一、《戰(zhàn)魂銘人》靈魂結(jié)晶作用介紹
戰(zhàn)魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們?nèi)ンw驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,《戰(zhàn)魂銘人》游戲中靈魂結(jié)晶有什么作用?靈魂結(jié)晶在游戲中是非常重要的道具之一,很多小伙伴表示不知道靈魂結(jié)晶有什么作用,那么接下來我為大家?guī)怼稇?zhàn)魂銘人》靈魂結(jié)晶作用介紹,一起來看看吧。
《戰(zhàn)魂銘人》靈魂結(jié)晶作用介紹
1、首先在游戲中玩家前往商店可以將磚石兌換成為藍晶石。
3、在商店的第2列晶石商店,那里即可將磚石兌換成藍水晶。
4、我相信后續(xù)官方會推出一些免費的角色。
靈魂結(jié)晶作用
1、玩家在地牢通關(guān)后,可以使用靈魂結(jié)晶給阿修羅。
2、靈魂結(jié)晶可以為角色的屬性加成,當然不像飲料那樣是暫時性的,靈魂結(jié)晶屬性加成是永久的。
二、戰(zhàn)魂銘人稀有合成道具匯總
戰(zhàn)魂銘人稀有合成道具匯總
1、火精靈冰精靈雷精靈=精靈王(全屬性精靈,一直處于無敵狀態(tài),可釋放大范圍雷電,冰凍,燃燒效果,為最強稀有道具)。
2、幻影魔鏡武士頭盔鬼臉=影舞者(召喚兩個強力影舞者,攻速高、攻擊高、血量厚)。
3、里貝留斯十字架隨機道具=圣里貝留斯(召喚白色大騎士,白色大騎士大幅度提高傷害,且攻擊變?yōu)閯?。
4、標記石板+竄天猴+隨機道具=火力支援(受到攻擊標記敵人,釋放技能獲取空中支援攻擊標記目標)。
5、熱血之心+硝酸甘油+隨機道具=帝王引擎(閃避提高攻速,持續(xù)一段時間,并且可以無限疊加)。
6、拳擊手套+火精靈+隨機道具=火焰拳套(擊中時概率眩暈敵人,擊中眩暈?zāi)繕擞|發(fā)火焰爆炸)。
7、冰精靈+圣杯+隨機道具=太陰圣杯(擊殺敵人,地上出現(xiàn)冰凌,冰凌為可碰撞單位)。
8、恐懼面具+祭祀彎刀+隨機道具=最后的祭品(擊敗敵人使敵人陷入恐懼,并且生成靈魂飛彈,靈魂飛彈擊中敵人也會使敵人產(chǎn)生恐懼)。
9、紅蘑菇+火球+隨機道具=超強力火球(攻擊敵人會出現(xiàn)大火球向前產(chǎn)生爆炸效果,有大約2S冷卻時間)。
10、巴特+天馬跑鞋+隨機道具=閃光蝠(召喚閃光蝠,處于無敵狀態(tài),瞬移進行攻擊敵人)。
11、惡犬之魂+泰坦+隨機道具=靈魂獸泰克(召喚一只哈士奇,哈士奇和寵物一樣,且人物的惡犬之魂效果不會消失)。
12、招財貓+瘟疫之源+隨機道具=金招財貓(周圍死亡的敵人會掉落大量金幣)。
合成強弱大概是這樣的:
BOSS房間:精靈王>影舞者>火焰拳套>帝王引擎>圣里貝留斯>剩下。
小怪群攻房:精靈王>最后的祭品>超強力火球>靈魂獸泰克>剩下。
缺金幣可以合成金招財貓,掉落大量金幣,比較垃圾的合成稀有:冰凌(會產(chǎn)生碰撞單位,容易把自己卡住)、閃光蝠(垃圾閃光蝠,傷害低攻擊慢)、火力支援(被攻擊才有效果,而且火力支援的傷害并不高)。
三、戰(zhàn)魂銘人通關(guān)道具推薦 戰(zhàn)魂銘人通關(guān)道具有哪些
本攻略只針對傳奇難度,剩下的太簡單
一、道具篇(挑重點說明,不一一列舉,絕對不是我記不住,不是!)
