一、戰(zhàn)魂銘人真幻境打法思路分享
戰(zhàn)魂銘人真幻境打法思路分享
★技能選擇:
主:冰霜領(lǐng)域(風(fēng)格隨意)
副:冰霜領(lǐng)域
★裝備選擇:
主選(核心):暴擊齒輪(高CD恢復(fù))、紐扣炸彈(高單體傷害)、基因鐮刀(高血量上限)、吸血勾玉(高恢復(fù)/吸血)
復(fù)選搭配:精靈王/冰精靈、火精靈、毒瓶子、反氪金道具等等。
六道之力(沒有可以不選):
1獄道:附加恐懼效果
2人道:自帶春哥甲以及概率召喚一個(gè)友軍(分散火力)
按照個(gè)人習(xí)慣可以自行選擇。
商店可以買220金幣x2,為了更好獲取核心裝備
一切準(zhǔn)備總結(jié)一下打發(fā)和思路。
冰霜領(lǐng)域持續(xù)傷害,"暴擊齒輪"刷新技能更快,冰霜領(lǐng)域可以疊加在場(chǎng)地上。"基因鐮刀"提高大量生命,真幻境怪物特別多,血量上限增長(zhǎng)塊,運(yùn)氣好會(huì)碰到刷怪房(一房間祭司或者史萊姆)。如果實(shí)在不出鐮刀就用血轉(zhuǎn)代替。搭配上"吸血勾玉"暴擊持續(xù)回血保證生存,因?yàn)楸I(lǐng)域是持續(xù)傷害所以拿不到也可以用"德古拉的假牙"進(jìn)行代替。保證輸出"紐扣炸彈",這里不進(jìn)行過多敘述。
★打發(fā)思路:先手技能1,2,被打中就盡快閃現(xiàn)防止被集火,必要也可以多平a制造冰錐圍繞保護(hù)自己,因?yàn)榧寄苤丿B所以很榮以把怪凍住,紐扣炸彈補(bǔ)足傷害,靠鐮刀勾玉吸血足以生存,萌新也可以拿綠蘑菇。當(dāng)然如果不幸死亡,先不要看廣告和復(fù)活卡,可以直接關(guān)掉游戲重新進(jìn)來,(重開本關(guān)卡)2-2還是2-2可以多次使用此方法,打真幻境真不容易,誰也不想打到3-3的努力白費(fèi)于是小小偷懶也能理解的(此方法不適應(yīng)好友聯(lián)機(jī)),其他裝備可自行搭配。
在這個(gè)裝備基礎(chǔ)上可以搭配出很多種適合法師的輸出搭配。
二、戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析 異常狀態(tài)有哪些
戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)有哪些呢?下面我為大家?guī)響?zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析,一起看看吧.
Ⅰ.狀態(tài)效果
狀態(tài)效果分為三類,
控制效果中傷效果增益效果
①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速
A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標(biāo)短暫僵直罰站無法移動(dòng)無法攻擊無法釋放技能。
1.該效果描述均適用于玩家與怪物。
也可以理解為瞬時(shí)眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會(huì)受此效果)
2.玩家/怪物發(fā)動(dòng)攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無法免疫眩暈冰凍石化狀態(tài)。
形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長(zhǎng)時(shí)間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權(quán)虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)
A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長(zhǎng)的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過道具
眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援
1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動(dòng)公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動(dòng)-范圍彈開并眩暈。
還有敵方多持盾怪物,被用盾主動(dòng)攻擊會(huì)造成等額眩暈時(shí)間(貪拳怪)
boss的從天而降會(huì)造成眩暈,以及爆炸效果會(huì)造成眩暈。
玩家攻擊持盾會(huì)受到擊退。
2.眩暈效果對(duì)于長(zhǎng)期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過較長(zhǎng)蓄力以召喚對(duì)玩家非常不利的負(fù)面效果,進(jìn)屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。
A 3擊退:被擊退會(huì)打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。
對(duì)于老板,通過后招假霸體的連續(xù)拳來打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。
ep1.玩家在攻擊持盾怪物會(huì)被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會(huì)被擊退到圈外。
A 4冰凍:被控效果時(shí)間少于眩暈
ep1.冰錐,冰圈
冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱
擊敗敵方會(huì)留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。
冰圈-阿拉丁施法怪法師,會(huì)召喚一圈冰地,玩家起初會(huì)減速,久之會(huì)被冰凍。此類加持時(shí)間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。
A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會(huì)減速減攻速,最終站久會(huì)被石化控制。
A 6減速,減攻速
ep1.減速多被小怪進(jìn)行施法,比如石桓關(guān)身后女鬼,會(huì)減速玩家。
蛇女施法范圍涉中玩家,會(huì)被減攻速減速,此時(shí)一些會(huì)走動(dòng)無敵的技能(老板旋風(fēng),權(quán)姐后靠),也會(huì)走的很慢,相當(dāng)于受到了減速減攻速雙影響。
ep2.該效果,無敵無法抵擋。
②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾
B 1灼燒:玩家處于火圈中會(huì)被灼燒持續(xù)附身傷害
玩家也可以通過火屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行灼燒狀態(tài)攻擊附著
無敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無法擺脫。
B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。
玩家可以通過毒屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。
B 3雷擊:玩家通過道具雷精靈/合成-精靈王,對(duì)敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會(huì)連鎖周邊地方單位進(jìn)行雷擊傷害。
ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當(dāng)于打一個(gè)人等同于打所有人,且目標(biāo)受傷害不會(huì)很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。
B 4鐐銬連鎖
道具特有效果
使玩家攻擊目標(biāo)單位全部傷害10%,但會(huì)連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。
ep1.對(duì)于清怪非常強(qiáng),但是對(duì)于一些習(xí)慣于首要攻擊boss而忽略小怪時(shí)是乏力的。
