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戰魂銘人無限變大

一、戰魂銘人重生卡可以無限使用嗎

戰魂銘人重生卡可以無限使用嗎

重生卡使用次數介紹

重生卡:單局可重生一次。

1、重生卡是預約活動中獎勵的一種復活類型的道具,可以幫助玩家進行更好的通關副本。

2、重生卡每局副本中只能使用一次,限制還是非常大的。

3、重生卡是一次性道具,每次死亡之后可以消耗一張重生卡進行復活。

4、當我們重生卡使用完之后,還可以通過觀看廣告來進行復活。

總的來說重生卡是一次性的復活道具,死亡后使用就能復活,而且每局戰斗中只能使用一張復活卡,所以需要我們對于副本有一定的了解,不然在不知道副本機制前,非常容易死亡。

二、日常安利《戰魂銘人》爽快!街機般的動作手感

有人喜歡高品質高配置的手游大作,也有人喜歡細膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對應著玩家們的萬般需求。

而本期安利作品名為《戰魂銘人》,游戲名還是比較大眾的,很難從中看出其游戲類型,讓人們在是否選擇下載時猶豫一二,但如果看到其游戲工作室是“涼屋”的時候,這份猶豫恐怕大部分人都會煙消云散吧。

是的,這款《戰魂銘人》就是涼屋繼《元氣騎士》之后又一登場的作品,類型上依然是動作的rolike,兩者許多方面都有趨同,但也有大異的地方。

有種或許在當初制作元氣騎士時,某個會議上有人靈光一閃,那么我們先玩到的可能就是《戰魂銘人》了。

游戲開場便是一段港式的漫畫開局,一名長發的女子發現自己來到一個莫名的奇妙世界,初見面的鎧裝陌生人一言不合就揮砍大劍,躲閃不及被割破外套后,女子脫去外套,展現出武斗家的山風,在幾個凌厲的戰斗分鏡,鎧裝敵人被解決。

隨后一名神秘的眼鏡人登場,開始交代游戲的背景與設定。

原來此處是阿修羅王建立的“修羅幻境”,他出于興趣召喚不同時空與不同世界的強者來到這個世界,來此的強者原本已經死去,但只要通過考驗就能重新回到自己的世界,而阿修羅王的考驗自然是讓他可以欣賞到強者的精彩戰斗了。

一個有些老套的背景故事,類似無限世界的異空間設定,想來是便于登場各種不同類型的角色,目前就有中世紀的鎧甲戰士,日風的武士浪人,蘇格蘭歌謠中傳唱的森林游俠,科技風的機械天才以及開頭登場的東方女性格斗家等等,不出意外后續還會如同元氣騎士一般,有更多的角色登場。

不過與元氣騎士每個角色只有兩技能不同,《戰魂銘人》中的銘人們都有多種技能,以及衍生的其他分支招式,比如作為初始的權虎藤,也是開篇的武斗家,開始就有幻影與虎拳兩種技能,但在每個技能之下還有其他三種分支。

分支招式沒有優劣,只是戰斗方式與形態不同,配招連擊所用。

隨著游戲的深入,角色還可以解鎖更多技能,不過在技能欄位依然只有兩個,分為主技能和副技能,主技能可隨時切換,在戰斗過程中,只要需要就可以改為其他技能,而副技能則不可切換,只有在進入地下城之前才能更換。

此外涼屋游戲的一大特色除了技能外,就是屬于裝備了,《戰魂銘人》無疑借鑒了不少自家元氣騎士的成功要素,對于裝備體系自然是不會放過的,并且有了更多的裝備與搭配。

比起元氣的人物只有雙武器切換,《戰魂銘人》直接給出了RPG式的背包與裝備欄,除了豐富的武器裝備有了更多奇怪的屬性,其他并非是防具,而是類似特效的寶物,加成掉落金幣,攻擊附加效果等等,裝備搭配后強度驚人,使得玩起來有點像甚至有點像暗黑三。

以上述來看,似乎《戰魂銘人》就是將元氣騎士的優點擴充并復雜深入化的產物,但其實看到戰魂中角色經典的站姿,游戲的戰斗畫面更是復古的街機畫面,《戰魂銘人》與《元氣騎士》最大的區別就在于此,街機風格。

《戰魂銘人》的玩法致敬了以前不少的街機動作游戲,畫面的抖動,打擊后的閃光,戰斗的音效,這些街機的表現形式,讓戰斗變得無比爽快。

涼屋的玩法機制以及裝備設定與街機的打斗快感結合,最后早就了《戰魂銘人》,非常推薦一試。

三、戰魂銘人道具合成公式表一覽 所有道具合成公式大全

《戰魂銘人》游戲中道具合成公式有哪些?游戲中擁有非常多的道具合成公式,而且游戲中有很多道具需要固定的公式才能合成,很多小伙伴搞不清楚道具合成公式,那么接下來我為大家帶來《戰魂銘人》道具合成公式表一覽,一起來看看吧。