道具戰(zhàn)斗外可以更換,所以我分為boss戰(zhàn)、清圖、跟班、其他四大類
1、清圖類:清圖道具是穩(wěn)定過傳奇的必需品,好用的有以下幾種:圣杯、圣痕(十字架)、小刀(魔法彈)、骷髏(小刀+恐怖面具),粘性炸彈、靈魂鈴鐺、閃電精靈、枷鎖。建議最好獲得其中之二,其中枷鎖有點坑,后面會具體說明
2.boss戰(zhàn):眩暈拳套、冰霜精靈、魅惑面具、毒瓶、鏡子、瘟疫之源、火球、火焰精靈、狼魂、德古拉假牙、吸血項鏈、暴擊項鏈、反氪金硬幣、壓制之刃,其中眩暈拳套和冰霜精靈至少有一個比較穩(wěn),實在沒有火箭和合成的翻滾火箭將就著用,操作沒自信(比如我)吸血項鏈和假牙帶一個。
3.跟班類:有以下幾種,狼、蝙蝠、鎧甲、果凍、哈士奇、閃電鷹、圣鎧甲、雙刺客。其中最好的是雙刺客(鏡子+攻速頭+buff頭),哈士奇(主要是狼魂散彈槍給力),圣鎧甲能發(fā)劍氣,傷害不高,但是范圍不錯。閃電鷹就是閃到敵人身后攻擊,一頓操作猛如虎然而傷害賊低,果凍也就是變個盜賊偷商店,不然很雞肋,因為其他都是死后1分鐘復活、只有他是死后變成無用的果凍,只有打出了好多血瓶人物還滿血有點用。其他三個基礎(chǔ)跟班就那回事吧,都是炮灰,引仇恨的作用,所以鎧甲這種肉的比較好。
4.其他類:金幣類里,招財貓雞肋,和瘟疫之源合成的金貓用處大一點,但是都不如金豬,雜物里是大概率出銀幣的,我曾經(jīng)在天**oss那一個場景打出60多金,爽歪歪。
加血類里:鐮刀神器不解釋,有鐮刀后在圖里有史萊姆、僧侶、召喚師的情況下可以無限刷血量。
buff類:重點說加移動速度的,帶一個很不錯,移速影響閃避距離,走位很有幫助。所以推薦帶鞋子、暴走、圖騰小妖。
加攻擊類里:最好的其實是反氪金,拿到反氪金直接干掉老板就行了,戰(zhàn)旗,但是不要拿下來,省下都不咋地,不過加攻擊的有就帶上也沒壞處,只加攻速的幾個也是帶不帶都行。
減cd:沙漏和秒表都可以,但我認為不是必須,哪怕技能流
其他如黃色電池(閃避觸發(fā)那個)、霸體、大蛇丸腰帶等等垃圾不贅述了(反正我沒開發(fā)出來)
順便說一句,可以合成后,隨機合成只會出腰帶、壓制之刃、反氪金、秒表等幾個其他地方得不到的道具。
四、戰(zhàn)魂銘人傳說難度通關(guān)攻略 傳說難度通關(guān)角色選擇及技能搭配
戰(zhàn)魂銘人傳說難度還是很關(guān)鍵的,那么到底要怎么選擇角色和技能搭配呢?希望下面這篇戰(zhàn)魂銘人傳說難度通關(guān)攻略能幫到大家。
戰(zhàn)魂銘人傳說難度通關(guān)攻略大家可以看到視頻中我選擇的角色是佩德勒,選這個角色的原因有很多,他比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機會。他的閃避動作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動作是目前所有角色中最快的那一個,這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉(zhuǎn)騰挪而不被打中。
我選擇的技能是“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個技能都很強,但是“回旋沖擊”是佩德勒三個技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說在沒有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實戰(zhàn)中仍有不俗的表現(xiàn)。
首先它的冷卻時間短,基本上不存在沒有技能的真空期,這樣保證了持續(xù)輸出能力。其次它還是一個群攻加控制的技能,
使得佩德勒在大部分都小怪關(guān)都十分輕松。再“回旋沖擊”的前半段是一個閃避的動作,這個動作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時生存也有了很大的保障。
說完了這個思路的優(yōu)點,我現(xiàn)在來說一下這個思路的一些注意事項和缺點。首先就是這個套路它的對單能力并不強,打boss還好,boss可以慢慢磨,但對于某一張圖里的小怪來說,那簡直是比boss還難打。
解決方法有兩個,第一個就是戰(zhàn)魂銘人,你每進行一場游戲,它四個場景會隨機抽三個場景出現(xiàn),你可以祈禱一下那個場景不出現(xiàn)。
其次就是如果真的出現(xiàn)了那個場景,那么在游戲過程中主動技能是可以更換的,我們就把主動技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個場景里的小怪會舒服很多。
其次就是這個套路,他的爆發(fā)性輸出也不高,打boss需要有足夠的耐心,并且這一點在打史萊姆精英怪的時候就非常的煩人。
《戰(zhàn)魂銘人》里面史萊姆的設(shè)定是擊殺之后會分裂成兩個小史萊姆,小史萊姆呢,要是靠在一起又會變回原本的那個大史萊姆。而我們這個面對史萊姆基因怪的時候,是無法做到一套輸出,把它帶走的,
而我們選的這個“回旋沖擊”呢,它的旋風又有聚怪的作用。史萊姆就會不斷地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么辦呢啊,這個時候你可能就需要賣點血,把史萊姆挨個用普通攻擊給它打死。
第三點就是在放技能輸出的時候盡量不要正對著敵方去釋放。因為戰(zhàn)魂銘人里面絕大多數(shù)敵方單位的攻擊范圍就只有正前方。但是我們這個“回旋沖擊”啊,旋風上面和下面的地方,它都能攻擊到。
這樣的話呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然后過暴揍致死的可能性。最后就是玩這個套路需要對《戰(zhàn)魂銘人》里基本上每一種怪物特別是boss的攻擊方式有所了解,畢竟這個套路雖然簡單,但它不可能簡單到讓你擱那瞎放技能就能過,是吧?正所謂“蓋明者遠見于未萌,而智者避危于無形”,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆嘛。