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戰(zhàn)魂銘人攻擊特效

一、日常安利《戰(zhàn)魂銘人》爽快!街機般的動作手感

有人喜歡高品質(zhì)高配置的手游大作,也有人喜歡細膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對應(yīng)著玩家們的萬般需求。

而本期安利作品名為《戰(zhàn)魂銘人》,游戲名還是比較大眾的,很難從中看出其游戲類型,讓人們在是否選擇下載時猶豫一二,但如果看到其游戲工作室是“涼屋”的時候,這份猶豫恐怕大部分人都會煙消云散吧。

是的,這款《戰(zhàn)魂銘人》就是涼屋繼《元氣騎士》之后又一登場的作品,類型上依然是動作的rolike,兩者許多方面都有趨同,但也有大異的地方。

有種或許在當(dāng)初制作元氣騎士時,某個會議上有人靈光一閃,那么我們先玩到的可能就是《戰(zhàn)魂銘人》了。

游戲開場便是一段港式的漫畫開局,一名長發(fā)的女子發(fā)現(xiàn)自己來到一個莫名的奇妙世界,初見面的鎧裝陌生人一言不合就揮砍大劍,躲閃不及被割破外套后,女子脫去外套,展現(xiàn)出武斗家的山風(fēng),在幾個凌厲的戰(zhàn)斗分鏡,鎧裝敵人被解決。

隨后一名神秘的眼鏡人登場,開始交代游戲的背景與設(shè)定。

原來此處是阿修羅王建立的“修羅幻境”,他出于興趣召喚不同時空與不同世界的強者來到這個世界,來此的強者原本已經(jīng)死去,但只要通過考驗就能重新回到自己的世界,而阿修羅王的考驗自然是讓他可以欣賞到強者的精彩戰(zhàn)斗了。

一個有些老套的背景故事,類似無限世界的異空間設(shè)定,想來是便于登場各種不同類型的角色,目前就有中世紀(jì)的鎧甲戰(zhàn)士,日風(fēng)的武士浪人,蘇格蘭歌謠中傳唱的森林游俠,科技風(fēng)的機械天才以及開頭登場的東方女性格斗家等等,不出意外后續(xù)還會如同元氣騎士一般,有更多的角色登場。

不過與元氣騎士每個角色只有兩技能不同,《戰(zhàn)魂銘人》中的銘人們都有多種技能,以及衍生的其他分支招式,比如作為初始的權(quán)虎藤,也是開篇的武斗家,開始就有幻影與虎拳兩種技能,但在每個技能之下還有其他三種分支。

分支招式?jīng)]有優(yōu)劣,只是戰(zhàn)斗方式與形態(tài)不同,配招連擊所用。

隨著游戲的深入,角色還可以解鎖更多技能,不過在技能欄位依然只有兩個,分為主技能和副技能,主技能可隨時切換,在戰(zhàn)斗過程中,只要需要就可以改為其他技能,而副技能則不可切換,只有在進入地下城之前才能更換。

此外涼屋游戲的一大特色除了技能外,就是屬于裝備了,《戰(zhàn)魂銘人》無疑借鑒了不少自家元氣騎士的成功要素,對于裝備體系自然是不會放過的,并且有了更多的裝備與搭配。

比起元氣的人物只有雙武器切換,《戰(zhàn)魂銘人》直接給出了RPG式的背包與裝備欄,除了豐富的武器裝備有了更多奇怪的屬性,其他并非是防具,而是類似特效的寶物,加成掉落金幣,攻擊附加效果等等,裝備搭配后強度驚人,使得玩起來有點像甚至有點像暗黑三。

以上述來看,似乎《戰(zhàn)魂銘人》就是將元氣騎士的優(yōu)點擴充并復(fù)雜深入化的產(chǎn)物,但其實看到戰(zhàn)魂中角色經(jīng)典的站姿,游戲的戰(zhàn)斗畫面更是復(fù)古的街機畫面,《戰(zhàn)魂銘人》與《元氣騎士》最大的區(qū)別就在于此,街機風(fēng)格。

《戰(zhàn)魂銘人》的玩法致敬了以前不少的街機動作游戲,畫面的抖動,打擊后的閃光,戰(zhàn)斗的音效,這些街機的表現(xiàn)形式,讓戰(zhàn)斗變得無比爽快。

涼屋的玩法機制以及裝備設(shè)定與街機的打斗快感結(jié)合,最后早就了《戰(zhàn)魂銘人》,非常推薦一試。

二、戰(zhàn)魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應(yīng)該怎么玩

戰(zhàn)魂銘人銀藏詳細解析

一、人物介紹

銀藏,近戰(zhàn)角色,面板如下圖血量護盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。

銀藏面板的優(yōu)缺點很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數(shù)值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對面前敵人斜上砍造成3點傷害,然后斜下噼造成4點傷害,最后斜上砍造成5點傷害(這些數(shù)值均為非暴擊傷害,動作只是畫面,對攻擊范圍沒有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時會對前面砍一刀,造成5點傷害,暴擊7點。

二、、人物屬性分析

銀藏身板脆特別脆非常脆!