《戰魂銘人》道具合成公式表一覽

1、火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王(全屬性精靈,一直處于無敵狀態,可釋放大范圍雷電,冰凍,燃燒效果,為最強稀有道具)

2、幻影魔鏡+武士頭盔+鬼臉=影舞者(召喚兩個強力影舞者,攻速高、攻擊高、血量厚)

3、里貝留斯+十字架+隨機道具=圣里貝留斯(召喚白色大騎士,白色大騎士大幅度提高傷害,且攻擊變為劍氣)

4、標記石板+竄天猴+隨機道具=火力支援(收到攻擊標記敵人,釋放技能獲取空中支援攻擊標記目標)

5、熱血之心+硝酸甘油+隨機道具=帝王引擎(閃避提高高速,持續一段時間,并且可以無限疊加)

6、拳擊手套+火精靈+隨機道具=火焰拳套(擊中時概率眩暈敵人,擊中眩暈目標觸發火焰爆炸)

7、冰精靈+圣杯+隨機道具=太陰圣杯(擊殺敵人,地上出現冰凌,冰凌為可碰撞單位)

8、恐懼面具+祭祀彎刀+隨機道具=最后的祭品(幾擊敗敵人使敵人陷入恐懼,并且生成靈魂飛彈,靈魂飛彈擊中敵人也會使敵人產生恐懼)

9、紅蘑菇+火球+隨機道具=超強力火球(攻擊敵人會出現大火球向前產生爆炸效果,有大約2S冷卻時間)

10、巴特+天馬跑鞋+隨機道具=閃光蝠(召喚閃光蝠,處于無敵狀態,瞬移進行攻擊敵人)

11、惡犬之魂+泰坦+隨機道具=靈魂獸泰克(召喚一只哈士奇,哈士奇和寵物一樣,且人物的惡犬之魂效果不會消失)

12、招財貓+瘟疫之源+隨機道具=金招財貓(周圍死亡的敵人會掉落大量金幣)

四、戰魂銘人異常狀態解析 異常狀態有哪些

戰魂銘人異常狀態有哪些呢?下面我為大家帶來戰魂銘人異常狀態解析,一起看看吧.

Ⅰ.狀態效果

狀態效果分為三類,

控制效果中傷效果增益效果

①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速

A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標短暫僵直罰站無法移動無法攻擊無法釋放技能。

1.該效果描述均適用于玩家與怪物。

也可以理解為瞬時眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會受此效果)

2.玩家/怪物發動攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態,但無法免疫眩暈冰凍石化狀態。

形如一些角色的普攻有連續拳效果,即連續拳視為一次普攻觸發而較長時間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權虎鷹等近戰英雄的連續拳普攻)

A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長的控制效果,玩家其主要被觸發通過道具

眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援

1.游戲中眩暈觸發還有正牌玩家(可攻擊互動公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動-范圍彈開并眩暈。

還有敵方多持盾怪物,被用盾主動攻擊會造成等額眩暈時間(貪拳怪)

boss的從天而降會造成眩暈,以及爆炸效果會造成眩暈。

玩家攻擊持盾會受到擊退。

2.眩暈效果對于長期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過較長蓄力以召喚對玩家非常不利的負面效果,進屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。

A 3擊退:被擊退會打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。

對于老板,通過后招假霸體的連續拳來打出迅速高爆發很是苦惱。

ep1.玩家在攻擊持盾怪物會被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會被擊退到圈外。

A 4冰凍:被控效果時間少于眩暈

ep1.冰錐,冰圈

冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱

擊敗敵方會留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。

冰圈-阿拉丁施法怪法師,會召喚一圈冰地,玩家起初會減速,久之會被冰凍。此類加持時間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。

A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會減速減攻速,最終站久會被石化控制。

A 6減速,減攻速

ep1.減速多被小怪進行施法,比如石桓關身后女鬼,會減速玩家。

蛇女施法范圍涉中玩家,會被減攻速減速,此時一些會走動無敵的技能(老板旋風,權姐后靠),也會走的很慢,相當于受到了減速減攻速雙影響。

ep2.該效果,無敵無法抵擋。

②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾

B 1灼燒:玩家處于火圈中會被灼燒持續附身傷害

玩家也可以通過火屬性道具對敵方進行灼燒狀態攻擊附著

無敵可以免疫灼燒狀態傷害,但無法擺脫。

B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態附著傷害。

玩家可以通過毒屬性道具對敵方進行中毒狀態攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發中毒效果攻擊。