如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測(cè),很容易被藍(lán)精靈(阿修羅)偷襲。
打日本那個(gè)boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會(huì)大范圍爆炸造成高額傷害。
B 5爆炸:合成-火焰拳套
合成-大火球火箭/合成-火力支援
被爆炸攻擊后,有些則會(huì)附著灼燒效果傷害,有些則會(huì)眩暈敵方。
B 6破盾:最屮的一個(gè),如果您裝備了血換盾,直接暴斃。
被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。
ep1.如果是盾換血,盾其實(shí)不會(huì)抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會(huì)觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。
但是假盾不會(huì)抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)
③C增益效果:暴走(應(yīng)急)狀態(tài),無氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體
C 1暴走(應(yīng)急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。
在滿血下降血一點(diǎn)即可觸發(fā)。
(道具應(yīng)急核心)
C 2無氧狀態(tài):+移速攻速攻擊力。
套路1:無氧+暴走??梢圆黄贫苡|發(fā)雙增益上天。
ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。
如果再配合吸血?jiǎng)t可以打boss時(shí)無限無氧+暴走,傷害爆表。
C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡
蘑菇會(huì)全屬性增強(qiáng),且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運(yùn)用僵直可控性增強(qiáng)。
世界縮小鏡只會(huì)大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。
C 4旗幟增益
清完房間后,即房間門解鎖后,會(huì)受移速,暴擊率加成。
C 5鬼武面具增益
進(jìn)入未知房間會(huì)增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果。
套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。
ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。
也可加持套路1無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。
C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會(huì)不會(huì)附帶灼燒/眩暈,都會(huì)免疫掉)
剩余無敵,霸體,假霸體
ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。
主要用于免控,霸體期間不會(huì)被攻擊僵直/眩暈效果控制。
ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會(huì)被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速
ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)
(普攻的連續(xù)拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會(huì)被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。
Ⅱ.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)試能力
在最后中高考沖刺階段,都會(huì)有應(yīng)試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)題型隨機(jī)性,伺機(jī)而變。
什么叫走出新手村?
是你真正不再去依賴游戲內(nèi)隨機(jī)獲取的武器以及道具。
是你真正不單一運(yùn)用技能,實(shí)戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。
①前期主技能選擇:
這里以藍(lán)拳老板為例子。
藍(lán)拳一技能作主技能——
風(fēng)格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當(dāng)于兩個(gè)暴擊率增益道具。
風(fēng)格二主加攻速,增益比***要強(qiáng)。
所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動(dòng)且可以靈活運(yùn)用無氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。
②通過隨機(jī)獲取道具而選擇適應(yīng)的主技能及風(fēng)格:
例如如果手中擁有應(yīng)急核心,那主技能必定走一技能一風(fēng)格。
無氧可以不破盾觸發(fā)應(yīng)急狀態(tài),且無氧與應(yīng)急狀態(tài)都會(huì)增加攻速,則風(fēng)格一大幅增加暴擊率就可以補(bǔ)弱。
例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。
我們就可以選擇二風(fēng)格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。
例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風(fēng),旋風(fēng)技能有無敵有旋風(fēng)傷害可以一直僵直控制。
就可以很好聚怪控怪。
③盡量去攢可合成武器
圖鑒上合成武器會(huì)附加兩主要武器特點(diǎn),相當(dāng)于之前占兩個(gè)武器位置,可以省一個(gè)位置。
眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會(huì)引發(fā)火焰爆炸。
(看見暴擊選一技一風(fēng)格+暴擊率)
恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器
火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。
等等等等(合成其他人有發(fā))
④鍛造
男的:可以將手中道具換到武器上一個(gè)替代掉。
替代成功,被替代會(huì)消失。
如果失敗則會(huì)消失替換物。
但可以反復(fù)鍛造。
女的:開發(fā)一個(gè)武器道具槽位并隨機(jī)附屬一個(gè)非合成武器。
成敗與否均會(huì)無法進(jìn)行任何男女方鍛造
我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發(fā)槽位。
(注:鍛造失敗可以刷關(guān),但不會(huì)返還所消耗白鉆或強(qiáng)化卷)
Ⅲ.部分道具細(xì)節(jié)
①商店打折卡,復(fù)活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指南針可以進(jìn)入新場(chǎng)景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。
②護(hù)盾增多:護(hù)盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復(fù)大半護(hù)盾
③血量增多:上同道理,可以套血
④血換盾,盾換血道具:這兩個(gè)道具也可反復(fù)拆卸去直接恢復(fù)一段。
血換盾可以拆下來喝個(gè)血瓶再裝上,就不用那個(gè)仿生盾道具(血瓶可以恢復(fù)護(hù)盾)了
⑤打小怪關(guān),鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。
ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。
⑥商店老板:打第一第二下會(huì)漲價(jià),第三下會(huì)破盾收商品開始打架。
無論打s打不s,后面都不會(huì)營(yíng)業(yè)了。
⑦進(jìn)入游戲第一關(guān)卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時(shí)開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復(fù)重開,這樣保證開局神裝穩(wěn)的一p。
⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。
⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對(duì)于緊急躲避boss大招之類。
完
如果您還是處于普通,不要著急,其實(shí)只是運(yùn)氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。
三、戰(zhàn)魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應(yīng)該怎么玩
戰(zhàn)魂銘人銀藏詳細(xì)解析一、人物介紹
銀藏,近戰(zhàn)角色,面板如下圖血量護(hù)盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。
銀藏面板的優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數(shù)值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對(duì)面前敵人斜上砍造成3點(diǎn)傷害,然后斜下噼造成4點(diǎn)傷害,最后斜上砍造成5點(diǎn)傷害(這些數(shù)值均為非暴擊傷害,動(dòng)作只是畫面,對(duì)攻擊范圍沒有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時(shí)會(huì)對(duì)前面砍一刀,造成5點(diǎn)傷害,暴擊7點(diǎn)。
二、、人物屬性分析
銀藏身板脆特別脆非常脆!
出門記得喝杯【雞尾酒】
【手殘】:加30生命提供容錯(cuò)
【自信】:加30爆傷(不要選精英領(lǐng)主25增傷收益太低)
【補(bǔ)充】:金幣酒喝完可以和其他效果進(jìn)行疊加,且金幣酒可以重復(fù)疊加。舉個(gè)栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進(jìn)圖就是500金幣和生命加30。
修羅之力優(yōu)先點(diǎn)暴擊到100%
這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器
基本可以達(dá)到【百暴】(優(yōu)先湊百暴再考慮點(diǎn)傷害)
百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位
留出來裝備其他道具
三、、人物裝備推薦
1、時(shí)間羅盤
時(shí)間羅盤能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒有其他的限制條件,應(yīng)該是目前游戲中對(duì)于銀藏來說最為理想的裝備了。
但是時(shí)間羅盤的獲取方式比較難,需要我們自己進(jìn)行合成才能夠獲得;不過經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn),時(shí)間羅盤這件裝備不用按照合成表來合成也是能夠獲得的,只是會(huì)比較看運(yùn)氣。
2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭
暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時(shí)候可以減少技能的冷卻時(shí)間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個(gè)裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。
最關(guān)鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無限釋放,可以體驗(yàn)無限技能的快樂。
3、霸體
霸體這是一件比較萬金油的裝備了,在戰(zhàn)魂銘人的游戲中基本上每個(gè)角色都是可以使用的,因?yàn)槲覀冊(cè)诖騜oss的時(shí)候有時(shí)會(huì)召喚很多效果,不及時(shí)處理的話很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。
4、暴擊吸血
除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個(gè)的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續(xù)航完全就能夠得到保障了。
5、精靈
在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實(shí)單純一個(gè)精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會(huì)丟空了。
銀藏在游戲中很多玩家都覺得強(qiáng)度不是很高,但其實(shí)有了裝備的加成,銀藏還是比較強(qiáng)勢(shì)的。
四、人物技能詳解
銀藏有仨技能:一技能簡(jiǎn)稱『流星』,二技能簡(jiǎn)稱『里燕返』,三技能簡(jiǎn)稱『十八刃譚景秀』。
銀藏一技能:
一技能是角色向面朝方向進(jìn)行一段筆直的居合斬(帶位移),對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無暴擊25點(diǎn),暴擊37點(diǎn)。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會(huì)撞墻,撞墻后除停止位移,其余無影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動(dòng)作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時(shí)無法普攻移動(dòng)轉(zhuǎn)向。點(diǎn)技能時(shí)再馬上點(diǎn)閃避,那么你技能就放不出來,還會(huì)有冷卻。
第一風(fēng)格:『二段構(gòu)』,收刀時(shí)再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點(diǎn),暴擊傷害37點(diǎn),范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對(duì)受到第一段傷害的怪物進(jìn)行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會(huì)被攻擊,但是打出第二段傷害時(shí)會(huì)被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經(jīng)僵直了)打斷。這個(gè)風(fēng)格不建議使用,打第二段傷害時(shí)是有超長(zhǎng)的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個(gè)東西),易被打斷,而且我們通常會(huì)在一技能用完后閃避一下來打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風(fēng)格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數(shù)怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來了。