出門記得喝杯【雞尾酒】

【手殘】:加30生命提供容錯

【自信】:加30爆傷(不要選精英領(lǐng)主25增傷收益太低)

【補充】:金幣酒喝完可以和其他效果進行疊加,且金幣酒可以重復(fù)疊加。舉個栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進圖就是500金幣和生命加30。

修羅之力優(yōu)先點暴擊到100%

這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器

基本可以達到【百暴】(優(yōu)先湊百暴再考慮點傷害)

百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位

留出來裝備其他道具

三、、人物裝備推薦

1、時間羅盤

時間羅盤能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒有其他的限制條件,應(yīng)該是目前游戲中對于銀藏來說最為理想的裝備了。

但是時間羅盤的獲取方式比較難,需要我們自己進行合成才能夠獲得;不過經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),時間羅盤這件裝備不用按照合成表來合成也是能夠獲得的,只是會比較看運氣。

2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭

暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時候可以減少技能的冷卻時間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。

最關(guān)鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無限釋放,可以體驗無限技能的快樂。

3、霸體

霸體這是一件比較萬金油的裝備了,在戰(zhàn)魂銘人的游戲中基本上每個角色都是可以使用的,因為我們在打boss的時候有時會召喚很多效果,不及時處理的話很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。

4、暴擊吸血

除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續(xù)航完全就能夠得到保障了。

5、精靈

在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實單純一個精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會丟空了。

銀藏在游戲中很多玩家都覺得強度不是很高,但其實有了裝備的加成,銀藏還是比較強勢的。

四、人物技能詳解

銀藏有仨技能:一技能簡稱『流星』,二技能簡稱『里燕返』,三技能簡稱『十八刃譚景秀』。

銀藏一技能:

一技能是角色向面朝方向進行一段筆直的居合斬(帶位移),對路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無暴擊25點,暴擊37點。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會撞墻,撞墻后除停止位移,其余無影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時無法普攻移動轉(zhuǎn)向。點技能時再馬上點閃避,那么你技能就放不出來,還會有冷卻。

第一風(fēng)格:『二段構(gòu)』,收刀時再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點,暴擊傷害37點,范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對受到第一段傷害的怪物進行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會被攻擊,但是打出第二段傷害時會被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經(jīng)僵直了)打斷。這個風(fēng)格不建議使用,打第二段傷害時是有超長的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個東西),易被打斷,而且我們通常會在一技能用完后閃避一下來打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風(fēng)格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數(shù)怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來了。

第二風(fēng)格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時不產(chǎn)生冷卻時間和收刀動作。該風(fēng)格玩法蠻簡單的,如果兩個技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個,這時候冷卻時間刷新,如果還有怪沒死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒用了,所以打boss時最好換一下技能)。

第三風(fēng)格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無暴擊35點,暴擊52點,三風(fēng)格的傷害在收刀時才能打出來,傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細的直線,在直線里的敵人都會收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動作,造成傷害的這條直線不會消失,仍然會造成傷害。這個風(fēng)格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒摸清楚,你用技能閃避后再上下動,有可能打得到敵人,有可能打不到。

銀藏第二技能:

二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對前方進行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時間有限,格擋成功后還會對前方砍一刀,無暴擊50點的傷害,暴擊75點的傷害,冷卻時間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會把格擋后的一刀給取消掉。

第一風(fēng)格『居合』,格擋時間增長。emmm....對,只是格擋時間增長,不過增長后技能就可以無縫銜接了,對正前方是完全防御。

第二風(fēng)格『力合』,使用技能后再點下這個技能鍵,可以主動發(fā)動攻擊,但傷害降低,無暴擊35點,暴擊52點。第三風(fēng)格『用心棒』,可以抵擋來自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來打你,另外兩個風(fēng)格就無法抵擋后面?zhèn)α耍谌L(fēng)格就可以擋掉后方傷害,并且還會轉(zhuǎn)身砍過去。

銀藏第三技能:

三技能十八刃譚景秀,在原地對前方造成多段傷害,長按可以增加攻擊段數(shù)。攻擊傷害無暴擊5點,暴擊7點,普通段數(shù)好像是4、5段傷害,長按到最高段數(shù)大概是10段傷害。有后搖。

第一風(fēng)格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無暴擊40點,暴擊60點,劍氣傷害無暴擊2點,暴擊3點,可擊退敵人。劍氣傷害段數(shù)理論上是無限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。

第二風(fēng)格『八咫(zhi)鳥』,每次斬擊都會產(chǎn)生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風(fēng)格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風(fēng)格劍氣一樣,無暴擊2點,暴擊3點,但最后一刀不能像一風(fēng)格那樣傷害提高,總傷害沒一風(fēng)格高,但控制力比一風(fēng)格強。