B 3雷擊:玩家通過道具雷精靈/合成-精靈王,對敵方攻擊觸發雷擊,會連鎖周邊地方單位進行雷擊傷害。

ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當于打一個人等同于打所有人,且目標受傷害不會很大,使其活命繼續挨打,以連鎖其他單位受傷。

B 4鐐銬連鎖

道具特有效果

使玩家攻擊目標單位全部傷害10%,但會連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。

ep1.對于清怪非常強,但是對于一些習慣于首要攻擊boss而忽略小怪時是乏力的。

如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測,很容易被藍精靈(阿修羅)偷襲。

打日本那個boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會大范圍爆炸造成高額傷害。

B 5爆炸:合成-火焰拳套

合成-大火球火箭/合成-火力支援

被爆炸攻擊后,有些則會附著灼燒效果傷害,有些則會眩暈敵方。

B 6破盾:最屮的一個,如果您裝備了血換盾,直接暴斃。

被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。

ep1.如果是盾換血,盾其實不會抵抗傷害,處于假盾狀態-被破盾攻擊會觸發破盾眩暈擊退周邊敵方效果。

但是假盾不會抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數據歸零)

③C增益效果:暴走(應急)狀態,無氧狀態,人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體

C 1暴走(應急)狀態:加攻速,加移速,加攻擊力。

在滿血下降血一點即可觸發。

(道具應急核心)

C 2無氧狀態:+移速攻速攻擊力。

套路1:無氧+暴走。可以不破盾觸發雙增益上天。

ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發暴走狀態。

如果再配合吸血則可以打boss時無限無氧+暴走,傷害爆表。

C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡

蘑菇會全屬性增強,且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運用僵直可控性增強。

世界縮小鏡只會大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。

C 4旗幟增益

清完房間后,即房間門解鎖后,會受移速,暴擊率加成。

C 5鬼武面具增益

進入未知房間會增加五點攻擊力并獲得霸體效果。

套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。

ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續戰斗,受雙增益效果清怪更快。

也可加持套路1無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。

C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會不會附帶灼燒/眩暈,都會免疫掉)

剩余無敵,霸體,假霸體

ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。

主要用于免控,霸體期間不會被攻擊僵直/眩暈效果控制。

ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速

ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態

(普攻的連續拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。

Ⅱ.實戰應試能力

在最后中高考沖刺階段,都會有應試能力培育期,主要鍛煉在戰場上面對題型隨機性,伺機而變。

什么叫走出新手村?

是你真正不再去依賴游戲內隨機獲取的武器以及道具。

是你真正不單一運用技能,實戰中靈活轉換主技能。

①前期主技能選擇:

這里以藍拳老板為例子。

藍拳一技能作主技能——

風格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當于兩個暴擊率增益道具。

風格二主加攻速,增益比***要強。

所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動且可以靈活運用無氧狀態打爆發輸出。

②通過隨機獲取道具而選擇適應的主技能及風格:

例如如果手中擁有應急核心,那主技能必定走一技能一風格。

無氧可以不破盾觸發應急狀態,且無氧與應急狀態都會增加攻速,則風格一大幅增加暴擊率就可以補弱。

例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發火球,惡狼,眩暈,精靈。

我們就可以選擇二風格增加攻速,大幅觸發道具。

例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風,旋風技能有無敵有旋風傷害可以一直僵直控制。

就可以很好聚怪控怪。

③盡量去攢可合成武器

圖鑒上合成武器會附加兩主要武器特點,相當于之前占兩個武器位置,可以省一個位置。

眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會引發火焰爆炸。

(看見暴擊選一技一風格+暴擊率)

恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器

火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。

等等等等(合成其他人有發)

④鍛造

男的:可以將手中道具換到武器上一個替代掉。

替代成功,被替代會消失。

如果失敗則會消失替換物。

但可以反復鍛造。

女的:開發一個武器道具槽位并隨機附屬一個非合成武器。

成敗與否均會無法進行任何男女方鍛造

我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發槽位。

(注:鍛造失敗可以刷關,但不會返還所消耗白鉆或強化卷)

Ⅲ.部分道具細節

①商店打折卡,復活蘑菇

不用佩戴就可以生效。

指南針可以進入新場景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。

②護盾增多:護盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復大半護盾

③血量增多:上同道理,可以套血

④血換盾,盾換血道具:這兩個道具也可反復拆卸去直接恢復一段。

血換盾可以拆下來喝個血瓶再裝上,就不用那個仿生盾道具(血瓶可以恢復護盾)了

⑤打小怪關,鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。

ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。

⑥商店老板:打第一第二下會漲價,第三下會破盾收商品開始打架。

無論打s打不s,后面都不會營業了。

⑦進入游戲第一關卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復重開,這樣保證開局神裝穩的一p。

⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。

⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對于緊急躲避boss大招之類。

如果您還是處于普通,不要著急,其實只是運氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。

標簽: 手游

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