分享
★技能選擇:
主:冰霜領域(風格隨意)
副:冰霜領域
★裝備選擇:
主選(核心):暴擊齒輪(高CD恢復)、紐扣炸彈(高單體傷害)、基因鐮刀(高血量上限)、吸血勾玉(高恢復/吸血)
復選搭配:精靈王/冰精靈、火精靈、毒瓶子、反氪金道具等等。
六道之力(沒有可以不選):
1獄道:附加恐懼效果
2人道:自帶春哥甲以及概率召喚一個友軍(分散火力)
按照個人習慣可以自行選擇。
商店可以買220金幣x2,為了更好獲取核心裝備
一切準備總結一下打發(fā)和思路。
冰霜領域持續(xù)傷害,"暴擊齒輪"刷新技能更快,冰霜領域可以疊加在場地上。"基因鐮刀"提高大量生命,真幻境怪物特別多,血量上限增長塊,運氣好會碰到刷怪房(一房間祭司或者史萊姆)。如果實在不出鐮刀就用血轉代替。搭配上"吸血勾玉"暴擊持續(xù)回血保證生存,因為冰霜領域是持續(xù)傷害所以拿不到也可以用"德古拉的假牙"進行代替。保證輸出"紐扣炸彈",這里不進行過多敘述。
★打發(fā)思路:先手技能1,2,被打中就盡快閃現(xiàn)防止被集火,必要也可以多平a制造冰錐圍繞保護自己,因為技能重疊所以很榮以把怪凍住,紐扣炸彈補足傷害,靠鐮刀勾玉吸血足以生存,萌新也可以拿綠蘑菇。當然如果不幸死亡,先不要看廣告和復活卡,可以直接關掉游戲重新進來,(重開本關卡)2-2還是2-2可以多次使用此方法,打真幻境真不容易,誰也不想打到3-3的努力白費于是小小偷懶也能理解的(此方法不適應好友聯(lián)機),其他裝備可自行搭配。
在這個裝備基礎上可以搭配出很多種適合法師的輸出搭配。
三、戰(zhàn)魂銘人凱瑟琳攻略
戰(zhàn)魂銘人凱瑟琳攻略;
召喚流,debuff流,吸血流等等等等。
我就簡單來評價一下凱瑟琳。
凱瑟琳作為一名掌控魔法攻擊的法師,大多數(shù)技能都是傷害頻率高的多段傷害攻擊。
因此最適合凱瑟琳的道具就是暴擊沙漏。
有了沙漏那就是無限火力,兩個技能按都按不過來。也有其他適合的道具但是得根據(jù)技能選擇的不同來搭配。
說一下技能,凱瑟琳三個技能中最好用的就是冰系技能暴風雪。
范圍大+頻率高+冷卻短+僵直高+傷害高+能脫手。
冷卻短頻率高能脫手釋放,這也是為什么暴擊沙漏最適合的原因。
關于技能的三個風格,簡單來說就是控制,移動,頻率。
主動技能風格游戲里可以切換就不多說了。
再說說其他兩個技能,火球和閃電。
先說閃電,本人是不推薦閃電技能的。
閃電的優(yōu)點就是傷害高,但是有兩個缺點。
引導釋放和只能攻擊一個敵人。
二合一就非常致命。
引導釋放是你釋放閃電技能必須站立不動,而且閃電的攻擊目標是隨機攻擊,如果你沒有霸體,那么只要敵人碰你一下,或者你閃避躲開,閃電技能就會進入CD,有的時候就會出現(xiàn)0輸出就進入CD的狀況,因此不推薦。
閃電的三個風格,簡單來說就是范圍,反擊,頻率。說到底這三個風格沒什么區(qū)別。
再說火球,火球就是中規(guī)中矩。
三個風格分別是,大火球,地雷,隕石。
大火球范圍大,地雷傷害高,隕石頻率高。
要注意的是,大火球和隕石可以通過搖桿選擇進行多角度釋放。地雷儲存不是一次釋放一個,是儲存多少一次就釋放多少。
關于實戰(zhàn)。
凱瑟琳的被動十分有趣,主系技能的選擇會影響普攻方式,副系技能的選擇會影響敵人受到的負面影響。
我理解策劃想讓玩家選擇多樣化,但是有個技能太imba了。
雙冰雪就完事了,進圖撿一個暴擊沙漏,那就是無限火力。
咳咳,回到正題。
副系技能選擇:推薦冰。
沒錯就推薦一個,其他兩個一個傷害低,一個站樁輸出。
主系技能選擇:暴風雪。
雙冰雪的大范圍高頻率攻擊且副系的冰凍效果適用于各種場面,無論清圖,打boss都非常合適。
核心道具:暴擊沙漏。
雙冰適用于任何流派,除了一擊流和炸彈流。只要這局游戲你撿到暴擊沙漏,這就意味著這局你已經(jīng)贏了,無論什么難度。隨便浪。
清圖推薦雷精靈,祭祀刀,太陽圣杯,十字架,不推薦靈魂鎖鏈。
debuff流推薦火精靈,冰精靈,毒素瓶,拳套,魅惑面具等等。
說實話有一個暴擊沙漏不拿別的道具都行。
副系選擇:冰。
主系選擇:火系三風格隕石。
效果與雙冰是差不多的,隕石也是高頻率的多段攻擊,只是更靈活,瞬間傷害更高一些。
核心道具:暴擊沙漏。
適用于任何流派,除了一擊流和炸彈流。
副系選擇:火。
主系選擇:火系一風格大火球。
核心道具:蓄能拳套,玻璃人,反氪金,琥珀,暴擊眼鏡或者狂戰(zhàn)面具,鎖血面具,反氪金,蓄能拳套。
嘛,理想中的一擊流,可以試試。
總體來說就是如此,閃電我是真的不太推薦。
關于前期注意的點,進圖前先喝兩杯海濱假日。
碰到基因鐮刀和暴擊沙漏一定要拿。
只要你是雙冰,不站擼就一定能通關。