第二風(fēng)格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時(shí)不產(chǎn)生冷卻時(shí)間和收刀動(dòng)作。該風(fēng)格玩法蠻簡(jiǎn)單的,如果兩個(gè)技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時(shí)候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個(gè),這時(shí)候冷卻時(shí)間刷新,如果還有怪沒死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒用了,所以打boss時(shí)最好換一下技能)。
第三風(fēng)格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn),三風(fēng)格的傷害在收刀時(shí)才能打出來,傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細(xì)的直線,在直線里的敵人都會(huì)收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動(dòng)作,造成傷害的這條直線不會(huì)消失,仍然會(huì)造成傷害。這個(gè)風(fēng)格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒摸清楚,你用技能閃避后再上下動(dòng),有可能打得到敵人,有可能打不到。
銀藏第二技能:
二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對(duì)前方進(jìn)行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時(shí)間有限,格擋成功后還會(huì)對(duì)前方砍一刀,無暴擊50點(diǎn)的傷害,暴擊75點(diǎn)的傷害,冷卻時(shí)間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會(huì)把格擋后的一刀給取消掉。
第一風(fēng)格『居合』,格擋時(shí)間增長(zhǎng)。emmm....對(duì),只是格擋時(shí)間增長(zhǎng),不過增長(zhǎng)后技能就可以無縫銜接了,對(duì)正前方是完全防御。
第二風(fēng)格『力合』,使用技能后再點(diǎn)下這個(gè)技能鍵,可以主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,但傷害降低,無暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn)。第三風(fēng)格『用心棒』,可以抵擋來自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來打你,另外兩個(gè)風(fēng)格就無法抵擋后面?zhèn)α耍谌L(fēng)格就可以擋掉后方傷害,并且還會(huì)轉(zhuǎn)身砍過去。
銀藏第三技能:
三技能十八刃譚景秀,在原地對(duì)前方造成多段傷害,長(zhǎng)按可以增加攻擊段數(shù)。攻擊傷害無暴擊5點(diǎn),暴擊7點(diǎn),普通段數(shù)好像是4、5段傷害,長(zhǎng)按到最高段數(shù)大概是10段傷害。有后搖。
第一風(fēng)格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無暴擊40點(diǎn),暴擊60點(diǎn),劍氣傷害無暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),可擊退敵人。劍氣傷害段數(shù)理論上是無限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。
第二風(fēng)格『八咫(zhi)鳥』,每次斬?fù)舳紩?huì)產(chǎn)生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風(fēng)格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風(fēng)格劍氣一樣,無暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),但最后一刀不能像一風(fēng)格那樣傷害提高,總傷害沒一風(fēng)格高,但控制力比一風(fēng)格強(qiáng)。
第三風(fēng)格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時(shí)間,且普攻也變?yōu)槿寄?。這個(gè)玩起來有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒有自動(dòng)吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個(gè)技術(shù)不好真的別玩。
五、人物打法攻略
【一閃流】:
和一拳一樣,盡量在一招之內(nèi)造成最高傷害。技能:流星,三個(gè)風(fēng)格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時(shí),傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對(duì)滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)只要是加傷害的,或滿血/高血量會(huì)造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會(huì)比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風(fēng)格或三風(fēng)格,就先用主技能打,傷害會(huì)高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。
【法師流】:
看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應(yīng)該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風(fēng)格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射火球)竄天猴(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進(jìn)行攻擊就會(huì)發(fā)射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒有什么忌諱物品。具體操作:站準(zhǔn)位置,盡量離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn),然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來回滑動(dòng),就可以高攻速的發(fā)射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發(fā)射出去的東西,直接近戰(zhàn)角色打遠(yuǎn)程攻擊就是到后面就成刮痧了。
【輸出流】:
技能:十八刃譚景秀,帶一風(fēng)格。道具:帝王引擎(閃避會(huì)加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數(shù))反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時(shí)加屬性),突擊徽章(無盾加屬性)、盾轉(zhuǎn)命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個(gè)就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。
六、人物注意事項(xiàng)
不要被左右夾攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個(gè)一個(gè)打。
學(xué)會(huì)用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習(xí)慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時(shí)用閃避可以更靈活。
別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。