第三風(fēng)格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時間,且普攻也變?yōu)槿寄堋_@個玩起來有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒有自動吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個技術(shù)不好真的別玩。

五、人物打法攻略

【一閃流】:

和一拳一樣,盡量在一招之內(nèi)造成最高傷害。技能:流星,三個風(fēng)格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時,傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)只要是加傷害的,或滿血/高血量會造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風(fēng)格或三風(fēng)格,就先用主技能打,傷害會高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。

【法師流】:

看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應(yīng)該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風(fēng)格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會發(fā)射火球)竄天猴(攻擊或閃避會發(fā)射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進行攻擊就會發(fā)射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒有什么忌諱物品。具體操作:站準(zhǔn)位置,盡量離敵人遠一點,然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來回滑動,就可以高攻速的發(fā)射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發(fā)射出去的東西,直接近戰(zhàn)角色打遠程攻擊就是到后面就成刮痧了。

【輸出流】:

技能:十八刃譚景秀,帶一風(fēng)格。道具:帝王引擎(閃避會加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數(shù))反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時加屬性),突擊徽章(無盾加屬性)、盾轉(zhuǎn)命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。

六、人物注意事項

不要被左右夾攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個一個打。

學(xué)會用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習(xí)慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時用閃避可以更靈活。

別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。

三、戰(zhàn)魂銘人新手怎么通關(guān)普通

新手通關(guān)普通難度攻略

一、配件搭配

如果想簡單的通關(guān),可以試一下以下的配件搭配。

1、暴擊符文(攻擊幾率觸發(fā)暴擊符文,持續(xù)時間內(nèi)刀刀暴擊)

2、暴擊吸血(暴擊后會吸血)

3、冰精靈(攻擊幾率凍結(jié)怪物)

4、金幣(金幣多可以增加攻擊)

5、攻速(有效攻擊增加攻速)

6、吸血鐮刀(殺怪增加血上限)

7、鏡子(附加幻影)

二、金幣獲取裝備

金幣豬(破碎雜物幾率掉金幣)

三、穩(wěn)妥裝備

霸體甲(每過一段時間就會擁有限時的霸體狀態(tài))

四、清小怪可選

傀儡(擊敗小怪后為我所用)

ps:如果第一關(guān)就獲得,你會看到騎馬的騎士和下馬的騎士互砍。

五、辣雞裝備閉坑

散射鎖鏈(攻擊會分散給主怪物的周圍怪物,主怪物受到百分之10傷害,周圍怪物受到百分之150傷害)

個人死在這個裝備上很多次,因為在竹林關(guān)卡,過圖關(guān),是很多精英,自己體會。

六、武器選擇

最好兩個特效,并且有1,2其中一個特效,穩(wěn)妥搭配,打造一下武器,把孔內(nèi)換成1,2,帶3,4,這把就穩(wěn)了,剩下兩個配件孔,看個人,喜歡穩(wěn)妥的帶霸體甲,鏡子,或者霸體甲,血鐮刀,也可以自由搭配這兩個配件孔。

小怪關(guān)可以用上金幣豬和傀儡,金幣豬必帶,多打金幣,多買道具,爆不出來就合成,沒準(zhǔn)就出了呢。

然后這套就是站擼強懟,普通阿修羅在你面前3個階段總共撐不到半分鐘。

七、阿修羅NPC

通關(guān)第一階段會有一個阿修羅npc。

提供以下幾個服務(wù):

1、加點

目測吞金大戶,隨著投入獲得的點數(shù),需要的結(jié)晶量逐步上升,而加點收益飛快降低,第一點百分之1,第二點百分之0.5,然后百分之0.3,后續(xù)每三點降百分之0.1的收益,只有9點,不知道最低下限是不是百分之0.1一點,代兄弟們回復(fù)補充。

2、難度變更

可以看到當(dāng)前總共三個難度

提升幅度可以接受。

八、小訣竅:

只有看到最后的萌新們才可以知道的小訣竅:

或許有些朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,也或許沒有發(fā)現(xiàn),左邊酒臺可以喝buff,單局只能選一樣,作為穩(wěn)妥來說,當(dāng)然是百分之20減傷啦,說站擼就是站擼。

九、新人第一次通關(guān)建議:

人物推薦權(quán)虎鷹。

技能推薦雙幻影。

幻影特效建議普攻增加動作。

向前方攻擊時記得方向往后拉。

如果翻滾后需要快速接近敵人,建議不動方向,直接普攻,然后開始普攻后方向鈕往相反的拉。

原因:普攻第一下自動索敵,如果動方向鈕,可能會出現(xiàn)接近了但是是反方向攻擊。

攻擊時會自動前行,拉住后按我自身手感,移動幅度感覺上小了,打的更舒服。

ps:霸體時身上有金光,在這個時間內(nèi),瘋狂輸出。

ps:冰精靈能破招,包括天守城惡魔飛天(至于為什么只提到它,是因為后面的boss裝備成型了,說是一路秒都不為過)。

標(biāo)簽: 手游

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