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戰魂銘人永久提升屬性

一、戰魂銘人飲品加成是永久的嗎

戰魂銘人飲品加成不是永久,而是一次性的。也就是我們在飲用了飲品之后獲得的效果只會在下一次闖蕩地牢中觸發,之后就沒有效果了,也就是說只會觸發一次。不過好在玩家可以在關卡里自己刷到配料然后制作飲品,所以消耗也不是很大,正常情況下大家也沒必要喝飲品,飲品留到打boss用最合適了。

我們在初始房間中的酒吧哪里就可以進行調制飲品。

多余的配料可以在倉庫中進行出售,變成靈魂結晶。

白色飲品加成移速

綠色飲品增加最大生命值

藍色飲品額外獲取金幣

紫色飲品增加精英和領主受到的傷害

粉色飲品增加暴擊傷害

紅色飲品增加傷害減免。

二、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略

修羅之力收益

為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

三、戰魂銘人修羅之力屬性最高能加到多少 修羅之力加點推薦

戰魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們去體驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,戰魂銘人修羅之力屬性最高能加到多少,在戰魂銘人的游戲中修羅之力是能夠給我們提升一定屬性的功能,我們使用靈魂結晶就可以在修羅之力中進行加點,那么我們在修羅之力中最高能夠獲得多少的屬性加成呢,修羅之力的極限屬性是什么?下面就來一起看看本期的攻略內容吧。

修羅之力屬性最高能加到多少

首先在修羅之力中我們能夠獲得的加成屬性有:生命值、護甲、傷害、暴擊、移速、攻速。最高能夠每項屬性提升100%。

在修羅之力加點的時候隨著提供加成的數值越來越高,需要用到的靈魂結晶也會越來越多。

例如:暴擊在達到了30%左右我們就需要花費大量的靈魂結晶,但只能獲得越來越少的加成。

修羅之力點滿之后各個屬性都會獲得100%的加成,但是消耗的靈魂結晶實在太多了,所以玩家們每項屬性提升到+20%差不多就可以了。

四、戰魂銘人寵物是永久的嗎

戰魂銘人寵物是永久的嗎

召喚寵物持續時間介紹:

1、召喚的寵物在這一局中是永久的,無論是打到哪關,就算被打死,寵物也會自動復活。

2、當我們進入下一關的時候,寵物就會消失了,需要我們重新召喚才會出現。

3、寵物是在一局副本中永久存在的,不會因為時間問題而消失。

這款游戲中,寵物是我們召喚出來的,是會跟隨我們一起戰斗的,會在一局副本中永久存在,即使是死了,也會自己復活,不需要我們擔心什么。

標簽: 手游

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